Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 15 von 15
  1. Beiträge anzeigen #1
    Hero Avatar von lali
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    5.473
     
    lali ist offline

    Probleme mit dem Gothic 1 Labortisch von Dalai

    Hey. Ich scheitere gerade daran, den Labortisch von Dalai aus der Modderdatenbank zu integrieren.
    Der Tisch ist da (eingefügt über den Spacer mit denselben Eigenschaften wie die Labortische in Gothic 2), aber die NPCs stehen nur davor rum und machen nichts, der Held springt auch nur an die Stelle, führt aber keine Animation aus, kein Dialog kommt etc.

    Erstmal, hier der Link zum Tisch.

    Folgendes hab ich gemacht:
    • Die folgenden Dateien unter Anims/mds_mobsi kopiert:
      LATI_G1.ASC
      LATI_G1.MDS
      LATI_G1_USE.ASC
      HUM_LATI_G1_DLZ.ASC
    • Das Skript aus humans_mds_entry.d komplett in die Humans.mds eingetragen (am Ende)
    • Das Skript in PfxInstMagic_Entry.d in der Datei PfxInstMagic.d eingetragen (ganz am Ende)
    • Die Skripte aus Pfx_Entry.d ganz am Ende in der Datei PfxInst.d eingetragen
    • Die Texturen aus Tex_for_Pfx unter Textures/Effects/Mobsi_Items abgelegt

    Hat jemand Ideen, was hier falsch ist?
    Phoenix Dev | Website | Discord

  2. #2
    Falugify
    Gast
     
    Lösch mal die humans.msb im Anims/compiled und lass sie von Gothic neu erstellen.

  3. Beiträge anzeigen #3
    Hero Avatar von lali
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    5.473
     
    lali ist offline
    Zitat Zitat von Falugify Beitrag anzeigen
    Lösch mal die humans.msb im Anims/compiled und lass sie von Gothic neu erstellen.
    Hm, also in meinem Anims/_compiled Ordner ist gar keine humans.msb. Da ist nur "HUMANS_1HST1.MDH" und viele andere Humans_*.mdh's, *.msb's und *.mans. Die letzte ist "HUMANS-T_YES.MAN". Aber humans.msb ist nicht darunter.
    Phoenix Dev | Website | Discord

  4. Beiträge anzeigen #4
    Hero Avatar von lali
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    5.473
     
    lali ist offline
    Hat hier noch jemand eine Idee, woran es liegen und was ich noch probieren könnte? Ich hab mir auch nochmal genau angesehen, wie ich den Alchemietisch im Spacer integriert habe, aber daran dürfte es nicht liegen. MobInter und alles so wie beim G2 Alchemietisch auch.
    Phoenix Dev | Website | Discord

  5. Beiträge anzeigen #5
    Knight
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    1.487
     
    Cryp18Struct ist offline
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    [*]Das Skript aus humans_mds_entry.d komplett in die Humans.mds eingetragen (am Ende)
    Falls du das wirklich ganz am Ende eingefügt hast, ist das möglicherweise der Fehler.
    Die Animationsdefinitionen müssen innerhalb der geschweiften Klammern stehen.
    Zeig mal bitte deine humans.mds wie sie jetzt ist.
    Du könntest auch ingame probieren ob du mit cheats eine der Animationen starten kannst (Also Konsole öffnen und play ani benutzen). Wenn das nicht geht, ist definitiv an der humans.mds was falsch.

    Was Falugify erwähnt hatte, wäre für gothic2 relevant. Du benutzt ja g1, richtig?

  6. Beiträge anzeigen #6
    Hero Avatar von lali
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    5.473
     
    lali ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Falls du das wirklich ganz am Ende eingefügt hast, ist das möglicherweise der Fehler.
    Die Animationsdefinitionen müssen innerhalb der geschweiften Klammern stehen.
    Zeig mal bitte deine humans.mds wie sie jetzt ist.
    Das hatte ich zunächst tatsächlich übersehen, aber das zu korrigieren hat am Problem leider erstmal nichts geändert.
    Die humans.mds ist zu groß für einen Forenbeitrag, deshalb hier.

