Umfrageergebnis anzeigen: Wie sollte das Kampfsystem funktionieren?
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- Welches Kampfsystem?
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Das Kampfsystem aus dem Playable Teaser war gut! Etwas feilen und es ist perfekt!
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Man sollte sich an dem von Risen 1, Gothic 1 und Gothic 2 orientieren.
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Ich würde ein ganz anderes Kampfsystem bevorzugen -> Angabe in einer Kurzantwort
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- Maus/Tastatur oder Controller?
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Es sollte eher für Maus/Tastatur konzipiert sein.
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Es sollte eher für Controller konzipiert sein.
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Man sollte mit Taktik auch schwerere Gegner schaffen können, aber einen Minimalschaden sollte es nicht geben, also gut gepanzerte Gegner kann man einfach nicht schaffen, wenn man nicht stark genug ist, selbst wenn man die beste Taktik hat
Klar gefiel mir das aus Gothic ganz gut, aber Risen 1 hat einen tollen Weg eingeschlagen, auch wenn man dort noch ein bisschen dran feilen könnte
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Zitat von Sternchenfarbe
Man sollte mit Taktik auch schwerere Gegner schaffen können, aber einen Minimalschaden sollte es nicht geben, also gut gepanzerte Gegner kann man einfach nicht schaffen, wenn man nicht stark genug ist, selbst wenn man die beste Taktik hat
Klar gefiel mir das aus Gothic ganz gut, aber Risen 1 hat einen tollen Weg eingeschlagen, auch wenn man dort noch ein bisschen dran feilen könnte
Yep, man sollte generell ein paar Gegner einbauen, die nur mithilfe bestimmter Fähigkeiten, Waffen oder Rüstungen zu besiegen sind. Einen Steintroll z. B. sollte man nicht mit nem Schwert oder einer Holzfälleraxt töten können, da sollte man schon zwingend mindestens einen schweren Hammer für nutzen müssen. Wenn es um magische Kreaturen geht, könnte man z. B. auch Verzauberungen oder magische Waffen/spezielle Zauber zur Vorraussetzung machen, bestimmte Gegner besiegen zu können.
Auch könnte man z. B. die Feuerwarane so gestalten, dass deren Angriff ohne spezielle Rüstung oder Schutzzauber immer sofort tödlich ist. Auf die Weise kann man bestimmte Monster dazu nutzen, bestimmte Bereiche der Karte zu versperren.
Aber gleichzeitig sollten die Kämpfe trotzdem nicht plötzlich zu leicht werden, wenn man die entsprechende Ausrüstung hat.
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Es soll also anders werden als es in G1 und 2 war? Wenn man da geschickt genug war, konnte man am Anfang fast überall hin und alles machen. Das ist eine der Dinge die an Gothic immer gelobt wurden, nicht künstliche Barrieren.
“If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius
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Zitat von Opodeldox
Es soll also anders werden als es in G1 und 2 war? Wenn man da geschickt genug war, konnte man am Anfang fast überall hin und alles machen. Das ist eine der Dinge die an Gothic immer gelobt wurden, nicht künstliche Barrieren.
Man kann ja hin, nur den Gegnern muss man dann ausweichen
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Es sollte sich definitiv an Risen 1, Gothic 1 und Gothic 2 orientieren. Vor allem bei Nah - und Fernkämpfern war immer sehr interessant, wie sich der Held entwickelte, je mehr er darin investierte und sich die Animationen und Combos änderten und verbesserten. Sowas muss wieder rein.
Und generell sollte das Kampfsystem taktisch sein. Man muss, wie im Original, rechtzeitig blocken, zuschlagen, ausweichen und den Gegner und seine Taktiken lernen, um ihm zuzusetzen.
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Zitat von Sternchenfarbe
Man kann ja hin, nur den Gegnern muss man dann ausweichen
Nein, muss man nicht, 100 Stärke, plus Scars Schwert und los geht es.
“If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius
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Zitat von Opodeldox
Es soll also anders werden als es in G1 und 2 war? Wenn man da geschickt genug war, konnte man am Anfang fast überall hin und alles machen. Das ist eine der Dinge die an Gothic immer gelobt wurden, nicht künstliche Barrieren.
Bei Gothic 1 war es doch auch nicht großartig anders, außer dass es immer einen Minimalschaden von einem Punkt gab, wenn der maximale Waffenschaden geringer war, als der Rüstungswert des Gegners. Und man könnte ja immer noch an die entsprechenden Orte gehen, nur wäre man halt seines Lebens nicht sicher.
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Zitat von Opodeldox
Nein, muss man nicht, 100 Stärke, plus Scars Schwert und los geht es.
Das Schwert solltest du aber auch nicht bekommen, ihn einfach umhauen zu können war eine ziemliche Schwäche des Spiels
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Zitat von Sternchenfarbe
Das Schwert solltest du aber auch nicht bekommen, ihn einfach umhauen zu können war eine ziemliche Schwäche des Spiels
Es geht auch ohne sein Schwert, es gibt Alternativen die auch gut sind, das ist nur ein Beispiel.
