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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
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    Moe ist offline

    Zauber Böses vertreiben macht doppelt Schaden -> trifft Gegner 2x

    Jemand eine Idee warum der Zauber Böses vertreiben zweimal Schaden macht?

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    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Jemand eine Idee warum der Zauber Böses vertreiben zweimal Schaden macht?
    Ist das der Zauber, welcher - wenn man keinen Gegner anvisiert hat - doppelten schaden an größeren Gegnern macht?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Ist das der Zauber, welcher - wenn man keinen Gegner anvisiert hat - doppelten schaden an größeren Gegnern macht?
    Keine Ahnung, das hab ich noch nicht gesehen. Jedenfalls macht er an den Gegner, welche böse sind und ja auch Schaden abbekommen sollen, doppelten Schaden.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    In GFA hatte ich irgendetwas behoben, was auch mit dem Zauber zu tun hatte. Ich weiß nicht mehr was genau das war.
    Du kannst testweise mal vorübergehend den FreeAiming Patch installieren und schauen ob das Phänomen auch damit noch auftritt - mit freien Zielen jeweils aktiviert und deaktiviert im Menü. Falls das Problem tatsächlich bei beidem behoben ist könnte ich bei Gelegenheit mal die Funktion aus GFA heraussuchen, die das behebt und du könntest sie in deine Mod einbauen.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
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    Moe ist offline
    Ich hab den Free Aiming Patch installiert, leider tritt das Problem nach wie vor auf, egal ob Freies Zielen an oder aus ist. In der Mod ist Freies Zielen ja schon integriert, wirkt dann der Patch überhaupt?

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
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    Moe ist offline
    Das Problem dürfte es ja anscheinend schon länger geben, siehe diesen Thread: https://forum.worldofplayers.de/foru...trifft+doppelt

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
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    Moe ist offline
    Habs gelöst.

    In der VisualFxInst.d muss man den Zauber so abändern:

    Code:
    ///   													XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    ///   													XX     R E P E L    E V I L		 XX
    ///   													XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    
    INSTANCE spellFX_PalRepelEvil(CFx_Base_Proto)
    {
    
         	visname_S 				= "MFX_REPELEVIL_INIT";
    
         	emtrjmode_s 			= "FIXED";
    		emTrjOriginNode 		= "ZS_RIGHTHAND";
         	emtrjtargetnode 		= "BIP01 FIRE";
         	emtrjloopmode_s 		= "NONE";
         	emtrjeasefunc_s 		= "LINEAR";
         	emActionCollStat_S		= "COLLIDE CREATE";
         	emActionCollDyn_S 		= "COLLIDE CREATEONCE";
    		emFXCollStat_S	   		= "spellFX_PalRepelEvil_COLLIDE";
    		emFXCollDyn_S     		= "spellFX_PalRepelEvil_COLLIDEDYNFX";
    		emTrjTargetRange	 	= 20;
    		emTrjTargetElev 		= 0;
    		emTrjDynUpdateDelay		= 20000;
    		};
    
    		INSTANCE spellFX_PalRepelEvil_KEY_INIT (C_ParticleFXEmitKey)
    		{
    				//visname_S 			= "MFX_DestroyUndead_INIT";
    		};
    
    		INSTANCE spellFX_PalRepelEvil_KEY_CAST (C_ParticleFXEmitKey)
    		{
    				//visname_S 				= "MFX_RepelEvil_CAST";
    				emtrjmode_s 			= "TARGET";
    		     	emtrjeasevel 			= 800.;
    	 			sfxid					= "MFX_DestroyUndead_Cast";
    	 			//emCreateFXID			= "spellFX_RepelEvil_TRAIL";
    	 			sfxisambient			= 1;
    				emCheckCollision 		= 1;
    		};
    
    
    INSTANCE spellFX_PalRepelEvil_COLLIDE		(CFx_Base_Proto)
    {
    	emTrjOriginNode 	= "BIP01";
    	visname_S 			= "MFX_RepelEvil_COLLIDE";
    	emtrjmode_s 		= "FIXED";
    	emtrjdynupdatedelay = 0.;
    	lightpresetname		= "AURA";
    	sfxid				= "MFX_DESTROYUNDEAD_COLLIDE";
    	sfxisambient		= 1;
    };
    
    INSTANCE spellFX_PalRepelEvil_COLLIDEDYNFX(CFx_Base_Proto)
    {
    	emTrjOriginNode 	= "BIP01";
    	visname_S 			= "MFX_RepelEvil_COLLIDE";
    	emtrjmode_s 		= "FIXED";
    	emtrjdynupdatedelay = 0.;
    	lightpresetname		= "AURA";
    	sfxid				= "MFX_DESTROYUNDEAD_COLLIDE";
    	sfxisambient		= 1;
    };

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Chapeau sag ich da mal.
    Mitgewirkt an:
    Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
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    Moe ist offline
    Eins muss ich noch erwähnen, falls jemand doch noch einen anderen Weg suchen möchte.

    Der Zauber sieht jetzt anders aus. Normalerweise ist bei der Zauberkugel, die den Gegner trifft, eine Spur dabei, die halt der Kugel nach fliegt. Bei meiner Version fehlt diese jetzt, aber dafür macht es halt nur einmal Schaden. Mit der Spur aus irgendeinem Grund macht es blöderweise zweimal Schaden.

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