Ergebnis 21 bis 30 von 30
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Hi,
ich habe auf verschiedene Weisen versucht, mich mit Jax irgendeiner Fraktion anzuschließen. Und ich muss sagen, je länger, je mehr, fühlt es sich an, als ob man einen Spy Bot spielt.
Grüße
Ajanna
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Ich glaube das liegt letztendlich einfach nur an mittelmäßigen Dialogen/Quests. Dass die Englische Version so viel besser ist, ist ja bereits extrem seltsam.
je suis Today
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Ich hab gestern ein bisschen durch den youtube-Kanal gezappt und dabei auch viele englische Beiträge gesehen. Ich finde die Dialoge nicht per se besser oder schlechter. Allerdings verschiebt es ein bisschen die Credibility zwischen den Freunden von Jax. Ich finde auch, dass sein Charakter an Tiefe gewinnt.
Ich finde die Hintergrundgeschichte interessant. Das Kältesystem ist eine sehr spannende Erfindung.
Wenn ich allerdings sehe, mit welchen Rüstungen und Char-Werten andere Spieler Quests meistern, die man relativ am Anfang bekommt... die müssen stundenlang gegrindet haben, bevor sie überhaupt angefangen haben, Quests anzunehmen...
Liebe Grüße
Ajanna
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je suis Today
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Naja, die Aufnahme-Quests für ein Lager (ich denke mal, dass du von diesen Quests sprichst) kann man ja gleich durchziehen oder man kuckt sich erst mal auch die anderen Lager und den Rest der Welt an. Ich weiß jetzt nicht, welche anderen Spiele von Piranha Bytes du noch gespielt hast, aber normalerweise hat man immer 3 Lager und es macht einfach Spaß, sich erstmal alles anzuschauen, bevor man eine Entscheidung trifft. "Grinden" würde ich das jetzt nicht nennen, das klingt so nach stumpfsinniger Fließbandarbeit, was es ja nicht ist, sondern die Spielelemente "Erkundung der interessanten Welt" und "Abwägen, bei welcher Bande man mitwurschteln will". Beim letzten mal Spielen hatte ich so um die 30 Stunden gebraucht, um mich einer Fraktion anzuschließen. Da war ich auch schon sowas wie ein Halbgott.
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PB wollte "ernster" werden. Das haben sie auch mit den Dialogen teilweise hingekriegt, für meine Begriffe. Aber was die Gefährten angeht, ja... wirklich Tiefe haben diese Freundschaften nicht gewinnen können
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Ich finde, die Tiefe von Elex entsteht aus der Komplexität der ethischen Entscheidungen, die Jax ständig treffen muss. Die sind eben nicht schwarz-weiß, Gefühl kontra Ratio, sondern manchmal sind die rationalen Entscheidungen auch die ethisch besseren.
Oder es gibt keine wirklich gute Entscheidung, sondern nur Graustufen.
Ein weiteres Problem ist die Entscheidungsfindung angesichts einer unvollständigen Informationslage - das finde ich sehr "real-life" und deshalb sehr gut.
Edit: ein Beispiel:
Enkeltrick…
Wyatt: „You mean, I should tell you the name of a person who takes contracts on someone who upsets them? Can you see why I might say no to that?“
Was ich mir von Jax gewünscht hätte: dass er zu Ray sagt:
„You mean, I should help you against a crew who got really pissed with you when you shot my glider down? Can you see why I might not agree to go killing them?“
Das fühlt sich für mich so an, als ob Jax auf einen Enkeltrick reinfällt – es sei denn – und da wirds ein bisschen abgespaced – da ist was mit der Rüssi, für das Jax dankbar ist… und er kann nicht mit Ray drüber reden. Diese Booby-Trap Story fand ich bisschen schwach auf der Brust. Aber das Problem mit Elex ist eben, dass der Spieler oft relevante Infos erst bekommt, wenn er bereits entschieden hat.
AjannaGeändert von Ajanna (03.05.2020 um 09:15 Uhr)
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Unabhängig zu dem, was ich oben über den Start der Questreihe "Steckbriefe" geschrieben habe, fand ich Ray (Edit: sorry, doch nicht Duras) einen extrem interessanten Charakter. Vor allem in der englischen Version.
Ich könnte mir vorstellen, dass Elex2 seine Geschichte erzählt.
Liebe Grüße
Ajanna