Ich habe heute ein wenig auf Nexus gestöbert. Es verdichten sich die Hinweise, dass ein Update der Special Edition für den Creation Club kurz bevorsteht. Zumindest vermuten das einige Modder in den Foren ihrer mods. Ob davon nur die Konsolenversion betroffen ist oder auch die für PC scheint unklar zu sein. Auf jeden Fall sollten alle, deren mods auf bestimmte Versionen angewiesen sind, entsprechend Vorsorge betreiben. Ich jedenfalls werde tunlichst ein update vermeiden, solange nicht sicher ist, dass die QQ anschließend noch spielbar ist.
Soweit ich weiß muss man in der Bibliothek per Rechtsklick auf das Spiel die Eigenschaften aufrufen und dort unter Updates einstellen, dass es Updates nur installiert, wenn man es startet (bei Automatische Updates). Dies betrifft dann nur den Start direkt über Steam (mit dem Launcher), wenn man es aber über den SKSE-Loader startet, wird der Launcher umgangen und das Update nicht installiert.
Bei mir wird übrigens schon ein anstehendes Update angezeigt. Und es gibt auch bereits ein Update für SKSE.
Nexus und Skyrim sollten sich nur dann aktualisieren, wenn man sie startet. D.h. sie scannen beim Programmtart automatisch die entsprechenden Internetseiten nach verfügbaren Updates. Indem man vor dem Start und während des Betriebs der Programme den PC in den Flugzeugmodus versetzt, sollte man dieses Verhalten wirksam unterbinden können. Eine weitere Möglichkeit wäre ein aggressives Virenschutzprogramm, welches dich vor jedem Down- oder Upload um manuelle Autorisierung bittet.
Bei mir spiele ich nur im steam offline Modus.
Einzig sichere Variante, um keinen Update zu bekommen.
Man hat zwar die Möglichkeit (die man auch wählen sollte), dass das Update nur bei Spielstart und nicht automatisch erfolgt, aber das funktioniert nicht so ganz ohne Probleme.
In meinem Fall gehe ich auch bei Steam von Zeit zu Zeit online und dann ohne irgendwelche Spiele gestartet zu haben, startet das Update. Hier kann man dann einfach die Pause drücken und alles ist in Ordnung, da das Update erst wirksam wirkt, wenn alles heruntergeladen ist und dann in die Spielbibliothek integriert wird.
Als Sicherheitsmaßnahme, damit man auch mit seinen alten Modversionen weiter spielen kann, kann man sich die Skyrim.exe kopieren und an einem sicheren Ort aufbewahren.
Falls man doch mal auf den Update Zug aufgesessen ist, kann man die alte .exe Datei nutzen, damit das Spiel weiter mit den alten Mods funktioniert.
Ist auch ohne Probleme machbar, da ja kein 'richtiges' Update gefahren wird, sondern nur CC Inhalt eingefügt wird und die Version der .exe erhöht wird und die Versionsabfrage spinnt dann herum, dass man sein eigentlich funktionierendes Spiel nicht mehr weiter spielen kann.
Das war ein guter Tipp, Wolf! Für Neulinge, wie mich, ist so etwas wichtig. Woher soll man denn wissen, was man machen kann, um sein liebgewonnenes Spiel nicht zu ruinieren. Auf Steam steppt derzeit der Bär. Da sind einige stocksauer, denen das update ungewollt eingespielt wurde.
Ich hab natürlich verdusselt, den Online-Modus auszuschalten und das Update für's Spiel war schneller drauf, als ich gucken konnte.
Schusselkopp, der ich bin...
Ich hab gerade mal getestet, es scheint alles zu laufen wie gehabt.
Convenient Horses läuft ohne Probleme, und das Eiszapfental kann ich auch besuchen (weiter war ich in der QQ bei diesem Durchgang noch nicht).
Auch sonst ist mir jetzt nichts aufgefallen, aber ich hab wirklich nur relativ kurz reingeschaut.
SKSE hab ich nicht, von daher kann ich dazu nix sagen.
ich poste mein Problem mal hier rein und hoffe das ist okay. Ich hatte die Suchfunktion versucht aber nur sehr alte Beiträge gefunden....
Anscheiden hat sich mein Skyrim auch gupdatet. Ich hab da nicht aufgepasst weil ich jetzt auch immer nur mal kurz online war.