    Du könntest auch ingame probieren ob du mit cheats eine der Animationen starten kannst (Also Konsole öffnen und play ani benutzen). Wenn das nicht geht, ist definitiv an der humans.mds was falsch.
    Hab ich jetzt probiert mit "play ani s_Lati_S1" und "play ani t_Lati_Stand_2_S0", bei beiden sagt er, dass die ani unbekannt ist.

    Was Falugify erwähnt hatte, wäre für gothic2 relevant. Du benutzt ja g1, richtig?
    In diesem Fall ist es für Gothic 2. Aber wieso ist denn unter _compiled keine humans.msb bei mir bzw. wieso wird die nicht kompiliert?
    Phoenix Dev | Website | Discord

  7. #7
    Falugify
    Gast
     
    In Gothic 1 gibt es den Tisch doch schon, kann doch nur für Gothic 2 sein

  8. Beiträge anzeigen #8
    Hero Avatar von lali
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    5.473
     
    lali ist offline
    Zitat Zitat von Falugify Beitrag anzeigen
    In Gothic 1 gibt es den Tisch doch schon, kann doch nur für Gothic 2 sein
    Es könnte schon für Gothic 1 sein, weil Dalai den Tisch nicht einfach übertragen hat für Gothic 2, sondern er hat ihn umfangreich erweitert und Zeug animiert, das in Gothic 1 noch nicht da war. Soweit ich das verstanden habe (ist in einem Thread nachzulesen).
    Phoenix Dev | Website | Discord

  9. Beiträge anzeigen #9
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
    Registriert seit
    Nov 2010
    Ort
    Bayern
    Beiträge
    802
     
    Ska-Ara ist offline
    Auch wenns gerade nur bedingt hilft (bin arbeiten) vor vielen Jahren hatte das das selbe Problem mit dem Tisch. Das lag an einem Fehler in den Scripten glaub ich. Ich schrieb auch ins forum aber Dalai verneinte es.
    Wenn du meine Beiträge durch schaust findest du vielleicht etwas dazu. Ich kann es gerade nur nicht selbst machen.

  10. Beiträge anzeigen #10
    Hero Avatar von lali
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    5.473
     
    lali ist offline
    Danke Ska-Ara. Ich hab den Thread gefunden, hier.
    Leider scheint es da so zu sein, dass du ja anfangs nur Probleme hattest, den G1 Labortisch nach Gothic 2 zu bringen, aber als du dann den Tisch von Dalai benutzt hast, schien es zu funktionieren. Da ich alles von Dalai soweit übernommen und nichts umbenannt habe, müsste es ja eigentlich klappen. Bestimmt habe ich wieder irgendwo einen sehr dummen Fehler gemacht. Aber aktuell funktioniert es nicht.

    Ich hab auch versucht ein anderes Mob aus Gothic 1 rüberzubringen. BELLOW_MINE.MDS. Schaffe ich auch nicht. Hier kann ich allerdings nicht einmal die .mds im Spacer einfügen, weil er dann sagt, eine .asc würde fehlen. Aber warum will er eine .asc, wenn ich doch alle kompilierten Daten aus Gothic 1 habe?

    edit: Bei diesem Hin und Her mit Dalai hier blicke ich nicht richtig durch. Aber verstehe ich das richtig, dass du es da einfach durch ein bisschen rumspielen an den Werten hingekriegt hast, dass auch in Gothic 2 eine Strömung funktioniert? Ich dachte das wäre gar nicht möglich.

    edit²: Und du hast einen Karren als Monster erstellt? Wie hast du den denn implementiert?
    Phoenix Dev | Website | Discord
    Geändert von lali (30.12.2019 um 10:14 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #11
    Knight
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    1.487
     
    Cryp18Struct ist offline
    Wenn du g2 verwendest und wenn keine humans.msb im Anims/_compiled Ordner erstellt wird, dann lädt gothic zurzeit wahrscheinlich die humans.msb aus einer der .vdf Dateien in Data.
    Liegt bei dir in Data eine Datei Anims.vdf? oder eine Datei Anims.vdf.disabled?
    Irgendwoher muss das Spiel die .msb ja nehmen wenn sie nicht neu erstellt wird unter Anims/_compiled.

