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    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.7

    NEWS: Die neue Version wurde im WOG und auf Steam veröffentlicht.

    WICHTIG! Wenn du die aktuelle Version spielen möchtest, empfehlen wir die Mod neu zu beginnen. Bei Spielständen älterer Versionen könnte es Probleme geben.

    Odyssee 2.7.3.3 (nur mit neuer Sprachausgabe) https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=3117411223
    Odyssee 2.7.3.3 (mit alter Sprachausgabe) wird nicht veröffentlicht.


    HINWEIS: Da manche Spieler das Problem haben, dass beim Spielen von Odyssee die Rohdatei ORC_MAGTURNL_M01.ASC verlangt wird, kann diese hier heruntergeladen werden.
    https://forum.worldofplayers.de/foru...i-zum-Download

    Der vorherige Thread:Release Odyssee im Auftrag des-Königs-2.5.4 #7

    Das Odyssee Mod Team präsentiert

    [Bild: ODYSSEE_SIGNATUR.png]
    Version 2.7.3.3




    Liebe Gothic-Fans,
    es ist soweit. Wir präsentieren euch die Odyssee Version 2.7.3.3 Die Änderungen erfahrt ihr unten unter "Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.7.3.3".
    Es gibt seit der Version 2.7.3.2 einen großen Installer, der von neocromicon erstellt worden ist. Sie ist hauptsächlich für die Spieler interessant, die Odyssee noch nicht begonnen haben oder es wegen Ninja Bugs nicht spielen konnten. Das sollte jetzt behoben sein. Ich hoffe, dass es nun keine Probleme mehr mit der Installation geben wird. Es gibt daher in der neuen Version 2.7.3.2 eine neue Installationsreihenfolge. Unser besonderes Dankeschön geht an neocromicon für die Erstellung seines großartigen Installers!


    Wir würden uns freuen, wenn ihr eure Spielstände mit Angabe vom Schwierigkeitsgrad über den WOG Upload https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?
    in diesen Thread zur Verfügung stellen könntet. Damit helft ihr vielen Spielern: https://forum.worldofplayers.de/foru...ersion-2-7-3-3


    Das Inventar in Odyssee wird wegen den vielen Items irgendwann unübersichtlich. Wir empfehlen daher die Installation des Feature Patches Kategorisiertes Inventar/Categorized Inventory, den ihr auf dieser Seite findet.: https://www.worldofgothic.de/dl/download_617.htm Beachtet auch die Voraussetzungen, die auf der Seite erwähnt werden.

    Außerdem empfehlen wir den OrderedLogs Patch von Kirides, https://www.worldofgothic.de/dl/download_650.htm welcher der den zuletzt aktualisierten Tagebucheintrag ganz oben darstellt. Neue und ungelesene Tagebucheinträge werden farbig dargestellt.

    Viel Spaß!



    Wichtige Info:
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Das Anzeigen der Rüstungen in Inventaren von Händlern und toten/bewusstlosen NPC, das durch SP 1.8 ermöglicht wird, ist in vielen Mods nicht sehr sinnvoll, bzw. sogar unerwünscht. Hier hatte ich beschrieben, wie dieses SystemPack-Feature skriptseitig rückgängig gemacht werden kann. Darauf basierend habe ich hier einen kleinen, alleinstehenden Patch erstellt, um das SystemPack 1.8 für Spieler attraktiver zu machen:

    SP18armor.vdf

    [Bild: Orks_mitHellebarde.jpg]


    Ihr könnt mit NPCs an einem Tisch würfeln. In diesem Video erfahrt ihr, was euch u.a. erwarten wird:

    Dear gothic fans,
    it is time. We present you the next Odyssey version. Only in the case of serious errors would there be a patch (possibly patches).
    In addition to the improved balancing of chapters 4-7, several new quests (now 642 in total), and a few territory extensions, there are revised and new Corbie music (look here
    https://soundcloud.com/jan-krzyzosta...ull-soundtrack) and new animations. Many NPCs now wear helmets or other headgear, a craftsman plastering
    the Town Hall of Khorinis, and some NPCs carry items such as barrels, sacks, or boxes. But above all, you can roll dice with NPCs at a table. In this video you will learn what you
    will expect:


    [Video]
    Beim Würfeln solltet ihr euch genau hinter dem Stuhl gegenüber von dem NPC hinsetzen, mit dem ihr spielen wollt, da sich sonst die Animation aufhängt. Mit strg+f8 (alternativ Marvin F8) sollte man da rauskommen.

    When rolling the dice you should sit right behind the chair opposite the NPC you want to play with, otherwise the animation will hang up. With Ctrl + F8 (alternatively Marvin F8) you should get out of there.



    Seit der Version 2.5 spricht Bodo Henkel unseren Xardas. Herzlichen Dank dafür!
    Anbei der Trailer, der euch Auszüge des Gesprächs mit ihm zeigt:

    [Video]

    Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


    Wichtige Hinweise
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Hinweis Version 2.6.1: Mit nur einem glühenden Rohling kann man keine Pfeilspitzen oder Bolzen mehr schmieden, es müssen immer zwei vorhanden sein. Und für 120 Bolzen muss man 5 glühende Rohlinge haben, von denen vier entfernt werden. Dieses Problem kann mit der Datei ODYSSEY_2.6.1_Hotfix.exe gelöst werden, die ihr auf unserer Downloadseite findet. Das Problem betrifft nur die deutschsprachige Ausgabe. Im Englischpatch wurde es bereits gelöst.


    Infos von mud-Frak zur neuen GFA Version 1.1.0 (seit Version 2.5.4 im Spiel):

    -ENGLISCHPATCH: Den Patch für die Version 2.6 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm Ody_273_en_newsound_translation.7z

    [/URL]-Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/foru...er-Version-2-5

    -Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.8 die Scales=0 einstellen.

    -Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.



