Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. #1 Zitieren
    Lehrling
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    adaken ist offline
    Hallöle

    Ich wollte mal kurz anfragen ob jemand weiß was genau die Statuseffekte bringen bzw wie diese genau Funktionieren. Im Hexer Wiki und ingame Tutorial finde ich nichts passendes weil ich mich dafür interessiere wie genau die Formel zur Berechnung des Schadens der einzelne Effekte stattfindet und welche Effekte diese auch generell haben, wie zum beispiel Einfrieren. Ich ahb mal als Tipp gelesen dass dies den Schaden erhöht den das Ziel des Effekt erleidet. Aber so richtig wie hoch oder sonstiges hab ich nie gelesen. Hab zugegeben nur dieses Forum durchsucht und bisschen gegoogelt, aber nichts auf englisch weil ich den englischen als mittelalter Herr nicht sehr mächtig bin.

    Ich Schreib hier kurz mal die offentsichtlichen Effekte auf die klar sein sollten und in Spoiler das was ich denke wie die Werte sind bzw von Gefühl her geschätzt, weil ich die richtigen Werte nicht kenne und nicht alles ausgiebig getestet habe oder konnte. Angriffskraft, Zeichenintensität und

    Verbrennen - Ziel erhält Schaden über Zeit.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Jede Sekunde erleidet das betroffene Ziel (geschätzt) 5% der maximalen Gesundheit als Schaden. Hält (geschätzt) 1-5 Sekunden lang an bis eine andere Schadensart ausgeteilt wird. 1 - 5 Sekunden deshalb, weil es bei Igni zb. 5 Sekunden geschätzt sind und bei Igni Feuerstrom zb. nur geschätz 1 Sekunde. Ich kann mir vorstellen dass es bei Schwerttreffern mit Verbrennen Rune es ebenfalls nur 1 Sekunde ist, aber getestet hab ich es noch nicht.

    Einfrieren - Ziel wird verlangsamt und erhält mehr Schaden
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Das Ziel wird für (geschätzt) 5 Sekunden oder bis zum nächsten Treffer um X% verlangsamt und erhält X% mehr Schaden. Nicht viel getestet und nur am schätzen.

    Vergiftung - Ziel erhält kontinuirlich Schaden
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Bis zum (geschätzt) Tod erleidet das betroffene Ziel 0,1% seiner maximalen Lebenspunkte als Schaden oder das Level des Hexer wird als Indikator für den Schaden genommen.

    Blutung - Ziel erhält kontinuirlich Schaden
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Bis zum (geschätzt) Tod erleidet das betroffene Ziel 0,1% seiner maximalen Lebenspunkte als Schaden der das Level des Hexer wird als Indikator für den Schaden genommen.

    Taumeln - Ziel ist verlangsamt?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Das betroffene Ziel ist um X% (geschätzt 30%) verlangsamt

    Betäuben - Ziel ist betäubt und handlungsunfähig
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Das betroffene Ziel ist 5 Sekunden lang betäubt, solang es kein Schaden erleidet.

    Rüstungdurchdringung: Nikon23s Beitrag
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Nikon23 Beitrag anzeigen
    Moinmoin,

    prinzipiell ist es erstmal wichtig zu verstehen wie Schaden überhaupt berechnet wird. Ich kopiere hier einfach mal eine Antwort von mir aus einem älteren Thread.
    Das ist quasi die ausgeschriebene Variante zu dieser Formel:
    finalDmg = (incomingDmg - resistPoints) * (1 - resistPercents)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Schadenstypen:

    Es gibt 5 Schadenstypen in Witcher 3.
    Aufschlitzen - Schwerter usw.
    Zerschmettern - Streitkolben, Hammer usw.
    Durchbohren - Bogen, Armbrust usw.
    Elementar - Feuer usw.
    Monster - Schaden von Monstern

    Rüstungswert:

    Der Rüstungswert gibt an wieviel Schaden von einem Schlag abgezogen wird, den du bekommst.

