Changelog - Version 2.0.8 (Hotfix)

  • Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Framerate im Vergleich zu früheren Versionen sehr niedrig war


Changelog - Version 2.0.7


  • so ziemlich alle Sprachaufnahmen sollten nun vorhanden sein
  • ein paar inkorrekte Sprachaufnahmen wurden ausgetauscht und einige kleinere Fehler in Dialogen wurden behoben
  • permanente Boni wirken sich nun nicht mehr auf die Lernpunkt-Kosten bei Lehrern aus
  • der Spieler bekommt nun nicht mehr einfach so eine Laberwasserflasche ins Inventar, wenn irgendein Charakter in seiner Nähe einen Alchemietisch benutzt
  • man bekommt durch jeden getrunkenen Trank nun jeweils eine Laborwasserflasche zurück ins Inventar
  • Sebastian bringt dem Spieler nun nicht mehr unbegrenzt oft den starken Heil- und Manatrank bei, dadurch ist es nun auch möglich, bei ihm den permanenten Lebens- und Manatrank zu erlernen
  • Wolfgang spricht den Spieler nun während der Quest nicht mehr direkt nach dem Dialog mit dem Banditen an der Brücke an
  • Thomas lehrt dem Spieler nun auch dann das Jagen, wenn man den weißen Schattenläufer bereits vor dem ersten Gespräch mit ihm alleine erlegt hat
  • Wilbrecht folgt dem Spieler nun nicht mehr, sobald die entsprechende Quest abgeschlossen ist, außerdem wird nun der zugehörige Tagebucheintrag aktualisiert, sollte Wilbrecht auf dem Weg zurück zum Bauernhof sterben, damit der Spieler weiß, dass die Quest dadurch nicht unlösbar geworden ist
  • die Karte des Tals der Erbauer wurde korrigiert, sowohl die Textur als auch das Item selbst
  • das "Landkarte von Khorinis"-Item wurde überarbeitet
  • sämtliche Helme werden nun im Inventar gestapelt
  • die benutzbare Fackel in der Ruine wird nun als "Merkwürdige Fackel" angezeigt, damit der Spieler eher darauf aufmerksam wird


