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Hilfsanfrage

  1. #21 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    In FNV habe ich mir immer einen Sniper gebastelt. Hab Deathclaws kilometerweit erledigt. Aber aus irgendeinem Grund, bin ich damit in FO4 nie warm geworden. Ich versuche bei jedem Durchlauf Cricket möglichst schnell zu finden, um an "Spray and Pray" zu kommen. Und später natürlich "Splattercannon" aus Nuka World.
    Das kann ich nur unterstützen, die "Spray und Pray" MP ist für den Anfang die beste Waffe, da VATS in FO 4 unnötig/unsinnig ist. Die gibt es aber nicht nur bei Cricket, auch der Assaultron (KL-E-O) in Goodneighbor hat sie öfter im Angebot. Manchmal droppt auch ein Raider die Waffe beim Quest in der Corvega-Fabrik.

    Wie Praecox schon sagte, es gibt keine generellen Tipps. Jeder Spieler hat andere Präferenzen und spielt und moddet das Spiel nach seinem Gusto. Wichtig ist nur, dass man Anfangs eine Basis baut. Dafür bietet sich Sanctuary an. Eine Siedlung ist die einzige Möglichkeit (fast) unbegrenzt Schrott, Rüstungen und Waffen zu horten. Man kann dort auch Nahrungsmittel- und Wasservorräte auffüllen, sobald man die nötigen Vorrichtungen dafür gebaut hat. Außerdem bringen sie auch automatisch Geld ein, wenn man bestimmte Perks hat und einige Siedler.
    Wichtige Mods sind z.B. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5320/ und https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424. Mit denen ist das Bauen einfacher, allerdings braucht man für die fehlerfreie Bedienung so einige Zeit.
    Pursuivant ist offline

  2. #22 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von XiNaru Beitrag anzeigen
    toll...jetzt plötzlich startet fallout am falschen monitor...

    ich habe drei bildschirme
    und ich habe den mittleren als primären monitor gestartet
    und bis vorhin war auch alles gut...
    jetzt startet fallout aber plötzlich auf dem linken monitor....
    Konntest Du das nun richten mit den Monitoren?

    Was hätten wir bis jetzt zusammen?
    Die Unofficial Patches, den Nexus Mod Manager (oder einen vergleichbaren), den es überall zum Download gibt und schließlich Pursuivants Mod-Vorschläge für ein besseres Bauen.
    Dabei würde ich es dann erst einmal belassen und losziehen.

    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Ich dachte bisher, dass Ommas immer die Augen schliessen, wenn sie am Schiessen sind.
    *unschuldiger gesichtsausdruck*
    Erwischt!
    Ich stell' mir das gerade vor: "Oh Gott, oh Gott, Brandbestie. Augen schließen und draufhalten."

    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Ich denke eigentlich nicht, dass Powerrüstungen zum Schiessen mit Fernrohr gedacht waren.
    Eher so "mitten rein ins Getümmel" oder so ähnlich ...
    Ja, für einen Sniper ist das eher eine Notsituation, wenn man in PA VATS benutzen muss. Dir fehlt halt die Präzision in der Powerrüstung, aber manchmal gehts nicht anders, z.B. im leuchtenden Meer.

    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    In FNV habe ich mir immer einen Sniper gebastelt. Hab Deathclaws kilometerweit erledigt. Aber aus irgendeinem Grund, bin ich damit in FO4 nie warm geworden. Ich versuche bei jedem Durchlauf Cricket möglichst schnell zu finden, um an "Spray and Pray" zu kommen. Und später natürlich "Splattercannon" aus Nuka World.
    Oh ja, "Spray and Pray" ist eine hervorragende Waffe, nach ich auch stets am Anfang geiere. Wenn man in Richtung Boston tingelt, sich südlich hält und vielleicht sogar Vault 81 entdeckt, dann begegnet man sehr wahrscheinlich der umherziehenden Händlerin "Cricket". Ich mag sie total und sie hat echt gute Waffen auf Lager.