    Beispiel 1 (Katzenrüstung):
    Ein Bandit haut dich mit einem Knüppel für 200 Zerschmettern-Schaden.
    Du hast die Katzenrüstung mit 120 Rüstung an, also bekommst du nur noch 80 Schaden.
    Von diesen 80 Schaden wird noch deine prozentuale Zerschmettern-Verteidigung abgezogen, im Falle der Katzenrüstung 0%.
    Endschaden = 80

    Beispiel 2 (Wächterrüstung):
    Ein Bandit haut dich mit einem Knüppel für 200 Zerschmettern-Schaden.
    Du hast die Wächterrüstung mit 49 Rüstung an, also bekommst du nur noch 151 Schaden.
    Von diesen 151 Schaden wird noch deine prozentuale Zerschmettern-Verteidigung abgezogen, im Falle der Wächterrüstung 30%.
    Endschaden = 105

    Da du extra erwähnt hast, dass du auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht spielst geht es bei dir hauptsächlich um den einfachen Rüstungsswert. Die Schadenszahlen sind einfach zu gering, als dass sich die prozentuale Verteidiung lohnen würde.

    Monster-Schaden:

    Den Schaden von Monstern kannst du nur mit Hexerrüstungen (wie der Katzenrüstung) verringern. Nämlich durch den Wert auf der Rüstung "+5% Resistenz gegen Schaden durch Monster".

    Rote Zahlen neben der Rüstung:

    Dies gibt stets an, ob es eine Verbesserung, grüner Pfeil nach oben, oder Verschlechterung, roter Pfeil nach unten, im Vergleich zu der aktuell angelegten Rüstung ist. Die Wächterrüstung hat 71 Rüstung weniger als die Katzenrüstung, also -71 in rot.

    Welche Hexerrüstung sollte ich mir holen?

    So wie du deinen Spielstil beschreibst würde ich mich auf die Suche nach der Hexer-Bärenrüstung machen. Wie bereits erwähnt findest du bei vielen Händlern sogenannte Schatzkarten, die die Quest zu der jeweiligen Rüstung starten. Die Bärenrüstung kannst du dir besorgen sobald du nach Skellige reist.


    Nun nachdem klar ist wie Schaden funktioniert kommt es auf die Werte an.
    Wie immer hängt es extrem von dem Schwierigkeitsgrad ab auf dem du spielst. Solltest du auf Leicht spielen sind die Rüstungsdurchbohrungs-Runen annehmbar. Die Gegner haben auf diesem Schwierigkeitsgrad kaum prozentuale Resistenzen (resistPercents) und mit den Durchbohrungs-Runen verringerst du ihre Rüstung, prozentual gesehen, in sehr großem Maße (resistPoints).

    Solltest du allerdings auf irgendeinem Schwierigkeitsgrad über Leicht spielen sind Rüstungsdurchbohrungs-Runen tatsächlich nicht sehr effektiv.
    Denn du musst dir vorstellen, du machst am Ende ~3000 Schaden pro Schlag. Ein normaler Bandit hat zwischen 800 und 1000 Rüstung, je nachdem welchem Reddit-Post man glaubt ;-). Dazu kommt die prozentuale Verteidigung, die vom Schwierigkeitsgrad abhängig ist. Auf Leicht meist nicht über 30%, auf Todesmarsch bis zu 70%

    Leicht:
    finalDmg = (incomingDmg - resistPoints) * (1 - resistPercents)
    (ohne Rüstungsdurchbohrung) finalDmg = (3000 - 800) * (1 - 0,3) = 1540
    (mit Rüstungsdurchbohrung (3*30)) finalDmg = (3000 - 710) * (1 - 0,3) = 1603

    Todesmarsch:
    finalDmg = (incomingDmg - resistPoints) * (1 - resistPercents)
    (ohne Rüstungsdurchbohrung) finalDmg = (3000 - 800) * (1 - 0,7) = 660
    (mit Rüstungsdurchbohrung (3*30)) finalDmg = (3000 - 710) * (1 - 0,7) = 687

    Du siehst also, je höher der Schwierigkeitsgrad desto geringer der Effekt. Aber selbst auf Leicht ist dieser quasi zu vernachlässigen. Es gibt jedoch kaum gute Alternativen. Erst mit dem HoS DLC (ab Level 34) hast du eine echte Alternative zu den "Witz"-Runen für deine Schwerter.