Changelog - Version 2.0.6

  • der Großteil der Sprachausgabe ist nun vorhanden
  • im Hauptmenü wird nun der Schriftzug "Velen 2.0" statt nur "Velen" angezeigt
  • sämtliche Charaktere sollten beim Töten nun Erfahrungspunkte geben
  • Chris sollte den Spieler nun nicht mehr angreifen, sobald dieser die Schatzkammer geplündert hat
  • Leroys Aufnahmen sind nun nicht mehr ganz so laut und werden auch nur noch dann abgespielt, wenn der Spieler sich in seiner Nähe befindet
  • die Gespräche der Rebellen im Hauptquartier sind nun nicht mehr außerhalb vom Lager hörbar
  • es sollte nun nicht mehr vorkommen, dass der Held plötzlich negative Schutzwerte erhält, sobald der Spieler einen Schild anlegt
  • ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Charaktere plötzlich die Schildkampf-Animation verwendeten, obwohl diese nie einen Schild trugen
  • die Einhand-Animation des Helden sollte nun nicht mehr auf die Anfänger-Animation zurückgesetzt werden, wenn der Spieler einen Spielstand mit einem angelegtem Schild speichert, diesen wieder lädt und danach das Schild ablegt
  • Blutspritzer, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, sobald man von einem Gegner getroffen wird, lassen sich in den Einstellungen nun wieder deaktivieren bzw. aktivieren
  • für den Erfolg "Der Schlächter von Velen" werden nun keine eigentlich friedlichen Tiere mehr mitgezählt, außerdem ist die Voraussetzung zum Freischalten bei Spine nun genauer beschrieben
  • bei der Einnahme permanenter Boni werden nun jeweils die korrekten gesteigerten Werte angezeigt
  • im Tagebuch stehen nun sämtliche für die Schattenläuferfellrüstung benötigten Materialien
  • Tyler übergibt dem Spieler nun auch die Schattenläuferfellrüstung noch im Nachhinein, sollte dieser nicht sofort das notwendige Gold für diese dabei gehabt haben
  • die leichte Minenarbeiterhose kann nun auch nach dem öffnen eines Handelsfensters noch ausgerüstet werden
  • die Handwerkerkleidung und die Kochschürze werden nun ebenfalls im Handelsfenster in der richtigen Kategorie angezeigt
  • Frauenzeichnungen werden im Inventar nun gestapelt
  • Heringe werden nun im Inventar in der Nahrungs-Kategorie angezeigt
  • der Inventar-Name und die Inventar-Beschreibung der Salbe für Frank wurde angepasst
  • es ist nun möglich, im Jägerlager bei Jens von Anfang an die Jagd zu erlernen
  • Gustav verlangt nun nicht mehr den Gefallen vom Spieler, sollte dieser sein Angebot abgelehnt und die Tür zur Kanalisation mit einem Dietrich geöffnet haben
  • es sollte nun möglich sein, bei Jarvis auch nachfolgende Quests anzunehmen, sollte man sein gesuchtes Amulett bereits zu dem Zeitpunkt im Inventar haben, wenn man seine erste Quest annimmt und sie somit sofort abschließt, auch sollte das Amulett in diesem Fall nun tatsächlich aus dem Inventar des Spielers entfernt werden
  • der Fehler, dass die Kerkerwache den Spieler zuerst fragt, was er von ihm will, sobald er den Spieler eigentlich auf den Grog ansprechen möchte, den man Morgan ab einem bestimmten Zeitpunkt geben kann, wurde behoben
  • der Kerkerwache in der Festung kann nun nicht mehr der Schlüssel gestohlen werden, sollte die entsprechende Quest dafür noch nicht aktiv sein
  • die beiden sich am Eingang vom Hauptquartier unterhaltenden Rebellen können nun ebenfalls angesprochen werden
  • der Lehrer Scar steht im Tagebuch nun korrekt in der Kategorie "Diebestalente"
  • der Tagebucheintrag vom ersten Auftrag, den man von Renwig erhält, wurde leicht überarbeitet, sodass der Spieler weiß, was er zu tun hat, nachdem er mit Morgan geredet hat
  • die Käufer, denen man die Ware von Cole bringt, verschwinden nun nach einiger Zeit vom Strand, sobald man die Hehler entweder getötet oder die Quest abgeschlossen hat
  • für bestimmte Dialogoptionen gibt es bei den beiden Charakteren Cortney und Renwig nun Erfahrungspunkte
  • Cortney trägt beim ersten Treffen nun keine Rebellenrüstung mehr und sein Name ist nun auch nicht mehr direkt sichtbar
  • der Koch Wenzel hat nun ein Handelsinventar und verkauft nach einer bestimmten Quest nun auch seine "Matschepampe"
  • Cortney sollte den Spieler nun während dem Angriff auf die Goldmine nach dem Gespräch direkt angreifen und nicht erst auf den ersten Schlag von ihm warten
  • nicht angelegte Rüstungen und Helme können nun bei Verwendung des Systempacks 1.8 nicht mehr aus Inventaren von Charakteren gestohlen werden (Thx @mud-freak)
  • das Brauen von Tränken wurde leicht überarbeitet
  • sämtliche Charaktere halten nun Klingen korrekt in der Hand, wenn sie diese an einem Wassereimer abkühlen
  • die große Beliar-Statue in der Ruine auf dem Berg gegenüber der Festung ist nun nicht mehr benutzbar
  • die Teleportrune des Banditenlagers wurde im Lagerraum platziert, sodass diese nicht mehr so schwer zugänglich ist
  • eine Teleportrune zum Bauernhof wurde hinzugefügt
  • bei Benutzung der Teleportrune ins Rebellenlager wird man nun direkt vor Chris' Turm teleportiert
  • das kleine Lagerfeuer auf dem Bauernhof ist nun benutzbar, der Bauer dort, der dieses eigentlich benutzen soll, steht dadurch nun auch nicht mehr einfach nur dort herum
  • die inkorrekte Bodentextur der abgebrannten Hütte in der Hafenstadt wurde ausgetauscht, ebenfalls wurden einige verzogene Texturen dort korrigiert
  • Minecrawler-Warrior wurde in Minecrawler-Krieger umbenannt
  • die Texteinblendungen vom "Trank der Fähigkeiten" verdecken sich nun nicht mehr gegenseitig
  • die Buchkommode in Jacks Leuchtturm wurde in "Verstaubte Buchkommode" umbenannt, damit der Spieler eher darauf aufmerksam wird
  • die Texturen von Svens Überdachung wurden korrigiert
  • die Fleisch-Quest von Sven kann nun nur noch ein Mal gelöst werden
  • der Spieler kann sich nun die Waffe (Ein- oder Zweihand) beim Arenakampf gegen Maldoon selbst aussuchen, außerdem wird nun nicht mehr einfach automatisch die beste Waffe aus dem Inventar angelegt, sondern tatsächlich die bei Maldon gewählte Waffe
  • es wurden mehr Kochlöffel in der Welt und an Händler verteilt
  • auf der Banditeninsel wurden sämtliche Pilze aus den Höhlen entfernt, die von irgendwelchen Charakteren überwacht werden, da diese den Spieler sonst oftmals nur wegen dem aufsammeln eines Pilzes als Dieb bezeichnen und angreifen
  • das Weltmesh am Fluss Richtung Hafenstadt wurde niedriger gemacht, sodass es nun möglich ist, dort das Wasser zu verlassen
  • auf der leer aussehenden Anhöhe rechts neben der Hafenstadt wurden einige Bäume platziert
  • die unsichtbare Truhe, die man im Meer der Hafenstadt anvisieren konnte, wurde entfernt