    Änderungen in den Versionen 2.7 bis 2.7.3.3
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    Änderungen in der Version 2.7.3.3


    - Dank Damianut muss man nach Laden eines Spielstands nicht mehr Pfeile und Bolzen auswählen.
    - Änderung bei einigen Truhen, die für eine Quest relevant sind und im Spiel bisher Probleme machten. Diese haben eine neue Funktion erhalten und sollten jetzt mit dem Schlüssel zu öffnen sein.
    - Korrektur bei den Ork-Animationen, die nach einem Kampf nicht umgefallen sondern stehengeblieben sind.
    - NPCs sollten nicht mehr wiederholt die gleichen Sprachfiles zum Hero sagen. Das war u.a der Fall, wenn man seine Wwaffe wegstecken sollte.
    - Khorinis: Korrektur bei den Bezeichnungen der Geschäftsschilder von Thorben und Boltar. Sie waren vertauscht.
    - Khorinis: Fehler in Bospers Dialog behoben, wenn man "Sehnen entnehmen" lernen will, was nicht möglich war. Es war die falsche Bedingung eingetragen.
    - Khorinis: Wenn man bei Bosper einen Bogen verbessern will, wird jetzt im Tagebuch angegeben, was man hierfür benötigt.
    - Khorinis: Es wird jetzt noch ein Drachensnapper bei Lobarts Hof ins Spiel gebracht, wenn man bei Eddy den Auftrag bekommen hat die Banditenaxt zu schmieden.
    - Khorinis: Bei der Questreihe "Unter Dieben" gibt es jetzt eine weitere Quest, mehr Belohnungen und EXP, sodass sie sich jetzt genauso lohnen sollte, wie die alternative Questreihe "Die Diebesgilde".
    - Khorinis: Der Paladin Sergio wird den Spieler jetzt auch nach der Rückeroberung der Stadt begleiten.
    - Krabbeninsel: Die Krabben kann man jetzt auch mit DAM_EDGE Waffen bekämpfen. Es ist aber leichter sie mit DAM_BLUNT Waffen zu bekämpfen.
    - Varant: Der varentinische Fleischtopf gab zuviel Boni.
    - Varant: Fehler bei Dylans Truhe auf der kleinen Insel behoben. Der Wegpunkt war durchs Mesh gefallen. Darum war eine Interaktion mit dem Schloss nicht möglich.
    - Varant: Der Schatz oberhalb der Quellhöhle sollte jetzt leichter auszugraben sein. Manchmal gerieten die Items unter das Mesh.
    - Varant: Wenn man Assassinenmagier geworden war und eine Magierrobe trug, wurde man von den anderen Magiern fälschlicherweise ermahnt, die richtige Kleidung zu tragen. Das wurde jetzt behoben.
    - Varant: Fehlende Klammer bei Sohrabs Dialog "Hey du! Was schleichst du da rum." eingefügt. Dieser Fehler führte dazu, dass Sohrab diesen Satz auch nach seiner Flucht nach Amarna verwendet hatte.
    - Varant: Eine weitere Karte vom Tal des Himmeltempels findet man jetzt am Eingang des Tals im Inventar eines toten Knochenkriegers.
    - Vengard: In der Stadt sollte man die Truhe im zweiten Haus auf der rechten Seite öffnen können.
    - Khorinis/Minental: Fingers Erztruhen-Quest sollte jetzt beim Öffnen seiner Karte starten. Der Inhalt der Truhe enthält jetzt bessere Belohnungen.

    Nur neue Sprachausgabe
    - Montera: Es gibt bei den Rebellen Curtis und Hugo jetzt Tagebucheintragungen zu der Quest "Das Belagerungsheer"

    Änderungen in der Version 2.7.3.2


    - Khorinis: Wenn man den Dialog bei Gernot hat, noch mehr Erz zu bringen, wurde ein Satz von Gernot irrtümlich Roland zugeordnet, was korrigiert wurde.
    - Tamora/Kapitel 4: Bei der Quest "Angriff auf Tamora" wurden beim Dialog zur Beendigung der Quest die beiden Orks aus der Abfrage entfernt.
    - Krabbeninsel: Wenn Dandolo gestorben war, konnte trotzdem die Lagerfeuerquest angenommen werden. Das Spiel konnte dann nicht mehr fortgesetzt werden.
    - Varant: Man jetzt die Waffen auch bei Said abgeben, wenn die Quest "Vertrauensbeweis" abgeschlossen ist.
    - Myrtana: Quest "Das Wrack". Im Tagebuch wurde entfernt, dass man die schwere Drachenjägerrüstung finden kann, die schon lange herausgenommen worden ist.

    Änderungen Odyssee Installer
    - "Verbleibende und Vergangende Zeit" Anzeige hinzugefügt
    - Englische und Russische Versions Installation repariert/English and russian version of the Setup fixed

    Änderungen in der Version 2.7.3.1


    - Ninja Patches sollten keine Probleme mehr machen.
    - Roland wird beim Spielstart erst später seine Rüstung tragen.
    - Korrektur von Seians Gesichtstextur
    - Korrektur der mächtigen Zauber Unwetter, Feuerregen und Todeswelle.
    - Seaworld, Kapitel 4: Tagebuchkorrektur bei dem Baldwin Dialog "Ernennung zum Paladin", wo von einer vergifteten Paladinwaffe die Rede ist, die man nicht bekommt.
    - Tamora Kapitel 4: Fehler beseitigt, bei dem Dandolo nach dem Besuch auf Tamora tot auf dem Deck lag.

