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Umfrageergebnis anzeigen: Wie sollte das Kampfsystem funktionieren?

  • - Welches Kampfsystem?

    8 4,23%
  • Das Kampfsystem aus dem Playable Teaser war gut! Etwas feilen und es ist perfekt!

    24 12,70%
  • Man sollte sich an dem von Risen 1, Gothic 1 und Gothic 2 orientieren.

    143 75,66%
  • Ich würde ein ganz anderes Kampfsystem bevorzugen -> Angabe in einer Kurzantwort

    11 5,82%
  • - Maus/Tastatur oder Controller?

    5 2,65%
  • Es sollte eher für Maus/Tastatur konzipiert sein.

    105 55,56%
  • Es sollte eher für Controller konzipiert sein.

    16 8,47%
Multiple-Choice-Umfrage.  
Teilnehmer
189. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
Seite 2 von 7 « Erste 123456 ... Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 136
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Man sollte mit Taktik auch schwerere Gegner schaffen können, aber einen Minimalschaden sollte es nicht geben, also gut gepanzerte Gegner kann man einfach nicht schaffen, wenn man nicht stark genug ist, selbst wenn man die beste Taktik hat
    Klar gefiel mir das aus Gothic ganz gut, aber Risen 1 hat einen tollen Weg eingeschlagen, auch wenn man dort noch ein bisschen dran feilen könnte

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Drachentöter
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    Thurgan ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Man sollte mit Taktik auch schwerere Gegner schaffen können, aber einen Minimalschaden sollte es nicht geben, also gut gepanzerte Gegner kann man einfach nicht schaffen, wenn man nicht stark genug ist, selbst wenn man die beste Taktik hat
    Klar gefiel mir das aus Gothic ganz gut, aber Risen 1 hat einen tollen Weg eingeschlagen, auch wenn man dort noch ein bisschen dran feilen könnte
    Yep, man sollte generell ein paar Gegner einbauen, die nur mithilfe bestimmter Fähigkeiten, Waffen oder Rüstungen zu besiegen sind. Einen Steintroll z. B. sollte man nicht mit nem Schwert oder einer Holzfälleraxt töten können, da sollte man schon zwingend mindestens einen schweren Hammer für nutzen müssen. Wenn es um magische Kreaturen geht, könnte man z. B. auch Verzauberungen oder magische Waffen/spezielle Zauber zur Vorraussetzung machen, bestimmte Gegner besiegen zu können.
    Auch könnte man z. B. die Feuerwarane so gestalten, dass deren Angriff ohne spezielle Rüstung oder Schutzzauber immer sofort tödlich ist. Auf die Weise kann man bestimmte Monster dazu nutzen, bestimmte Bereiche der Karte zu versperren.

    Aber gleichzeitig sollten die Kämpfe trotzdem nicht plötzlich zu leicht werden, wenn man die entsprechende Ausrüstung hat.

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Knight Avatar von Opodeldox
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    Opodeldox ist offline
    Es soll also anders werden als es in G1 und 2 war? Wenn man da geschickt genug war, konnte man am Anfang fast überall hin und alles machen. Das ist eine der Dinge die an Gothic immer gelobt wurden, nicht künstliche Barrieren.
    “If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius


  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Zitat Zitat von Opodeldox Beitrag anzeigen
    Es soll also anders werden als es in G1 und 2 war? Wenn man da geschickt genug war, konnte man am Anfang fast überall hin und alles machen. Das ist eine der Dinge die an Gothic immer gelobt wurden, nicht künstliche Barrieren.
    Man kann ja hin, nur den Gegnern muss man dann ausweichen

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Es sollte sich definitiv an Risen 1, Gothic 1 und Gothic 2 orientieren. Vor allem bei Nah - und Fernkämpfern war immer sehr interessant, wie sich der Held entwickelte, je mehr er darin investierte und sich die Animationen und Combos änderten und verbesserten. Sowas muss wieder rein.
    Und generell sollte das Kampfsystem taktisch sein. Man muss, wie im Original, rechtzeitig blocken, zuschlagen, ausweichen und den Gegner und seine Taktiken lernen, um ihm zuzusetzen.