    Um es jedoch nochmal klar zu sagen:
    Witcher 3 ist nicht auf Optimierung ausgelegt. Mach das, was dir gefällt und das Spiel wird dir immer Möglichkeiten bieten durchzukommen. Selbst auf Todesmarsch gibt es genug Leute, die nach Level20 einfach keine Skillpunkte mehr verteilen und trotzdem durchkommen.

    Gruß,
    Nikon


    Ich weiß dass das geheule wieder kommen wird "Spiel was dir gefällt" und "das ist Singeplayer, du brauchst nicht min-maxing zu betreiben" und dieser allgemein sinnlose phrasen, die nichts mit den Thema zu tun hat. Ich bitte euch dies für euch zu behalten und zu bedenken, dass ich das Spiele was mir gefällt, wenn ich weiß was dieser oder jener Effekt genau bewirkt, denn das ist für mich ein Teil des spaßes. Herum zu experimentieren, um zu schauen was zu mir passt, denn gerade Spiele ich in Todesmarsch auf full blue (ja es ist nett zu Wissen dass das Verbrennen von Igni durch Schlagen erlöscht.) und dabei sind zb. gerade Erdgenien, Gargoyles und andere Flammen unentpfindliche Feinde, die auch den Schockschaden von Yrden recht unempfindlich sind harte brocken und mich würde es interessieren ob zb. der Effekt von Einfrieren mir mehr bringt als von zb. Vergiftung. Also Schadenstechnisch. Da ich absolut nicht einschätzen kann was mir mehr bringt da ich den Schadensbonus durch einfrieren zb. gar nicht kenne und selbst nicht weiß wie viel Schaden Vergiftung macht etc. Es wäre einfach nett für mich zu wissen.

    Ich spiele auch ohne DLC's da ich das Spiel für Teuer genug halte, dafür dass es Vollpreis ist und trotzdem nach Relase noch so viele Bugs und unschöne Sachen beinhaltet, wie das Plötze in einen Haus spawn, man einen Berg hoch rollen kann, Plötze auch mal in der Luft stecken bleiben kann oder man einen Wirt anspricht und die Unterhaltung auf einmal nen Haus weiter statt findet. Daher kenne ich ggf. neue Runen oder Glyphen nicht oder weiß nicht ob sie im Spiel besser erklärt werden. Ich sehe zb. kein großen Unterschied zwischen Vergiftung und Blutung, abseits des Typs des Schadens.

    Sorry wenn das am Ende vielleicht ein bisschen in Hate entglitten ist, sollte nicht so rüber kommen und euch allen ein Frohes neues Jahr.

    over and out.
    Geändert von adaken (05.01.2020 um 02:46 Uhr)
  2. #2 Zitieren
    Krieger
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    Watermage ist offline
    Hallo,

    ich habe das Spiel seit es heraus gekommen ist, habe es einmal mit beiden DLCs (fast) vollkommen durch. Der Zeitaufwand ist aber riesig und beim ersten Durchlauf vor 2-3 Jahren bin ich dann mit dem 3.DLC (Blut und Wein) nicht fertig geworden. Ich habe noch alle Saves, aber wollte das nicht einfach fertig spielen, sondern habe nochmals von vorne begonnen. Ich konnte mich aber noch an einiges erinnern und es läuft jetzt deutlich leichter und besser.

    Hier mal ein paar Bemerkungen (ich spiele das Spiel wie immer auf Englisch, verzeih daher manche seltsam oder gar nicht deutschen Bezeichnungen):

    Dein Kommentar wegen DLCs und Bugs: Ich könnte deine Liste leicht ergänzen. Ein paar lästige Dinge sind da schon drin...
    Aber wegen 'Reden mit Innkeeper: Wenn man mit dem Gwent spielt, gehen beide tatsächlich an einen Tisch und spielen, was man aber nicht sehen kann, da der Gwent-Screen erscheint. Am Ende geht der Innkeeper zurück an seinen Platz und Geralt steht woanders. Spielt man in Dandelions Lokal mit dem Innkeper, geht man sogar ganz raus aus dem Gebäude. Das ist also okay, und ansonsten ist mir das nie aufgefallen.