    Änderungen in der Version 2.7.3


    Änderungen in der Version 2.7.3

    - Das Problem bei den Weltwechseln von Khorinis und beim Handelsschiff konnte behoben werden. Man wird jetzt bei den Gernot Dialogen zu einem Boot am Ende der Welt teleportiert,
    ohne dass es zum Weltwechsel kommt. Diesen kann nun die Spieler selbst ausführen, indem er sich einen Schritt vorwärtsbewegt. Das Gleiche passiert in der Welt mit dem Handelsschiff,
    wo man nach dem Dialog mit Harald zum Unterdeck teleportiert wird. Auch hier muss man sich nur einen Schritt nach vorne bewegen, um den Weltwechsel zu starten. Da es gelegentlich
    auch Weltwechselprobleme nach Tamora und zur Tropeninsel in Kapitel 4 gibt, wurden diese Teleporte ebenfalls geändert.
    - Wulfias bringt einem jetzt Lebenspunkte je nach Schwierigkeitsgrad bei: Bis 1500 bei Legendär, 2000 bei Schwer, 2550 bei Gewagt, 3000 bei Normal und 5000 bei Leicht.
    - Es gibt eine neue starke Armbrust im Spiel.
    - Helme sollten beim Helden wieder korrekt sitzen.
    - Der Held hat jetzt seine eigenen Sounds bei Verletzungen und Tod.
    - Sven ist jetzt bis zu seinem Lagerfeuerdialog auf der Krabbeninsel unsterblich.
    - Die Stärke der Monster bei den Verwandlungszaubern ist jetzt vom Magiewissen abhängig. So wird man z.B. bei der Verwandlung in einen Ork mit wenig Magiewissen zunächst Myrtana-Orkspäher, anschließend mit höherem Wissen Krieger, danach Elite und zuletzt Oberst. Die letzteren beiden Orks haben die Schutz- und Kampfwerte des 6. bzw. 7. Kapitels.
    - NPC, die Items tragen, bleiben stehen, wenn sie angesprochen oder angegriffen werden. Auch sollte der Fehler nicht mehr auftreten, dass sie beim Neuladen in der "Tragen-Haltung" ohne Items unterwegs sind.
    - Werte einiger Bögen verändert. Ulfruns Bogen hat nun die Werte vom Orkhetzer und umgekehrt. Nordmarbogen, Arabischer Bogen, Assassinenbogen haben eigene Werte.
    - die Klaue Beliars kann man jetzt in Kapitel 6 bekommen. Der bisherige Träger der Waffe hat eine andere bekommen.
    - Fehler bei der Mana-Regeneration gefunden. Es funktionierte nur bei den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal" nicht, aufgrund fehlender Scripteintragungen.
    - Die Boni von Krügers Waldpilzsuppe sollten jetzt angezeigt sein.
    - bei der Zweihandwaffe "Kastenschwert" wurde der Waffenbonus korrigiert.
    - Wolfgang verkauft ab Kapitel 4 den schweren Kriegshammer.
    - Man jetzt bei Hawk die Goldschmiedestufe 3 lernen, sobald man Stufe 2 gelernt hat. Die Bedingung mit dem Ring der Geschwindigkeit wurde herausgenommen.
    - Die Voraussetzungen für die Schlösserknackenstufen wurden reduziert. Besonders bei Stufe 3. Man benötigt jetzt 60, 130, 200 und 250.
    - Für Xardas Truhe in der Sternwarte benötigt man jetzt Schlösserknackenstufe 3 (bisher 4).
    - bei einigen Quests wurden zur Belohnung permanente Tränke eingefügt.
    - abhängig vom Schwierigkeitsgrad wurden bei verschiedenen Händlern mehrere Lernbücher und permanente Tränke eingefügt.
    - Wer die Schwierigkeitsgrade "Leicht" und "Normal" spielt, kann in Kapitel 4 beim Schmied Bayar eine gute Waffe erwerben.
    - man kann den myrtanischen Traminer erst herstellen, wenn man das Rezept kennt.
    - Fehler beim Segelwappen des Paladinschiffes korrigiert.
    - Preis des geschärften Schwerts "El Bastardo" korrigiert.
    - Damage des edlen Langschwerts erhöht.
    - man kann jetzt 10 mal von der selben Tabaksorte auf einmal am Alchemietisch mischen. Sumpfkrautstengel und grünen Novizen sowohl 10 mal, wie 25 mal, 50 mal und 100 mal.
    - mächtige Amulette und Ringe des alten Volkes ins Spiel gebracht.
    - Es gibt jetzt Ananaskompott, welches 1 Geschick Bonus gibt.
    - Bei der Herstellung des Trankes, den man für das Portal der Unterwelt braucht, kann man jetzt auch eine verbessere Spruchrolle "Böses vernichten" verwenden.
    - Dandolo, Volker und Erik sind jetzt während der 2. Seeschlacht unsterblich.
    - Skelettmagier in Varant, auf Athanos, in Nordmar, Aurarath und Irdorath beschwören jetzt stärkere Skelette.
    - Neue Angelanimation von Suregon.
    - Korrektur bei den Smalltalk Dialogen der Orks, da manchmal ein NPC gar nichts sagte oder zu oft den gleichen Take wiederholt hat.
    - Den Zauber Unwetter kann man nicht mehr verbessern, da der verbesserte nicht mehr Schaden macht. Ursache unbekannt.
    - Die Zauber Eislanze, Geysir, Todeshauch, Böses vertreiben, Böses vernichten, Todeswelle und Feuerregen machen jetzt mehr Damage.
    - Tamora: Hauben bei den einfachen Söldnerrüstungen entfernt, da es bei diesen Meshfehler gab, wenn man den Renderer benutzt hat.
    - Tamora: Minengeräusche deaktiviert.
    - Tamora: Fulkos Brief erklärt jetzt genauer, was die Orksöldner und er geplant hatten.
    - Tamora: Ein Buch in der Burgbibliothek anders gesetzt, da es schwer zu finden war.
    - Tamora: Ambrosius gräbt jetzt nach dem Schatz, wenn man ihm begegnet.
    - Tamara: In der Ruine neben dem Innostempel wurden mehrere Items hinzugefügt.
    - Tamora: Ab Kapitel 4 befinden sich die Jäger Hans und Markus beim Jagdhaus, wo in Kapitel 2 Jacko sein Hauptquartier gehabt hat.
    - Adarmos: Das Korsarenschiff wurde durch einen anderen Schiffstyp ausgetauscht.
    - Adarmos: Im Ort wird während der Nacht ein neuer Track abgespielt.
    - Handelsschiff: Ahab hat eine andere Rüstung bekommen.
    - Khorinis: Xardas' Amulett der Erleuchtung, das man in der Sternwarte finden konnte, hatte den Fehler ständig Mana abzuziehen, was jetzt korrigiert wurde.
    - Khorinis: Fehler in Spencers Schlussdialog beseitigt, der dazu führte, dass man im Anschluss daran beim Taschendiebstahl kein Gold mehr stehlen konnte.
    - Khorinis: Animation vom Orkschmied Grimok korrigiert.
    - Khorinis: Alte Magie bei Pyrokar wieder in Kapitel 4 möglich.
    - Khorinis: Wenn man Stadtquests im 3. Kapitel nicht abschließen konnte, werden diese bei Beendigung der Rückeroberungsquest als gescheiterte Missionen geschlossen.
    - Khorinis: Die Schlösserknackenstufe von Salandrils Truhe in seinem Haus im Obergeschoß wurde von Stufe 3 auf 2 geändert.