Jetzt habe ich das Problem das Skyrim nicht mehr startet. Da kommt eine Englische Meldung, soweit ich es schaffe mir das zu übersetzten funktioniert SKSE nicht mehr weil Skyrim aktueller ist.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht was ich da jetzt machen muss. Ich hab halt auch sehr viel Mods und angst das ich mir das komplette Spiel wieder kaputt mache, wenn ich daran rumdoktor. Deswegen hoffe ich das mir vielleicht jemand sagen kann was ich genau machen muss oder einen Rat für mich hat. Natürlich kann ich auch wieder einmal alles löschen und komplett neu anfangen aber das möchte ich vermeiden wenn es geht.
Ich habe einen Screenshot mit der Meldung gemacht
Du musst dir die neueste SKSE Version installieren. Soweit ich weiss, gibt es die schon. Dein Spiel sollte dann theoretisch wieder starten. Ob allerdings alle mods, die da bei dir dranhängen, noch gehen oder ob die auch ein Update brauchen, kann ich nicht beurteilen.
Ach man, das ist grade alles echt doof....ich kenne mich halt auch nicht so gut aus und wusste nicht das Steam mir da für Skyrim einfach ein Update drauf macht. Ich bekomme das nie richtig mit.....bin nervlich etwas runter (Aus privaten Gründen, Krank etc.)
Aber ich habe das hier gefunden. Vielleicht ist das ja für andere was die gut Englisch können.
Gestern, am 17.01.24 wurde bei mir ein Update für die Special Edition bei Steam aufgespielt. Nach so langer Zeit doch eine Überraschung für mich. Offensichtlich wird das Spiel noch gepflegt? Ist Jemanden bekannt, welchen Inhalt das Update gestern hatte?
Vor Weihnachten wurde der Marketplace eingeführt und ein Update für Skyrim gemacht. Mit dem gestrigen update haben sie die bugs gefixt, die sie mit dem vorherigen verursacht haben.
Hier die patch notes für das Dezember update (1.6.1130) Leider nur in Englisch
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
New Features
Mods and Creation Club menus have been combined into a unified Creations Menu.
Missing Creation check feature added to resolve missing Creations when loading a save file.
Store your Active Load Order and retrieve it from Bethesda.net
ESL Range has been doubled to 4096 records. Source scripts for Fishing, Rare Curios, Saints & Seducers and Survival are now provided as a Creator’s resource.
Resource Pack added to the game to assist Creators.
Bug Fixes
Fixed crash that could occur when fighting Dwarven Ballista.
Fixed crash that could occur when transferring a large number of arrows to a follower.
Fixed issue preventing Kindred Judgement from starting if certain NPCs had died.
Fixed slowdown when running with a large number of Creations.
Fixed issue that could result in the world being underwater when fast traveling.
Fixed issue that would result in NPCs getting stuck in sit-and-stand loops when trying to use furniture.
Fixed control lock that can occur while eating a corpse with Namira’s Ring equipped while Survival Mode is active.
Fixed missing dirt for slot 1 on female faces.
Resolved issue preventing bartering with some hunters.
Fixed issue where Miraak sometimes does not appear while stealing Dragon Souls.
Arvak can now be summoned in the Forgotten Vale.
Vampire Cattle faces are no longer black in Volkihar Keep.
Fixed Soul Cain sky becoming corrupted after exiting Reaper’s Lair.
Restored cobblestones to the execution area of Helgen.
Fixed unlootable NPCs at “Cragslane Cavern.”
Fixed bad alpha properties on some Solitude assets.
Fixed bad alpha on Blades Armor and Blood Dragons.
Fixed bad weapon values on Glass Mace, Glass Warhammer, Honed Draugr War Axe, Ebony Mace and Ebony War Axe and most daggers.
Fixed some Orcish war Axes not using the correct model.
Fixed Ebony Shields being invisible when equipped on Vampires.
Banded Iron Armor of Restoration has had its value corrected.
Dwarven Scrap Metal can now be sold to Blacksmiths.
Honeycomb can now be sold to the appropriate vendors.
Removed errant collision marker west of Windhelm.
Fixed collision issues that could occur after lowering the drawbridge during The Battle for Whiterun
Fixed issue that sometimes presented the portals in the Forgotten Vale from playing their visual effects.
