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Kritische Treffer G1 vs G2
Wenn ich mich recht entsinne gabs in G1 jeweils 2 Stufen für jeweils 1 und 2 händig.
Man hatte also je nach geführter Waffe und Stärke/Dex immer konstanten Schadensoutput und der Crit war halt der Krasse bonusschaden.
in G2 kann man ja die Prozente Stufenlos hochskillen, allerdings macht man ohne Crit ja fast keinen Schaden außer man hat halt sehr viel Stärke und Waffenschaden.
Was fandet ihr besser.
BONUS: hab einen sehr alten Thread gefunden bei der Suche nach dem Thema, der Thematisiert das es unterschiede macht von wo man den gegner Schlägt, kann das jemand bezeugen oder nachweisen, ist das erste mal das ich davon höhre.
(https://forum.worldofplayers.de/foru...-Damage-System)
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Jo ist so.
G1:
Nahkampf (normal): Waffenschaden+Stärke-Rüstung
Nahkampf (kritisch): Waffenschaden*2+Stärke-Rüstung
Fernkampf (normal): Waffenschaden-Rüstung
Fernkampf (kritisch): Waffenschaden*2-Rüstung
kritische Treffer waren beim Nahkampf nicht so wichtig, da der Hauptschadensboost durch Stärke kam. Da Fernkampf KEINEN Bonus durch Geschick bekam, war man super abhängig auf kritische Treffer angewiesen. Ein kritischer Treffer konnte locker mal vier-fünf mal so viel Schaden nach abzug der Rüstung machen. War ein reines Glücksspiel. Bei Uriziel war es das selbe, da diese Waffen keinen Boni durch Stärke erhielt.
G2:
Nahkampf (kritisch): Waffenschaden+Stärke-Rüstung
Nahkampf (normal): glaube (Waffenschaden+Stärke-Rüstung )/10, man richtete fast immer nur den Mindestschaden von 5 an. Außer gegen Ende da konnte ein normaler Treffer evtl. etwas mehr anrichten blieb aber auch unter 20 oder so.
Fernkampf (normal): Waffenschaden+Geschick-Rüstung
kritische Fernkampftreffer gab es in G2 nicht, "critchance" erhöhte nur die Reichweite.
Beide Systeme haben ihre Vor und Nachteile. In G1 ist man als Fernkämpfer zu stark von RNG abhängig, in G2 als Nahkämpfer. Ich mag RNG aber der Schadensboost ist auch mir etwas zu heftig.
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Zitat von Teron Gorefiend
Jo ist so.
G1:
Nahkampf (normal): Waffenschaden+Stärke-Rüstung
Nahkampf (kritisch): Waffenschaden*2+Stärke-Rüstung
Fernkampf (normal): Waffenschaden-Rüstung
Fernkampf (kritisch): Waffenschaden*2-Rüstung
kritische Treffer waren beim Nahkampf nicht so wichtig, da der Hauptschadensboost durch Stärke kam. Da Fernkampf KEINEN Bonus durch Geschick bekam, war man super abhängig auf kritische Treffer angewiesen. Ein kritischer Treffer konnte locker mal vier-fünf mal so viel Schaden nach abzug der Rüstung machen. War ein reines Glücksspiel. Bei Uriziel war es das selbe, da diese Waffen keinen Boni durch Stärke erhielt.
G2:
Nahkampf (kritisch): Waffenschaden+Stärke-Rüstung
Nahkampf (normal): glaube (Waffenschaden+Stärke-Rüstung )/10, man richtete fast immer nur den Mindestschaden von 5 an. Außer gegen Ende da konnte ein normaler Treffer evtl. etwas mehr anrichten blieb aber auch unter 20 oder so.
Fernkampf (normal): Waffenschaden+Geschick-Rüstung
kritische Fernkampftreffer gab es in G2 nicht, "critchance" erhöhte nur die Reichweite.
Beide Systeme haben ihre Vor und Nachteile. In G1 ist man als Fernkämpfer zu stark von RNG abhängig, in G2 als Nahkämpfer. Ich mag RNG aber der Schadensboost ist auch mir etwas zu heftig.
ich finds in G1 besser, in G2 renn ich rum mit 50% crit und mach halt gefühlt alle 4 treffer nen crit,
und dann hast du deine berserkeraxt mit 200 dmg und 170 stärke und schlägst auf nen schattenläufer und machst vlt nen 50tel seiner leben weg.
Vorallem weil es in G2 sehr teuer ist den ganzen spaß zu leveln
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Zitat von Teron Gorefiend
Jo ist so.
G2:
Nahkampf (kritisch): Waffenschaden+Stärke-Rüstung
Nahkampf (normal): glaube (Waffenschaden+Stärke-Rüstung )/10, man richtete fast immer nur den Mindestschaden von 5 an. Außer gegen Ende da konnte ein normaler Treffer evtl. etwas mehr anrichten blieb aber auch unter 20 oder so.
Der Schaden durch 10 WTF, das erklährt zumindest warum Stärke erhöhen gar nicht so viel am Damage output ändert.
In G1 wurde man praktisch ab Level 10 unbesiegbar, aber das System ist ja echt bekloppt.
Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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gibt einige G2 mods, die das Schadenssystem ändern, sodass kritische Treffer etwas weniger Schaden anrichten und normale (nicht kritische) etwas mehr.
Nachteil in G2 ist auch, dass man gegen Ende immer auf 100% kommt was ja dann auch etwas lahm ist. Hab mir gerade ne kleine Mod vorgenommen, wo ich die kritische Trefferchance immer geringer werden lassen. mit 150% hat man 50% critchance, mit 100% hat man 40% critchance, mit 60% hat man 30% critchance, mit 30% hat man 20% critchance usw. Der Boni wird also immer geringer.
Schade, dass man in G1 die Schadensberechnung nicht ändern kann. Habe das vor nem Jahr oder so mal versucht klappte aber nicht wirklich. Vielleicht versuch ich das nochmal.
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