Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 5 von 6 « Erste 123456 Letzte »
Ergebnis 81 bis 100 von 106
  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beiträge
    377
     
    Fadddy13 ist offline
    И какова реакция немцев?

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
     
    elind ist offline
    Да такая же, как у нас, реакция. Я думала, они зашевелятся, поскольку немного более активны, чем мы. Однако немецкие коллеги тоже ограничились несколькими комментами. В основном народ не поверил, они решили, что это ошибка. Тем более, что в этом списке обнаружилась ещё куча других ошибок.
    И всё же кое-кто задумался. А вдруг?

    Могу высказать свои соображения на этот счёт. Пираньи теперь в кармане у Нордиков, то есть у бывших джовудцев, а среди них имеется парочка неглупых парней. Имхо надо быть круглыми болванами, чтобы не использовать в этой ситуации бренд Пираний. Кому нужна неизвестная испанская группа энтузиастов, в которую входит три или четыре человека? А ещё и печальный опыт с Арканией и со Спеллами имеет место быть.

    Даже если Бьёрн и его нынешняя команда, в которой бывших Пираний по сути не осталась, занята сейчас полностью на Элекс 2, то самые знаковые Пираньи, по разным причинам покинувшие команду, сейчас во многом не у дел.
    Маттиас Филлер, один из лучших авторов в команде, работавший над диалогами во всех трёх Готиках и Ризен. Саша Хенрикс, Кай. Да, может, и Майка удастся уломать, особенно после фиаско с космической эпопеей.

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Ritter Avatar von LEDsky
    Registriert seit
    Jun 2008
    Ort
    Russland
    Beiträge
    1.220
     
    LEDsky ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Даже если Бьёрн и его нынешняя команда, в которой бывших Пираний по сути не осталась, занята сейчас полностью на Элекс 2, то самые знаковые Пираньи, по разным причинам покинувшие команду, сейчас во многом не у дел.
    Маттиас Филлер, один из лучших авторов в команде, работавший над диалогами во всех трёх Готиках и Ризен. Саша Хенрикс, Кай. Да, может, и Майка удастся уломать, особенно после фиаско с космической эпопеей.
    Алена, сейчас маркетинг и вообще разработка "легендарных серий" немного не так работает. По сути издателю старые разработчики полезны только как говорящие рекламные головы, свадебные генералы. У них могут быть свои плохо продаваемые идеи. РЕМЕЙКА уровня недавних Резидент Ивелов лучше не ждать - это не тот калибр вообще и не те бюджеты (не настолько известная серия).

    Не забывайте что Готика была не так уж успешна коммерчески, хоть игра и стала культовой. Отчасти из-за дизайнерских и технических решений принятых тогдашней командой и отсутствия мощной рекламы в Сев. Америке и других факторов.

    Я не думаю, что этот ремейк - чисто имиджевый проект для поднятия рейтитнга издателя и в него активно будут затаскивать старых Пираний. Разве что в роли ничего не решающих консультантов.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Логика издателя понятна:
    1) Сейчас рынок РПГ пустует, окно между поколениями консолей и крупными релизами большое, есть возможность для реализации дешевых, но крепко сбитых игр - в прошлом году вышло несколько и они очень хорошо были приняты, окупились.
    2) Мы купили студию с правами на тайтлы. Пылящаяся в шкафу IP - это прямые убытки. Она стоила денег. Фанаты серии старею и теряют интерес к играм.

