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Neuling
Zitat von Falugify
Der Zauber funktioniert so wie im Original auch. Sicher, dass das Ziel auch wirklich gereizt war? - Strafe bei Andre
So einen Dialog gibt es nicht.
Ich bin felsenfest davon überzeugt vor vielen Jahren (eventuell sogar noch vor DNdR) einen entsprechenden Kommentar getriggert zu haben und habe mich später stets gewundert, dass der nicht wieder auftaucht.
Ist aber trotzdem ungeschickt, dass der Zauber nicht wirkt, wenn man Lehmar einfach so umhaut.
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21.11.2020 14:03
#1022
Zitat von druce
Ich bin felsenfest davon überzeugt vor vielen Jahren (eventuell sogar noch vor DNdR) einen entsprechenden Kommentar getriggert zu haben und habe mich später stets gewundert, dass der nicht wieder auftaucht.
Ist aber trotzdem ungeschickt, dass der Zauber nicht wirkt, wenn man Lehmar einfach so umhaut.
Dann zeig uns bitte den möglichen Dialog. Mir ist keiner bekannt. Wenn es so einen in Classic gibt, könnte er vielleicht eingebaut werden.
Welche Wirkung soll der Zauber denn haben, wenn die Person nicht verärgert ist?
Da scheinst du etwas zu verwechseln. Story-Relevante Dialoge lassen sich nicht mit diesem Zauber beeinflussen.
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Da es im Startpost nicht so deutlich gesagt ist, beinhaltet
Zitat von Falugify
Viele neue und "alte" Monster, Rüstungen, Waffen und Zauber wurden eingefügt.
auch, dass die Modifikation den NPCs aus Gothic 1 ihre Waffen und Rüstungen zurückgibt, welche sie im ersten Teil hatten?
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Neuling
Zitat von Falugify
Dann zeig uns bitte den möglichen Dialog. Mir ist keiner bekannt. Wenn es so einen in Classic gibt, könnte er vielleicht eingebaut werden.
Welche Wirkung soll der Zauber denn haben, wenn die Person nicht verärgert ist?
Da scheinst du etwas zu verwechseln. Story-Relevante Dialoge lassen sich nicht mit diesem Zauber beeinflussen.
Tja das ist ja leider ewig her. Daher schwer etwas zu zeigen oder "zu beweisen".
Ich bin mir gerade nicht sicher, wie du auf Story relevante Dialoge kommst. Davon war ja eigentlich nicht die Rede aber vielleicht habe ich mich da unklar ausgedrückt. Es ging mir allgemein um die Wirkung des Zaubers.
Also wenn man die Person verkloppt, ist das doch Verärgerung genug, oder? Ich habe aber auch mal probeweise vor Lehrmars Augen etwas gestohlen habe, um ihn zu verärgern. Trotz Zauber spricht er aber anschließend nicht mehr mit dem Helden, womit man beispielsweise auch kein Geld mehr leihen kann.
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23.11.2020 23:41
#1025
Zitat von druce
Tja das ist ja leider ewig her. Daher schwer etwas zu zeigen oder "zu beweisen".
Ich bin mir gerade nicht sicher, wie du auf Story relevante Dialoge kommst. Davon war ja eigentlich nicht die Rede aber vielleicht habe ich mich da unklar ausgedrückt. Es ging mir allgemein um die Wirkung des Zaubers.
Also wenn man die Person verkloppt, ist das doch Verärgerung genug, oder? Ich habe aber auch mal probeweise vor Lehrmars Augen etwas gestohlen habe, um ihn zu verärgern. Trotz Zauber spricht er aber anschließend nicht mehr mit dem Helden, womit man beispielsweise auch kein Geld mehr leihen kann.
Nur Verbrechen lässt sich mit dem Zauber rückgängig machen, so dass du keine Strafe zahlen musst.
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Kurze Frage: kann man irgendwo die Details zum Begleitersystem nachlesen? Velaya verschwindet bei mir nach dem Schlafen und einige Dinge wie z.B. ob es Teleportcodes o.Ä. gibt wären gut zu wissen.
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29.11.2020 16:29
#1027
Zitat von Colletior
Kurze Frage: kann man irgendwo die Details zum Begleitersystem nachlesen? Velaya verschwindet bei mir nach dem Schlafen und einige Dinge wie z.B. ob es Teleportcodes o.Ä. gibt wären gut zu wissen.