    - Khorinis: Man kann nun mit geringerer Geschickanforderung (jetzt nur noch 150 DEX) Andre den Schlüssel zu seinem Speicher stehlen, wenn man von Nagur den Auftrag bekommen hat, den Brief beim Lord zu holen.
    Die Truhe kann man ebenfalls mit dem Schlüssel öffnen.
    - Khorinis: Truman bringt bereits in Kapitel 3 die Schlösserknackenstufen 2 und 3 bei, wenn man Mitglied der Diebesgilde ist.
    - Khorinis: Die Besitzer der Blutkelche reagieren nicht mehr feindlich, wenn man die Kelche im Inventar hat.
    - Khorinis: Es gibt nun einen Teleport zur Schmugglerhöhle.
    - Khorinis: Bei Bosper kann man seine Bögen und Armbrüste verbessern.
    - Khorinis: Es gibt jetzt einen Marktstand für Backwaren und neue Ladenschilder für Thorben, Boltar, Salandril, Constantino und Ignatz.
    - Khorinis: Der Bäcker und der Tuchhändler bieten schon in Kapitel 3 Waren an, wenn die Stadt erobert wurde.
    - Jharkendar: Es gibt nun einen Teleport zum Seher.
    - Jharkendar: Prazkaz wird einen erst in Kapitel 5 zur Goblinhöhle bringen. Vorher hat das nichts gebracht, da die Höhle leer war.
    - Myrtana: Fehlende Kollision bei einer Tür in der Burg Gotha korrigiert.
    - Myrtana: Fehler bei Brodolf korrigiert. Wenn er per Teleport zur Burg kam, konnte man die Quest bei Aidan nicht beenden.
    - Myrtana/Nordmar: Brodolf und Ulfrun haben jetzt eine Animation beim Teleport.
    - man kann Kokosfruchtfleisch an jedem Herd braten. Es erzeugt jetzt ein eigenes gebratenes Kokosfruchtfleisch Über die Pfanne aber kann man nur gewöhnliches Fleisch braten.
    Der Grund hierfür ist ein Animationsfehler, der dazu führen kann, dass die Spielfigur in der Animation hängenbleibt.
    - man kann jetzt am Herd Löwenfleisch braten und am Kessel aus dem gebratenen Löwenfleisch mit weiteren Zutaten einen Eintopf machen, sofern man das Rezept kennt.
    - Varant: Meshänderung an der Küste. Die Korsarenschiffe wurden durch andere Schiffstypen ausgetauscht.
    - Varant: Wenn man Assassinenmagier geworden ist, aber die Robe bei den Schwarzmagiern nicht trägt, werden diese jetzt den Helden daraiuf hinweisen, dass man die falsche Rüstung trägt.
    - Varant: Der Ork Drompek in Patara will nicht mehr gewöhnliches Fleisch, sondern welches von Löwen haben.
    - Varant: Um die Gegnerhorden in Varant etwas zu reduzieren, wurden viele Monster auf der großen Krokodilinsel und in der Ugaroase in Kapitel 4 entfernt. Sie kommen erst in Kapitel 5 ins Spiel.
    - Varant: Die Truhe im Eingangsbereich des Oasentempels von Ugar kann nun ohne Schlösserknacken geöffnet werden.
    - Varant: Iskra gibt jetzt doppelt so viel Gold, wenn man den Löwenjäger überredet zurückzukehren.
    - Varant: Bessere Belohnungen bei Schatzquests und einigen Truhen.
    - Varant: Der Fehler, der dazu geführt hat, dass man Fokusnamen von Items und Vobs in Häusern angezeigt bekam, obgleich man sich außerhalb der Gebäude befunden hat, wurde beseitigt.
    Ursache hierfür war, dass in der Textur KB_LehmMauer_01.tga ein Alpha-Kanal vorhanden war.
    - Varant/Aschdod: Bei den Jägern Wambek, Sarbos und Lopez bekommt man für ihre Quests eine bessere Belohnung.
    - Varant: Anpassung der EXP bei einigen Monstern.
    - Varant: Djaudar hat bei der Eroberung von Aschdod neue Wegpunkte bekommen, damit man ihn nicht mehr unter der Masse des NPCs suchen muss.
    - Varant: Im Dschungel-Irrgarten zum Himmelstempel findet man jetzt viele wertvolle Pflanzen.
    - Varant: Wert von Osiris`Juwelen von ursprünglich 4500 auf 6000 Gold erhöht.
    - Varant: Wenn man von Tartaron zu Belasar geschickt wird, um von ihm die Magierprüfung zu bekommen, reicht es dies Hassan mitzuteilen. Er gibt einem dann sofort den Schlüssel zu Belasars Turm, auch wenn man noch nicht genug Vertrauen in Amarna erworben hat.
    - Varant: In der Höhle mit den vielen Ogern und Goblins, in den Bergen zwischen Amarna und Ugar, befand sich ein Kronstöckl in einem Felsen. Das wurde korrigiert.
    - Varant: Korrektur bei der Quest "Die Karawane". Man konnte die Quest nicht beenden, wenn Rolands Begleiter die meisten Assassinen getötet haben. Das sollte jetzt behoben sein.
    - Westvarant: Der Schlüssel im Keller des schwarzen Turms wurde auf eine Kiste gelegt und daneben noch ein Item hinzugefügt, damit man ihn besser finden kann.
    - Westvarant: Im Geheimraum des schwarzen Turms gibt es nun eine Belohnung für den Spieler.
    - Vengard: Das Bett des Alchemisten ist jetzt benutzbar.
    - Vengard: Printanzeige bei den Betten des Königs und der Königin eingefügt, mit dem Hinweis, dass man in diesen nicht schlafen kann.
    - Vengard: Krankenraum, Arztstube und Friedhof eingefügt.
    - Vengard: Ein paar Truhen enthalten jetzt bessere Items.
    - Vengard: Wandvorhänge mit dem Wappen von Khorinis wurden gegen Wandvorhänge mit den Wappen des Königs ausgetauscht.
    - Vengard/Wrack Monteraregion: Der Orkschlächter des namenlosen Helden ist jetzt vergiftet und gehärtet und macht bedeutend mehr Schaden.
    - Vengard: Neue Musik
    - Vengard: Neuer Dialog beim König. Der Held kann Rhobar nun mitteilen, dass er ins Minental muss.
    - Myrtana: Gorn hat bessere Waffen.
    - Myrtana: Teleport zur Seefestung Faring eingefügt. Befindet sich im Inventar des Ork-Obersts der Festung.
    - Nordmar: Ulfrun kann man jetzt einen Teleport zu Ansgars Lager geben.
    - Nordmar: Ulfrun ist nicht mehr unsterblich. Es gibt daher einen neuen Dialog bei Ansgar. Falls Ulfrun stirbt, kann man es Ansgar melden und die Quest wird bei seinem Tod ebenfalls beendet.
    - Nordmar: Die Werte von Olafs Schutzamulett wurden erhöht. Der Schutz gegen Pfeile und Bolzen verdoppelt.
    - Nordmar: Schadenswerte von Ansgars Schwert geändert.
    - Nordmar/Irdorath: Rüstungswerte der Schattenkrieger erhöht.
    - Nordmar: Schneeflocken entfernt, da sie das Abspielen der Musik verhindert hatten.
    - Nordmar: Ute und Wiebke nennen den Helden einen Mörder, wenn er ihre Männer getötet hat.
    - Minental: Hagen und seine Ritter tragen jetzt alle gesegnete Erzwaffen und sind stärker geworden.
    - Minental und Irdorath: Elite Knochenkrieger sind jetzt etwas schwächer und haben weniger Rüstungsschutz.
    - Irdorath: Der Schattenmagier beschwört jetzt stärkere Gegner.