    Zu deiner Bemerkung zu den DLCs: Solltest du wirklich überdenken, sie sind es wert! Ich vermute mal, du hast das Grund-Spiel schon eine Weile? Denn derzeit kostet das GOTY-Version (die alle DLCs dabei hat) um die 50 Euro, die beiden DLCs zusammen (Erweiterungs-Pass) kosten rund 25 Euro. So gesehen ist es nicht so wild, und sie sind es wirklich wert.

    Wegen deiner Frage: Ich habe mich damit nicht intensiv befasst, aber ich denke neben dem Schaden, den die Effekte direkt machen sind auch Nebeneffekte zu beachten. Rein zu rechnen, wie viel Schaden etwas macht, reicht da nicht aus. Beispiel: Eingefrorene Gegner werden deutlich langsamer und man macht mehr Schaden.
    Die 'Rüstungs-Durchdringung' (Armor Penetration) sind Schadenspunkte die unabhängig vom Panzer des Gegners gegeben werden. Das sind zwar nur wenige, aber der Unterschied scheint zu sein, dass ein Treffer den Gegner 'stört', während ein Treffer ohne Schaden weniger oder gar nicht stört. Das ist jedenfalls mein Eindruck.
    Deswegen immer auch Nebeneffekte beachten, da die sehr wohl den Kampf entscheiden können.

    Noch ein genereller Kommentar zur Ausrüstung während des Spiels:
    Beim ersten Durchlauf hatte ich andere Sorgen und habe mich daher auf Witcher-Ausrüstung konzentriert - schwerer Fehler! Schon auf der ersten Karte findet man tolle Schwerter und Rüstungen in 'Relikt'-Qualität die alle trotz niedrigem Level 3 Slots haben (Rüstungen und Schwerter)!

    Und man sollte nicht - wie in dem von dir gezeigten Post - denken, dass die Runensteine die man anfangs findet nichts bringen. Eine Chance einen Gegner zum Brennen zu bringen von 2% bedeutet, dass man im Schnitt nach 50 Schlägen Erfolg hat. Aber es geht eben auch fast sofort und es kostet nichts. Auch ist es denke ich so gedacht, dass man damit vorhandene Effekte am Schwert verstärkt. Relikt-Schwerter haben immer mehrere Effekte, 1-2 Effekte kann man mit Runensteinen verstärken. Dasselbe gilt für Rüstungen. Auch sollte man die nie verkaufen, da man aus den einfachen Steinen später via Rezept beim Handwerker auch bessere Steine machen kann.

    Diesmal hatte Geralt praktisch nur Relikt-Qualität an, jeweils passend zu seinem Level, bis zu dem Punkt, wo man die Katzen-Rüstung verwenden kann. Dabei sollte man aber unbedingt beachten, wie Geralt agieren will. Ich bevorzuge leichte Rüstungen. Auch da gibt es Unterschiede, die aber auch dokumentiert sind.

    Mehr kann ich dazu leider nicht sagen, es gibt aber am Internet massig Posts (Reddit usw.) dazu, vielleicht findest du dort mehr. Bloss sollte man nicht alles glauben, was dort geschrieben wird, vieles faellt da wohl in den Bereich 'Sagen und Märchen'

    Have Fun!
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    Ich würde mich freuen, euch dort zu treffen!
  3. #3 Zitieren
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    adaken ist offline
    Zitat Zitat von Watermage Beitrag anzeigen
    Hallo,

    1. Dein Kommentar wegen DLCs und Bugs: Ich könnte deine Liste leicht ergänzen. Ein paar lästige Dinge sind da schon drin...
    Aber wegen 'Reden mit Innkeeper: Wenn man mit dem Gwent spielt, gehen beide tatsächlich an einen Tisch und spielen, was man aber nicht sehen kann, da der Gwent-Screen erscheint. Am Ende geht der Innkeeper zurück an seinen Platz und Geralt steht woanders. Spielt man in Dandelions Lokal mit dem Innkeper, geht man sogar ganz raus aus dem Gebäude. Das ist also okay, und ansonsten ist mir das nie aufgefallen.