    Und du musst gothic dazu bringen eben nicht aus einem der .vdf Dateien zu laden. Bei Installation des modkits wird angeboten das die .vdf Dateien entpackt und umbenannt werden, hattest du das gemacht?

  12. Beiträge anzeigen #12
    Hero Avatar von lali
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    5.473
     
    lali ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Wenn du g2 verwendest und wenn keine humans.msb im Anims/_compiled Ordner erstellt wird, dann lädt gothic zurzeit wahrscheinlich die humans.msb aus einer der .vdf Dateien in Data.
    Liegt bei dir in Data eine Datei Anims.vdf? oder eine Datei Anims.vdf.disabled?
    Irgendwoher muss das Spiel die .msb ja nehmen wenn sie nicht neu erstellt wird unter Anims/_compiled.

    Und du musst gothic dazu bringen eben nicht aus einem der .vdf Dateien zu laden. Bei Installation des modkits wird angeboten das die .vdf Dateien entpackt und umbenannt werden, hattest du das gemacht?
    Ich hatte das nicht gemacht, weil ich zu Anfang die Animationen gar nicht dekompiliert hatte, das hab ich dann mit GothicVDFS gemacht, aber das Problem war mir bewusst, deswegen habe ich direkt die Anims.vdf umbenannt in "Anims.vdfDISABLED". Außerdem hab ich im GothicStarter das Häkchen bei "VDFS physikal. zuerst", aber das scheint bei vielen Sachen keinen Unterschied zu machen, habs öfter getestet mal aktiviert, mal nicht aktiviert. Bei manchen Dingen machts einen Unterschied, bei anderen nicht.

    Ich habe jetzt testweise auch mal die anims.vdf (und die anims_addon.vdf, von der ich dachte, dass sie gar nicht benutzt würde in meiner Classic Mod) komplett aus dem Verzeichnis entfernt. Das hat die Sache geändert, da jetzt im _compiled Ordner wieder eine .msb zu finden ist. Und der Spieler führt endlich die Animation aus!

    Problem: Das funktioniert ein einziges mal. Die humans.mds wird neu kompiliert und ingame läuft alles. Wenn ich jetzt das Spiel beende und neu starte, stürzt es beim Ladevorgang ab mit der Fehlermeldung: "B: VFILE: \_WORK\DATA\ANIMS\ file not found" ohne nähere Infos. Sobald ich die humans.msb lösche und dann nochmal starte gehts wieder, bis zum nächsten Neustart usw. In zSpy steht (keine Ahnung was der da für eine Ani parsen will...):