    Nur neue Sprachausgabe
    - Gernot und Lord Baldwin haben weitere Dialoge bekommen.
    - Man bekommt jetzt Unterstützung von der Schiffsbesatzung. Tamora (Dandolo), Athanos Kapitel 6 (2 Paladine), Irdorath (mehrere Paladine).
    - Wenn man erst im 4. Kapitel oder später die Stadt Khorinis befreit, kann man von Lord Andre Unterstützung bekommen. Man kann Jestan, Salfod und Cedric mitnehmen. Und natürlich, wie bisher, Dandolo und Sergio.
    - Man kann nun von den Rebellen von Montera Unterstützung im Kampf gegen die orkische Belagerungsarmee von Vengard bekommen, wenn man Gotha befreit und Curtis Aufgabe erfüllt hat.
    - Wenn man im Minental mit Urshak verhandelt hat, bekommt man von Lord Hagen die Erlaubnis, Ingmar und mehrere Ritter mitzunehmen, die Roland im Kampf unterstützen werden.
    - In Varant kann man in Aschdod eine alternative Quest machen, um sofort mit Almansor sprechen zu können.



    Änderungen in der Version 2.7.2.1

    -im GothicStarter gibt es nur noch einen Odyssee Eintrag.
    -Die neuen Installer deinstallieren auch die Musik-und Videodateien. Nur bei der neuen Sprachausgabe muss man die MOD Dateien manuell aus dem Ordner ModVDF entfernen.
    -Die Startmusik wird in kürzerer Zeit beendet werden.
    -Bei der Sprachausgabe wurden ein paar Files beim Paladin Bertrand korrigiert.
    -Ein paar Scripte wurden korrigiert, die ggf. bei alten saves nicht kompatibel sind.



