meine Zeit in Varant nähert sich glaube ich dem Ende und ich wollte noch die letzten Quests abschließen bevor ich mir die Grabkammer anschaue.
1. Salhadins Beute
Habe die Quest im Haus angenommen, soll laut KL in eine Leopardenhöhle gehen, habe aber keine Ahnung wo die sein soll. Kann hier jemand helfen?
2. Küstenwache
Kann ich die Quest bedenkenlos machen und die Assassinen killen ohne das die anderen Städte davon Wind bekommen?
3. Straßenräuber Ugar
Bin x Mal Nachts in der Stadt alles abgelaufen und habe die auch Kollegen in der Kanalisation besiegt, allerdings ist die Quest noch offen?
Ich war allerdings nur Tagsüber in der Kanalisation, spielt das eine Rolle?
4. Magieränge
Habe noch 20 offene Lernpunkte und sehe jetzt im Questlog ich muss Magieränge lernen.
Ist das richtig oder habe ich das falsch verstanden?
Danke und Gruß
1) Wenn du den Weg Richtung Armana weitergehst, kommt ein Weg, der wieder auf die Ebene darüber führt. Auf diesem Weg nach oben, ist die Leopardenhöhle.
2) Patara kann man bedenkenlos säubern
4) Wenn du die Kreise der Magie meinst, dann muss man die nicht unbedingt lernen. Sinnvoll ist es aber schon. Man bekommt bei Tartaron für den 6. Kreis das Buch "Armee der Finsternis", welches wie eine Runde funktioniert.
Zitat von freibier
Woran könnte es liegen,daß es mit Grant,nachdem er mich wieder in die Höhle vor der Stadt begleitet hat,nicht weitergeht? Keine Dialogoptionen,womit es weiter geht,er spricht mich nicht an. Hab schon Vergessen probiert,geschlafen hab ich auch.
Man muss beide Rüstungen, die man von ihm bekommen hat, dabei haben. Also die Sklaven- und die Orksöldnerrüstung.
Nolan
Questgeber: Nolan
Exp.: 100
Wenn man Nolan im Gefängnis findet (Ein Novize hinter Gittern) und ihn fragt, ob er bei den Rebellen mitmachen will,
muss man ihn erst befreien (Flucht aus dem Kerker). Dies geht allerdings erst, wenn man die drei Quests Verschwundener
Schmuck, Eine Verschwörung und Orks in Vengard beendet hat. Nachdem Nolan frei ist und im großen Zelt vor der
Burg wartet, muss man zu den Rebellen von Faring und zunächst einige Aufträge für sie erfüllen, bis man den Auftrag
erhält neue Männer zu rekrutieren. Nun geht man zu Nolan und gibt ihm den Teleport zu Aidan, den man in dessen Burg
gefunden hat. Danach geht man selber zu Aidans Burg, wo Nolan bereits auf einen wartet. Man bekommt den Teleport
von ihm zurück und meldet nun Aidan, dass Nolan bei den Rebellen mitmachen wird. Die Quest wird dadurch beendet.
Flucht aus dem Kerker
Questgeber: Nolan
Exp.: 150
Wenn man die drei Quests Verschwundener Schmuck, Eine Verschwörung und Orks in Vengard beendet hat, kann man
Nolan mitteilen, dass man von seiner Unschuld überzeugt ist. Aber wie an der Wache vorbeikommen? Du redest nun
mit dem Kerkermeister Ottokar, der schon lange keine schöne Frau mehr im Kerker gesehen hat. Daraufhin beschließt
Roland der Königin ein Kleid zu stehlen, welches man in deren Kleiderschrank findet. Nun überredet man Nolan das Kleid
anzuziehen. Der Kerkermeister ist hin und weg von dem verkleideten Nolan, dass er die Täuschung gar nicht bemerkt und
Nolan und Roland passieren lässt. Man kann nun mit Nolan ungehindert die Burg verlassen und begibt sich das große Zelt
vor dem Burgtor. Dort erhält man das Kleid zurück und kann die Quest beenden. Das Kleid kann man noch in Tamora
gebrauchen.
