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Umfrageergebnis anzeigen: Wie sollte die Grafik, Farb- und Lichtstimmung ausfallen?
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Die Grafik und die Farbstimmung aus dem Playable Teaser sollte die Basis bilden, worauf man aufbauen kann.
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Es sollte alles düsterer werden, um mehr das alte Gothic-Flair einzufangen.
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Die Farben sollten nicht so leuchtend sein, sondern blasser.
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Braun- und Grüntöne sollten in der Vegetation vorherrschend sein.
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Es kommt für mich nicht darauf an wie das Spiel aussieht.
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[Gothic-Remake] Wie sollte die Grafik, Farb- und Lichtstimmung ausfallen?
Umfrage zu einem Gothic Remake.
Wie sollte die Grafik, Farb- und Lichtstimmung ausfallen?
Siehe auch die News auf WoG:
https://www.worldofgothic.de/news_2509.htm
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So wie es jetzt aussieht, ich finde man kann es durch die vorhandenen Regler gut aussehen lassen
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Ganz klarer Fall: Es sollte düster sein, aber nicht dunkel. Also der Atmosphäre dienlich, ohne dass man das Bild aufhellen muss um überhaupt was zu sehen. Das gilt natürlich nicht für Orte an denen man eine Lichtquelle haben muss/sollte.
Außerdem sollten Effekte bitte, bitte so minimalistisch wie möglich ausfallen. Was in modernen Spielen mit Effekten gemacht wird sieht imo nicht mehr gut aus. Realistisch und immersiv > polierte Plastikgrafik.
Was sind das für Zeiten, wo
Ein Gespräch über Bäume fast ein Verbrechen ist
Weil es ein Schweigen über so viele Untaten einschließt!
Aus Bertolt Brechts "An die Nachgeborenen".
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29.12.2019 11:29
#4
ihr landratten
bei google kann man hier mehrere antworten auswählen ;-)
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Ich bin auch für halbwegs düster, aber nicht ständig nur dunkel und farblos. Die Farbgebung und die damit verbundene grafische Atmosphäre sollte sich auch eher über das Umgebungsdesign definieren, weniger nur über die Beleuchtung und Nachbearbeitungsfilter. Allgemein sollte die Farbgebung schon realistisch sein und nicht so völlig überstrahlt und übersättigt, wie das bei der aktuellen Teaserversion mit hohen Einstellungen der Fall ist. Wenn die Sonne scheint, sollte der Himmel auch mal blau sein dürfen und das Gras grün ... alles andere fände ich auch unglaubwürdig.
Ich finde, Kingdom Come Deliverance hatte da einen schönen, realistischen Look, was Farben, Kontraste, Vegetation, Gebäude usw. angeht. Ein ähnlicher Look könnte auch dem Gothic Remake gut stehen.
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Zitat von Thurgan
Ich finde, Kingdom Come Deliverance hatte da einen schönen, realistischen Look, was Farben, Kontraste, Vegetation, Gebäude usw. angeht. Ein ähnlicher Look könnte auch dem Gothic Remake gut stehen.
Dem stimme ich zu
(Vorheriger Name: Boendal)
Der Wanderwisser selber weiß, ja, aufs Wandern, ist er heiß.
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Das sollte genau wie im Original sein, nur natürlich mit hochauflösenden Texturen, Meshes etc., ist ja klar.
Die Farbstimmung macht, neben dem Soundtrack und der Spielwelt, die dichte Atmosphäre erst aus. Sogar der braune Himmel tut ordentlich was dazu. Das MUSS wieder da sein!
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Wir brauchen das typische, finstere, bewölkte Himmelsbild in der Kolonie.
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Lehrling
Also ich fand die klaren Nächte mit der freien Sicht auf die Barriere auch sehr schön...
Gothic 1 war halt von der Farbstimmung her schon sehr depremierend. Ob es dadurch die Atmosphäre aufbaut weiß ich nicht, mein Gefühl ist, dass es mehr mit den Charakteren und Dialogen zu tun hat. Risen 1 hat mich von allen anderen Spielen am meisten an Gothic 1/2 erinnert, obwohl es tropisch dichte Vegetation hat mit leuchtenden Farben. Dort hat mich der jüngere neue Held mit seiner weniger trockenen Art und anderen Stimme jedenfalls deutlich mehr aus der Gothic-Atmosphäre gerissen. Vielleicht passt ein herbstliches Szenario mit dunklen Tönen, abgestorbenen Blättern auf dem Boden und sparsam eingesetzen Farbtupfern als realistischere Variante; von mir aus auch mit für gewöhnlich bedecktem Himmel und viel halbvertrocknetem Gras auf den Hochebenen. Die Gothic Reloaded Mod geht auf jeden Fall in die richtige Richtung.
Das podestartige Felsdesign in der Demo passt eigentlich ganz gut zum Klettersystem von Gothic 1, in der Hinsicht gefallen mir die originalgetreu nachgebauten Abschnitte in der Demo sogar besser als das Original. Steindesign der Wachturmruine gefällt mir ebenfalls. Mag ja sein, dass das nicht extra für die Demo erstellt wurde, sieht trotzdem gut aus.