    алгоритм:
    - Найти дешевую команду разработчиков, мотивированных и без выпущенных игр. С каким-то рабочим демо игры. Податливых, ибо он хотят свой коммерческий проект выпустить.
    - Убедиться что они могут из говна и палокассетов из Unreal маркета сделать что-то похожее на игру оригинал в краткие сроки.
    - Закинуть удочку и узнать сколько реально людей заинтересовано в подобном ремейке и насколько они толерантны к нововведениям (проверка концепта).
    - Разработка игры с бюджетом до 2-4 лимонов, полтора-два года. Обрезать-добавлять по ситуации.
    - Реклама по отработанным каналам (а у THQ их куда больше Джовуда и Феномедии - уж поверьте, одни инструменты типа дискорда, стримов на твиче и реддита дорогого стоят, технологии маркетинга шагнули далеко вперед - не обязательность устраивать банкеты журналистам на Е3).
    - Опционально - иногда пытаться вбрасывать коллаборацию с создателями оригинала. Смотреть на реакцию.
    - Выпустить и продать игру по 30 долларов.
    - ПРОФИТ.

    Дальше смотреть на статистику и повторить, если прокатило и игра окупилась. В реалиях THQ у которых есть мозги и они не будут пытаться ВСЕ ДЕНЬГИ МИРА заработать на не предназначенной для этого игре окупить бюджет вполне возможно и получить прибыль растянутую по времени (скидки, распродажи).

    Место старых проверенных пацанов, которые знают "как надо делать" в этой схеме изначально весьма скромное. Я буду очень удивлен, если, например, Кая Розенкранца на полном серьезе наймут писать музыку хотя бы частично для этого роемейка.


  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
     
    elind ist offline
    Лёш, согласна! Но при этом они наверняка должны понимать, что участие хотя бы парочки "древних" Пираний (поставленных под контроль) подтянет некоторое количество "старичков"-фанов, всё ещё питающих надежды. Да и молодняк что-то где-то краем уха слышал про легендарных Пираний. Одним словом, не помешает.
    Расширенную студию испанцев придётся как-то назвать. Зачем изобретать велосипед, когда участие парочки ключевых Пираний из классического состава позволит THQ заявить что отцы-основатели Пираний, мол, возвращаются.
    Даже в Северной Америке, где у них не так много, мягко говоря, поклонников, игра считается культовой. Грех не попытаться! Цена-то невелика, и "старички" оказались не у дел. Теперь их можно ломать.

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Ritter Avatar von LEDsky
    Registriert seit
    Jun 2008
    Ort
    Russland
    Beiträge
    1.220
     
    LEDsky ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    "старички" оказались не у дел. Теперь их можно ломать.
    Такие люди - всегда опасность. Надо следить за ними т.к. у них есть определенное видение игры, авторитет, неформальное влияние, даже через коммьюнити - его нельзя недооценивать. А издателю в данном случае нужна податливая глинка. Ну или даже съедобный ароматизированный пластилин без репутации. Чтобы тряслись и в рот заглядывали дяде с кошельком. Ничего не имею против действий THQ - но они рубят бабки, как могут.

    Разумная и дешевая стратегия - хотели бы сделать крутой ремейк именно для аудитории Готики - наняли бы команду мододелов-суперфанов типа создателей Одиссеи для создания контента и специалистов технических по движку им в помощь. У них завершенный проект за спиной и очень хорош принятый аудиторией. Или других подобных.
    Так делались недорогие и неплохие продолжения серий. Те же Корсары.

    Несбыточная идеалистическая альтернатива - собрать Майка, Кая и Ральфа, дать бюджет и свободу подыскать молодых помощников.

    Но они наняли ребят, которые походу принесли свою демку своей игрушки на блюпринтах UE4. Совершено не для тех целей, чтобы потом туда встраивать Майка или кого-то другого.
    Geändert von LEDsky (03.06.2020 um 23:10 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
     
    elind ist offline
    Да, есть резон в твоих словах. Но всё-таки "старичков" они подтягивают. Вот прям в соседней теме свежие новости.

    Ну да, это не Готика, конечно, но старые связи работают. Ральфу, похоже, это всё больше на фиг не нужно, хотя... Вся музыка Кая к Готике и так теперь принадлежит THQ. И они намекали, что ведут с ним переговоры. Возможно, о парочке новых тем. А вот Маттиас, Майк, Саша, боюсь, сейчас не в самом лучшем положении, чтобы сопротивляться "предложению, от которого нельзя отказаться"...