Danke, war in dem Fall meine Schuld. Hatte nen alten Speicherstand geladen und eine der Quests noch nicht abgegeben
Kann es sein, dass Spruchrollen verbessern bei Unwetter nicht funktioniert? Ich habe schon woanders gelesen, dass der Bonusschader etwas als Trick über das Bonusschadensystem Feuer/Eisgegner umgesetzt sei und sich das daher manchmal etwas unintuitiv verhalten könne. Bei Unwetter scheint es aber einfach gar nicht zu funktionieren. Beim Ausprobieren kriege ich z.B. bei Geysir bei verschiedenen Gegnern mehr Schaden mit Spruchrollen verbessern, aber Unwetter macht verbessert oder nicht gegen sämtliche Gegner gleich viel Schaden.
Kann es sein, dass Spruchrollen verbessern bei Unwetter nicht funktioniert? Ich habe schon woanders gelesen, dass der Bonusschader etwas als Trick über das Bonusschadensystem Feuer/Eisgegner umgesetzt sei und sich das daher manchmal etwas unintuitiv verhalten könne. Bei Unwetter scheint es aber einfach gar nicht zu funktionieren. Beim Ausprobieren kriege ich z.B. bei Geysir bei verschiedenen Gegnern mehr Schaden mit Spruchrollen verbessern, aber Unwetter macht verbessert oder nicht gegen sämtliche Gegner gleich viel Schaden.
Ich habe es mir angesehen. Am Ende steht "COLL_DOEVERYTHING". Könnte sein, dass es daran liegt. Kannst du mir deinen save senden? Dann prüfe ich das.
Ich hab da Geysir und Unwetter verbessert + unverbessert ausgewählt. Ist ein vom Hauptspielstand abgezweigter Testspielstand, ich hab mir da vor dem Kloster einfach Gegner zum Ausprobieren inserted.
edit: Äh, ich weiß gerade gar nicht, ob Union Plugins in irgendeiner Spielstände modifizieren und dann eine Abhängigkeit im Spielstand selbst werden? Ich hoffe mal nicht, fällt mir nur gerade ein, falls das nicht klappt. Ich hab aber eigentlich nur Union Plugins wie besseres Inventar, Quickloot, Southpark per Knopfdruck und sowas drauf.
Ich hab da Geysir und Unwetter verbessert + unverbessert ausgewählt. Ist ein vom Hauptspielstand abgezweigter Testspielstand, ich hab mir da vor dem Kloster einfach Gegner zum Ausprobieren inserted.
edit: Äh, ich weiß gerade gar nicht, ob Union Plugins in irgendeiner Spielstände modifizieren und dann eine Abhängigkeit im Spielstand selbst werden? Ich hoffe mal nicht, fällt mir nur gerade ein, falls das nicht klappt. Ich hab aber eigentlich nur Union Plugins wie besseres Inventar, Quickloot, Southpark per Knopfdruck und sowas drauf.
Ich suche verzweifelt bei der Quest "Die alte Pyramide" die Himmelsscheibe. Ich finde einfach keinen Schlüssel für die Truhe.
Auch mit der KL komme ich nicht weiter, da steht auf einer Säule im Seitengang, finde da einfach nix...
Ich suche verzweifelt bei der Quest "Die alte Pyramide" die Himmelsscheibe. Ich finde einfach keinen Schlüssel für die Truhe.
Auch mit der KL komme ich nicht weiter, da steht auf einer Säule im Seitengang, finde da einfach nix...
Wenn du vom Fluss draußen in den Tunnel kommst halte dich rechts an der Wand da gibts nen Extraraum.