    Änderungen in der Version 2.7.2


    - Bug ManaReg und LebenReg behoben. Fehlende Bedingung im Script eingefügt.
    - man kann jetzt bei Wulfias unter dem 2. Magiekreis den "Vergessen" Zauber lernen und diesen an der Werkbank herstellen. Die Bücher vom 2. Kreis wurden entsprechend ergänzt.
    - Textkorrektur beim Flammenschwert. Statt DAM_Fire war dort DAM_Magic eingetragen.
    - Die ID des Helden wurde geändert, da dies Auswirkungen auf Waffenboni hatte.
    - Korrektur beim Dialog mit Gernot, der beim Wechsel in Kapitel 2 stattfindet. Es wurden 2 Funktionen entfernt, die möglicherweise dazu geführt haben, dass der Kapitelwechsel nicht immer fehlerfrei erfolgt ist.
    - Beliarklaue, Erz-Drachentöter und Großer Erz-Drachentöter erheblich stärker gemacht.
    - Ein Schatzhaufen ohne Orkstandarte ersetzt die bisherigen in Rhobars Schatzkammer und im Tempel von Aschdod.
    - Der Waffenbonus 10 wurde bei den drei wichtigen Degen ersetzt durch folgende: Meisterdegen (6), Paladindegen (7) und Schwarzer Degen (8).
    - Das Kristallschwert hat jetzt 100 Range (bisher 80) und etwas mehr Damage als der Gesegnete Paladindegen, sofern man die Waffe schärft. Der Waffenbonus wurde von 5 auf 7 erhöht. Außerdem macht die Waffe jetzt
    zusätzlich 100 Magieschaden.
    - Korrektur beim Würfeln. Bisher musste man immer die ungezinkten Würfel dabei haben, damit bei NPCs ein Würfeldialog kam. Jetzt reicht es irgendeinen Würfel dabei zu haben.
    - Korrekur des magischen Helms im Werkbankmenü, wo angegeben war, dass man für diesen nur 3 Obsidian für +5 Waffenschutz benötigt. Tatsächlich braucht man 5 Obsidian.
    - Bug der Orkarmbrustschützen behoben, der hauptsächlich bei Eliteorks und Anführern auftrat.
    - bei Weltwechseln und Teleport über NPCs wird nun der Übergang zum Weltwechsel- bzw. Teleportziel verdunkelt.
    - Schutzwerte des Wilden Myrtanabluthunds und der Urviecher erhöht. Leben des Urdrachen in Varant von 800 auf 1000 erhöht. Werte der schwarzen Warane auf Khorinis erhöht.
    - Der kleine Feuerzauber hat eine kürzere Reichweite, damit Gegner die Chance bekommen sich zu wehren.
    - Alligatoren und Krokodile warnen nicht mehr, wenn sie angreifen. Einzige Ausnahme ist der Alligatorkönig, um dem Spieler eine Chance zu lassen.
    - Preise der Patronenbeutel 25 und 50 angepasst, da man sie für den gleichen Preis bekommen konnte.
    - Beim Schürfen von Eisenerzbrocken kam zuweilen die Anzeige "Erzbrocken", was korrigiert wurde.
    - Ein paar Tagebucheinträge umgeschrieben.
    - Athanos: Bei der Quest "Olegs Laute" kann jetzt die Aufgabe scheitern, wenn man Gunther bei der Verfolgung zu nah kommt.
    - Kondehra: Unnötige Bedingung bei Gyges entfernt, die dazu führte, dass man nicht immer die Quest mit dem Hirtenstab bekam.
    - Tamora: Kampf gegen Abraxas. Es wird jetzt bei Gernots Dialog nur noch der Paladindegen angeboten.
    - Adarmos: Bedingungen für den Würfeldialog bei Dale geändert, da beim alten der Dialog nicht immer kam.
    - Khorinis: In der Bibliothek gibt es jetzt drei Buchständer für Magiewissen.
    - Khorinis: Bug bei Schlösserkackendialoge bei Sven behoben. Man konnte Stufe 2 und 3 nicht lernen, wegen einer fehlerhaften Bedingung.
    - Khorinis: Korrektur bei Rengaru. Dieser ging in die Kanalisation, wenn man ihn gefragt hat, wer alles zur Diebesgilde gehört. Und das unabhängig davon, ob die Stadt befreit worden ist oder nicht.
    - Khorinis: Korrektur bei Grants Dialog, wo es um die Kenntnisse mit der Waffe geht. Beim Anklicken von Einhand oder Zweihand, musste man bisher nach der Auswahl unnötigerweise die zweite Option mit auswählen.
    - Khorinis: Änderung bei Donshak. Jetzt wird nur beim Tragen der Sklavenrüstung der Take abgespielt, wo er den Helden einen Sklaven nennt. Dieser kam bisher auch, wenn man die Orksöldnerrüstung trug.
    - Khorinis: Spencer stärker gemacht.
    - Khorinis: Verlassene Mine hat jetzt Musik.
    - Khorinis: Die Winde in der verlassenen Mine bewegt sich jetzt in der richtigen Richtung.
    - Khorinis: Korrektur bei Wayne, wenn man die Quest "Unter Dieben" spielt. Hier wurde im LOG Wambo erwähnt, obgleich er in der alternativen Questreihe keine Rolle spielt.
    - Khorinis: Ein paar Ergänzungen im LOG bei der Quest "Wichtige Missionen", damit es keine Unklarheiten gibt. Das war vor allem nach der Befreiung von Cedric der Fall gewesen.
    - Khorinis: Korrektur bei Nagur, da man in Kapitel 5 den Boss treffen konnte, bevor die Einbruchsquest bei Lord Andre erledigt war.
    - Khorinis: Korrektur bei der Quest "Unter Dieben". Wenn man sich entschieden hat Fingers zu töten, ihn aber trotzdem freigelassen hat, fehlte die Reaktion bei Booze.
    - Jharkendar: Skip kann auch den Teleporter vom Banditenlager benutzen, um den Weg zum Tempelplatz abzukürzen.
    - Tamora Kapitel 4: Bei Baldwins Dialog "Ich muss nochmal zurück nach Tamora", gelangte man beim Weltwechsel irrtümlicherweise in die Tamorawelt des 2. Kapitels.
    - Krabbeninsel: Ein paar Korrekturen und Ergänzungen: Busch am Lagerfeuer versetzt, da er Dandolo verdeckt hat. 3 neue Sprachfiles (Suche Ernst und Suche Pilze).
    - Krabbeninsel: Wenn man Ernst und den Schlüssel zur Tür gefunden hat und danach nicht mit ihm weitergeredet hat, konnte die Quest nicht mehr fortgeführt werden. Das wurde behoben.
    - Varant: Amboss von Verdojas Versteck korrigiert.
    - Varant: Korrektur beim namenlosen Helden, der die Steintafel aus dem Labyrinth behalten hat.
    - Varant: Beim Ändern der Instanzen der Sklaven Bruce und Ojo, die später zu Nomaden wurden, wurde Ojo nicht ins Spiel gebracht. Das wurde jetzt behoben.
    - Varant: Fehlermeldung beim Anlegen der Himmelsscheibe behoben (Bedingung Manaabfrage wurde entfernt).
    - Vengard: 4 neue Teleportrunen (Turmruine, wo sich Gorn befindet, Taverne der Orksöldner, Haus des Waldläufers Nico, Adrians Dorf bei Faring)
    - Vengard: In Adrians Dorf gibt es in dem bisier leeren Kellerraum eine Werbank, einen Kessel und ein paar Items.
    - Vengard: Man kann jetzt Brodolf auch eine Teleportrune zu Aidans Versteck geben und sich damit den Weg sparen.
    - Vengard: Mehr Items in der Burg Gotha.
    - Vengard: Kollision bei einem Gebüsch am Flussufer von Faring entfernt.
    - Vengard: Korrekur der fehlenden Kollision einer Tannengruppe vor dem Eingang der "Tal der Dachse" (Monteraregion).
    - Vengard: Bei der Quest "Verirrte Schafe" wurde der Standort des Schafes geändert, welches bisher bei den Orks war. Man findet es nun an der Burgmauer von Lord Baldwins Burg, wo sich Aidans Rebellen aufhalten.
    - Vengard: Der Alchemietisch in der Seefestung von Faring wurde korrigiert.
    - Vengard und Nordmar: Teppiche im Thronsaal des Königs und in Xardas Turm entfernt, da die Texturen bei LHiver nicht korrekt angezeigt worden sind.
    - Vengard: Man kann jetzt beim Vogt auch verbesserte Spruchrollen abgeben.
    - Vengard: Korrekur bei Baldwin. Wenn man bisher Vengard verlassen hat, um nach Irdorath zu gelangen, aber sogleich wieder nach Vengard zurücksegelte, weil man was vergesen hatte, konnte man das Festland nicht mehr verlassen. Das sollte jetzt möglich sein.
    - Vengard: Wenn man beim Dialog mit Rhobar die verbesserte Königsrüstung getragen hat, hatte das bei ihm keine Auswirkung gehabt. Das wurde behoben.
    - Nordmar: Korrektur bei Sörens Kellerschlüssel, der die Tür nicht öffnete.
    - Nordmar: Es gibt jetzt eine Karte vom Walrossclangebiet.
    - Nordmar: Erzclan. Das Tagebuch bei Olaf wurde ergänzt. Es wird jetzt detailliert beschrieben, was man tun muss, um Meisterbuddler zu werden.
    - Nordmar: Feuerschaden der Goblinschamanen jetzt vom Schwierigkeitsgrad abhängig.
    - Aurarath: Schattenmagier in Aurarath spawnen jetzt erst ab dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" Untote Elite-Ritter, bei allen anderen Untote Ritter, die schwächer sind.
    - Aurarath: Einen bisher unzugänglichen Raum im Tempel zugänglich gemacht.
    - Aurarath: Es gibt jetzt eine Karte vom Tempel.
    - Aurarath: Da die Höllenbestie und die dämonischen Nachtgreife auf dem letzten Berg immer wieder in die Tiefe fielen, wurden an ihrer Stelle Skelettmagier eingefügt.
    - Minental: Stein bei der alten Mine korrigiert, der in der Luft schwebte.
    - Minental: In der Kneipe gibt es jetzt einen Herd und in der Burg einen Schreibpult (im Raum von Engor).
    - Minental: Korrektur eines Betts in der Kneipe, welches in der Wand steckte.
    - Minental: Musik in der freien Mine.
    - Minental: Fehlende Kolision bei einem Dutzend Bäumen im Gebiet des ehemaligen Sektenlagers und bei den Palisaden in Richtung Banditenlager korrigiert.
    - Minental: Rays Höhle kann man jetzt nur noch mit einem "Großen Hammer" öffnen, der im Verlauf der Quest vor der Höhle gespawnt wird.
    - Irdorath: Körper der Untoten Echsenkrieger neu erstellt, da es bei der alten einen Fehler an den Füßen gab.