Das ist normales Verhalten in Gothic, weil der Npc sich zum Standort des TAs portet. Das ist in der 1.6 später anders. Da bleiben die Begleiter nach dem schlafen beim Helden, wenn sie in der Nähe sind. (Danke an Atariar) Ich habe das später zusätzlich noch etwas ausgeweitet. Bei den Teleport-Plattformen und Teleportzaubern, teleportieren sich die Begleiter auch mit. Wenn der Begleiter sehr weit weg ist, teleportiert er sich auch zum Helden. (Wie in Skyrim die Follower)
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Zitat von Falugify
Das ist normales Verhalten in Gothic, weil der Npc sich zum Standort des TAs portet. Das ist in der 1.6 später anders. Da bleiben die Begleiter nach dem schlafen beim Helden, wenn sie in der Nähe sind. (Danke an Atariar) Ich habe das später zusätzlich noch etwas ausgeweitet. Bei den Teleport-Plattformen und Teleportzaubern, teleportieren sich die Begleiter auch mit. Wenn der Begleiter sehr weit weg ist, teleportiert er sich auch zum Helden. (Wie in Skyrim die Follower)
Ah, sehr schön! Mache gerade einen Run als Gildenloser und irgendwie gibt's hier und da so Dinge, die nicht so gut passen. Beispiel: Torlof schickt einen los die schwarzen Männer bei Dexter umzulegen. Gemacht, getan, kein Sold. Soweit ich mich erinnere ist das ja eine Söldner-Quest?
Die Rüstungen als Gildenloser blick ich nicht so ganz. Hatte bisher die verstärkte Lederrüstung, Ring des Wassers und dann die schwere Gardistenrüstung. Habe ich da eine vor Kapitel 4 verpasst? Ich versuch grad irgendwie ein Upgrade zur Dämonenjäger-Rüstung (mittlere), nur finde ich kein Herz eines Feuergolems (auch nicht bei Feuergolems selbst). Ehe ich tausende Male bei Drachen verrecke würde ich schon gerne upgraden. Irgendwelche Tipps? Für solche Fälle ist eine Dokumentation hilfreich
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Zitat von Colletior
.. und irgendwie gibt's hier und da so Dinge, die nicht so gut passen. Beispiel: Torlof schickt einen los die schwarzen Männer bei Dexter umzulegen. Gemacht, getan, kein Sold. Soweit ich mich erinnere ist das ja eine Söldner-Quest?
das passt schon, auch in Vanilla DNdR gibt es dafür kein Geld von Torlof. Sold bekommst du nur von Onar, aber du musst täglich bei ihm vorbei schauen sonst zickt er rum (ich persönlich spar mir das immer, für die paar Kröten...).
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Zitat von Gothaholic
das passt schon, auch in Vanilla DNdR gibt es dafür kein Geld von Torlof. Sold bekommst du nur von Onar, aber du musst täglich bei ihm vorbei schauen sonst zickt er rum (ich persönlich spar mir das immer, für die paar Kröten...).
Schon, aber da ist man ja in der Gilde Söldner oder nicht? Gibt Torlof die Quest auch an Feuermagier in Vanilla?
Und das mit den Herzen hat sich erledigt, bin extra nochmal zu Grom um mir das beibringen zu lassen
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Zitat von Colletior
Schon, aber da ist man ja in der Gilde Söldner oder nicht? Gibt Torlof die Quest auch an Feuermagier in Vanilla?
mein Fehler, ich dachte es ging dir um den Sold. aber ja, du bekommst die Quest auch als Feuermagier. in der Nostalgic kannst du außerdem einige Quests bekommen die eigentlich gildenspezifisch sind, wohl um den Gildenlosen nicht zu benachteiligen, aber das kann Falugify besser erklären.
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Zitat von Gothaholic
mein Fehler, ich dachte es ging dir um den Sold. aber ja, du bekommst die Quest auch als Feuermagier. in der Nostalgic kannst du außerdem einige Quests bekommen die eigentlich gildenspezifisch sind, wohl um den Gildenlosen nicht zu benachteiligen, aber das kann Falugify besser erklären.
Also mir gings auch um eine Belohnung, wenn man das halt macht wenn man gildenlos ist und seien es nur 100 Gold oder so Man kriegt ja eben keinen Sold von Onar.
Die Dämonenrüstung gefällt mir gut! Schade, dass man die nur als Gildenloser bekommt.
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30.11.2020 12:47
#1033
Zitat von Colletior
Also mir gings auch um eine Belohnung, wenn man das halt macht wenn man gildenlos ist und seien es nur 100 Gold oder so Man kriegt ja eben keinen Sold von Onar.
Die Dämonenrüstung gefällt mir gut! Schade, dass man die nur als Gildenloser bekommt.
Paladinrüstung bekommst du auch nur als Paladin
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Ich Liebe diese Mod - ehrlich
Geändert von Diaz00 (02.12.2020 um 22:01 Uhr)
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04.12.2020 13:37
#1036
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Zitat von Falugify
Es gibt noch kein festgelegtes Datum.
Wird es denn starke Erneuerungen gegenüber 1.5 geben, sodass sich ein New Game mit 1.5 jetzt eher nicht lohnt?
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07.12.2020 13:26
#1038
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Einfach abwarten und Tee trinken
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Berechtigungen
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