    Code:
    00:13 Info:  2 U:       AI: Inserted NPC : Schaf / SHEEP .... <oNpc.cpp,#9188>
    00:13 Info:  9 U:       (oCWorld::EnableVob) SHEEP .... <oWorld.cpp,#496>
    00:13 Info: 10 C:       SND: PlaySound3D: SHP_AMBIENT for vob: SHEEP .... <zSndMss.cpp,#1508>
    00:13 Info:  9 U:       Cleared EM : oCNpc:SHEEP .... <zEventMan.cpp,#459>
    00:13 Info:  8 U:       EM: oCNpc:SHEEP ---[oCMsgState:EV_STARTSTATE(Job)]---> oCNpc:SHEEP .... <zEventMan.cpp,#199>
    00:13 Info:  2 U:       AI: Inserted NPC : Schaf / SHEEP .... <oNpc.cpp,#9188>
    00:13 Info:  9 U:       (oCWorld::EnableVob) SHEEP .... <oWorld.cpp,#496>
    00:13 Info: 10 C:       SND: PlaySound3D: SHP_AMBIENT for vob: SHEEP .... <zSndMss.cpp,#1508>
    00:13 Info:  9 U:       Cleared EM : oCNpc:SHEEP .... <zEventMan.cpp,#459>
    00:13 Info:  8 U:       EM: oCNpc:SHEEP ---[oCMsgState:EV_STARTSTATE(Job)]---> oCNpc:SHEEP .... <zEventMan.cpp,#199>
    00:13 Info:  2 U:       AI: Inserted NPC : Schaf / SHEEP .... <oNpc.cpp,#9188>
    00:13 Info:  2 N:       MSB: Loading Model-Script (binary) 'HUMANS.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
    00:13 Info:  5 D:         MDL: Loading Model-Hierarchy: HUMANS.MDH .... <zModelProto.cpp,#1665>
    00:13 Info:  5 N:         MSB: Parsing Ani " õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ0õ0õ õ0õ õ õ õ õ õ0õ0õ0õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ0õ õ0õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ0õ õ õ õ¢õ¯õ õ õ¢õ¯õ0õ0õ õ õ õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ0õ õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ¡õ¤õ©õ©õ¯õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ õ©õ©õ¯õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ õ õ õ¡õ¯õ õ0õ õ õ¡õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ0õ õ õ¡õ¯õ õ õ¡õ¡õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ¡õ¯õ0õ õ õ¡õ¤õ¥õ¯õ õ õ¡õ¤õ¥õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ¡õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ©õ©õ¢õ¢õ¯õ õ õ©õ©õ¢õ¢õ¯õ õ õ õ©õ¢õ¡õ¯õ õ õ õ©õ¡õ¯õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ0õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ0õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ£õ£õ¯õ0õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ£õ£õ¯õ0õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ õ£õ¡õ£õ¯õ õ õ£õ¡õ£õ¯õ0õ õ õ£õ¡õ£õ¯õ õ õ£õ¡õ£õ¯õ õ õ õ õ£õ©õ¡õ£õ¯õ õ õ£õ¡õ£õ¯õ0õ õ õ£õ©õ¡õ£õ¯õ õ õ£õ¡õ£õ¯õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ õ õ£õ£õ£õ£õ¡õ¡õ¯õ õ õ£õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ õ õ õ0õ0õ0õ0õ0õ õ õ¢õ¢õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ0õ0õ õ õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ õ0õ0õ0õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ¤õ¤õ¤õ¤õ¯õ õ õ õ õ¤õ¤õ¤õ¤õ¤õ¤õ¤õ¯õ õ õ õ õ¡õ¤õ¤õ¤õ¯õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ¤õ¤õ¤õ¤õ¡õ¤õ¯õ õ õ õ¤õ¤õ¤õ¤õ¤õ¡õ¯õ õ õ õ¤õ¤õ¤õ¤õ¡õ¤õ¯õ õ õ õ¤õ¯õ õ õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ0õ õ õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ0õ õ¢õ¯õ õ õ õ õ õ0õ0õ0õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ0õ õ0õ0õ0õ õ õ£õ£õ£õ£õ¡õ¡õ¡õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ£õ£õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ£õ£õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ£õ¡õ¯õ õ õ¡õ¯õ0õ õ õ õ õ¢õ¡õ¯õ õ õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ0õ õ õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ0õ õ õ õ õ õ0õ0õ0õ õ0õ0õ0õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ0õ õ0õ0õ0õ õ õ£õ£õ£õ£õ¡õ¡õ¯õ õ õ£õ£õ£õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ£õ£õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ£õ¡õ¯õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ õ õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ0õ õ õ õ õ0õ0õ0õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ0õ õ0õ0õ0õ õ õ©õ©õ¯õ0õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ¡õ¯õ õ õ©õ¡õ£õ©õ¯õ õ õ©õ¯õ0õ0õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ õ õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ0õ õ õ õ õ0õ õ õ0õ0õ õ õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¢õ¢õ¯õ0õ0õ õ õ õ0õ0õ0õ õ0õ0õ0õ0õ õ õ©õ¡õ¯õ õ õ¡õ£õ©õ©õ¯õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ¡õ£õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ õ¡õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ©õ¡õ¯õ õ õ õ©õ¡õ£õ¯õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ¡õ©õ¯õ õ õ¡õ©õ£õ¯õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ©õ¡õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ¡õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ©õ¡õ¯õ õ õ©õ¡õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ¤õ¥õ¡õ¤õ¥õ¯õ õ õ¤õ¥õ¡õ¤õ¥õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ õ£õ¡õ¯õ0õ0õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ¡õ¤õ¥õ¯õ õ õ õ¡õ¤õ¥õ¯õ õ õ õ¡õ¤õ¥õ¯õ õ õ õ¡õ¤õ¥õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ0õ õ õ õ õ0õ õ õ0õ õ õ0õ õ õ õ õ0õ õ õ0õ õ õ0õ õ õ õ õ0õ õ0õ õ õ õ õ õ0õ õ õ õ õ0õ õ0õ õ õ õ õ õ0õ0õ õ õ õ0õ õ õ0õ0õ õ õ0õ õ õ õ0õ õ õ£õ¯õ õ0õ õ õ0õ õ õ£õ¯õ õ0õ õ õ0õ õ õ£õ¡õ¯õ õ0õ õ õ õ õ õ õ0õ õ õ£õ¡õ¯õ õ0õ0õ0õ0õ0õ õ õ õ õ õ£õ¡õ¯õ õ0õ õ õ0õ õ õ¡õ¡õ¯õ0õ õ õ¢õ¢õ¯õ õ õ¡õ¡õ¯õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ õ õ0õ õ õ0õ õ õ0õ õ õ£õ¡õ¡õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ¡õ¯õ õ0õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ¡õ¯õ0õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ õ õ õ õ¤õ¡õ¯õ õ õ õ õ õ0õ õ õ£õ¯õ õ õ¤õ¥õ¯õ0õ õ õ0õ õ õ£õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ£õ¡õ¯õ õ õ¤õ¡õ¡õ¡õ¡õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ0õ õ0õ0õ õ0õ õ õ0õ õ õ0õ0õ0õ õ õ õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ0õ õ õ0õ õ õ0õ õ õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ õ£õ¯õ õ õ¤õ¡õ¥õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ¤õ¤õ¥õ¥õ¯õ0õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ¡õ¯õ0õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ¡õ¤õ¤õ¥õ¥õ¯õ õ õ£õ¯õ õ õ õ£õ¯õ õ õ õ õ¤õ¡õ¯õ õ õ¤õ¡õ¯õ õ õ¤õ¡õ¯õ0õ0õ õ õ õ0õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ0õ õ õ õ õ õ õ õ£õ¯õ õ õ¡õ¤õ¤õ¤õ¡õ¤õ¯õ õ õ õ õ0õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ0õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ õ€õ€õ€õ õ õ¡õ¯õ õ õ¡õ¤õ¥õ¤õ¥õ¯õ õ õ¡õ¯õ õ õ õ¤õ¤õ¡õ¤õ¤õ¤õ¥õ¥õ¥õ¥õ¥õ¯õ õ õ¤õ¡õ¤õ¡õ¯õ õ õ¤õ¡õ¤õ¡õ¤õ¯õ õ õ¤õ¤õ¥õ¥õ¤õ¡õ¯õ õ õ õ¤õ£õ£õ¥õ¯õ õ õ õ¥õ£õ¤õ¯õ õ õ õ¡õ¡õ¡õ¯õ õ õ õ¤õ£õ£õ¥õ¯õ õ õ õ¥õ£õ¤õ¯õ õ õ õ õ õ¤õ£õ¥õ¯õ õ õ õ¥õ£õ¤õ¯õ õ õ õ õ õ¤õ£õ¥õ¯õ õ õ õ¥õ£õ¤õ¯õ õ õ õ õ õ¤õ£õ¥õ¯õ õ õ õ¥õ£õ¤õ¯õ õ õ õ õ õ£õ£õ¤õ£õ¥õ¯õ õ õ õ£õ¥õ¤õ¯õ õ õ õ¡õ¡õ¯õ õ õ õ õ õ£õ£õ¯õ õ õ¡õ¡õ¡õ¡õ¡õ¡õ¡õ¯õ õ õ õ£õ¯õÿõÿòÿÿ" from "" .... <zModelProto.cpp,#3630>
    00:13 Fatal:-1 B:         VFILE: \_WORK\DATA\ANIMS\ file not found .... <zDisk_Vdfs.cpp,#172>
    00:13 Info:  5 X:         Store Device: AMD Radeon (TM) R9 390 Series .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*400*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*400*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*872*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*872*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1680*1050*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1680*1050*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#180>
    00:13 Info:  5 X:         XD3D_SetDevice: Switching to windowed on same device ... .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  5 X:         XD3D_ClearDevice: Releasing old mode ... .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  5 X:         Start to save textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  5 X:         Number of saved textures:30 .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  5 X:         zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zRndD3D_DxtcCache.cpp,#177>
    00:13 Info:  5 X:         Destroy all vertexbuffers. .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  5 X:         zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zRndD3D_DxtcCache.cpp,#177>
    00:13 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: 1680 x 1050 x 32(device:0 mode:0) .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: D3DXInitialize done .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Found AMD Radeon (TM) R9 390 Series \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Switching to AMD Radeon (TM) R9 390 Series \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#465>
    00:13 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Hardware TnL supported. .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_TestCapabilities: Device has passed capability tests. .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDriver=aticfx32.dll .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDescription=AMD Radeon (TM) R9 390 Series .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wProduct=0 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wVersion=0 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wSubVersion=0 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wBuild=0 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwVendorId=4098 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwDeviceId=26545 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwSubSysId=3810793291 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwRevision=128 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT1 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT2 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT3 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT4 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT5 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture width  -> 16384 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture height -> 16384 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Alpha testing supported .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: no w-buffering .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Color-Buffer depth:32 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Z-Buffer depth:32 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - windowed mode possible .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#852>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - total videomem:3977803776 .... <zRndD3D_Init.cpp,#879>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - free videomem:3956570240 .... <zRndD3D_Init.cpp,#880>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  8 X:         Vid_SetGammaCorrection: .... <zRndD3D_Vid.cpp,#668>
    00:14 Info:  8 X:             Contrast    -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#669>
    00:14 Info:  8 X:             Gamma       -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#670>
    00:14 Info:  8 X:             Brightness  -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#671>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         Number of rebuild textures:30 .... <zError.cpp,#465>
    00:14 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: Switched to windowed mode   ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#580>
    00:14 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
    00:14 Info:  8 C:         WM_CANCELMODE received .... <zWin32.cpp,#1728>
    00:14 Info:  8 C:         WM_ACTIVATE received .... <zWin32.cpp,#1720>
    00:17 Info:  8 C:         WM_ACTIVATE received .... <zWin32.cpp,#1720>
    00:17 Info:  1 B:         VFILE: Deinitializing filesystem (VDFS) .... <zDisk_Vdfs.cpp,#619>
    00:17 Info:  2 B:         zDSK: 0 files were simultanously open! .... <zDisk_Vdfs.cpp,#625>
    Phoenix Dev | Website | Discord