    Die Gegner KI hat sich mit jedem Fallout Teil verändert. Mein Sniper-Dasein musste ebenfalls Federn lassen.
    In FO 4 ist es nicht verkehrt, sich auch auf Kämpfe in der Mitteldistanz einzurichten und in FO76 hat man als Sniper die schlechtesten Karten, weil die Gegner KI einen selbst auf 100 Meter, hinter Felsen, im Stealth Modus und mit abgedunkelter Rüstung zielsicher findet.
    Dawnbreaker ist gerade online

  3. #23 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von XiNaaru
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    also das mit dem falschen bildschirm hat sich inzwischen geregelt. ich musste unter:

    dokumente/my games/fallout 4

    in der Fallout4Custom.ini

    die zeilen unter [Display] löschen.
    da wurden wohl komischerweise mal falsche koordinaten eingetragen.

    nachdem die gelöscht waren, hat fallout wieder am richtigen bildschirm gestartet.

    Vorschlkag dazu: Diesen Löösungsvorschlag für andere mit dem selben Problem irgendwo einfügen
    XiNaaru ist offline

  4. #24 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von XiNaru Beitrag anzeigen
    ... da wurden wohl komischerweise mal falsche koordinaten eingetragen ...
    Fallout möchte schon gerne mal was in den INIs rein- oder überschreiben ...

    Ich würde an Deiner Stelle diese INIs auf "schreibgeschützt" ändern,
    dann kann das erst gar nicht mehr passieren.


    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist offline

  5. #25 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von XiNaaru
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    auch eine idee, kann man mal versuchen
    aber jetzt geht es wieder
    XiNaaru ist offline

  6. #26 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Oh ja, "Spray and Pray" ist eine hervorragende Waffe, nach ich auch stets am Anfang geiere. Wenn man in Richtung Boston tingelt, sich südlich hält und vielleicht sogar Vault 81 entdeckt, dann begegnet man sehr wahrscheinlich der umherziehenden Händlerin "Cricket". Ich mag sie total und sie hat echt gute Waffen auf Lager.
    .
    Ich geh meistens früh im Spiel nach Bunker Hill. Dort treffen alle reisenden Händler früher oder später ein. Wenn ich den Hub erst einmal freigeschaltet habe, dann reise ich jeden Tag hin und irgendwann ist auch Cricket da.

    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Das kann ich nur unterstützen, die "Spray und Pray" MP ist für den Anfang die beste Waffe, da VATS in FO 4 unnötig/unsinnig ist. Die gibt es aber nicht nur bei Cricket, auch der Assaultron (KL-E-O) in Goodneighbor hat sie öfter im Angebot. Manchmal droppt auch ein Raider die Waffe beim Quest in der Corvega-Fabrik.
    Also in der Corvega-Fabrik habe ich sie noch nie gefunden. Bei KLEO weiß ich nicht. Dort kaufe ich normalerweise das seltene Öl ein und habe mich noch nie so richtig mit ihren angebotenen Waffen beschäftigt.
    abaris ist offline

  7. #27 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Oh ja, "Spray and Pray" ist eine hervorragende Waffe, nach ich auch stets am Anfang geiere.
    Der Sound der Waffe gefällt mir nicht. Ist was für Mädchen.... Den Sound für Männer gibt es hier -> WH-Mk.22 Heavy Machinegun REDUX
    edit: Gibt es aber leider auch erst ab Level 20...
    Praecox ist offline

  8. #28 Zitieren
    Fera
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    Mal ´ne Frage von einem Neuling bei FO4;

    Ich habe in Euren Beiträgen gelesen, daß man besser einen großen Bogen um Concord und dem traurigen Trüppchen um Preston Garvey machen sollte, also bin ich schnell zu Trudy durchgelaufen.

    Jetzt frage ich mich, ob man sich überhaupt einer Fraktion anschließen muß, um die Hauptquest durchspielen zu können. Und wenn das nicht geht, welche der Gruppen nervt am wenigsten? Ich bin lieber allein unterwegs und habe keine Lust, das Dienstmädchen für wen auch immer zu spielen (mag ich auch im RL nicht so dolle)...

