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[Patch] Händlerwaffen Fix/Trader Weapon Fix
Dieser Patch (Gothic 1 und Gothic 2 dNdR) verhindert, dass Händler automatisch die besten Waffen anlegen. Zuvor waren diese dadurch beim Handeln nicht mehr verfügbar.
Voraussetzungen
Installation
Einfach KeepTraderWeapons.vdf in den Ordner [Gothic]\Data\ kopieren. Zur Deinstallation jene Datei entfernen.
Download — [Bild: flagDE.png] [Bild: flagEN.png] [Bild: flagPL.png] [Bild: flagRU.png]
Geändert von mud-freak (01.04.2022 um 11:50 Uhr)
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und wieder ein top patch von dir mud-freak
bin gespannt was du noch in deiner sammlung hast
dankeeeeee
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Wirklich guter Fix. In dem Zusammenhang fällt mir noch etwas ein, was ebenfalls wichtig wäre. In Gothic 1 hat PB allen NPCs, die Händler sind, ihre Schlüssel ausgeklammert, weil die sie sonst verkaufen würden. Schlüssel müssten also vom Verkauf ausgenommen werden. Aber vielleicht gibts dazu ja auch eine ganz simple Lösung.
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Zitat von lali
Wirklich guter Fix. In dem Zusammenhang fällt mir noch etwas ein, was ebenfalls wichtig wäre. In Gothic 1 hat PB allen NPCs, die Händler sind, ihre Schlüssel ausgeklammert, weil die sie sonst verkaufen würden. Schlüssel müssten also vom Verkauf ausgenommen werden. Aber vielleicht gibts dazu ja auch eine ganz simple Lösung.
Welcher Händler hat denn in Gothic I überhaupt einen Schlüssel bzw. welcher NPC wäre überhaupt darauf angewiesen einen Schlüssel zu verwenden? Mir fällt da irgendwie gar keiner ein.
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Zitat von Matteo
Welcher Händler hat denn in Gothic I überhaupt einen Schlüssel bzw. welcher NPC wäre überhaupt darauf angewiesen einen Schlüssel zu verwenden? Mir fällt da irgendwie gar keiner ein.
Ich weiß nicht alle auswendig, aber konkret geht es, wenn ich mich nicht irre, um Bartholo und den Reislord, die beide mit dem Spieler handeln und eigentlich einen Schlüssel hätten haben sollen, den sie aus genannten Gründen nicht mehr haben. Stattdessen liegen die Schlüssel jetzt glaube ich irgendwo in der Welt. Dabei geht es nicht darum, dass sie darauf angewiesen wären, einen Schlüssel zu verwenden, sondern einfach darum, dass sie diesen Schlüssel bei sich tragen sollten. Wenn ich will, dass ein NPC einen Schlüssel hat und gleichzeitig Händler ist, geht es nicht. Das ist das Problem. Im Falle dieser beiden Personen hätte man z.B. nur über sie an den Schlüssel kommen sollen (indem man sie umlegt oder sie stiehlt), um so z.B. an den Inhalt der Truhe des Reislords zu gelangen usw.
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In der Vanilla handeln beide nicht mit dem Spieler.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
In der Vanilla handeln beide nicht mit dem Spieler.
Tatsache. Dann hab ich vermutlich die WdV Skripte mit den Originalen verwechselt oder soetwas. Sorry!
Bartholo scheint sogar im Original den Schlüssel noch zu haben. Nur beim Reislord ist er ausgeklammert.
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In Vanilla hat Bartholo den Schlüssel für die Haupttür zum Keller unter dem Haus der Erzbarone. In WdV hat nur noch Gomez einen Schlüssel, der nicht nur alle Türen des Kellers öffnet, sondern auch seine Truhen. Aus zwei Schlüsseln, wurde einer gemacht.
Der Reislord hat in der Vanilla keinen Schlüssel, und kann auch keinen finden. Die Truhe des Reislords kann man dort mit Schlösser Knacken öffnen, ist aber auch nichts besonderes drin.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
In Vanilla hat Bartholo den Schlüssel für die Haupttür zum Keller unter dem Haus der Erzbarone. In WdV hat nur noch Gomez einen Schlüssel, der nicht nur alle Türen des Kellers öffnet, sondern auch seine Truhen. Aus zwei Schlüsseln, wurde einer gemacht.