    2. Zu deiner Bemerkung zu den DLCs: Solltest du wirklich überdenken, sie sind es wert! Ich vermute mal, du hast das Grund-Spiel schon eine Weile? Denn derzeit kostet das GOTY-Version (die alle DLCs dabei hat) um die 50 Euro, die beiden DLCs zusammen (Erweiterungs-Pass) kosten rund 25 Euro. So gesehen ist es nicht so wild, und sie sind es wirklich wert.

    3. Wegen deiner Frage: Ich habe mich damit nicht intensiv befasst, aber ich denke neben dem Schaden, den die Effekte direkt machen sind auch Nebeneffekte zu beachten. Rein zu rechnen, wie viel Schaden etwas macht, reicht da nicht aus. Beispiel: Eingefrorene Gegner werden deutlich langsamer und man macht mehr Schaden.
    Die 'Rüstungs-Durchdringung' (Armor Penetration) sind Schadenspunkte die unabhängig vom Panzer des Gegners gegeben werden. Das sind zwar nur wenige, aber der Unterschied scheint zu sein, dass ein Treffer den Gegner 'stört', während ein Treffer ohne Schaden weniger oder gar nicht stört. Das ist jedenfalls mein Eindruck.
    Deswegen immer auch Nebeneffekte beachten, da die sehr wohl den Kampf entscheiden können.

    4. Noch ein genereller Kommentar zur Ausrüstung während des Spiels:
    Beim ersten Durchlauf hatte ich andere Sorgen und habe mich daher auf Witcher-Ausrüstung konzentriert - schwerer Fehler! Schon auf der ersten Karte findet man tolle Schwerter und Rüstungen in 'Relikt'-Qualität die alle trotz niedrigem Level 3 Slots haben (Rüstungen und Schwerter)!

    5. Und man sollte nicht - wie in dem von dir gezeigten Post - denken, dass die Runensteine die man anfangs findet nichts bringen. Eine Chance einen Gegner zum Brennen zu bringen von 2% bedeutet, dass man im Schnitt nach 50 Schlägen Erfolg hat. Aber es geht eben auch fast sofort und es kostet nichts. Auch ist es denke ich so gedacht, dass man damit vorhandene Effekte am Schwert verstärkt. Relikt-Schwerter haben immer mehrere Effekte, 1-2 Effekte kann man mit Runensteinen verstärken. Dasselbe gilt für Rüstungen. Auch sollte man die nie verkaufen, da man aus den einfachen Steinen später via Rezept beim Handwerker auch bessere Steine machen kann.

    Diesmal hatte Geralt praktisch nur Relikt-Qualität an, jeweils passend zu seinem Level, bis zu dem Punkt, wo man die Katzen-Rüstung verwenden kann. Dabei sollte man aber unbedingt beachten, wie Geralt agieren will. Ich bevorzuge leichte Rüstungen. Auch da gibt es Unterschiede, die aber auch dokumentiert sind.

    Mehr kann ich dazu leider nicht sagen, es gibt aber am Internet massig Posts (Reddit usw.) dazu, vielleicht findest du dort mehr. Bloss sollte man nicht alles glauben, was dort geschrieben wird, vieles faellt da wohl in den Bereich 'Sagen und Märchen'

    Have Fun!
    1. Ich nehme mal an du beziehst dich auf meine Aussage dass der Wirt auf einmal beim anreden ganz wo anders stand? Das ist im Grundspiel im Thymian und Rosmarine Schenke von Rittersporn passiert. Bei dem direkten anreden, ohne Gwent zu spielen, wurde ich mit ihm auf der Straße geportet. Also kein "ich gehe zum Tisch zum spielen oder sonstiges".
    Zudem ich auf Skellige zb. mehrfach den Bug hatte, dass ich nachdem Handeln mit den Ortsschmied in Arinbjorn das Spiel per Task Manager beenden musste, weil das Gespräch "fest hing". Normalerweise sagt man "Bis dann" und dann wird das Gespräch beendet. Doch nach der Option das Gespräch zu beenden schaut Geralt den Schmied nur noch an und es passiert nix mehr. Hab aber in der Stadt auch schon häufiger gesehen, dass npc im bzw unterm Boden feststecken.
    Oder
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    dass bei der Quest von Roche und Djisktra um König Radovid zu ermorden in der Gasse Redanische Wachen sind, die aber nicht mit eingreifen. Werden als normale Wachen in Novigrad (oder war es Oxenfurt? Ich mein Novigrad oder?) angesehen und haben mich dann doch angegriffen, als ich die Leichen geplündert habe und dabei auch eine Kiste erwischt habe. Allerdings mit Level 45 während die "normalen" redanieschen Wachen von Radovid nur level 28 oder so waren. Naja igni regelt.