    Bitte dran denken, daß ich (noch) keine Mods verwende und mir die PS4 Pro erst am letzten Black Friday ergattert habe, von daher stehe ich noch voll am Anfang (habe aber alle Add-Ons dazugekauft).


    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    Der Sound der Waffe gefällt mir nicht. Ist was für Mädchen...
    Was soll das denn heißen ??? Ich mag es auch knackig und authentisch. Und als ich das letzte mal nachgeschaut habe....

  9. #29 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von privideniye Beitrag anzeigen
    Ich habe in Euren Beiträgen gelesen, daß man besser einen großen Bogen um Concord und dem traurigen Trüppchen um Preston Garvey machen sollte, also bin ich schnell zu Trudy durchgelaufen.
    Hallo privideniye

    Auf Dauer kann Preston Garvey nerven,weil er jedes Mal, wenn man ihn anquatscht, Nebenquests verteilt, aber beim ersten Durchgang würde ich ihn mitnehmen, einfach um etwas mehr von der Story zu erfahren.
    Trudy steht bei mir auch immer ganz oben auf der Liste, schon weil ich unterwegs der Händlerin "Trashcan Carla" begegne, mit ihr handle, sodass sie dann oft nach Sanctuary kommt.

    Zitat Zitat von privideniye Beitrag anzeigen
    Jetzt frage ich mich, ob man sich überhaupt einer Fraktion anschließen muß, um die Hauptquest durchspielen zu können. Und wenn das nicht geht, welche der Gruppen nervt am wenigsten? Ich bin lieber allein unterwegs und habe keine Lust, das Dienstmädchen für wen auch immer zu spielen (mag ich auch im RL nicht so dolle)...
    Ich möchte nicht spoilern, aber die Fraktionen sind nötig, um in der Hauptquest voran zu kommen. Irgendwann muss man sich dann also wohl oder übel entscheiden.

    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    Der Sound der Waffe gefällt mir nicht. Ist was für Mädchen.... Den Sound für Männer gibt es hier -> WH-Mk.22 Heavy Machinegun REDUX
    edit: Gibt es aber leider auch erst ab Level 20...
    Von wegen "Sound für Männer ...". Her damit!
    Nichts ist schlimmer als eine schwere Waffe, die sich anhört wie ein Kakerlakenpfurz.
    Dawnbreaker ist gerade online Geändert von Dawnbreaker (06.12.2019 um 13:12 Uhr)

  10. #30 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von privideniye Beitrag anzeigen
    Mal ´ne Frage von einem Neuling bei FO4;

    Ich habe in Euren Beiträgen gelesen, daß man besser einen großen Bogen um Concord und dem traurigen Trüppchen um Preston Garvey machen sollte, also bin ich schnell zu Trudy durchgelaufen.
    Ich würde nicht viel auf andere Meinungen geben, so lange ich das Spiel nicht kenne. Nachdem man drei bis vier Aufträge für Preston erledigt hat kommt ein bestimmter Quest und wenn man den nicht ausführt und nicht mit Preston spricht, hat man alle Zeit der Welt. Ein trauriger Haufen ist das nicht, im Gegenteil du bekommst gute Items, Hinweise und zumindest ein paar Siedlungen.
    Im übrigen gibt es Mods (auch für die PS 4), die die Aufträge von Preston stoppen. Auch ohne Mods sind die Aufträge irgendwann einmal zu Ende.

    Zitat Zitat von privideniye Beitrag anzeigen
    Jetzt frage ich mich, ob man sich überhaupt einer Fraktion anschließen muß, um die Hauptquest durchspielen zu können. Und wenn das nicht geht, welche der Gruppen nervt am wenigsten? Ich bin lieber allein unterwegs und habe keine Lust, das Dienstmädchen für wen auch immer zu spielen (mag ich auch im RL nicht so dolle)...
    Solo spielen kann nur der, der das Spiel kennt und selbst dann funktioniert es nicht, weil manche DLCs dem Spieler einen Begleiter ans Bein hängen. Andere Quests werden leichter, wenn man bestimmte Begleiter dabei hat und einiges funktioniert ohne Fraktion überhaupt nicht. Es sei denn man installiert drölfzig Mods. Und dann würde ich keine 50 Cents dafür geben, dass das Spiel fehlerfrei funktioniert.