  13. #13
    Falugify
    Gast
     
    Hast du Ninja Patch mit aktiv? Dann deaktivier den mal, dann sollte es gehen

  14. Beiträge anzeigen #14
    Hero Avatar von lali
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    5.473
     
    lali ist offline
    Ich hatte das Kategorisierte Inventar installiert. Hab die dazugehörige .vdf mal gelöscht und auch Ninja ganz deinstalliert, Problem bleibt aber bestehen.

    edit: Ich glaube es lag daran, dass ich alle kompilierten Animationen aus der Anims.vdf in meinem _compiled Ordner hatte und aus der Anims_Addon.vdf nur diejenigen übernommen habe, die nicht schon in der Anims.vdf drin waren. Offenbar muss man aber alle Anims aus der Addon.vdf nehmen und die aus der normalen Anims.vdf überschreiben (manche sind da scheinbar auch größer, also wurden wohl schon vorhandene Animationen angepasst). Damit hat es dann funktioniert. Entschuldigt für das viele Hin und Her.

    Die Frage ist jetzt, ob man auch an die humans.mds usw. aus Classic kommen könnte, dann bräuchte ich die ganzen Addon-Animationen nicht unnötig mitzutragen.
    Phoenix Dev | Website | Discord
    Geändert von lali (30.12.2019 um 14:11 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15
    Knight
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    1.487
     
    Cryp18Struct ist offline
    Bis du sicher das du Ninja komplett aus deiner modding installation entfernt hast?
    Weil das sieht nach genau dem Problem aus was Aebo vor kurzem auch schon hatte:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26272074

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide