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Zitat von Bloodfly91
Danke für den Hinweis, ich werde das mal weiterleiten.
Der Download an sich funktioniert. Es wird die richtige Datei runter geladen, der Dateiname ist jedoch falsch (8 willkürliche Zeichen). Auf der Webseite ist allerdings noch die 1.0.2 wie ich gerade gesehen habe. Der Download muss also sowieso aktualisiert werden.
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Zitat von TazmanDevil
Der Download an sich funktioniert. Es wird die richtige Datei runter geladen, der Dateiname ist jedoch falsch (8 willkürliche Zeichen). Auf der Webseite ist allerdings noch die 1.0.2 wie ich gerade gesehen habe. Der Download muss also sowieso aktualisiert werden.
Problem gelöst, jetzt stimmt auch wieder der Dateiname vom Download.
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In G1 habe ich das Problem in Verbindung mit dem Renderer, dass wenn ich eine Fackel aufhebe (am Austauschplatz), die Fackel Textur noch auf dem Boden liegen bleibt.
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Danke für das Update!
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Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Bloodfly91
Vielen Dank. Könntest du die Datei auf der Downloadseite bitte noch durch die Version 1.0.4 ersetzen?
Hat etwas gedauert, ist jetzt aber erledigt.
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Hi,
wollte dir nur mitteilen das der Patch leider nicht mit der Mod Velen 2.0 / 2.0.9 funktioniert, wäre schön wenn du dir das mal bei Gelegenheit anschaust. Wenn dein Patch nicht geht, merkt man erst wieder wie nervig es ist die Fackel aus dem Inv heraus zu aktivieren
PS: Der Patch taucht auch nicht im Marvin Mode - ninja auf, im Data Ordner ist er aber zu 100%
Hat sich erledigt, gerade entdeckt das der Patch in der Mod integriert ist, bloß auf einer anderen Taste
Mfg
Geändert von neocromicon (03.10.2020 um 15:59 Uhr)
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Mit dem neusten Update hast du diesen Bug wieder eingeführt, bzw. den Bugfix aus Version 1.0.3 wieder rückgängig gemacht.
Am besten du erstellst deine eigene Kopie von C_BodyStateContains (bspw. mit dem Namen Ninja_BetterTorches_BodyStateContains) und nimmst das Sichern und Wiederherstellen von self aus deinem Skript.
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03.10.2020 19:08
#30
Den AI_Teleport beim Run würde ich eher als Verschlimmbesserung ansehen. Die Kamera und das Gesamtbild stört viel mehr als wenn der Held noch beim Gehen die gleiche Animation hat. Vielleicht gibt es dafür eine schönere Lösung? Ich habe den Patch als Grundlage eingebaut und für meine Mod angepasst. Vielen Dank für deine Arbeit!
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Zitat von mud-freak
Mit dem neusten Update hast du diesen Bug wieder eingeführt, bzw. den Bugfix aus Version 1.0.3 wieder rückgängig gemacht.
Am besten du erstellst deine eigene Kopie von C_BodyStateContains (bspw. mit dem Namen Ninja_BetterTorches_BodyStateContains) und nimmst das Sichern und Wiederherstellen von self aus deinem Skript.
Danke für den Hinweis. Habe ich scheinbar damals eine ältere Version erwischt und diese bearbeitet. Werde mich baldmöglichst darum kümmern.
Zitat von Falugify
Den AI_Teleport beim Run würde ich eher als Verschlimmbesserung ansehen. Die Kamera und das Gesamtbild stört viel mehr als wenn der Held noch beim Gehen die gleiche Animation hat. Vielleicht gibt es dafür eine schönere Lösung? Ich habe den Patch als Grundlage eingebaut und für meine Mod angepasst. Vielen Dank für deine Arbeit!
Du hast recht, die beste Lösung ist es tatsächlich nicht und sie bringt auch noch ein paar andere - nicht ausschließlich visuelle - kleinere Probleme mit, aber leider ist es die einzige mir bekannte, die auch wirklich immer zuverlässig die Animation beendet. Wenn jemand eine bessere Lösung für dieses Problem kennt, ändere ich das natürlich sehr gerne. Alternativ wäre auch ein Ini-Eintrag möglich, damit der Spieler selbst entscheiden kann, was für ihn die schönere, weniger lästige Variante ist.
Werde mir aber auch noch mal darüber Gedanken machen. In manchen Humans-Mds Einträgen gibt es ja auch die Funktion "DEF_INV_TORCH"(?), wenn die aufgerufen wird, wird die Fackel des Spielers ja auch (vorübergehend?) zurück ins Inventar gelegt, die Animation der Fackel aber problemlos gestoppt.
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03.10.2020 21:35
#32
Zitat von Bloodfly91
Danke für den Hinweis. Habe ich scheinbar damals eine ältere Version erwischt und diese bearbeitet. Werde mich baldmöglichst darum kümmern.
Du hast recht, die beste Lösung ist es tatsächlich nicht und sie bringt auch noch ein paar andere - nicht ausschließlich visuelle - kleinere Probleme mit, aber leider ist es die einzige mir bekannte, die auch wirklich immer zuverlässig die Animation beendet. Wenn jemand eine bessere Lösung für dieses Problem kennt, ändere ich das natürlich sehr gerne. Alternativ wäre auch ein Ini-Eintrag möglich, damit der Spieler selbst entscheiden kann, was für ihn die schönere, weniger lästige Variante ist.