    Im übrigen finde ich eine Fraktion (die mit der Laterne) wesentlich schlimmer/nerviger als Preston und seine Minutemen.
    Pursuivant ist offline

  11. #31 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von privideniye Beitrag anzeigen
    Mal ´ne Frage von einem Neuling bei FO4;

    Ich habe in Euren Beiträgen gelesen, daß man besser einen großen Bogen um Concord und dem traurigen Trüppchen um Preston Garvey machen sollte, also bin ich schnell zu Trudy durchgelaufen.

    Jetzt frage ich mich, ob man sich überhaupt einer Fraktion anschließen muß, um die Hauptquest durchspielen zu können. Und wenn das nicht geht, welche der Gruppen nervt am wenigsten? Ich bin lieber allein unterwegs und habe keine Lust, das Dienstmädchen für wen auch immer zu spielen (mag ich auch im RL nicht so dolle)...
    Nette Grüße vom Ranger

    Du kannst in Concord hingehen, doch
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    mach alles bis einschließlich Powerrüstung und springe auf die Straße - viel Glück dabei - und vergiss die Wackelpuppe im Museum nicht. Doch dann gehe nicht mehr zurück in die Kirche und die Gruppe um Preston bleibt dort für immer


    Du kannst alles auf neutral spielen. Würde ich Dir auch empfehlen. Es gibt sehr spät im Spiel eine Stelle, wo man sich entscheiden muss, für wen man Partei ergreift. Das wirst Du merken.

    Ansonsten bekommst Du von den Siedlern auch so genug Aufgaben. Die haben dann aber nichts mit den Minutemen nichts zu tun. Du kannst auch mit allen NPC herumrennen, was ich machen würde. Denn gewinnst Du deren Vertrauen, bekommst Du immer eine Freischaltung im PipBoy. Das habe ich am Anfang nicht gemacht und es war schon komisch sich da umzustellen. Gleich ein Tipp für die Begleiter: Gib ihnen eine Fernkampfwaffe, dann springen die Dir nicht mitten im Gefecht vor der Nase herum.
    VRanger ist offline

  12. #32 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Zitat Zitat von privideniye Beitrag anzeigen
    Zitat von Praecox:
    Der Sound der Waffe gefällt mir nicht. Ist was für Mädchen...
    Was soll das denn heißen ??? Ich mag es auch knackig und authentisch. Und als ich das letzte mal nachgeschaut habe....
    Entschuldigung! ... war nur als kleine Frechheit gedacht!
    Hier ein Video, das den Sound der "richtigen" Knarre ein wenig rüberbringt -> Fallout 4 Arsenal: WH-Mk.22 Heavy Machinegun REDUX by Skibadaa (PC & XB1)
    Mit Konsolen kenne ich mich leider gar nicht aus. Für die PS4 Pro gibt es die mod wohl nicht?
    Auf jeden Fall: Das Video zeigt auch eine recht gute Schießanlage. So was will ich mir auch mal bauen!
    Praecox ist offline

  13. #33 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    Entschuldigung! ... war nur als kleine Frechheit gedacht!
    Hier ein Video, das den Sound der "richtigen" Knarre ein wenig rüberbringt -> Fallout 4 Arsenal: WH-Mk.22 Heavy Machinegun REDUX by Skibadaa (PC & XB1)
    Mit Konsolen kenne ich mich leider gar nicht aus. Für die PS4 Pro gibt es die mod wohl nicht?
    Auf jeden Fall: Das Video zeigt auch eine recht gute Schießanlage. So was will ich mir auch mal bauen!
    Das Ding ist mir eindeutig zu sperrig. Hat schon auch einen ästhetischen Grund, warum ich die schweren Waffen lieber an die Siedler verteile als sie selber zu nutzen.

    Wo gibt's das Ding überhaupt?
    abaris ist offline

  14. #34 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Ehrlich gesagt, das kleinere Modell (WH-MK.19 Shrike) verwende ich (bis jetzt) noch gar nicht. Das größere Modell (WH-MK.22) passt hervorragend (!) zu einer Power Armor.
    Mich hat immer gestört, daß es zu einer PA keine wirklich passende Waffe (außer vielleicht Fat Man oder Raketen-Werfer) gibt. Okay - die 5-mm-Mini-Gun geht schon... ich wollte jedoch was mit einem tieferen Klang. Also mehr Kanone denn Maschinen-Gewehr.

    Beide Waffen gibt es - glaube ich - erst ab Level 20. Bei starken Gegnern (eher weniger) oder bei Händlern (CLEO in Good Neighbor, z.B.). Mit der WH-MK.22 kann man auch einen Geschütz-Turm bauen.
    Es hat seinen Grund, warum es die Waffen erst ab Level 20 gibt. Sie putzen praktisch alles weg, was den Fehler begangen hat, vor der Mündung aufzutauchen. Nur für genug Munition muss man sorgen.

    Ich liebe mein Scharfschützen-Gewehr und die 10-mm-Pistole.
    Aber, wenn ich mal schnell, eindeutig und drastisch zeigen will (am Besten in freiem Gelände gegen mehrere Gegner), wer der Chef ist, dann nehme ich eine von den beiden Kanonen.
    Praecox ist offline

  15. #35 Zitieren
    Fera
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    Hallo!

    Zunächst einmal muß ich mich entschuldigen, daß ich mich heute erst melde, aber ich hatte am WE jede Menge zu tun, weshalb ich schon kaum zum spielen kam, geschweige denn zum antworten (hatten Besuch, der bewirtet werden wollte, mußte Babysitten etc.)

    Dann vielen lieben Dank für Eure Beiträge!

    Nachdem, was ihr geschrieben habt, habe ich mich entschieden, Preston und seine Leute doch aus dem Museum zu befreien, auch wenn ich dafür in Sanctuary anbauen mußte, um die 5 auch noch unterzubringen. Vorher habe ich aber die Mod installiert, welche die "annoying" Quests für die Minutemen blockiert.

    Ich spiele das Ding jetzt erst mal so, wie es vom Entwickler nahegelegt wurde und überlege beim nächsten Durchlauf, was ich wie weglassen kann und was nicht. Gut ist schon mal, daß diese Leute etwas mehr Charakter haben als die namenlosen Siedler, so höflich die auch sind.

    Jedenfalls fand ich es interessant, wie unterschiedlich das bei Euch gehandhabt wird.

    Danke nochmals und viele Grüße an Euch alle!

  16. #36 Zitieren
    Ehrengarde
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    Also wie es die Entwickler geplant haben ist auch so eine Sache, da sie bestimmt nicht mit allem fertig geworden sind als das Spiel nun mal kurz vor Weihnachten auf den Markt musste.
    Dann auch noch die Bethesda Politik, dass da nicht viel gepatcht wird (gamebraker zwar, aber der Rest wird mehr oder weniger ignoriert (oder der Modding Community zugewiesen).

    Auch machen sie sich nicht allzu viel Mühe, was das UI angeht und das sieht auf dem PC fast genau so aus wie auf einer Konsole und ist dann schon sehr unübersichtlich.
    Da würde ich auf alle Fälle Def_UI installieren, da man später wohl auch etwas einsammelt und dann wird es Vanilla echt mühsam.
    Auch aus dem Grund, da dort ein paar gute Mods integriert sind, dass man einen Schlüsselbund hat und nicht später viele Schlüssel das Inventar unübersichtlich gestalten.
    Sollte auch die Mod mitinstalliert sein, bei der man etwas mehr Infos zu den Mods erhält (Also dann steht da nicht, dass man erheblich mehr Schaden macht, sondern es steht da, dass man 50% mehr Schaden macht und damit kann man schon etwas planvoller seine Waffen (Rüstungen) aufwerten und muss nicht immer eigene Feldversuche starten).

    Angenehm empfinde ich auch den Scrap Grinder, aber das ist auch eher eine Frage, ob du richtig beim Siedlungsbau dabei bist und viele Rohstoffe heranschaffen musst, oder ob du es vielleicht sogar nur bei Sanctuary und dort eher spartanisch belässt.
    In dem Zusammenhang (mehr Siedlungen), sollte man sich auch die mod mit better warnings herunterladen, da man sonst nur eine schnelle Meldung oben links erhält, die nach wenigen Sekunden wieder verblasst und übersehen werden kann und damit bekommt man als Warnung ein Textfenster, das man wegklicken muss und ist so nicht mehr zu übersehen.

    Die Siedler aus dem Museum zu holen ist auch kein Problem, da man erst nach der ersten richtigen Siedlungsquest (man wird zu einer Siedlung, die Hilfe benötigt, geschickt (meist Tenpines Bluff) bzw. ganz genau, wenn man den Erfolg der Mission bei Preston meldet, ein Mitglied (und sofort General) der Minutemen wird und dann Preston immer als Nabelpunkt und dauernder Nerver an der Backe hat.
    Wenn man ihm nicht vom Erfolg der Mission berichtet, spielt es sich so, als ob die Leute noch im Museum wären.
    Finde es auch angenehmer, da man dort dann auch keine Umwege machen muss und man kann die Siedlung schon richtig mit Siedlern aufstocken, falls man sie schon vorher etwas aufgebaut hat.

    Gruß WOlf
    Wolf13 ist offline

  17. #37 Zitieren
    Fera
    Gast
    @Wolf13

    Zunächst einmal vielen Dank für Deine ausführlichen Tipps!

    An Mods habe ich (als Einsteigerin) ohnehin erst 10 installiert, wobei das "Scrap the Settlement" schon dabei ist, weil mir die Bauoption großen Spaß macht. Gerade in Sanctuary habe ich ein Großprojekt gestartet (und mich mangels Baumaterial ziemlich übernommen, aber ich kann da ziemlich stur werden, bleibe also dabei). Außerdem macht es mir Spaß als Plünderin allen möglichen Schrott zu sammeln, den ich dann auch noch verwerten kann. Dank der Rucksack-Creation kann sie auch mehr tragen, habe dann aber ein paar Stunden später gemerkt, daß die Powerrüstungen, die ich am Anfang ziemlich einschüchternd fand, prima als "Lieferwagen" taugen. Somit kann ich fast alles mitnehmen, was nicht niet und nagelfest ist.

    Das mit dem Interface oder dem Menü stört mich nicht, da habe ich schon umständlichere Spiele gehabt. Jedenfalls ist mir auch schon aufgefallen, daß Bethesda die Fehlerbehebung den Moddern überlässt, wenn ich mir die ganzen Mods so anschaue (selbst die eingeschränkte Menge auf der PS4), egal ob für Fallout oder auch für Skyrim.

    Doch bei beiden stehe ich noch viel zu sehr am Anfang, um mich mit Mods zuzumüllen, die Dinge beeinflussen oder ändern, die ich noch gar nicht gesehen habe, deshalb halte ich mich im Bezug auf Mods lieber noch etwas zurück.

  18. #38 Zitieren
    Ehrengarde
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    Wenn dir das Bauen Spass macht, wirst du auch noch einige Zeit mit Fo4 verbringen, da das zumindest ein riesiger Zeitfresser ist.
    Man will mal nur dieses oder jenes machen und schon ist eine Stunde vorbei.

    Finde es auch ganz vernünftig, dass man sich Zeit lässt und genau überlegt, was man braucht und nicht wild Mods installiert, die dann vielleicht noch miteinander in Konflikt geraten und das Spiel am Ende kaputt machen.

