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  1. Beiträge anzeigen #1141 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    karim09 ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Ich hatte ja von Darstellungsproblemen mit dem Renderer schon berichtet, dass Fenster und Gardinen in der Ody-Mod transparent angezeigt werden.
    Alain meinte, dass es an 'allen' Renderen läge. - Wie ich herausgefunden habe ist das nur bedingt richtig:

    Jetzt habe ich alles erneut neu installiert (natürlich gleicher Installationspfad), außer das 'L'Hiver für Odyssee'.

    Der erste Screenshot zeigt die Odyssee-Mod mit Renderer.
    [Bild: 01_DndOdyssee.jpg]

    Der zweite Screenshot an der gleichen Stelle zeigt das Grundspiel DndR, in dem auch NUR die Ody-Mod istalliert ist, auch MIT Renderer.
    [Bild: 01_DndRpur.jpg]

    Jetzt frage ich mich, ob in der Ody-Mod eventuell die richtigen Texturzuweisungen fehlen?

    PS:
    Auf Athanos im Dorf werden diese mit Renderer korrekt dargestellt.
    Ich habe das intern schon gebeichtet, dass ich die Bleiglas-Textur auf Transparent gesetzt habe
    Wahrscheinlich hat das schon etwas damit zu tun, dass die Fenster-VOBs deshalb tranparent erscheinen.
    Allerdings Nur die Glas Textur nicht den Vorgang und den Fensterrahmen.

    Aber das es nur bei der L'Hiver Erweiterungen auftritt ist rätselhaft.

    Falls es jemand Interessiert:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    in der NewWorld.PML
    [% zCMaterial 39939 181]
    name=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01
    matGroup=enum:2
    color=color:74 75 69 255
    smoothAngle=float:60
    texture=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01.TGA
    texScale=string:256 512
    texAniFPS=float:0
    texAniMapMode=enum:0
    texAniMapDir=string:0 0
    noCollDet=bool:0
    noLightmap=bool:0
    lodDontCollapse=bool:0
    detailObject=string:
    detailObjectScale=float:1
    forceOccluder=bool:0
    environmentalMapping=bool:0
    environmentalMappingStrength=float:1
    waveMode=enum:0
    waveSpeed=enum:2
    waveMaxAmplitude=float:30
    waveGridSize=float:100
    ignoreSunLight=bool:1
    alphaFunc=enum:3
    defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
    []

  2. Beiträge anzeigen #1142 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von karim09 Beitrag anzeigen
    ...
    Aber das es nur bei der L'Hiver Erweiterungen auftritt ist rätselhaft.

    Falls es jemand Interessiert:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    in der NewWorld.PML
    [% zCMaterial 39939 181]
    name=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01
    matGroup=enum:2
    color=color:74 75 69 255
    smoothAngle=float:60
    texture=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01.TGA
    texScale=string:256 512
    texAniFPS=float:0
    texAniMapMode=enum:0
    texAniMapDir=string:0 0
    noCollDet=bool:0
    noLightmap=bool:0
    lodDontCollapse=bool:0
    detailObject=string:
    detailObjectScale=float:1
    forceOccluder=bool:0
    environmentalMapping=bool:0
    environmentalMappingStrength=float:1
    waveMode=enum:0
    waveSpeed=enum:2
    waveMaxAmplitude=float:30
    waveGridSize=float:100
    ignoreSunLight=bool:1
    alphaFunc=enum:3
    defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
    []
    Hoffentlich bin ich nicht als Whistleblower verschrien!
    Beide Bilder sind ohne 'L'Hiver'.
    Geändert von DavidVanScouten (27.02.2020 um 22:03 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #1143 Zitieren
    Ritter Avatar von Sean
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    Sean ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ich hab wieder ein Problem und zwar greifen mich alle Assassinen und Orks in Varant an (hab keine Ahnung wieso bzw. was der Auslöser war, jedenfalls habe ich keinen umgebracht). Ich bin mit der Quest Nemrosh noch nicht fertig, ich müsste glaub ich nochmal mit ihm reden, denn in den Canyon mit dem Fokus komme ich nicht rein da fehlt mir der Schlüssel (hab ein bisschen in der Komplettlösung gelesen). Gibt es einen Weg die Assassinen und Orks wieder "friedlich" zu stimmen ?