    Auch dass eben manche Gegner keinen Schaden mehr erleiden. Gerade in der o.g. Kombination war es einfach gut.
    Von den Reiten mal ganz abgesehen, gerade wenn es Hügeligt wird ist es ja komplett buggy, wie zb. dass Plötze in der luft rennt bzw seine Beine falsch animiert sind. Er auch mal auf nur 2 hinterbeinen Läuft, oder auch gern abseits der Wege überall stecken bleibt, mir sogar einmal in der Luft.

    2. Ich habe halt den Anspruch, wenn ich ein produkt erwerbe, dass dieses dann auch so funktioniert wie es sein soll. Und das ist bei The Witcher 3 absolut nicht der Fall. Ich könnte noch deutlich mehr bugs aufzählen, wie zb. eine Szene in der Geralt im Gespräch auf einmal sein Arm hob und diese Animation bis ende des Gesprächs bzw sequenz auch oben hielt. Abseits der der tatsächlichen Entwicklungszeit muss man sich doch auch Zeit nehmen, denn diese Bugs und deutlich mehr sind mir schon nach etwa 20-30 Stunden Spielzeit aufgefallen. Ja klingt erstmal viel, aber wenn man zb. nur 10 Beta tester hat und jeder Spielt gewisse abschnitte 2-3 Stunden, hat man sicherlich einige der Bugs sichten können. Ich selbst verdiene mit Entwicklungen zwar nicht mein Lebensunterhalt, dennoch helf ich in meiner Freizeit etwas aus und programmiere hier und da auch selbst. Zwar kleinere Sachen, aber dennoch teste ich meine Werke mehrmalige auf unterschiedlichen Wege. Auf das was ich als Eingabe erwarte, aber auch um zu schauen was passiert, wenn man das Programm oder Spiel anders nutzt oder spielt, als es gedacht war. Und ich hab das Gefühl dass in diesen Spiel viel Wert auf die Spielwelt, die Story, die Charaktere und Atmosphäre gelegt wurde, aber umso weniger auf die Interaktion der Spielwelt, als auch auf das Levelsystem und wie jetz lang und breit erklärt wurde, auf Bugs. Ich roll mich selbst immer zusammen, wenn ich sehe wie Geralts Ragdoll funktioniert beim Ableben. Für gewöhnliche Spieler natürlich irrelevant, sterben ist ja selbst auf Todesmarsch nicht schwer verhinderbar. Aber ich denk mir dann immer "was zur Hölle macht ihr da?", denn die Ragdoll stößt sich zb. oft vom Boden ab, wodurch Geralt nach den Ableben auch öfters durch die Gegend geschossen wird. Zwar nicht immer und nicht heftig, aber wenn die Sterbe animation von The Witcher 1 besser ist, als ein Geralt der unlogisch durch die Gegend fetzt, dann sieht das für mich einfach danach aus, als ob sie eine einbauen wollten, was das heutzutage Standard ist, aber nicht viel arbeit investieren wollten. Dann hätten sie die gleich raus nehmen können, das raubt für mich ein Teil der Glaubwürdigkeit des Spiels.