Nicht so gut gefallen mir die roten Flaggen überall (ich hoffe es handelt sich dabei um die Flagge des Königs und nicht die vom alten Lager, bzw. um die des alten Lagers, aber nur weil sie nichts besseres hatten). Im Original sieht man bei der alten Mine an den Wachtürmen des Eingangs auch alte königliche Banner herunterhängen, was mir durchaus gefällt. Aber die sind halt zerschlissen und passen dadurch besser. Es ist klar dass sich niemand großartig um sie schert, und sie durch ihr rötliches Aussehen zu verstehen geben, dass dies zum alten Lager gehört. Außerdem erwarte ich königlichere Wappen, ein bisschen mittelalterlich darf es da für mich schon aussehen. Aber wenn die Flaggen zerschlissener wären könnte ich auch mit dem derzeitigen Design leben.
Die Einbindung von Loren und entsprechenden Schienen bei Bergwerken und Austauschplatz ist sinnig. Die aufgehängten Feuerschalen und eingehängten Fackeln sehen schick aus, aber bitte nur dort platzieren und brennen lassen, wo man dies auch logischerweise erwarten kann (Der Brennstoff kostet ja auch etwas, platziert an Orten wo es stimmisch aussehen würde lieber nicht entzündete und lasst den Spieler diese selber mit einer Fackel/Feuermagie entzünden, so könnte man sich auch in den Stollen unter dem Leuchtturm besser zurechtfinden anhand der bereits entzündeten Fackeln). Der Bewuchs mit Efeu ist stimmig, allerdings scheint dort oben für Kletterpflanzen eine windige Umgebung zu sein, das Zeug bewegt sich die ganze Zeit unrealistisch viel, bitte ändern. Auch die Flaggen stehen unnatürlich stark im Wind, das traurige runterhängen mit ab und zu leichter Bewegung durch Wind passt meines Erachtens besser zur Atmosphäre eines Gothic und wirkt realistischer. An offensichtlich windigen Standorten wo auch Bäume durch den Wind wanken oder nur knorrige windgebogene Bäume stehen, Gras wogt und der Wind heult kann man das natürlich auch an Flaggen und Efeu sichtbar machen.
Die eingesetzte Menge an Holz, insbesondere für Plattformen, erscheint mir übertrieben. Das Ausgrauen der Sicht im Kampf durch Schaden missfällt mir auch irgendwie.
Der Partikeleffekt der Fackel ist total übertrieben und stört beim Laufen die Sicht des Spielers, dass ist doch keine Wunderkerze. Manchmal ist weniger halt mehr. Weniger Funken, mehr Sicht.
Geändert von GomezIII (08.01.2020 um 19:24 Uhr)
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Die Orientierung an Kingdom Come: Deliverance für die Farbgebung unterstütze ich.
Allerdings - Kingdom Come spielte im Sommer und bei Gothic 1 hatte ich immer das Gefühl es würde im Herbst spielen. Wenn die Tage kälter werden, die Wolken verhangen sind und die Blätter der Bäume nach und nach verfärben und absterben. Es muss nicht dunkel sein. Nur die Beleuchtung und Farbsättigung muss "Kälter" werden. Jeder der Dänische Filme kennt weiß wie kalt ein Sommer aussehen kann trotz Sonnenschein. XD
Sich wechselnde Jahreszeiten wäre zwar ne nice sache aber die Durchschnittszeit um alle Quests zu bestreiten war meist nie länger als 30 Ingame-Tage.
Was künstliche Beleuchtung (Feuer, Magie) angeht. Da kann man ruhig State-of-the-Art gehen was Schattenwürfe und Streuung angeht. Bei den Funkenpartikeln - sehe ich das ähnlich wie mein Vorposter. Soviel wie nötig, sowenig wie möglich Die Nächte müssen Dunkel sein damit die Spielwelt außerhalb der Lager in dieser Zeit viel bedrohlicher - und Licht Somit eine Lebensnotwendigkeit wird.
Animiertes Gras anstelle von Waldbodentexturen -> bitte mehr davon. Aber keine Shader/beleuchtete Umrisse bei Items!
Beim wehen der Fahnen ist das ne reine Windgeschichte. In G1 hatten wir rein kosmetische Wettereffeckte. Nebel, Gewitter und Regen -> aber keine Auswirkungen auf das Spiel. Heute ist es nicht mehr so schwer Stürme mit verschiedenen Windstärken darzustellen. In Kombination mit angepasster NPC-Wegpunkten wäre das eine Immersions-Steigerung wenn das gemeine Lagervolk sich bei schlecht Wetter Schutz in ihren Hütten sucht und vom üblichen Stundenplan absieht.
das Ausgrauen bzw Blackout/Blurr kann man in einem Ego-Shooter bringen. Aber bei Third-Person absolut unnötig.
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Neuling
Mir persönlich ist der Remake zu südländisch angehaucht, ein mitteleuropäisches Setting mit häufig schlechten Wetterverhältnissen wäre wohl besser um die düstere Atmosphere wieder einzufangen.
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Zitat von Der_von_Da
Mir persönlich ist der Remake zu südländisch angehaucht [...]
Was hinsichtlich der Nacht des Raben ja nicht so ganz verkehrt wäre.
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