Werde mir aber auch noch mal darüber Gedanken machen. In manchen Humans-Mds Einträgen gibt es ja auch die Funktion "DEF_INV_TORCH"(?), wenn die aufgerufen wird, wird die Fackel des Spielers ja auch (vorübergehend?) zurück ins Inventar gelegt, die Animation der Fackel aber problemlos gestoppt.
Man könnte das Benutzen der Fackel nur im stehenden Zustand zulassen. So würde das kleine Problem in der Bewegung wegfallen. Wenn du nicht ganz so konsequent sein möchtest, mich stört der kleine visuelle Fehler nicht - ist jedenfalls viel angenehmer als der AI_Teleport. Den würde ich auf jeden Fall wieder rausmachen, vor allem glaube ich auch dass es in manchen Situationen zu Problemen kommen kann wie du schon angedeutet hast. Alternativ klappt vielleicht eine zusätzliche Overlay, die du in diesem Moment aktivierst/deaktiverst, ob das funktioniert und auch flüssig mit der Animation passt, müsstest du probieren.
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 19:11 Uhr)
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Version 1.0.5
- ein Fehler, der bei Verwendung des Patches mit Gothic 1 zum Spielabsturz führen konnte, wurde behoben
- das Wegstecken der Fackeln per Taste wurde erneut überarbeitet; die Fackel-Animation wird beim wegstecken nun wie schon in der vorherigen Version korrekt beendet, das abrupte, lästige Wackeln der Kamera, das dadurch entstand, wurde allerdings entfernt
Ein großer Dank geht an mud-freak, der mich auf den Spielabsturz in Verbindung mit Gothic 1 hingewiesen und mir bei beiden Punkten sehr geholfen hat.
Der Downloadlink im EP wurde aktualisiert.
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Zitat von Bloodfly91
Version 1.0.5
- ein Fehler, der bei Verwendung des Patches mit Gothic 1 zum Spielabsturz führen konnte, wurde behoben
- das Wegstecken der Fackeln per Taste wurde erneut überarbeitet; die Fackel-Animation wird beim wegstecken nun wie schon in der vorherigen Version korrekt beendet, das abrupte, lästige Wackeln der Kamera, das dadurch entstand, wurde allerdings entfernt
Ein großer Dank geht an mud-freak, der mich auf den Spielabsturz in Verbindung mit Gothic 1 hingewiesen und mir bei beiden Punkten sehr geholfen hat.
Der Downloadlink im EP wurde aktualisiert.
Vielen Dank!
P.S.: Der Download funktioniert nicht, es kommt immer "Zugriff verweigert".
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Danke für den Hinweis. Ich hatte vergessen, die Datei für jeden freizugeben, nun sollte es klappen.
Zitat von JudgeKyle
Vielen Dank!
P.S.: Der Download funktioniert nicht, es kommt immer "Zugriff verweigert".
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06.10.2020 22:54
#37
Zitat von Bloodfly91
Version 1.0.5
- ein Fehler, der bei Verwendung des Patches mit Gothic 1 zum Spielabsturz führen konnte, wurde behoben
- das Wegstecken der Fackeln per Taste wurde erneut überarbeitet; die Fackel-Animation wird beim wegstecken nun wie schon in der vorherigen Version korrekt beendet, das abrupte, lästige Wackeln der Kamera, das dadurch entstand, wurde allerdings entfernt
Ein großer Dank geht an mud-freak, der mich auf den Spielabsturz in Verbindung mit Gothic 1 hingewiesen und mir bei beiden Punkten sehr geholfen hat.
Der Downloadlink im EP wurde aktualisiert.
Super, die Lösung ist ja einfacher als ich dachte. Perfekt.
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 19:07 Uhr)
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Zitat von Bloodfly91
Danke für den Hinweis. Ich hatte vergessen, die Datei für jeden freizugeben, nun sollte es klappen.
Danke!
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Hey Bloodfly,
eine kleine Sache bei der Mod "Legend of Ahssûn".
Mit dem BetterTorches Patch wird anfangs direkt rechts unten eine zusätzliche Leiste angezeigt.
Diese kommt glaube ich von LoA selbst und hat etwas mit Hitze/Kälte zu tun.
Die Leiste sollte eigentlich unsichtbar bleiben, bis man das Eisgebiet betritt, doch mit dem Patch bleibt sie dauerhaft sichtbar.
Nix schlimmes, aber nur so als Hinweis.
Mich störts nicht, denn ohne deinen Patch möchte ich nicht mehr.
[Bild: FFqlR2G.png]
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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14.11.2020 15:07
#40
Zitat von Plasquar
Hey Bloodfly,
eine kleine Sache bei der Mod "Legend of Ahssûn".
Mit dem BetterTorches Patch wird anfangs direkt rechts unten eine zusätzliche Leiste angezeigt.
Diese kommt glaube ich von LoA selbst und hat etwas mit Hitze/Kälte zu tun.
Die Leiste sollte eigentlich unsichtbar bleiben, bis man das Eisgebiet betritt, doch mit dem Patch bleibt sie dauerhaft sichtbar.
Nix schlimmes, aber nur so als Hinweis.
Mich störts nicht, denn ohne deinen Patch möchte ich nicht mehr.
[Bild: FFqlR2G.png]
Sicher, dass es der Fackel Patch ist? An den Balken ändert der Patch nichts.
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