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Ritter Avatar von LEDsky
    Registriert seit
    Jun 2008
    Ort
    Russland
    Beiträge
    1.220
     
    LEDsky ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Да, есть резон в твоих словах. Но всё-таки "старичков" они подтягивают. Вот прям в соседней теме свежие новости.

    Ну да, это не Готика, конечно, но старые связи работают. Ральфу, похоже, это всё больше на фиг не нужно, хотя... Вся музыка Кая к Готике и так теперь принадлежит THQ. И они намекали, что ведут с ним переговоры. Возможно, о парочке новых тем. А вот Маттиас, Майк, Саша, боюсь, сейчас не в самом лучшем положении, чтобы сопротивляться "предложению, от которого нельзя отказаться"...
    Не знаю, какое у них положение, но я бы на их месте (ишь, размечтался!) не стал бы подписываться на такой проект.
    Чисто с точки зрения психического комфорта мне было бы спокойнее, если мое имя ассоциируется с старой игрой. То были другие времена, другие люди и челленджи. 20 лет прошло. Я сам другой, задачи другие. Я бы не хотел, чтобы от меня ждали того же трюка, что и 20 лет назад - как от обученного одному трюку престарелого пони. А эти новые ребята - флаг в руки, передаю эстафету. Пусть покажут. на что способны в заданных условиях. Он же там вовсю заявляют, что поймают атмосферу за хвост и сохранят ключевые особенности игры, но сделают лучше, современнее, красивее. Вперед! У них и инструментарий мощнее в разы и с финансирование все должно быть хорошо - в рамках отпущенного бюджета.

    В этом плане я уважаю решение Майка - он не побоялся начать что-то принципиально новое. Пока не вышло. Видимо, он не такой хороший бизнесмен как геймдизайнер, как часто бывает. Слава богу, что не наоборот - а то вместо Готик был бы у нас Шварце Аугэ какой-нибудь или там Номан Скай-Рейвенс Край: Фолл оф Сетаприф.

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    В Дискорде пост Zyddie (Global Community Manager for THQ Nordic and Streamer)

    ИСТОЧНИК

    Important notes -

    - everything will change and get closer to the original (on a scale from 1 to 10 for how much the Teaser's mechanics represent the final game, he put it at a 1,35)
    - they want to make useless interactive things like benches etc more important and immersive
    - the more strategic teaser combat lost the essence of Gothic and doesn't work well against animals
    - they are building many prototypes for new combat systems, it will stay more tactical than action-focused though
    - there will be animations for eating and drinking
    - They have a checklist now to test whether new content ideas are "Gothic-worthy"
    - no disconnect between player and hero for available knowledge and how you're guided through the game (no rambling hero anymore)
    - not final yet, but they don't want to rerecord existing dialogues from the original because the voice-overs are so important to many fans
    - they now have 20-25 people in their team
    - they plan to start communicating again sometime in 2020 and then want to steadily maintain that connection

    For the German part of the community -
    https://www.gamestar.de/artikel/podc...e,3359967.html

    К посту прикреплен русский вариант перевода от Романа Белянина (Lurker2.0):

    Важные замечания:
    -Все еще изменится и приблизится к оригиналу. (По шкале "насколько близок тизер и его механики к финальной игре" от 1 до 10 - команда разработчиков оценила на 1.35)
    -Команда разработчиков хотят сделать бесполезные и интерактивные механики, например, скамейки, т.к. Считают их крайне важными.
    -Более Стратегическая Боевая Система Тизера упустил суть Готики и плохо работает против животных
    -Команда Разработчиков создает много новых прототипов боевой системы, но они более стратегические, чем динамичные.
    -Будут анимации для употребления пищи и питья.
    -Теперь у команды разработчиков есть список , чтобы проверить являются ли новые идеи контента "достойными готики"
    - Нет разрыва между игроком и героем для получения знаний в игре.(Герой будет говорить только по делу)
    -Пока еще не окончательно принятое решение, но разработчики не хотят перезаписывать диалоги из оригинала, потому что голоса очень важны для многих фанатов.
    -Сейчас в команде 20-25 человек
    -Команда Разработчиков еще планирует выйти на связь в 2020 и после этого плотно поддерживать связь с фанатами