Changelog - Version 2.0.5

  • im Inventar vorhandene Fackeln können nun einfach per Tastendruck (Taste in der Tastenbelegung konfigurierbar) ausgerüstet beziehungsweise zurück ins Inventar gelegt werden
  • der berüchtigte Gothic 2 Fehler, dass eine angelegte Fackel nach dem Speichern und Neuladen eines Spielstandes einfach aus der Hand des Spielers verschwindet, wurde behoben
  • ein kritischer Fehler, der dafür sorgte, dass das Speichern nach mehreren Angel- bzw. Schürf-Durchgängen teilweise ewig dauerte, wurde behoben (Thx @Lehona & @Cryp18Struct)
  • die Schutzwerte sämtlicher Charaktere sollten nun korrekt berechnet werden
  • haben Charaktere ausschließlich eine Fernkampfwaffe angelegt, attackieren diese einen Gegner nun nicht mehr mit dieser, sollte der Gegner ihnen gegenüber nicht feindlich gesinnt sein, sondern attackieren ihn stattdessen mit den Fäusten
  • die Charaktere Sven und Gustav werden nun nicht mehr grundlos aus der Welt entfernt, sobald der Endkampf beginnt (Gustav allerdings nur dann nicht, wenn er sich wegen einer bestimmten Quest bereits in der Hafenstadt befindet)
  • es sollte nun nicht mehr vorkommen, dass manchmal tote, nackte Charaktere während dem Endkampf in der Festung herumliegen
  • Maldon verwendet für das Lehren der Schildparade nun nicht mehr die Sprachaufnahmen eines anderen Charakters
  • das Talent Schlösser knacken wird in Lehrer-Dialogen nun korrekt mit 5 Lernpunkt-Kosten angezeigt
  • das Übergeben von Heiltränken an Begleiter wurde überarbeitet, so ist es nun möglich, ihnen auch den starken Heiltrank zu geben, des Weiteren werden nun in diesen Dialogen die korrekten in der Modifikation für die jeweiligen Tränke verwendeten Item-Namen angezeigt
  • sobald der Spieler der Kerkerwache in der Festung die vergiftete Suppe für eine bestimmte Quest gegeben hat, wird nun der zugehörige Tagebucheintrag aktualisiert, damit der Spieler weiß, was als nächstes zu tun ist
  • sobald man im Angeln bzw. Schürfen 100% erreicht hat, sollte man nun ebenfalls jeweils einen Geschicklichkeits- bzw. Stärkepunkt erhalten
  • wenn der Spieler beim Angeln einen Lederbeutel angelt, erhält dieses nun auch wirklich den jeweiligen Goldbetrag
  • Apfelkompott zählt nun beim verzehren ebenfalls die benötigten "Apfel-Punkte" mit hoch, die man für einen zusätzlichen Stärkepunkt durch den Verzehr von Äpfeln benötigt
  • der goldene Fürstenwachehelm bietet nun auch zusätzlich Schutz gegen scharfe Waffen
  • einige wenige kleinere Fehler in Dialogen wurden behoben


Changelog - Version 2.0.4

  • der Überfall auf den Konvoi des Fürsten kann nun nicht mehr gestartet werden, sollte man noch kein Rebell sein
  • sämtliche der Miliz angehörenden Charaktere sollten den Spieler nun nicht mehr grundlos verärgert anschauen, wenn dieser den Rebellen angehört, außerdem greifen sie den Spieler nun nicht mehr grundlos an, wenn sie irgendeinen Gegner besiegt haben, der Spieler dabei gerade zufällig in der Nähe war und den Rebellen angehört
  • die Wache vor der Goldmine hält den Spieler nun nicht mehr auf, sobald dieser die Quest von Jason erfolgreich abgeschlossen hat
  • der Armbrustschießen-Wert sollte bei sämtlichen Lehrern nun korrekt angezeigt werden, auch die Lernpunkt-Kostenberechnung von diesem Talent sollte nun passen
  • der erforderliche Stärke-Wert für die Minecrawlerplattenrüstung wurde leicht erhöht


Changelog - Version 2.0.3

  • auf der Banditeninsel wurden mehr Items, vorwiegend Pflanzen, platziert
  • der schwarze Wolf im Wald direkt vor der Festung wurde entfernt
  • einige Gegenstände der Schatzkammer, die im früheren Spielverlauf für den Spieler nützlich sein könnten, wurden außerhalb der Schatzkammer platziert
  • der "Ring der Giftresistenz" ist nun etwas günstiger
  • sämtliche erlernbare Gerichte, die der Spieler selbst zubereiten kann, geben nun mehr Lebenspunkte als die jeweils benötigten Zutaten insgesamt
  • die Milizsoldaten beim Konvoi-Überfall durch die Rebellen sollten sich nun gegen die Angreifer verteidigen
  • sollte man Renwigs Angebot zu Beginn der Modifikation ablehnen, wird nun der korrekte Erfolg freigeschaltet
  • sämtliche Velen-Veteran-Erfolge funktionieren nun
  • die bereits aus Version 1.X bekannten Schmerzensschreie von weiblichen Charakteren funktionieren nun wieder