Fixed issue where portals in the Forgotten Vale would turn purple while opening.
Fixed bad geometry along columns in Vyrthur’s throne room.
Removed errant ‘Activate’ text on wheat windmills.
Blessing of Talos now properly shows a 20% reduction in the Active Effects menu instead of 0%.
Argonian Account, Book 2 now uses the correct world model.
Fixed kidnapped NPCs clipping cell door in Treva’s Watch.
Adjusted placement of iron ore vein that would result in the player’s camera colliding with a mammoth skull trap in Halted Stream Camp.
Fixed floating rocks on bridge under Solitude.
Fixed gap in terrain west of Embershard Mine.
Fixed hole in Wolfskull Cave.
Fixed hole in the Argonian Assembly.
Fixed gap in level in Nchuand-Zel Control Room.
Fixed flickering on floor in Largashbur.
Plugged gap in rocks near Lake Ilinalta.
Removed deprecated grass files from Miscellaneous archive.
Improved performance in Vyrthur’s throne room.
General performance improvements.
Various typo and localization fixes.
Alternative Armors - Ebony Plate
Localization fixes.
Alternative Armors - Elven Hunter
Localization fixes.
Alternative Armors – Orcish Scaled
Armor now is found under “Orcish” at the forge instead of Miscellaneous.
Alternative Armors – Leather
Updated quest description to more properly reflect the quest.
Alternative Armors – Silver
Localization fixes.
Alternative Armors – Steel Soldier
Aldepius no longer has a topic about the Moth Priest during the Prophet quest.
Bloodchill Manor
Extra Emerald Paragon holder replaced with missing Sapphire Paragon holder.
Bone Wolf
Fixed issue preventing Zombies from spawning in certain locations while Bone Wolves are present.
Fixed translation errors for wild encounters.
The Cause
Arvak can now be summoned in The Deadlands.
Plants in The Deadlands now respect the “Green Thumb” perk.
Fixed localization issues.
Civil War Champions
Fixed missing translations.
Fixed crashes that can occur after receiving associated armor.
The Contest
Fixed inability to temper Fists of Randagulf.
Dead Man’s Dread
Fixed missing leg meshes when “Captain’s Boots” were equipped.
Expanded Crossbow Pack
Fixed localization issues.
Fishing
“Caught in the Rain” quest description now properly describes Pygmy Sunfish.
Adjusted textures with Draugr Weapons to closer match the rest of the set.
Localization fixes.
Ghosts of the Tribunal
Prevented freeze that may occur when performing the Trueflame ritual too quickly.
Necromatic Grimoire
Players can no longer loot arrows used by the “Skeleton Marksman” summons.
Localization fixes.
Saints & Seducers
Plants in the Root Tunnels now respect the “Green Thumb” perk.
Fixed Madness Sword having too low a value.
Localization fixes.
Shadowrend
Player can no longer pickpocket items off of the Shadow.
Localization fixes.
Staff of Sheogorath
Localization fixes.
Sunder & Wraithguard
Localization fixes.
Survival Mode
Fixed issue where player could use magic infinitely while their magic was depleted.
Wild Horses
Localization fixes.
PC Only
FEATURE: Support for Ultrawide monitors (16:9, 16:10, 21x9, 32x9).
FEATURE: Support for Steam Deck.
FEATURE: Various console improvements.
CTRL+C now copies the selected Reference in the console.
CTRL+V now pastes text from your clipboard into the console.
“KAH” added to the console as a command to kill all hostiles.
“GetSelectedRefBase” added to the console as a command to return the base form ID for the selected reference.
Base form ID is now displayed alongside the selected reference ID.
“Help” command can now filter by form type.
FEATURE: “sStartingCell”, “sStartingCellX”, and “sStartingCellY” can be added to the General section of your SkyrimCustom.ini to autoload into the specified locations upon game start.
FEATURE: Macro support.
In your game directory you will find the new file: SkyrimConsoleDefault.ini. This contains the layout and new basic commands. This list may be customized by creating a new file in the same folder named SkyrimConsole.ini.
Resolved issue with screen shrinking after using Alt+Tab.
General stability improvements and optimizations.
Epic Only
Fixed issue preventing Xbox controllers from being recognized.