    3. Ja, deswegen frage ich hier ja, ob sich wer mehr auskennt. In The Witcher 1 konnte man sich ja noch informieren, dass zb. bluten auch die Trefferchance des Ziel reduziert oder sowas in der Art. Allerdings gibt es ja solche Trefferchancen ja nicht mehr. Sowas wie ein Tutorial darüber gibt es ja gar nicht. Du kann unter Glossar die Tutorien anschauen aber viel mehr als zb. ""Das Quen-Zeichen schütz dich vor Schaden und bestimmten kritischen Effekten.". Welche kritischen Effekte gemeint sind, wird nicht mal in den Tutorials erläutert, aber in den Tipps im Ladebildschirm werden sie dennoch erwähnt. Bluten, Vergiftung, Verbrennen und so. Daher weiß ich das auch mit den Schadensbonus auf eingefrorene Gegner und ich verstehe es einfach nicht, warum diese Tipps bei den Ladebildschirmen angezeigt werden, aber wenn man sich bewusst und gezielt Informieren möchte, verhindert es das Spiel. Meine oben genannte Liste ist, wie beschrieben, eine Liste von Effekten die mir direkt im Spiel aufgefallen ist und die Werte und Effekte sind halt nur geschätzt. Das Igni prozentualen Schaden von der maximalen Lebensernergie macht sieht zwar sicher aus, aber zum Thema verbrennen kann man ja im Spiel nichts lesen. Aber es macht mehr Schaden je mehr Leben scheinbar der Gegner hat. Daher meine Vermutung das es auf den Maximalen Leben basiert. In The Witcher 1 war es zb. von aktuellen Leben, daher geh ich davon aus. Der Effekt der Rüstungdurchdringung wurde in den anderen Thread ja Vorbildlich gezeigt, aber ob ein Gegner damit häufiger getroffen werden kann, als ohne halte ich für unwahrscheinlich. Die Gegner die ich bis jetz gekämpft hatte, hatten immer ein 2 Treffer Indikator, bis sie umenpfindlich gegen weitere Treffer sind, die ihre Aktionen unterbrochen haben. Ob Nekker, Ertrunkene, Wölfe etc. Bei Hummanoiden ist das etwas anders. Da habe ich Gegner bei denen ich Linksklick durch knallen kann bis sie tot sind, weil sie die Angriffe zwar erst blocken / parrieren, aber danach keine Ausdauer mehr haben und immer wieder getroffen werden können. Aber bei anderen Hummanoiden kann (ausgenommen bei Gegner mit Schild oder 2 Handwaffen, da ist es immer so) ich manchmal auch nur einmal angreifen und sie werden dann, ich nenne es mal "schmerz immun". Übrigens setzt ein Schritt per ALT den Indikator zurück, warum auch immer. Somit kann man zb. auch bei Monstern immer wieder drauf hauen und sie in ihren Aktionen einschränken. Gerade Bären schauen dann doof aus der Wäsche. Aber gerade weil ich über die Effekte bzw nebeneffekte nichts weiß, im englischen auch nicht viel hilfreiches gefunden habe, hab ich den Thread aufgemacht, damit mir vielleicht jemand helfen kann.

    4. Ich habe schon mehrere playthrough hinter mir und habe für mich entdeckt, dass es Drauf ankommt worauf du Spielst. Spielst du zb. wie ich dieses mal nur auf Zeichen ist die Greifenrüstung oder als Hybrid die Wolfenrüstung die beste Wahl und selbst Artefaktwaffen und Rüstungen die auch deutlich höheren Schaden als auch Rüstung haben, sind irrelevant in den meisten Situation. Igni bzw verbrennen ist so Stark, dass man dafür den Schwertkampf vernachlässigen kann bzw in Späteren Spiel (ich hab auf 28 teilweise verzichtet mein Schwert zu ziehen, aber mit 34 gibt es die Upgrades der Rüstungen, ab da an sowieso) sogar gänzlich drauf verzichten, wenn es sich nicht unbedingt um Gegner handelt die Immun gegen Verbrennen sind. Erdgenien, Gargoyles, Feuergenien etc. Aber in meinen Schwertkampf playthrough war der Waffenschaden die höhere Priorität. Man sollte halt schon drauf achten wie man Spielt und welche Werte die höhere Gewichtung für den eigenen Spiel Stil haben. Übrigens genau dafür wollte ich das mit den Runenstein Effekten wissen. Wenn ich zb. gegen Gargoyles kämpfe und da vereisen mehr Sinn macht als zb. den versuch zu Vergiften. Oder gegen die Wilde Jagt bluten besser wäre und dann eher denfensiv zu spielen.