Gehst du zurück von der Tür musst du dich natürlich links halten
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
Hi, ich habe die antike Rüstung aus dem Tempel, Olaf hat mir bestätigt, dass ich Meisterbuddler bin und ich habe alle Rohstoffe. Ich kann aber keine Edelsteine schleifen.
Ich habe Rüstung verbessern gelernt. Goldschmied Stufe 2 und Waffen schärfen Stufe 3. Am Schleifstein kann ich nur Waffen schärfen und an der Werkbank wird mir gesagt, dass mir die Rohstoffe fehlen. Vielen Dank schon mal vorab.
Hi, ich habe die antike Rüstung aus dem Tempel, Olaf hat mir bestätigt, dass ich Meisterbuddler bin und ich habe alle Rohstoffe. Ich kann aber keine Edelsteine schleifen.
Ich habe Rüstung verbessern gelernt. Goldschmied Stufe 2 und Waffen schärfen Stufe 3. Am Schleifstein kann ich nur Waffen schärfen und an der Werkbank wird mir gesagt, dass mir die Rohstoffe fehlen. Vielen Dank schon mal vorab.
Kannst du Erzwaffen schmieden? Und bist du sicher dass du alle Edelsteine hast?
ich bin gerade auf tahmora und habe die minen abgeklappert und aufgeräumt
Ich habe alle Monster in der Salzmine getötet und alle vorkommen abgebaut, kann die Qs aber nicht abschließen - bei den anderen beiden Minen klappt es ohne Probleme.
Mein Safegame ist anbei.
Ab wann kann man denn die permanenten Boni nehmen? Hab Dex z.B. auf 104 (nackt).
Das kommt ein bisschen drauf an. Ab 124 auf jeden Fall, manche werfen auch schon ab 94 ein. Schau mal in der Komplettlösung ("Das Skillen des Helden"), was uhrparis empfohlen hat.
Zitat von madmarion
Ja, ich kann Erzwaffen schmieden. Grade nochmal ausprobiert. Und ich habe alle Materialien, kann die Edelsteine nur nicht schleifen.
Du brauchst Waffenschärfen Stufe 3 und Goldschmieden Stufe 3.
Zitat von Jeremiah
Hi,
ich bin gerade auf tahmora und habe die minen abgeklappert und aufgeräumt
Ich habe alle Monster in der Salzmine getötet und alle vorkommen abgebaut, kann die Qs aber nicht abschließen - bei den anderen beiden Minen klappt es ohne Probleme.
Mein Safegame ist anbei.
Viele Grüße und vielen Dank
Um welche Quests geht es genau?
Schau mal in der Komplettlösung, ob du alles wichtige gemacht hast.
Das kommt ein bisschen drauf an. Ab 124 auf jeden Fall, manche werfen auch schon ab 94 ein. Schau mal in der Komplettlösung ("Das Skillen des Helden"), was uhrparis empfohlen hat.
Ok, werd ich noch was drauf packen. Muss jetzt aber erstmal den Weltenwechsel zur Krabbeninsel schaffen.
ich bin gerade auf tahmora und habe die minen abgeklappert und aufgeräumt
Ich habe alle Monster in der Salzmine getötet und alle vorkommen abgebaut, kann die Qs aber nicht abschließen - bei den anderen beiden Minen klappt es ohne Probleme.
Mein Safegame ist anbei.
Viele Grüße und vielen Dank
Sieh dir nochmal alle Seitengänge der Salzmine an. Außerdem gibt es bei einem Schutthaufen einen Golem, der sich getarnt hat.
in der KL steht ja der Tipp von Uhrparis drin, dass man Geschicklichkeit ohne Lernpunkte problemlos auf 300 bringen kann. Nur zu meiner eigenen Absicherung. Damit ist schon gemeint, dass ich alle Goblinbeeren in Geschicklichkeitstränke umwandle oder?
Gibt es dann eigentlich noch genug Kronstöckl für die Drachenwurzeln?