    Еще один вариант перевода от Flatcher Goth:

    Важные замечания:
    -Все еще изменится и приблизится к оригиналу. (По шкале "насколько близок тизер и его механики к финальной игре" от 1 до 10 - команда разработчиков оценила на 1.35)
    -Команда разработчиков хотела бы сделать не обусловленные геймплеем интерактивные механики, например, скамейки, т.к. Считают их крайне важными.
    -Более Стратегическая Боевая Система Тизера утратила суть Готики и плохо работает против животных
    -Команда Разработчиков создает много новых прототипов боевой системы, но они более стратегические, чем динамичные.
    -Будут анимации для употребления пищи и питья.
    -Теперь у команды разработчиков есть список , чтобы проверить являются ли новые идеи контента "достойными готики"
    - Нет разрыва между игроком и героем в плане получения опыта (Герой будет говорить только по делу)
    -Пока еще не окончательно принятое решение, но разработчики не хотят перезаписывать диалоги из оригинала, потому что голоса очень важны для многих фанатов.
    -Сейчас в команде 20-25 человек
    -Команда Разработчиков еще планирует выйти на связь в 2020 и после этого плотно поддерживать связь с фанатами

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    rpgnuke.ru 07/2020

    19.07.2020

    ИСТОЧНИК

    Продюсер издательства THQ Nordic Рейнхарт Поллайс в ходе очередного выпуска подкаста немецкого сайта GameStar рассказал о том, насколько серьёзно авторы ремейка Gothic восприняли критику со стороны поклонников оригинальной игры.

    Первоначально создатели новой версии планировали «освежить» франшизу, но быстро осознали, что фанаты придерживаются консервативных взглядов и не очень хорошо приняли сильно отличающийся прототип, однако сама идея современного ремейка им нравится.

    В связи с этим представленный ранее играбельный тизер не ляжет в основу новой Gothic — девелоперы приняли решение начать разработку с нуля, сфокусировавшись на детальном воссоздании атмосферы оригинала. По словам Рейнхарта, теперь это одна из ключевых целей проекта.

    Кроме того, разработчики отказались от совершенно новых диалогов и будут использовать старые тексты в неизменном виде. Более того, для немецкой, польской и русской версий THQ Nordic постарается привлечь тех же актёров, что озвучивали главных героев оригинальной «Готики».

    Также Поллайс рассказал, что все элементы новой игры будут выполнены таким образом, чтобы быть как можно ближе к оригиналу. Помимо этого, у девелоперов есть целый список различных вещей и нового контента, который они планируют протестировать, чтобы выяснить, достойны ли эти идеи «Готики».

    Не обойдётся без некоторых нововведений. К примеру, бесполезные взаимодействия со скамейками и прочими элементами окружения в Gothic хотят сделать более осмысленными, добавив им какие-то полезные свойства, а также заставив работать на погружение.

    Сейчас команда разработки ремейка насчитывает порядка 25 человек, но в будущем студия значительно расширится. В настоящий момент разработчики заняты созданием нескольких прототипов новой боевой системы. Согласно планам, она будет ориентирована в первую очередь на тактику, а не на экшен.

