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12.05.2020 13:16
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#21
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Zitat von Lain
Ein kleines aber imho sehr erfreuliches Update, der ganze Prozess ist jetzt sehr viel einfacher, weil ich seit heute die sacred2.net Domain besitze
Na hoffentlich handelst Du dir damit keinen rechtl. Ärger mit THQN ein.
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12.05.2020 13:20
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#22
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Ups... hatte das in dem Moment gar nicht auf dem Schirm... auf was man immer alles achten muss
Ja, das sollte natürlich alles zu 100% abgeklärt und rechtens sein.
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12.05.2020 20:29
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#23
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Zitat von jwiz
Na hoffentlich handelst Du dir damit keinen rechtl. Ärger mit THQN ein.
Wird sich zeigen, so ganz optimal ist die eigentlich sehr schöne Neuigkeit bzgl. deren Aktivitäten für meine Bastelei sicher nicht, ich weiß. Ich habe ewig gebraucht, um die Domain zu bekommen und die Verhandlungen dazu waren längst vorbei, als das mit THQ Nordic bekannt wurde, insofern hätte ich von dem rechtsgültigen Kaufvertrag vor ein paar Tagen da das bekannt wurde eh keinen Rückzieher mehr machen können und es ist nun, wie es ist, jetzt habe ich halt die Domain und von meiner Seite aus lief alles sauber. Bis sich einer von denen zu Wort meldet, werde ich mir deswegen jedenfalls keinen Kopf machen. Und wenn ich die Domain dann irgendwann wieder abgeben muss, weil THQ z.B. selbst wieder einen offziellen Multiplayer bereitstellt, würde ich das nicht als Verschlechterung der Gesamtsituation betrachten, schlimmstenfalls ärgerliche Unkosten meinerseits, von daher ist vorerst alles in bester Ordnung.
Jedenfalls hat die Domain in ihrer jetzigen Verwendung, selbst wenn es dann nur temporär sein sollte, einen sicher größeren Nutzen für denjenigen, der an dem Verkauf der Spiele verdient als die vorherige werbevereuchte Website die man auf der geparkten Domain angelegt hatte.
Zitat von Golden Girl
Es wäre schön wenn du im EP nochmal alles zusammenfasst was jetzt ausschlaggebend ist und was man genau tun muss.
Umbenennen können nur die Moderatoren dieses Forums. Wenn du gerne einen anderen Titel wünschst, dann sage hier Bescheid wir werden ihn dann anpassen.
Jepp, habe ich gerade gemacht, zumindest so gut es geht. Das mit dem Threadtitel wäre super, wie wäre es z.B. mit "Sacred 2 OpenNet Multiplayer Anleitung" oder so? Ich bin für jeden Vorschlag offen und prinzipiell dürfte jeder Titel besser sein als der derzeitige
Edit: Danke für die Umbenennung. S2EE ist jetzt in der aktuellen Version 2.4B in der Lobby im freien Spiel verfügbar. Serverseitig ist der SuperSpawn eingestellt, clientseitig genügt es, das "CORE" Modul zu aktivieren.
Geändert von Lain (17.05.2020 um 13:54 Uhr)
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06.06.2020 23:41
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#24
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Hallo,
ein Kumpel und ich haben (auch angespornt durch eben diesen Thread) wieder richtig Bock gekriegt, zusammen Sacred 2 im Open Net zu spielen. Da wir auch keine Freunde von Hamachi oder ähnlichem Kram sind, haben wir versucht, es gemäß der Anweisungen in diesem Thread hinzubekommen, doch irgendwie scheint das Ganze Hinten und Vorne nicht so richtig zu funktionieren - Wir sehen zwar eine Serverliste, können öffentliche Server joinen und können auch ein Spiel erstellen. Das Problem ist aber, dass wir zwar ein Spiel erstellen können, der jeweils andere aber nie joinen kann (nie!), trotz gleicher Spielversion (spielen beide mit CM 0160hf) und freigeschalteter Ports. Weiß jemand, woran es evtl. liegen könnte oder ob es überhaupt ein Fehler unsererseits ist?
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07.06.2020 00:33
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#25
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Zitat von Graywar
Hallo,
ein Kumpel und ich haben (auch angespornt durch eben diesen Thread) wieder richtig Bock gekriegt, zusammen Sacred 2 im Open Net zu spielen. Da wir auch keine Freunde von Hamachi oder ähnlichem Kram sind, haben wir versucht, es gemäß der Anweisungen in diesem Thread hinzubekommen, doch irgendwie scheint das Ganze Hinten und Vorne nicht so richtig zu funktionieren - Wir sehen zwar eine Serverliste, können öffentliche Server joinen und können auch ein Spiel erstellen. Das Problem ist aber, dass wir zwar ein Spiel erstellen können, der jeweils andere aber nie joinen kann (nie!), trotz gleicher Spielversion (spielen beide mit CM 0160hf) und freigeschalteter Ports. Weiß jemand, woran es evtl. liegen könnte oder ob es überhaupt ein Fehler unsererseits ist?
Moin, wie sieht denn momentan der Befehl aus, mit dem ihr euer Spiel erstellt? Oder macht ihr das direkt ingame? Prinzipiell funktioniert das, wenn die Freigaben stimmen, ich habe zu Testzwecken vier der Spielserver in der öffentlichen Liste auf einem anderem Server laufen, d.h. einige von denen greifen auch von außen auf die Lobby zu und solange ich auf dem zweiten Server die entsprechenden Ports in der Firewall freigebe, läuft alles korrekt. Habt ihr eventuell noch softwareseitige Firewalls dazwischen oder mehr als einen Router zwischen euren Computern und dem Netz?