    5. Das ist glaube auch interpretierbar wie man möchte. Ich benutze Anfangs die Runensteine nicht, nciht weil sie für mich zu ineffizient sind oder sowas, sondern weil man gerade am Anfang relativ schnelle Level macht und die Ausrüstung dadurch recht schnell austauscht. Nehemn wir als Beispiel nur die Schulen Sets für Stahlschwerter, weil ich das Handwerk gerade offen hab. Mit level 2 Vipernschwert, 11 Greifen, 14 Wolf, 18 ver. Greifen, 20 Bären, 21 verb Wolf, 23 ver. Katzen. Das sind wie gesagt nur die Stahlschwerter die man von den Schatzkarten finden und herstellen kann. Was man noch so findet oder auch was man an seltenen Schwertern herstellen kann ist noch eine andere Sache. Aber wenn man sich nur auf den Waffenschaden bezieht weil man full red spielt zb und eher darauf achtet, könnte man sich alle 2 Level neue Schwerter machen. Das muss jeder für sich selbst wissen. Ich find die Runen sich fertig zu kaufen ist halt sone Sache. Ersten sind die schon sehr teuer und zweitens vielleicht gar nicht so häufig da. Deswegen sammle ich persönlich lieber die Runen und überlegt welche Schwerter zb. ich gern haben möchte bzw von welcher Schuler oder so und baue mir nur da welche rein. Daher die kleinen, wie du schon sagtest, lieber sammeln und dann zu größeren machen. Hab die DLC'S zwar nicht, aber ich hatte zuweilen probleme mit den gefunden Runensteinen zurecht zu kommen und hab mir hier und da immer mal welche nach gekauft. Kleine und große wegen der Menge. Ich hab erst mit level 29 angefangen Runensteine zu nehmen, weil ich mir ein Goldpolster von 50.000 erwirtschaftet hab und es mir nun auch leisten kann die nächste Ausrüstung ebenfalls mit Runensteinen zu versehen, aber wie das im niedrigeren Level aussieht, wenn man zb. noch nicht in Skellige war, weiß ich jedoch nicht. Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich habe die Runensteine auch anfangs so gesetzt, dass diese bestehende Effekte verstärken zb. auf Schwert mit Bluten halt noch mehr bluten rein geknallt, aber ich hab das Gefühl, was trügerisch sein kann, dass ich lieber Effekte nehme die sich ergänzen. Wie oben erwähnt spiel ich full blue und hab deswegen probleme gegen Steinerne Gegner. Gegen Feuergenien hab ich noch Yrden Alternativ modi sowie die 50 Schaden pro sekunde. Aber anstatt drauf zu achten welche Effekte die Waffe oder Ausrüstung an sich hat und ob ich sie verstärken möchte, gehe ich lieber darauf ein welche Schwachpunkte mein Geralt hat. Wie oben erwähnt alle Gegner die Feuerimmun sind, also versuche ich es aktuell mit Einfrieren und Gift rune, um ihren erlittenen Schaden zu erhöhen und gleichzeitig zu versuchen zu Vergiften. Gut Erdgenien sind glaube ich Gift immun, aber Gargoyles nicht. Daher meine Frage zu den Effekten. ^^

    Im allen find ich es einfach so Schade, dass es so schwer ist sich vernünftig zu Informieren, weil das Spiel selbst einen da im Weg steht. In The witcher 1 wurde bei den Zeichen zb. noch Tipps gegeben wie bei Quen, dass man sich damit Zeit erkaufen kann. Oder das Igni das Ziel auch einäschern kann. In The Witcher 3 steht da nur frech "Igni verursacht Feuerschaden". Super Hilfe für alle die nicht wussten, dass Feuer Feuerschaden macht. Generell wundere ich mich über das Tutorial, weil Gwint mehr Punkte und deutlich mehr Text hat als alle anderen Reiter. Ob Kampf, Steuerung, Gegenstände, Spielanzeige, Zeichen oder sonstiges. Ich mein es gibt sogar nen extra Reiter das man sich mit W A S D bewegt, oder das man mit E auf Plötze aufsteigen kann. Aber sowas, was man nicht sofort merkt oder weiß und was interessant wäre, wird nicht mal erwähnt.

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