Hallo Leute,
vorweg möchte ich erwähnen, dass im Hardware-Bereich meine Kenntnisse ziemlich auf der Strecke geblieben sind, für Manche mag das dann wohl etwas komisch/amüsant klingen, wenn ich mich so ratlos gebe.
Also mein Rig besteht aus folgenden Komponenten:
AMD Ryzen 5 2600X @6 x 3,6GHz (4,2Ghz Boost),
Gainward GeForce RTX 2060 OC @1365Mhz base clock (6GB VRAM)
16GB DDR4 RAM,
500W Coolermaster Netzteil,
alles auf nem ASRock AB350 Pro4 Board.
Habe mir die Teile im Zuge der Aufrüstung auch hinsichtlich VR-Gaming besorgt, mein Problem war halt begrenztes Budget.
Viele Titel kann ich ohne große Probleme spielen, ab und an bricht das Ganze aber schon etwas ein. Klar VR fordert die Hardware ein gutes Stück mehr als klassisches 1080p Gaming, aber ich habe irgendwie nicht erwartet, dass ich so schnell an die Grenzen meiner Hardware stoße. Dabei geht es mir generell um folgende Spiele als Beispiel erstmal:
Fallout 4 VR:
Muss man theoretisch nicht allzu viel dazu sagen. Was Drawcalls angeht ist die Engine selbst schon ziemlich performance heavy, auch in der "Pancake"-Version gibt es hier und da immer bereiche, in der die FPS auf knapp über 40 fallen. Dass das in VR nicht besser sein kann, war mir eigentlich klar. Trotzdem habe ich FPS einbrüche und Reprojection in Gebieten, die eigentlich weniger fordernd sind, was bereits sehr stört. Natürlich hilft es, die Grafik runter zu drehen, vor allem Schatten, aber mit keinen Schatten oder sehr geringer Distanz sieht es einfach schrecklich aus.
No Mans Sky:
Hab mich ziemlich auf das VR-Update gefreut, was für mich auch der einzige Grund war, das Spiel mal wieder auszugraben. Leider wurde ich mit schrecklicher Performance enttäuscht. Selbst auf den niedrigsten Einstellungen habe ich immer FPS Einbrüche/Reprojection.
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades:
Läuft im Grunde recht gut, da auch generell weniger Detailreich (bzgl. Leveldesign), da der Fokus ja eher auf den Waffen/Gunplay liegt. Das letzte große Update sorgte aber in einem Level (Größe sowie Gegner-KI wurden erweitert/verbessert, also auch anspruchsvoller für Hardware) gleich für FPS Einbrüche/Reprojection. Wieder war ich etwas enttäuscht.
Blade and Sorcery:
Läuft generell ganz okay, obwohl es hier und da etwas "wonky" ist. Sobal wieder etwas mehr auf dem Schirm los ist (Gegneranzahl), wieder Reprojection.
Nun hängt es bei den meisten Spielen wohl an der CPU. Fallout wegen Drawcalls, H3 und BS durch Physik und AI. Drawcalls sind singlethreaded, verstehe ich noch. AI und Physik sind heutzutage aber alle multithreaded und meine CPU hat 6 Kerne mit bis zu 4,2Ghz. Ist das trotz allem einfach noch zu schwach? Ist man in dem Bereich nur mit Top-Tier Produkten wie einer i9 CPU und ner RTX 2080 Super GPU gut bedient?
Ich gebe zu, aus mir spricht gerade viel die Enttäuschung, aber ich verstehe es auch einfach nicht. Bei meinen Nachforschungen vor dem Kauf der Hardware habe ich immer nur sowas wie "reicht dicke für VR" für die entsprechenden Teile gelesen, so dicke reicht es anscheinend aber doch nicht.