    Напоследок Поллайс заявил, что разработчики ещё дадут о себе знать в 2020 году, дабы рассказать о своих планах и поддерживать связь с сообществом Gothic.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Moderator Avatar von Ametistys
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beiträge
    1.514
     
    Ametistys ist offline
    Отличные новости! Спасибо большое
    Вот это уже совсем другое дело! Так бы сразу и начинали. А если уговорят поучаствовать пару-тройку ребят из старой славной пираньей гвардии (хоть в качестве консультантов), то можно будет робко надеяться на уверенный успех компании
    ​Я скажу: “Не надо рая, дайте Готику мою”
    Geändert von Ametistys (20.07.2020 um 23:55 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beiträge
    377
     
    Fadddy13 ist offline
    Хм... Ребята решили, видимо, не рисковать и сделать в стиле Перекованного Варкрафта? Жду первых метериалов по игре, очень уж любопытно посмотреть на "переосмысление" проекта

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Oct 2020
    Beiträge
    27
     
    MarkII ist offline
    Zitat Zitat von Fadddy13 Beitrag anzeigen
    Хм... Ребята решили, видимо, не рисковать и сделать в стиле Перекованного Варкрафта? Жду первых метериалов по игре, очень уж любопытно посмотреть на "переосмысление" проекта
    Перекованый варкрафт - это дерьмо на столько дерьмовое, что даже дерьмом его стыдно называть. И самое печальное то, что они обновили клиент для скачивания и теперь невозможно играть не в рефоржед. Пришлось искать свои старые лицензионные диски и клонить их. А потом искать последние дорефоржевые патчи.

    А вот Gothic Remake, надеюсь не заглохнет. Отлично у них получается. Но, я все-же, пригласил бы Хоге и Кая туда в проект. Кая вообще обязательно. Каждый день переслушиваю в Spotify его композиции. Да и сам Gothic Playable Teaser получился крутым, имхо.
    Geändert von MarkII (14.10.2020 um 09:56 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Oct 2020
    Beiträge
    27
     
    MarkII ist offline
    Еврогеймер пишет, что Нордики подтвердили, что Gothic Remake выйдет и на Xbox Series X. Готика на консолях, богохульники! Вероятно и на PS5 будет. СТоимость за диск $39.99

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Oct 2020
    Beiträge
    27
     
    MarkII ist offline
    На страничку Готики в PSU добавили даты релиза и обоины для скачивания, очень крутые.

    Игра выйдет на PC, PS5, XSX. 31 Декабря 2021 года по цене в $39.99 за копию без учета региональных цен

  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Oct 2020
    Beiträge
    27
     
    MarkII ist offline
    Странно, что магазины релиза указаны PS Store, MS Store и Steam. А я так надеялся на GoG или Epicstore...

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beiträge
    377
     
    Fadddy13 ist offline
    Жаль, что новой инфы о деталях разработки всё нет...(

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Dec 2019
    Beiträge
    12
     
    Max-Payn ist offline
    Всем привет. Что то с новостями совсем не густо.

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beiträge
    377
     
    Fadddy13 ist offline
    Zitat Zitat von Max-Payn Beitrag anzeigen
    Всем привет. Что то с новостями совсем не густо.

    Да, хотя разрабы обещали "намекнуть о себе" в конце прошлого года О_о

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beiträge
    377
     
    Fadddy13 ist offline
    THQ Nordic объявила о формировании Alkimia Interactive — это бывшая THQ Nordic Barcelona, которая в конце 2019 года выпустила играбельный тизер ремейка Gothic. Сейчас студия трудится над полноценным ремейком первой части Готики для PS5, Xbox Series и PC. Первыми подробностями обещают поделиться в ближайшие месяцы...


    Источник:https://www.igromania.ru/

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Oct 2020
    Beiträge
    27
     
    MarkII ist offline
    Zitat Zitat von Fadddy13 Beitrag anzeigen
    THQ Nordic объявила о формировании Alkimia Interactive — это бывшая THQ Nordic Barcelona, которая в конце 2019 года выпустила играбельный тизер ремейка Gothic. Сейчас студия трудится над полноценным ремейком первой части Готики для PS5, Xbox Series и PC. Первыми подробностями обещают поделиться в ближайшие месяцы...


    Источник:https://www.igromania.ru/
    Похоже ремейк сдох еще до выхода.

Seite 5 von 6 « Erste 123456 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide