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21.01.2020 21:34
#121
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zum Gefangenen... den lässt die Wache auch nicht direkt frei... du musst einfach noch mal mit dem Rothwardonen sprechen und ihm sagen du hättest für seine Frreilassung bezahlt. Dann erzählt er dir alles..
Zu deinem Türmchen... irgendwie fine ich den nicht
meist du das kleine Teil hier? da sind aber keine beleuchteten Fenster Das wäre aber der Ausgang vom vorhin genannten Grab.
[Bild: index.php?page=Attachment&attachmentID=627&h=b292df90e8afdaa7cda07d48842ff0d0242c86d1]
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22.01.2020 08:42
#122
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Zitat von CKomet
zum Gefangenen... den lässt die Wache auch nicht direkt frei... du musst einfach noch mal mit dem Rothwardonen sprechen und ihm sagen du hättest für seine Frreilassung bezahlt. Dann erzählt er dir alles..
Zu deinem Türmchen... irgendwie fine ich den nicht
meist du das kleine Teil hier? da sind aber keine beleuchteten Fenster Das wäre aber der Ausgang vom vorhin genannten Grab.
[Bild: index.php?page=Attachment&attachmentID=627&h=b292df90e8afdaa7cda07d48842ff0d0242c86d1]
Ich glaube ja. Nanu, das waren wohl die Bewohner schon weg, wenn's finster ist? Bei mir sind die Fenster beleuchtet. Vielleicht gehen die nach Besuch des Grabes aus??
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22.01.2020 08:43
#123
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Zitat von stiles
Ich glaube ja. Nanu, das waren wohl die Bewohner schon weg, wenn's finster ist? Bei mir sind die Fenster beleuchtet. Vielleicht gehen die nach Besuch des Grabes aus??
Ich suche aber den Eingang. Der ist dann woanders?
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22.01.2020 08:59
#124
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Zitat von stiles
Ich suche aber den Eingang. Der ist dann woanders?
Jupp, der Eingang ist das Yngolhügelgrab
Und Fenster habe ich da nirgends gesehen. Ist eigentlich auch kein wirklicher Turm. Nutzt du irgendwelche Mods die was an der Optik ändern?
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22.01.2020 09:01
#125
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Der Eingang zum Grab ist eine Höhle am Strand ungefähr 50 Meter Richtung Windhelm vom Ausgang entfernt. Es stehen einige Falkenstatuen im Stil der alten Nordarchitektur vor dem Zugang.
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22.01.2020 10:11
#126
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Zitat von Fusselbirne
Der Eingang zum Grab ist eine Höhle am Strand ungefähr 50 Meter Richtung Windhelm vom Ausgang entfernt. Es stehen einige Falkenstatuen im Stil der alten Nordarchitektur vor dem Zugang.
Danke, wird vorgemerkt. Bin jetzt in westlichen Regionen unterwegs.
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22.01.2020 10:13
#127
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Zitat von CKomet
Jupp, der Eingang ist das Yngolhügelgrab
Und Fenster habe ich da nirgends gesehen. Ist eigentlich auch kein wirklicher Turm. Nutzt du irgendwelche Mods die was an der Optik ändern?
Das wird wohl die Lösung sein, habe mehrere Grafikmods im Spiel. Schade hatte mich auf eine logische Lösung gefreut, wie Gegner zu Haus oder unterwegs/schlafen/getötet....
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01.02.2020 21:13
#128
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Weiß zufällig jemand, wo sich "Willowgrim" befindet?
Der Ort kam wohl mit einer Mod rein, ich soll da was besorgen.
@Tharisa, Idee?
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01.02.2020 22:35
#129
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Hammet's. Vominheim
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01.02.2020 22:49
#130
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@Brida
Sollte nicht zumindest der Reisepunkt angezeigt werden, wenn man im Questjournal sich den Ort der Quest anzeigen lassen will.
und etwas off topic, da es mir gerade bei der Frage in den Kopf kommt.