    Änderungen in der Version 2.7.1


    - Ninja Patches können wieder verwendet werden.
    - Bug entfernt, der auftrat, wenn man die Schlösserknackenstufen 2 und 3 vor Taschendiebstahl, Akrobatik und Schleichen gelernt hat.
    - neue Truhenanimation entfernt, da sich Spielfigur dabei zuweilen nicht mehr bewegen lässt.
    - man kann jetzt an der Werkbank 10 Schwefelbrocken auf einmal zerkleinern.
    - Fehler bei der Bolzenherstellung behoben. Man konnte nur 100 Bolzen herstellen, wenn man Pfeilherstellung gelernt hatte.
    - Fehler bei der Lebensreg. behoben, die bei einem bestimmten Wert aktiviert wurde, obgleich die notwendige Bedingung nicht erfüllt worden war.
    - Fehler bei Magiewissen behoben. Man konnte den 6. Kreis schon lernen, bevor man 350 Magiewissen erreicht hatte.
    - Athanos Kapitel 1: Tagesroutine von zwei Paladinen überarbeitet, da sie beide zwischen 14-16 Uhr auf einer Bank bei Herbrandt sitzen wollten.
    - Khorinis: Bei Sven wurden bei Schlösserknacken, anstatt 5 Lernpunkte, 10 abgezogen, was jetzt korrigiert wurde. Bei Sven auf dem Schiff hingegen werden korrekt 5 LP abgezogen.
    - Khorinis: Der Fehler, bei dem die Orks Roland nicht angriffen, wenn er eine neutrale Rüstung getragen hat, wurde behoben.
    - Khorinis: Ein paar zusätzliche Betten im Hafenviertel eingefügt, damit Gerbrandt und seine Frau in einem Haus wohnen können.
    - Khorinis: Korrektur der Tagesroutine einiger Bürger und Bürgerinnen. Ein paar Items (beschädigtes Werkzeug) im Hafen eingefügt.
    - Khorinis: Die Arenaquest kann jetzt bei Grant abgebrochen werden, wenn man Probleme hat die Bedingungen zu erfüllen. Grant wird dann Roland
    zur Höhle bringen. Im Tagebuch wird außerdem vermerkt, was der Spieler tun kann, um die Hauptquest wegen der Schwarzmagier zu erfüllen.
    - Khorinis: Donshak stärker gemacht.
    - Krabbeninsel: Wenn man zu nahe an die Weltwechselplattformen im Meer schwimmt, wird das Spiel jetzt über das Seeungeheuervideo beendet.
    - Krabbeninsel: Eine zusätzliche Bedingung bei Erik und Volker in der Quest "Sicherung des Holzfällerlagers" eingebaut, da es zu einem Bug kommt, wenn
    man den Tod der Monster vor dem "Erkundigungsdialog" meldet.
    - Varant: Bei den Obsidianrüstungen der Assassinen und Nomaden fehlte der Hitzeschutz in der Welt DesertofVarant. Nur in der Westwüste war das der Fall.
    - Varant: Die Sumpffiebermedizin bei Bahal gibt es jetzt nur, wenn man die Quest auf der Krabbeninsel angenommen hat.
    - Varant: Es haben jetzt alle wichtigen Händlergebäude in Ugar, Amarna und Aschdod Ladeschildernamen.
    - Varant: Fehler bei Aramis behoben. Man konnte bei ihm nicht Schlösserkackenstufe 2 und 3 lernen.
    - Athanos Kapitel 6 und 7: Korrektur der bisher fehlende Positionangabe in der Athanoskarte, wenn man die Insel in Kapitel 7 betritt.
    - Athanos Kapitel 6 und 7: Items aus der Athanoswelt des ersten Kapitels entfernt.
    - Vengard: Dietmars Truhe hat wieder das alte Schlösserknackensystem bekommen, damit man sie wieder öffnen kann.
    - Vengard: Der Wächter und die Hofdamen sollten sich jetzt nicht mehr gegenseitig bekämpfen, wenn der Hero die Schrankschlösser knacken will.
    - Vengard: Korrektur der Schlüsselbezeichnungen von der Zofe Rosemari und der Hofdame Waltraut.
    - Vengard: wenn man den Dämon vor dem Gespräch mit Rhobar tötet, werden die Takes entfernt, wo man sagt, dass man diesen töten wird.
    - Vengard: Im Bett des Alchemisten Eldrit kann man jetzt nicht mehr schlafen, da man sonst zu früh den Tod von Dietmar mitbekommt und mit Brown nicht mehr reden kann.
    - Vengard: Bisher hatten die Ladeschilder in Vengard Namen aus Khorinis. Jetzt haben sie eigene.
    - Vengard: Verschiedene Herdmobsis korrigiert, wo hinter der Itembezeichnung ITFOMUTTONRAW ein "F" stand. Möglicherweise war das die Ursache, dass bei diesen Herdmobsis
    nach mehrmaligem Braten die Karte der Monteraregion aus dem Inventar verschwand.
    - Vengard: Bei der Quest "Verirrte Schafe" wurde ein Fehler korrigiert. Unter der Bedingung war die falsche Schafinstanz eingetragen.
    - Vengard: Bei der Obsidiannordmarrüstung und der Obsidianerzrüstung fehlte der Kälteschutz.
    - Vengard: Im Wald der schwarzen Wölfe, oberhalb von Melchiors Hof, fehlte bei einigen Bäumen die Kollision, was behoben wurde.
    - Vengard: In der Burg Gotha wurden die Sonnenstrahlen entfernt, die Kollision hatten.
    - Minental: Seekriegsherr Prankrosh stärker gemacht.
    - Athanos Kapitel 7: Die "Heimweh" Quest sollte jetzt abschließbar sein.