PlayStation Only
Resolved issue forcing the player’s camera to face north while exiting the Character Menu while on a horse.
Fixed button prompts sometimes being stuck on screen after loading a save.
Fixed flickering lights in the Ragged Flagon Cistern.
PS4: Fixed Options button icon.
PS5: Fixed misalignment with bullets in the quest list.
Xbox Only
General stability improvements (Morthal).
Creation Kit
Stability improvements.
New “Show Edited Forms Only” checkbox in the Object Window.
Data Menu now has “Modified Date” Column.
Plug-ins and Masterfiles can now be sorted by clicking any of the category names in the Data menu.
Titlebar now shows if your plug-in is ESL compliant based on last save.
Landscape borders now toggle between, visible, visible over all geometry, and off.
RoboVoice is now included, allowing you to easily add temp voice lines.
LipFuzer is now included, so you can generate game ready FUZ files.
LipGenerator has been updated to 64-bit.
Users can now browse to select existing voice files in file explorer straight from the Edit Response Window.
Creation Kit now warns if your plug-in is flagged as “Read Only”.
New Papyrus Functions
Function SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native
Sets whether to allow stolen items to appear in the menu (for Containers only).
int Function GetAllItemsCount() native
Gets the number of items in a container/inventory.
bool Function IsContainerEmpty() native
Returns if the container/inventory is empty.
Function RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) native
Removes all stolen items, transferring it to the other object if passed.
Hier sind die patchnotes für das letzte update im Januar 2024 (1.6.1170). Auch nur auf Englisch
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
When using a controller, the right analog stick is now exclusively bound to the description field. When using a controller “Search” is now bound to “A”, not Right Trigger.
Bug Fixes
Menu items no longer “bounce”.
Author names should no longer shift upon inspecting the details page.
Fixed issues requiring the user to select menu options twice when returning to the main menu.
Fixed issues with the Download Bar not rendering correctly.
Fixed an issue causing the order of screenshots to change between sessions.
Fixed an issue causing deleted Creations to appear in your Load Order.
Fixed an issue rearranging the Load Order when updating a Creation.
The correct warning message is now displayed when a Creation is downloaded without its dependencies.
Fixed issue preventing Creation downloads after an extended time browsing the menus.
Fixed issue causing large Creations to sometimes fail to download.
Restoring your Load Order will now properly enable disabled Creations.
The “Download All Creations” menu option will no longer deactivate previously installed Creations.
Canceling “Download All Creations” will no longer result in a crash when returning to the Main Menu.
Uploading and restoring Load Orders to and from Bethesda.net will no longer fail on large Load Orders.
The “Updated” category in the Channels List now shows Creations from your library with available updates, instead of showing “Latest” uploads.
Gallery images no longer change in size when browsing.
Resolved a crash that could occur after loading Anniversary Edition after linking a new account.
Fixed an issue that could cause the wrong Load Order to be uploaded.
Fixed flickering of arrows on the Banner on the initial load of the Creations Menu.
Categories are now sorted by "latest."
File size now properly displays after updating a Creation.
Resolved an issue that could prompt a deletion confirmation when exiting the menus.
Resolved an issue that would show some Creations as owned even if unpurchased.
Epic Only
Resolved an issue preventing Creation Credits from displaying in the user’s account.
PlayStation Only
Fixed a crash that could occur from repeatedly entering the in-game Creations screen.
Creation names should no longer flicker after downloading.
PS5: Fixed Crash when browsing the menu while it is loading.
PS5: “Delete all Creations” now works as intended.
Xbox Only
Fixed an issue that would kick the player to the Main Menu when attempting to download Survival Mode or Goldbrand.
The “Show Missing Content” box on the Search Menu after loading a save with missing Creations now works.
GOG Specific
Fixed an issue preventing the Anniversary Upgrade prompt from working.
Fixed issue that could occur, resulting in the wrong saves being overwritten.
Localization fixes.
Resource Pack
Resolved unfilled alias on Carriage Quest.
Added “CalendarDay” script.
Modular jugs now have audio when dropped.
Danke Dir @Tharisa für die schnelle Antwort. - Nachdem ich einige Jahre mit der Legendären Fassung von Skyrim spielte, habe ich vor kurzem nochmal neu mit der SP Version begonnen und hoffe dabei auch auf einige neue, einfache Mods über den Creation Kid.