“If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius
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Zitat von Opodeldox
Es geht auch ohne sein Schwert, es gibt Alternativen die auch gut sind, das ist nur ein Beispiel.
ja okay, wenn man richtig skillt geht es schon, das soll ja auch so bleiben
Wenn du dann gewisse Gegner besiegst, hast du das auch verdient, aber man soll nicht mit irgendwelchen lumpigen Waffen und kaum Stärke nur wegen guter Taktik jeden Gegner niederringen können
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Zitat von Gregox
Es sollte sich definitiv an Risen 1, Gothic 1 und Gothic 2 orientieren.
auch wieder schwierig was anzukreuzen. prinzipiell sehe ich das auch so, wobei mir in der Aufzählung das von G1 am wenigsten gefällt (schlecht: kein Minimalschaden, "steifster" Bewegungsablauf von den drei Systemen) andererseits ist es halt ein G1 Remake.
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Zitat von Gothaholic
(schlecht: kein Minimalschaden
Wieso ist das schlecht?
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Zitat von Sternchenfarbe
Wieso ist das schlecht?
weil es die Kämpfe in meinen Augen langweilig und vorhersehbar macht. das Kampfsystem ist dann halt rein Werte-orientiert: entweder passen deine Werte, dann haust du den Gegner 100pro um, oder sie passen nicht, dann hast du keine Chance. ich finde die Kämpfe in G2 (das Mindestschaden hat) dadurch viel interessanter und spannender weil Taktik und Kampfgeschick eine größere Rolle spielen. und warum sollte ich nicht mit viel Geduld einen stärkeren Gegner nieder ringen können? (wobei ich es ok finde wenn bestimmte Gegner wie Golems bestimmte Waffen und/oder Munition erfordern ohne die es nicht geht.)
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Zitat von Sternchenfarbe
Wenn du dann gewisse Gegner besiegst, hast du das auch verdient, aber man soll nicht mit irgendwelchen lumpigen Waffen und kaum Stärke nur wegen guter Taktik jeden Gegner niederringen können
Du willst also nicht, dass Leute weiter kommen, weil sie besser als du spielen? Die offene Welt ist eines der Schlüsselfeatures von Gothic, warum soll man das aufgeben?
“If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius
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Zitat von Gothaholic
weil es die Kämpfe in meinen Augen langweilig und vorhersehbar macht. das Kampfsystem ist dann halt rein Werte-orientiert: entweder passen deine Werte, dann haust du den Gegner 100pro um, oder sie passen nicht, dann hast du keine Chance. ich finde die Kämpfe in G2 (das Mindestschaden hat) dadurch viel interessanter und spannender weil Taktik und Kampfgeschick eine größere Rolle spielen. und warum sollte ich nicht mit viel Geduld einen stärkeren Gegner nieder ringen können? (wobei ich es ok finde wenn bestimmte Gegner wie Golems bestimmte Waffen und/oder Munition erfordern ohne die es nicht geht.)
Zitat von Opodeldox
Du willst also nicht, dass Leute weiter kommen, weil sie besser als du spielen? Die offene Welt ist eines der Schlüsselfeatures von Gothic, warum soll man das aufgeben?
Weil es einfach albern rüberkommt, wenn man den Troll mit einem Ast angreift und dann noch als Sieger hervorgeht
Oder wie Gomez bereits gesagt hat "Mut und Dummheit liegen dicht beieinander"
Sollen die Leute doch merken wenn es eine dumme Idee war, einen Kampf mit diesen Waffen anzufangen
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Zitat von Sternchenfarbe
Weil es einfach albern rüberkommt, wenn man den Troll mit einem Ast angreift und dann noch als Sieger hervorgeht
kommt darauf an wie der Troll "konstruiert" ist. in G2 kannst du ihn ihm ja in den Rücken fallen wo er wehrlos ist, da macht das durchaus Sinn, steter Tropfen höhlt den Stein und so. wenn du dich ihm frontal näherst hast du ja keine Chance. außerdem ist es nicht weniger albern dass ein schwerer Ast auch bei stundenlangem Gebrauch keinerlei Schaden verursacht.
im Endeffekt ist so ein Computerspiel-Kampfsystem auch keine Realismus Simulation (und ich persönlich lege da auch keinen Wert drauf) beide Varianten haben ihre unlogischen Punkte. von daher ist es einfach eine Frage der persönlichen Vorliebe und bei mir heißt die: Mindestschaden? ja bitte!
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Zitat von Sternchenfarbe
Weil es einfach albern rüberkommt, wenn man den Troll mit einem Ast angreift und dann noch als Sieger hervorgeht
Tja, hier kommt's auf den Aufbau des Kampfsystem an. Gut, du greifst ihn mit nem Ast gut. Gut, du machst ein paar Pünktchen Schaden. Kannst du jetzt 20 Minuten lang allen Angriffen ausweichen und ihn langsam niederknüppeln? Ja, dann hast du den Sieg verdient.
Überhaupt keinen Schaden zu machen, schränkt IMO zu sehr ein.
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Oder man wirft den Ast raus und stattdessen gibt es einen rostigen Dolch.
“If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius
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der Fernkampf sollte sich jedenfalls nicht an G1/2 orientieren. G3 hat zumindest das richtig gemacht.
I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
I come home in the moring, I go to bed feeling the same way
I ain't nothing but tired, man I'm just tired and bored with myself
Hey there baby, I could use just a little help
You can't start a fire, you can't start a fire without a spark
This gun's for hire even if we're just dancing in the dark
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- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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