[Bild: Screen-1.png]
Всем привет! Осталось не так уж много времени до нового апдейта. Мы очень тщательно полируем контент и сегодня хотим рассказать вам о том, что именно происходит.
>>>ЧИТАТЬ<<<
[Bild: bjtKYMz.png]
Всем привет!
В преддверии апдейта хотим показать вам обновлённого героя.
Хотим поинтересоваться - что вы думаете о его характере? Каков, по вашему мнению, этот человек? Кажется он вам хорошим парнем или коварным злодеем?
Всем привет! Очередной выпуск дневника разработки рассказывает о нововведениях в игре и приглашает опытных игроков принять участие в закрытом тестировании.
Не только женщины из русских селений способны на скаку останавливать коней! Заблудившиеся на просторах дальних планет космические ковбои также вполне в состоянии это делать - останавливать коней и прочих всяческих зверей - причём, делать это голыми руками, без штанов и со смертельным исходом. Представляем вашему вниманию напряжённый и динамичный бой Джека Шарпа с юным кабарогом. Делайте ваши ставки, господа!
[Video]
P. S. Обновление находится в стадии тестирования и пока что недоступно для приобретения.
[Video]
Всем привет! Сегодня мы хотим показать вам кое-какой демонстрационный материал из нашего тестового билда, раскрывающий один из важных моментов того, что ожидает игроков в Exoplanet в будущем. Если вы хардкорный фанат RPG, то знаете, конечно, что во многих играх этого жанра иногда возникают ситуации, когда вы, случайно или намеренно, лишаете жизни кого-нибудь из важных NPC, которые могут снабдить вас нужными вещами или имеют значение для сюжета игры.
Самый типичный случай - это торговцы. Например, когда вы убиваете какого-нибудь лавочника в Neverwinter Nights, то не можете после этого просто ограбить его магазин и присвоить себе все те замечательные вещи, которые он предлагал: товары просто исчезают, разве что пара снадобий найдётся в каком-нибудь сундуке. Однако, есть и более серьезные примеры.
Например, если в Сталкере вы убьёте персонажа по прозвищу Волк раньше, чем он поручит вам свои квесты, то потеряете возможность получить эти задания каким-либо другим образом. В играх Risen и Dragon Age: Origins есть персонажи, которые могут погибнуть не от руки игрока, но от клыков и когтей населяющих эти миры монстров - и в этом случае связанные с ними квесты также становятся невыполнимыми. В Fallout: New Vegas вы можете истребить целые фракции, теряя возможность выполнить привязанные к ним миссии - ну а в Fallout 2 в случае убийства некоторых NPC могут оказаться недоступны целые локации. И вспомните, конечно же, как часто, играя в Morrowind, вы видели надпись: Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали... Также в качестве одного из ярчайших примеров можно привести Skyrim, где многие персонажи являются случайно сгенерированными. Когда вы встречаете одного из них, то можете, не вступая в диалог, сразу убить его, обобрать мертвеца и никогда даже не узнать, что вы могли получить от этого персонажа, если бы не поступили так.
В отличие от Skyrim, в Exoplanet: First Contact мы пытаемся дать игрокам абсолютную свободу в их действиях и решениях. Это значит, что мы планируем сделать возможным для вас альтернативные способы получения квестов в том случае, если вы случайно или намеренно застрелите, зарубите или забьёте насмерть одного из важных квестовых NPC.
В прикреплённом видео вы можете наблюдать, как главный герой Exoplanet, Джек Шарп, сталкивается с Клинтой, КТарсианским охотником за головами, который как раз и является важным квестовым персонажем. На этот раз Джеку не удалось одержать верх над местным поборником справедливости, но всё могло обернуться по-другому, будь Шарп оснащён получше, а игрок при этом предпочитал бы немедленное получение очков опыта и трофеев тому, чтобы постепенно исследовать мир и выполнять задания. Каким именно образом можно будет получить квесты в случае, если вы убьёте выдающих их персонажей? Что ж - настанет время, и вы это узнаете.
Главным является то, что мы не хотим связывать игроков по рукам и ногам, как это происходит в некоторых других RPG. Мы стремимся дать и показать вам всё, что вы хотели бы получить и увидеть, вне зависимости от того, как именно вы предпочтете действовать в мире Exoplanet. И нам очень интересно знать ваше мнение по поводу такого подхода. Что думаете об этом?
Этот дядька, кажется, неуязвим, как Чак Норрис. Отличная возможность использовать его как защитную стену, чтобы из-под прикрытия расправиться со зверем.
[Bild: Henry-Gif.gif]
Всем привет, друзья! Взгляните, как изменились графика и динамика Exoplanet за последнее время. Вот как теперь выглядит охота на крукасов.
[Bild: Crucas-shoot.gif]
Что скажете?