[SOLVED] Nach erstem Gespräch mit Grom geht es im Kerker/Arena nicht weiter (3. Kapitel)
Liebes Modteam und liebe Leute und Experten,
ich kann meinen größten Lob über diese Modifikation nicht zurückhalten. Werde euch selbstverständlich noch ein ausführliches Feedback hinterlassen.
Doch es gibt ein Problem im 3.Kapitel, welches ärgerlich ist und mich an weiterspielen hindert:
Nachdem man es endlich vor den Palast des Fürsten geschafft hat und mit Grom gesprochen hat, wird man in den Kerker/in die Arena geworfen. Ab da geht es nicht mehr weiter:
1. Der Lebensbalken und Manabalken ist weg.
2. Die Figur kann sich nicht mehr nach links oder rechts drehen
3. Habe dann das Inventar geöffnet und wieder geschlossen und konnte dann meine Figur wieder normal bewegen
4. Kann den Lebensbalken vom NPC (Ryan) vor den Gittern nicht sehen und auch nicht seinen Namen.
5. Ryan steht mit verschränkten Armen und wenn man in seine Richtung klickt (um ihn anzusprechen) bewegt er seine Arme weg als wenn er kurz davor ist mit dir zu reden, aber es passiert nichts.
6. Durch drücken von ESC erscheint kein Pausemenü. Wenn ich STRG+Umschalt+ESC drücke erscheint das Pausemenü, aber "Spiel speichern" und "Weiterspielen" sind ausgegraut.
7. Durch erneutes drücken von ESC wird das Pausemenü geschlossen und man sieht seinen Lebensbalken und den von dem NPC Ryan, sowie seinen Lebensbalken. Ansprechbar ist er immer noch nicht und das Pausemenü lässt sich weiterhin nur über STRG+Umschalt+ESC öffnen, wo die beiden Einträge weiterhin ausgegraut sind.
8. Habe folgende Threads durchgelesen und keiner der Tipps hilft:
https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26013284
https://forum.worldofplayers.de/foru...mehr-steuerbar
https://forum.worldofplayers.de/foru...bei-Hauptquest
Also weder alle Items ablegen, noch alle Items in eine Truhe packen, sodass man im Inventar nichts mehr hat, hilft nicht.
Das versetzen in den NPC Ryan mit O und wieder zurück in den Helden verschlimmert den Bug nur. F8 und K helfen hierbei auch nicht weiter und sind eher hinderlich.
Hab auch sogar versucht die "Schwertziehanimation" während die Torwache zu mir redet "Gibts ein Problem?" wieder weg zu machen....das geht, er steckt seine Waffe während die Torwache spricht wieder ein. Doch nach drücken auf die Dialogoption "Nein" besteht das Problem weiterhin.
Ich bin ratlos und sende euch anbei mein Savegame welches kurz vor Grom ist (einfach hinlaufen und Grom spricht einem an).
Gibt es eine Lösung oder einen Workaround?
https://upload.worldofplayers.de/fil...savegame14.zip
Spiele übrigens mit folgenden Komponenten:
Gothic II Gold
Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Gothic2_playerkit-2.6f.exe
G2NoTR-SystemPack-1.7
LoA-1.0.0.exe
LoA-1.0.1.exe
Sprachausgabe: LoA_Speech_Volume.zip
Renderer: Clockwork Edition 17.6.7
LaaHack 4GB Patch
Geändert von Laron (18.11.2019 um 11:34 Uhr)