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Knight Avatar von Opodeldox
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    Opodeldox ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Man kann ja hin, nur den Gegnern muss man dann ausweichen
    Nein, muss man nicht, 100 Stärke, plus Scars Schwert und los geht es.
    “If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius


  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Drachentöter
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    Thurgan ist offline
    Zitat Zitat von Opodeldox Beitrag anzeigen
    Es soll also anders werden als es in G1 und 2 war? Wenn man da geschickt genug war, konnte man am Anfang fast überall hin und alles machen. Das ist eine der Dinge die an Gothic immer gelobt wurden, nicht künstliche Barrieren.
    Bei Gothic 1 war es doch auch nicht großartig anders, außer dass es immer einen Minimalschaden von einem Punkt gab, wenn der maximale Waffenschaden geringer war, als der Rüstungswert des Gegners. Und man könnte ja immer noch an die entsprechenden Orte gehen, nur wäre man halt seines Lebens nicht sicher.

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Zitat Zitat von Opodeldox Beitrag anzeigen
    Nein, muss man nicht, 100 Stärke, plus Scars Schwert und los geht es.
    Das Schwert solltest du aber auch nicht bekommen, ihn einfach umhauen zu können war eine ziemliche Schwäche des Spiels

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Knight Avatar von Opodeldox
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    Opodeldox ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Das Schwert solltest du aber auch nicht bekommen, ihn einfach umhauen zu können war eine ziemliche Schwäche des Spiels
    Es geht auch ohne sein Schwert, es gibt Alternativen die auch gut sind, das ist nur ein Beispiel.
    “If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius


  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Zitat Zitat von Opodeldox Beitrag anzeigen
    Es geht auch ohne sein Schwert, es gibt Alternativen die auch gut sind, das ist nur ein Beispiel.
    ja okay, wenn man richtig skillt geht es schon, das soll ja auch so bleiben
    Wenn du dann gewisse Gegner besiegst, hast du das auch verdient, aber man soll nicht mit irgendwelchen lumpigen Waffen und kaum Stärke nur wegen guter Taktik jeden Gegner niederringen können

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Gregox Beitrag anzeigen
    Es sollte sich definitiv an Risen 1, Gothic 1 und Gothic 2 orientieren.
    auch wieder schwierig was anzukreuzen. prinzipiell sehe ich das auch so, wobei mir in der Aufzählung das von G1 am wenigsten gefällt (schlecht: kein Minimalschaden, "steifster" Bewegungsablauf von den drei Systemen) andererseits ist es halt ein G1 Remake.

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    (schlecht: kein Minimalschaden
    Wieso ist das schlecht?

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Wieso ist das schlecht?
    weil es die Kämpfe in meinen Augen langweilig und vorhersehbar macht. das Kampfsystem ist dann halt rein Werte-orientiert: entweder passen deine Werte, dann haust du den Gegner 100pro um, oder sie passen nicht, dann hast du keine Chance. ich finde die Kämpfe in G2 (das Mindestschaden hat) dadurch viel interessanter und spannender weil Taktik und Kampfgeschick eine größere Rolle spielen. und warum sollte ich nicht mit viel Geduld einen stärkeren Gegner nieder ringen können? (wobei ich es ok finde wenn bestimmte Gegner wie Golems bestimmte Waffen und/oder Munition erfordern ohne die es nicht geht.)

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Knight Avatar von Opodeldox
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    Opodeldox ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Wenn du dann gewisse Gegner besiegst, hast du das auch verdient, aber man soll nicht mit irgendwelchen lumpigen Waffen und kaum Stärke nur wegen guter Taktik jeden Gegner niederringen können
    Du willst also nicht, dass Leute weiter kommen, weil sie besser als du spielen? Die offene Welt ist eines der Schlüsselfeatures von Gothic, warum soll man das aufgeben?
    “If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius


  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    weil es die Kämpfe in meinen Augen langweilig und vorhersehbar macht. das Kampfsystem ist dann halt rein Werte-orientiert: entweder passen deine Werte, dann haust du den Gegner 100pro um, oder sie passen nicht, dann hast du keine Chance. ich finde die Kämpfe in G2 (das Mindestschaden hat) dadurch viel interessanter und spannender weil Taktik und Kampfgeschick eine größere Rolle spielen. und warum sollte ich nicht mit viel Geduld einen stärkeren Gegner nieder ringen können? (wobei ich es ok finde wenn bestimmte Gegner wie Golems bestimmte Waffen und/oder Munition erfordern ohne die es nicht geht.)
    Zitat Zitat von Opodeldox Beitrag anzeigen
    Du willst also nicht, dass Leute weiter kommen, weil sie besser als du spielen? Die offene Welt ist eines der Schlüsselfeatures von Gothic, warum soll man das aufgeben?
    Weil es einfach albern rüberkommt, wenn man den Troll mit einem Ast angreift und dann noch als Sieger hervorgeht

    Oder wie Gomez bereits gesagt hat "Mut und Dummheit liegen dicht beieinander"
    Sollen die Leute doch merken wenn es eine dumme Idee war, einen Kampf mit diesen Waffen anzufangen

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Weil es einfach albern rüberkommt, wenn man den Troll mit einem Ast angreift und dann noch als Sieger hervorgeht
    kommt darauf an wie der Troll "konstruiert" ist. in G2 kannst du ihn ihm ja in den Rücken fallen wo er wehrlos ist, da macht das durchaus Sinn, steter Tropfen höhlt den Stein und so. wenn du dich ihm frontal näherst hast du ja keine Chance. außerdem ist es nicht weniger albern dass ein schwerer Ast auch bei stundenlangem Gebrauch keinerlei Schaden verursacht.

    im Endeffekt ist so ein Computerspiel-Kampfsystem auch keine Realismus Simulation (und ich persönlich lege da auch keinen Wert drauf) beide Varianten haben ihre unlogischen Punkte. von daher ist es einfach eine Frage der persönlichen Vorliebe und bei mir heißt die: Mindestschaden? ja bitte!

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Todesglubsch ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Weil es einfach albern rüberkommt, wenn man den Troll mit einem Ast angreift und dann noch als Sieger hervorgeht
    Tja, hier kommt's auf den Aufbau des Kampfsystem an. Gut, du greifst ihn mit nem Ast gut. Gut, du machst ein paar Pünktchen Schaden. Kannst du jetzt 20 Minuten lang allen Angriffen ausweichen und ihn langsam niederknüppeln? Ja, dann hast du den Sieg verdient.

    Überhaupt keinen Schaden zu machen, schränkt IMO zu sehr ein.

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Knight Avatar von Opodeldox
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    Opodeldox ist offline
    Oder man wirft den Ast raus und stattdessen gibt es einen rostigen Dolch.
    “If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius


  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Auserwählter Avatar von motzel
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    motzel ist offline
    der Fernkampf sollte sich jedenfalls nicht an G1/2 orientieren. G3 hat zumindest das richtig gemacht.
    I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
    I come home in the moring, I go to bed feeling the same way
    I ain't nothing but tired, man I'm just tired and bored with myself
    Hey there baby, I could use just a little help

    You can't start a fire, you can't start a fire without a spark
    This gun's for hire even if we're just dancing in the dark

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    kommt darauf an wie der Troll "konstruiert" ist. in G2 kannst du ihn ihm ja in den Rücken fallen wo er wehrlos ist, da macht das durchaus Sinn, steter Tropfen höhlt den Stein und so. wenn du dich ihm frontal näherst hast du ja keine Chance. außerdem ist es nicht weniger albern dass ein schwerer Ast auch bei stundenlangem Gebrauch keinerlei Schaden verursacht.
    Ein paar Hämatome am Hintern, so das er die nächsten 1-2 Wochen nicht sitzen kann. Aber welche Schäden soll man an einem Troll mit einem schweren Ast sonst zufügen?


    Man kann aber beides Kombinieren:
    Beispiel: Der Gegner hat ein Rüstungsschutz von 100. Kann man ein potentiellen Schaden von <=50 anrichten, bleibt der Gegner komplett unverletzt.
    Kann man ein potentiellen Schaden von 50-99 anrichten, gibts den Mindestschaden von 5.
    Das kann man noch weiter Unterteilen, aber ihr versteht was ich meine, oder?

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

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