    Beim 'richtig' Bauen sollte man sich aber auch etwas Zeit nehmen und damit meine ich nicht das Wörtliche, dass man in Ruhe bauen sollte, sondern, dass man etwas die Welt erkundet haben sollte, da man in Sanctuary zwar raue Mengen an Holz zur Verfügung hat und Stahl ist auch nicht zu knapp, aber an allen Anderen fehlt es da mehr oder weniger in der Ecke. Auch sollte man mit dem Holz auch etwas sparsam sein, da andere Siedlungen es nicht so üppig haben und da kann man vielleicht auch etwas aus Sanctuary verbauen.

    Auch ist die Charakterentwicklung eine etwas Andere, wenn man sich früh ans Bauen macht, da man da vor allem die Intelligenz berücksichtigen sollte (Gun Nut (also der Perk, den man für bessere Mods für Waffen braucht) und Wissenschaft).
    Das Erste braucht es für bessere Verteidigungsgeschütze, was in Sanctuary noch mehr oder weniger hinfällig ist, da diese Siedlung eine Sonderrolle hat und so gut wie nie überfallen wird, aber andere Siedlungen brauchen das schon.
    Das Zweite braucht man dann für bessere Generatoren, die dann nicht so viel Platz weg nehmen und unterm Strich dann auch weniger Ressourcen pro gelieferter Energie kosten und dann noch für die großen Wasseraufbereiter, die in Siedlungen interessant sind, die eine Wasserfläche integrieren.
    Damit hat man immer eine gute Handelsware an der Hand, um sich alles was man möchte kaufen zu können.
    Da ist allein zu beachten, dass es zwar eine Tagesproduktion gibt (um die 75% der angezeigten Wasserproduktion) und diese Tagesproduktion wird automatisch in den Arbeitsplatz gelagert, aber auch nur dann, wenn vorher kein Wasser eingelagert war.
    So muss man dann immer das Wasser aus dem Arbeitsplatz heraus nehmen und woanders verstauen, damit die nächste Tagesproduktion auch wieder eingelagert werden kann.
    Gleiches auch bei der Nahrung, die nur ordentlich aufgestockt wird, wenn man keine im Arbeitsplatz hat.
    In dem Zusammenhang sollte man sich auch vielleicht bemühen einen Mix aus Tomaten, Mais und Beerensträuchern aufzustellen, da man aus den geernteten Pflanzen dann Stärke herstellen kann, die zerlegt Kleber ergibt, an dem es sonst richtig mangelt, wenn man es nicht zumindest in einer Siedlung selber herstellt.

    In diesem Zusammenhang fällt dann auch noch das andere Attribut, das man beim Siedlungsbau etwas vorrangig zum Start berücksichtigen sollte und zwar das Charisma.
    Ganz grob kann man in einer Siedlung 10 und Charismawert Siedler haben (bis zu diesem Punkt werden automatisch Siedler rekrutiert, wenn man den Leitstrahl aktiviert hat), aber man sollte auch den Händler ausbauen (sonst beim Handel auch immer Klamotten dabei haben, die das Charisma steigern (Kleidung, Brille, Hut), da man als Siedlungsbauer auch viel die Schrott-Gemischtwarenhändler aufsucht und viel einkauft.
    Damit das auch einfacher geht, sollte man dann den lokalen Anführer unter Charisma ausbauen und kann dann in Kombination mit dem Händlerperk Expertengeschäfte in der Siedlung errichten und kann dann mit dem gesammelten Wasser direkt vor Ort Schrott einkaufen und die aktuelle Siedlung oder eine Neuere mit den Ressourcen auszubauen.

    Der Knackpunkt bei der Sache ist, dass man den kämpferischen Aspekt dann etwas schleifen lassen muss (auf später verschieben), aber das sollte am Ende kein Problem sein, da man die investieren Punkte für den Siedlungsbau mehrfach wieder hereinholt, da das Bauen auch eine Menge Erfahrung bringt, nur muss man dann zu Anfang dann auch mal der ein oder anderen Konfrontation aus dem Weg gehen und etwas vorausschauend Probleme umlaufen.

    Gruß Wolf
    Wolf13 ist offline

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