Gefällt es eigentlich irgend jemanden, dass man für eine dumme generische Quest auf eine andere Karte geschickt wird?
Gruß Wolf
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01.02.2020 23:17
#131
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Nein, Wolf13, gefällt mir auch nicht. Vor allem nicht mit einem selbstmörderisch niedrigen Level. Daher habe ich die neue Version von Hammet's installiert, bevor ich neu angefangen habe. Er hat seine mod aufgeteilt in Hammet's Dungeon Pack und Land of Vominheim und er hat dafür gesorgt, dass so etwas nicht mehr passiert. Zumindest steht es so in seiner neuen Beschreibung.
Für Vominheim gibt es keinen Questmarker, solange man sich noch in Himmelsrand befindet. Wenn man mal da ist, gibt es sie wieder.
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02.02.2020 06:57
#132
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02.02.2020 08:05
#133
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Ja, ich fand das auch doof. Vor allem, wenn einem das mit einem neuen Low-Level-Charakter passiert. Da sich einige Nutzer darüber beschwert haben, hat der Autor das in der neuen Version wohl geändert. Falskaar wird von der mod nicht tangiert, soweit ich weiß nur Solstheim und Vominheim.
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04.02.2020 16:42
#134
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Gibt es eine Möglichkeit Zauber mit Schnelltasten zu belegen(z.b den F-Tasten wie man es aus anderen Rpgs kennt),weil immer neue Zauber auf die Maus zu legen ist äüsserst mühsam
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04.02.2020 16:44
#135
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du kannst Zauber als Favoriten abspeichern und diese dann per Taste aktiveren (1-8)
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04.02.2020 16:46
#136
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danke für die info,daß probier ich aus
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04.02.2020 18:04
#137
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Kostet Grundbesitz in jedem Fürstentum 5000 Gold oder gibt es preisliche Unterschiede?b.zw.Was bringt ein eigenes Haus ist das Geld bei Lehrern besser aufgehoben)bin lvl 9 und hab ca 4800 Gold
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04.02.2020 18:20
#138
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Preise sind unterschiedlich, das Biesenheim in Weißlauf ist das günstigste.
Vorteile von Häusern sind einfach sicher Lagerplatz, und je nachdem wie man die Häuser einrichtet (kostet noch mal Gold ) kann man auch Alchemie- oder Verzauberungstische im Haus haben.
ob mans braucht oder nicht muß man selbst wissen.
Ich hole mir immer das Briesenheim, statte es vollständig aus, weil es für mich einfach Zentral und günstig gelegen ist. Einziger Nachteil, man kann dort keinen Verzauberungstisch einrichten
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04.02.2020 18:30
#139
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Grundbesitz, um ein Haus selbst zu bauen, kostet in allen drei Fürstentümern (Falkenring, Morthal, Pale) 5000 Gold. Das billigste Haus (Weißlauf) bekommst du auch für 5.000 Gold zu kaufen (ohne Einrichtung, die kostet extra). Das teuerste Haus kostet 25.000 Gold. Aber keine Sorge. Irgendwann wirst du so viel Gold haben, dass du froh bist, etwas davon unter die Leute bringen zu können Zu Beginn des Spieles ist man aber öfter mal klamm und sollte sich gut überlegen, für was man seine Septime ausgibt.
Ein Haus ist insofern gut, als das du einen Platz hast, wo du deine gerade nicht benötigten Sachen sicher unterbringen kannst. Denn manche Dinge, die du jetzt bekommst oder findest, kannst du zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht verwenden, erst später, wenn du die entsprechenden Voraussetzungen erfüllst. Lagerst du diese Dinge in fremden Truhen oder Fässern, sind sie irgendwann weg.
Training ist gut, aber nicht unbedingt erforderlich.
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04.02.2020 20:07
#140
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Tipps und Fragen zu Modifikationen sollten im richtigen Forengebereich gemacht werden.
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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