Zitat von
Thurgan
Man könnte KI ja auch nicht nur für direkte Kämpfe anwenden, die eben oft schnelle Reaktionen und die richtige gedrückte Taste erfordern, sondern man könnte das Gameplay auch auf andere Weise dynamisch erweitern. In Rollenspielen z. B. gibt es manchmal "schleichende" Gegner, allerdings sieht das dann meist so aus, dass die Gegner bis kurz vor dem Angriff einfach unsichtbar sind und keine Geräusche machen.
Wie cool dagegen wäre es, wenn man durch einen Wald gehen würde, und die Gegner (Tiere, Menschen, Monster, an sich egal) sich tatsächlich durch's Unterholz schleichen würden, Deckung nutzen, sich ducken/hinlegen und nicht bewegen, wenn der Spieler in die entsprechende Richtung schaut usw. Man müsste die Umgebung stets im Auge behalten, was auch das Reisen in Open World Spielen wieder deutlich interessanter machen würde, indem immer wieder neue Situationen entstehen, auf die man sich als Spieler einstellen muss.
Generell fände ich solche aufgrund von dynamischer und komplexer KI auf Basis verschiedenster Faktoren entstehenden Situationen viel interessanter, als irgendwelche Scriptssequenzen, die bei jedem Spieldurchlauf exakt gleich ablaufen. Sowas könnte manchmal evtl. für Frust sorgen, weil man mit einer Situation wirklich nicht rechnet, aber gerade solche Erinnerungen bleiben dann auch wirklich im Hinterkopf und die verbindet man dann auch Jahre später wieder mit diesem Spiel.
Auch bei Dialogen, dem Erscheinungsbild und Herkunft des Spielercharakters, dessen Ausrüstung, dessen Umgang mit NPCs usw. könnte man verschiedene Spielmechaniken nutzen, dass NPCs ganz unterschiedlich und nachvollziehbar auf den Spieler reagieren. Manche Spiele machen das ja auch, aber bei The Elder Scrolls zum Beispiel (ich liebe die Reihe, aber Bethesda macht es sich designtechnisch oft echt zu einfach) ist es völlig egal, was für einen Charakter man spielt.