  4. Beiträge anzeigen #1144 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Black hat mich per PN genau darüber Aufgeklärt, dass der 3D-Artist damals die Fenstertextur geändert hat:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    "Ich habe in der NewWorld.PML die Einstellung für die Textur OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01.TGA verändert.
    Code:
    [% zCMaterial 39939 181]
    name=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01
    matGroup=enum:2
    color=color:74 75 69 255
    smoothAngle=float:60
    texture=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01.TGA
    texScale=string:256 512
    texAniFPS=float:0
    texAniMapMode=enum:0
    texAniMapDir=string:0 0
    noCollDet=bool:0
    noLightmap=bool:0
    lodDontCollapse=bool:0
    detailObject=string:
    detailObjectScale=float:1
    forceOccluder=bool:0
    environmentalMapping=bool:0
    environmentalMappingStrength=float:1
    waveMode=enum:0
    waveSpeed=enum:2
    waveMaxAmplitude=float:30
    waveGridSize=float:100
    ignoreSunLight=bool:1
    alphaFunc=enum:3
    defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375
    []
    Bei einigen Schiffen und Gebäuden habe ich die Textur auch für Fensterglas verwendet, damit sie Transparent sind.
    Das hat sich dann wohl auch auf die nw_city_window_wood_out_01.3DS Fenster VOBs ausgewirkt,
    die auch diese Textur verwenden.


    ...

    Das weiß Alain. Er wollte dir nur sagen, dass wir damals nicht alle Renderer getestet und die Häuser auf Athanos nicht diese Vobfenster haben. Seine Aussage ist kein Widerspruch zu dem, was ich dir per PN mitgeteilt habe.
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Hoffentlich bin ich nicht als Whistleblower verschrien!
    Beide Bilder sind ohne 'L'Hiver'.
    In der Datei aus DNdR sieht man, dass zwei Eintragungen geändert worden sind.

    []
    [% zCMaterial 39939 180]
    name=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01
    matGroup=enum:0
    color=color:74 75 69 255
    smoothAngle=float:60
    texture=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01.TGA
    texScale=string:256 512
    texAniFPS=float:0
    texAniMapMode=enum:0
    texAniMapDir=string:0 0
    noCollDet=bool:0
    noLightmap=bool:0
    lodDontCollapse=bool:0
    detailObject=string:
    detailObjectScale=float:1
    forceOccluder=bool:0
    environmentalMapping=bool:0
    environmentalMappingStrength=float:1
    waveMode=enum:0
    waveSpeed=enum:2
    waveMaxAmplitude=float:30
    waveGridSize=float:100
    ignoreSunLight=bool:1
    alphaFunc=enum:1
    defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375


    Ändere das mal in deiner Newworld.pml und prüfe ob mit diesen Angaben der Fehler behoben ist.


    Zitat Zitat von Sean Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ich hab wieder ein Problem und zwar greifen mich alle Assassinen und Orks in Varant an (hab keine Ahnung wieso bzw. was der Auslöser war, jedenfalls habe ich keinen umgebracht). Ich bin mit der Quest Nemrosh noch nicht fertig, ich müsste glaub ich nochmal mit ihm reden, denn in den Canyon mit dem Fokus komme ich nicht rein da fehlt mir der Schlüssel (hab ein bisschen in der Komplettlösung gelesen). Gibt es einen Weg die Assassinen und Orks wieder "friedlich" zu stimmen ?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Was auch immer die Ursache war, nein, gibt es nicht. Du musst nun gewaltsam in den Tempel und die Bibliothek in Aschdod eindringen, indem du den Schwarzmagiern in Aschdod ihre Schlüssel abnimmst.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS


    Geändert von blackpirate (28.02.2020 um 08:35 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #1145 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Sean Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ich hab wieder ein Problem und zwar greifen mich alle Assassinen und Orks in Varant an (hab keine Ahnung wieso bzw. was der Auslöser war, jedenfalls habe ich keinen umgebracht). Ich bin mit der Quest Nemrosh noch nicht fertig, ich müsste glaub ich nochmal mit ihm reden, denn in den Canyon mit dem Fokus komme ich nicht rein da fehlt mir der Schlüssel (hab ein bisschen in der Komplettlösung gelesen). Gibt es einen Weg die Assassinen und Orks wieder "friedlich" zu stimmen ?
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Was auch immer die Ursache war, nein, gibt es nicht. Du musst nun gewaltsam in den Tempel und die Bibliothek in Aschdod eindringen, indem du den Schwarzmagiern in Aschdod ihre Schlüssel abnimmst.
    Oder einen alten Save laden und von da weiter spielen. Was sind denn die Gründe aus denen die Assassinen feindlich werden?
    - Eindringen in das Grab in Aschdod
    - die alte Steintafel in der Pyramide an sich nehmen (hat Sean ja aber wohl noch nicht gemacht)
    - gibt es einen Counter für "zu viele Assassinen töten"?

  6. Beiträge anzeigen #1146 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Oder einen alten Save laden und von da weiter spielen. Was sind denn die Gründe aus denen die Assassinen feindlich werden?
    - Eindringen in das Grab in Aschdod
    - die alte Steintafel in der Pyramide an sich nehmen (hat Sean ja aber wohl noch nicht gemacht)
    - gibt es einen Counter für "zu viele Assassinen töten"?
    Wenn man Said sagt, dass man bereit ist ehrlich gegen die Assassinen zu kämpfen, werden sie ebenfalls feindlich. Aber da wird man ausdrücklich gewarnt.

    Einen Counter gibt es in jeder Stadt, am Beliarturm und bei den beiden Lagern. Aber dann werden nur die Gegner in dem jeweiligen Ort feindlich.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  7. Beiträge anzeigen #1147 Zitieren
    Ritter Avatar von Sean
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    Sean ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Oder einen alten Save laden und von da weiter spielen. Was sind denn die Gründe aus denen die Assassinen feindlich werden?
    - Eindringen in das Grab in Aschdod
    Ja das wirds gewesen sein, bin nämlich danach direkt zur Albatros und bin nach Athanos gesegelt und habs dann erst gemerkt als ich wieder in Varant war. Naja dann greif ich die Assassinen halt einfach an.

    Edit: Hab jetzt ganz Varant erobert, mir fehlt aber leider immer noch der Schlüssel für die Tür im Canyon um mir den Fokus zu holen. Wo würde man den denn normalerweise bekommen ? Ich seh jetzt nämlich keine andere Möglichkeit ausser mich im Marvin Modus mit K durch die Tür zu cheaten.
    Geändert von Sean (28.02.2020 um 16:03 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #1148 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Jo, du sagst es. Wenn du nicht die Quest vom Orkschamanen bekommen hast, kannst du dich nur noch mit K durch die Tür cheaten.

    Wenn du Cheats vermeiden willst, würde ich noch versuchen eine Fleischwanze Verwandlungsspruchrolle zu benutzen, ganz nahe zur Tür zu kriechen und sich dort zurück zu verwandeln. Vielleicht hast du Glück und wirst hinter die Tür teleportiert.

    "Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus

  9. Beiträge anzeigen #1149 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Kann es angehen, dass die Edelsteine auf Athanos erst durch ein bestimmtes Ereignis generiert werden?

  10. Beiträge anzeigen #1150 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Kann es angehen, dass die Edelsteine auf Athanos erst durch ein bestimmtes Ereignis generiert werden?
    Die Edelsteine sind von Anfang an da, aber es gibt sie nur an zwei Stellen im Meer.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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  11. Beiträge anzeigen #1151 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Das weiß Alain. Er wollte dir nur sagen, dass wir damals nicht alle Renderer getestet und die Häuser auf Athanos nicht diese Vobfenster haben. Seine Aussage ist kein Widerspruch zu dem, was ich dir per PN mitgeteilt habe.

    In der Datei aus DNdR sieht man, dass zwei Eintragungen geändert worden sind.