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14.09.2020 14:16
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#27
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14.09.2020 20:20
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#28
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Zitat von jwiz
[...]
Einer Sacred2 Multiplayer-LAN-Spielesitzung via Internet sollte demnach nichts mehr im Wege stehen.
Dem steht doch auch ohne externe Tools nichts mehr im Wege, das war ja gerade die Motivation für den ganzen Thread hier und die echte Domain, das alles etwas simpler zu gestalten ohne zusätzlichen Softwareschrott oder komplizierte Anleitungen, wie im Original halt ;)
Aber es ist trotzdem gut, weil es leicher als eigene VPNs zu betreiben ist und hilfreich, wenn die Leute sehr spezielle Modkombinationen spielen wollen für die es keine Server gibt und selbst Hosten sonst zu kompliziert wäre. Und weitere Optionen zu haben schadet auch nie. Außerdem ist da ja auch noch Sacred 1...
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15.09.2020 09:38
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#29
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Zitat von jwiz
...
Das Tool verfügt sogar über eine eigene Lobbyfunktion die man für Spielesitzungen ein- oder ausschalten kann.
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Nachtrag:
Die Chat(Lobby)-Funktion des Radmin VPN setzt die Installation des sog. Radmin Server Tools auf den entsprechenden Rechnern voraus. Dazu gibt es noch den Radmin Viewer der dann Teamviewer-ähnliche Funktionalität bereitstellt.
Radmin Server ist das eigentliche Fernwartungstool und wir nicht automatisch installiert!
Das Server-Tool ist auch nur zum Testen für 30 Tage kostenfrei und wird danach kostenpflichtig!
Das Radmin VPN Tool ist dagegen kostenfrei in der Nutzung.
P.S.:
ein meiner Meinung nach sehr guter Artikel was Radmin VPN ist/kann und was es nicht ist, ist hier zu lesen (allerdings in Englisch):
https://vpncritic.com/radmin-vpn-review/
Geändert von jwiz (15.09.2020 um 09:49 Uhr)
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15.05.2021 16:32
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Ich möchte das Passwort ändern
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#30
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Kannst du mir sagen, wie ich das Passwort meines Kontos ändern kann?
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15.05.2021 16:54
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#31
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Zitat von SGTW
Kannst du mir sagen, wie ich das Passwort meines Kontos ändern kann?
Hey SGTW, da es dafür kein Interface im Spiel gibt, kannst du es nicht ändern.
Falls du deswegen auf dein Konto nicht mehr zugreifen kannst, kannst du aber problemlos ein weiteres anlegen und das stattdessen nutzen - deine Charaktere sind ja bei dir lokal gespeichert, du verlierst mit dem Zugang zu einem Konto also nichts, wenn du stattdessen ein anderes verwendest.
Es wäre technisch zwar möglich, eine Funktion zu bauen, um so etwas über eine externe Website zu machen, allerdings erscheint mir das nicht sinnvoll, weil die Leute sich ja explizit mit beliebigen Daten anmelden dürfen (d.h. es gäbe eventuell gar keine gültige Emailadresse oder ähnliches, um ein Passwort zurückzusetzen und entsprechend auch keine Zuordnung, wem jetzt tatsächlich welcher Account "gehört") und auch nicht richtig, weil ich mir dann - zumindest hier in Deutschland - auch beim Thema Datenschutz Sorgen machen müsste, würde ich die dort eingegebenen Daten für so einen Webdienst nutzen, dafür gab es schließlich nie eine Einwilligung der Spieler.
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12.07.2021 10:35
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#32
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28.01.2022 20:06
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Server down?
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#33
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Neuling
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Vor einer Woche ging es ohne Probleme und habe sogar Leute zum mitspielen gefunden. Nun bin ich seit Tagen auf Lösungssuche ohne Erfolg.
Egal welchem Server ich bei OpenNet versuche beizutreten stürzt das Spiel sofort ab.
Ist der Server nun down??
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13.02.2022 15:18
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#34
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Neuling
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Zitat von IviRed
Vor einer Woche ging es ohne Probleme und habe sogar Leute zum mitspielen gefunden. Nun bin ich seit Tagen auf Lösungssuche ohne Erfolg.
Egal welchem Server ich bei OpenNet versuche beizutreten stürzt das Spiel sofort ab.
Ist der Server nun down??
Sieht leider so aus. Weil Sacred 2 bei Steam im Sale ist, hatte ich überlegt paar kumpels zu überzeugen, und als ich hier gelesen habe, dass man es wieder so einfach online spielen kann, war ich begeistert. Habs ausprobiert und es kommt nur diese Fehlermeldung:
[Bild: xhMQOVF.png]
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25.02.2024 11:23
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#35
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Hi ist der Multiplayer tot?
Hab es nun tatsächlich geschafft das Spiel unter Linux zum laufen zu bringen und ich wurde nicht enttäuscht, der Multiplayer Open Net läuft ja wirklich!! :O
Bloß leider ist der niemand auf den Servern zu finden...
Dabei ist das Spiel aber genau was ich suche, ein cooles oldschool RPG das man Online zocken kann und wo jeder die Möglichkeit hat ständig zu joinen. Weil ich überlege mir sowas in der Art über Twitch zu streamen.
Kurze Frage, wie ist das wenn ich abspeichere, wird man dann direkt wieder beim Laden auf den vorherigen Server gespawnt?
Und ich hatte das Problem, dass ich nach dem ich den Server wieder verlies, den alten Charakter zwar sehen konnte, aber der Button Charakter auswählen leider nicht mehr reagiert hat, ich also einen neuen Charakter zum joinen erstellen musste?
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25.02.2024 17:51
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#36
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Geändert von red asunder (25.02.2024 um 18:15 Uhr)
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