Der Reislord hat in der Vanilla keinen Schlüssel, und kann auch keinen finden. Die Truhe des Reislords kann man dort mit Schlösser Knacken öffnen, ist aber auch nichts besonderes drin.
Okay. Die Truhe stand aber eventuell in Verbindung mit einer Quest aus der Alpha. Anyway, das ist jetzt OffTopic. Zurück zum Thema.
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Gibt es nicht (zumindest in G2?) ein flag ITEM_MISSION, wodurch Items nicht verkauft werden können? Vielleicht irre ich mich auch oder es hat nur bei Npc keine Wirkung...
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Du irrst dich gerade. ITEM_MISSION sorgt dafür das Leichen nicht verschwinden und ITEM_MISSION items bleiben im Inventar erhalten wenn man NPCs KO haut.
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Zitat von Milky-Way
Gibt es nicht (zumindest in G2?) ein flag ITEM_MISSION, wodurch Items nicht verkauft werden können? Vielleicht irre ich mich auch oder es hat nur bei Npc keine Wirkung...
Nicht-verkaufbare Items gibt es nur in Mods z.B. in Velen.
Im Originalspiel (sowohl GI als GII) kann man jegliche Items verkaufen (sofern sie nicht gerade ausgerüstet sind).
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Faszinierend!
Wunderbarer Patch!
Das war in der Tat immer nervig, dass die Händler nach dem ersten Ansprechen, Waffen aus ihrem Angebot selbst anlegten.
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Apprentice
I don't know if anybody raised this before, but as this fix is working for melee weapons, for range weapons not. I have had the case trader equipped his best bow he could. Would be there any updates to fix also that?
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Zitat von Maarten vaan Thomm
I don't know if anybody raised this before, but as this fix is working for melee weapons, for range weapons not. I have had the case trader equipped his best bow he could. Would be there any updates to fix also that?
The patch does in fact work as intended. NPC do no longer re-equip their best melee and ranged weapon. However, unrelated to the fix, if an NPC did not yet have a weapon of that type equipped, they will still do so. This is an important mechanic of the game. Without it, it may happen that NPC fight with their fists as the game did not let them equip any weapon at all when they spawned.
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Apprentice
Zitat von mud-freak
The patch does in fact work as intended. NPC do no longer re-equip their best melee and ranged weapon. However, unrelated to the fix, if an NPC did not yet have a weapon of that type equipped, they will still do so. This is an important mechanic of the game. Without it, it may happen that NPC fight with their fists as the game did not let them equip any weapon at all when they spawned.
I see, make sense, thanks
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Lehrling
der patch führt in G1 zu problemen. im schläftertempel haben die fanatischen templer keine waffe ausgerüstet haben und kämpfen mit fäusten.
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Zitat von Mac_
der patch führt in G1 zu problemen. im schläftertempel haben die fanatischen templer keine waffe ausgerüstet haben und kämpfen mit fäusten.
Danke für den Bericht. Bis ich dazu komme, das einmal genauer anzuschauen; Kannst du mir sagen, ob die Templer ihre Waffe trotzdem im Inventar haben und ob das bei allen fanatischen (aber bspw. nicht bei den apokalyptischen) Templern auftritt?
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Lehrling
Zitat von mud-freak
Danke für den Bericht. Bis ich dazu komme, das einmal genauer anzuschauen; Kannst du mir sagen, ob die Templer ihre Waffe trotzdem im Inventar haben und ob das bei allen fanatischen (aber bspw. nicht bei den apokalyptischen) Templern auftritt?
ja es tritt bei allen fanatischen und apokalyptischen auf. die waffe ist ganz normal im inventar aber nicht ausgerüstet.
[Bild: nMQuVhQ.jpg]
habe dann die vdf datei entfernt und der nächste templer der mir begegnet ist hat dann normal mit waffe gekämpft
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Zitat von Mac_
habe dann die vdf datei entfernt und der nächste templer der mir begegnet ist hat dann normal mit waffe gekämpft
Ja, das wirkt dann sehr eindeutig. Ich werde mir das versuchen möglichst zeitnah anzuschauen. Danke, fürs Nachprüfen.
Berechtigungen
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