    []
    [% zCMaterial 39939 180]
    name=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01
    matGroup=enum:0
    color=color:74 75 69 255
    smoothAngle=float:60
    texture=string:OBJ_CITY_WINDOWSTONE_01.TGA
    texScale=string:256 512
    texAniFPS=float:0
    texAniMapMode=enum:0
    texAniMapDir=string:0 0
    noCollDet=bool:0
    noLightmap=bool:0
    lodDontCollapse=bool:0
    detailObject=string:
    detailObjectScale=float:1
    forceOccluder=bool:0
    environmentalMapping=bool:0
    environmentalMappingStrength=float:1
    waveMode=enum:0
    waveSpeed=enum:2
    waveMaxAmplitude=float:30
    waveGridSize=float:100
    ignoreSunLight=bool:1
    alphaFunc=enum:1
    defaultMapping=rawFloat:2.34375 2.34375


    Ändere das mal in deiner Newworld.pml und prüfe ob mit diesen Angaben der Fehler behoben ist.
    Danke, ich wollte dem auch nicht widersprechen.

    Ich schaue mal, was ich nächste Woche machen kann.

  12. Beiträge anzeigen #1152 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Die Edelsteine sind von Anfang an da, aber es gibt sie nur an zwei Stellen im Meer.
    Seltsam. Ich bin eben zu der Stelle ...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ... gegenüber der Landzunge beim Schmugglernest ...
    ... geschwommen und konnte keine Edelsteine entdecken. Da schwamm ich dann zur anderen Stelle, wo ich lediglich ein paar Bergkristalle einsammeln konnte. Also nochmal zurück zu anderen Stelle, wo ich dann ein paar Rubinbrocken entdeckte. ich bin mir recht sicher, dass die bei der ersten Runde noch nicht da waren.


  13. Beiträge anzeigen #1153 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Seltsam. Ich bin eben zu der Stelle ...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ... gegenüber der Landzunge beim Schmugglernest ...
    ... geschwommen und konnte keine Edelsteine entdecken. Da schwamm ich dann zur anderen Stelle, wo ich lediglich ein paar Bergkristalle einsammeln konnte. Also nochmal zurück zu anderen Stelle, wo ich dann ein paar Rubinbrocken entdeckte. ich bin mir recht sicher, dass die bei der ersten Runde noch nicht da waren.

    Kann sein, dass es bei der einen Stelle nur Bergkristalle gibt. So genau weiß ich das nicht mehr. Es werden aber keine Rubine nachträglich gespawnt.

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  14. Beiträge anzeigen #1154 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Wenn ich mich recht entsinne, dann gibt es an der einen Stelle 5 Bergkristalle, und an der anderen wohl 5 Rubine.

  15. Beiträge anzeigen #1155 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Jo, stimmt. Es gibt nur an einer Stelle Rubine.
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  16. Beiträge anzeigen #1156 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Kann sein, dass es bei der einen Stelle nur Bergkristalle gibt. So genau weiß ich das nicht mehr. Es werden aber keine Rubine nachträglich gespawnt.
    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Wenn ich mich recht entsinne, dann gibt es an der einen Stelle 5 Bergkristalle, und an der anderen wohl 5 Rubine.
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Jo, stimmt. Es gibt nur an einer Stelle Rubine.
    Alles klar. Danke!

  17. Beiträge anzeigen #1157 Zitieren

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    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Nochmal zu Hawk: Inzwischen will er mir alles beibringen - bis auf Goldschmiedearbeiten. Habe ich das etwas verpasst?

  18. Beiträge anzeigen #1158 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Nochmal zu Hawk: Inzwischen will er mir alles beibringen - bis auf Goldschmiedearbeiten. Habe ich das etwas verpasst?
    Du musst erst Schmieden bei ihm lernen, bevor er dir das beibringt.

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  19. Beiträge anzeigen #1159 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Du musst erst Schmieden bei ihm lernen, bevor er dir das beibringt.
    Das habe ich probeweise mal gemacht, aber dennoch habe ich nicht diese Option.

  20. Beiträge anzeigen #1160 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Das habe ich probeweise mal gemacht, aber dennoch habe ich nicht diese Option.
    Ich habe nachgesehen. Du musst Hawk noch das Erz bringen, bevor er dir das beibringt.

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