    Änderungen in der Version 2.7


    - 23 neue Quests
    - es gibt nun fünf Schlösserknackenstufen. Stufe 4 und 5 kann man nur bei den Dieben von Khorinis lernen.
    - man kann seine Spruchrollen verbessern, wenn man hierfür den jeweiligen Kreis bei einem Magier gelernt hat.
    - es muss nun mehr darauf geachtet werden, die richtige Rüstung zu tragen. So wird man im Tempel von Aschdod nur Auskunft von den Schwarzmagiern erhalten, wenn man die Robe trägt, die man von Tartaron bekommen hat. Auch die Diebe von Khorinis und ihre Hehler reden nur mit einem offen, wenn man keine Paladinrüstung trägt.
    - neu: Obsidian- und Salpeterflöz
    - man kann jetzt Schilde und Helme verbessern
    - es gibt für reine Erzwaffen (Waffenschärfenstufe 4), Metallhelme, Schilde und Rüstungen die Möglichkeit sie das zweite Mal zu verbessern, wenn man Obsidian dabei hat. Voraussetzung ist, dass man das Geheimnis von Obsidian kennt. Es ist allerdings selten. Es gibt nur wenige Fundorte. Man sollte daher genau überlegen, was man upgraden möchte.
    - es gibt zwei neue Keller in der Stadt Khorinis
    - man betritt eine weitere Welt mit neuen Quests. Damit es keine erheblichen Veränderungen beim Balancing gibt, wurden hierfür mehrere Respawnmonster auf den Inseln entfernt.
    - neue Monster: Riesenkrabbe, Tropenskelett.
    - In dem Gebiet gibt es auch neue Musikstücke von Corbie zu hören und neue Animationen: Spurensuche, Fischen, Baumfällen, Baumspalten, an Hobelbank Bretter anfertigen, an Brettersäge Bretter
    klein schneiden und Bretter befestigen.
    - Es gibt jetzt beschädigtes Werkzeug, welches repariert werden kann.
    - Korrektur: Die Werte vom Lederhelm und der Ritterkettenhaube wurden geändert. Die Kettenhaube hat jetzt mehr Schutz.
    - beim Schwierigkeitsgrad "Leicht" bekommt man beim Beten am Innosschrein nun unbegrenzt permanente Lebenspunkte.
    - Manaregeneration möglich ab Kapitel 5 bei den Schwierigkeitsgraden Leicht, Normal, Gewagt und Schwer.
    - Lebensregeneration möglich Ende Kapitel 6 bei den Schwierigkeitsgraden Leicht, Normal und Gewagt.
    - Khorinis: Carsten geht erst wieder in die Stadt zurück, wenn sie befreit ist.
    - Khorinis: Die Quests "Unter Dieben" wurde bei Nagur noch etwas erweitert.
    - Khorinis: In Jharkendar läuft wieder der Track "Forgotten World" aus DNdR.
    - Varant: Zu Beginn hat man noch keine Runen, um zu den wichtigen Orten in Varant zu gelangen. Trotz des Geschwindigkeitsringes
    war das für viele Spieler recht mühselig. Darum gibt es nun an jeden wichtigen Ort der Assassinen einen Karawanenführer, der einen für
    wenig Gold zu dem Ort teleportiert, wohin man will.
    - Varant: Die Beschriftungen der Karte von Tadmor sind jetzt besser zu lesen.
    - Varant: Der Namenlose wird jetzt unseren Helden in die Pyramide von Tadmor begleiten.
    - Varant: Fehlende Kolllison bei zwei Assassinenzelten am Pass behoben.
    - Varant: Rolands Dialog auf dem Weg nach Ishtar kommt jetzt erst, wenn man das Ende der Wüstenwelt erreicht hat.
    - Varant: Der Weg nach Ishtar hinter dem Pass hat eine neue Bodentextur sowie zahlreiche Vobs und Items erhalten.
    - Varant: Nach den Eroberungen von Ugar, dem Orklager und Amarna werden die namenlosen Sklaven "Arbeiter" heißen.
    - Varant: Nach der Eroberung von Ugar werden ein neuer Wirt, vier neue Händler und ein paar neue Bürger die Stadt beleben.
    - Myrtana: Es wurde noch ein kleines Gebiet eingefügt.
    - Nordmar: Man kann dem Nordmarwirt Sören, seine Erlebnisse erzählen. Hierfür setzt man sich an den Würfeltisch.
    - Athanos: Die Insel kann in Kapitel 7 wieder betreten werden.
    - Irdorath: kleine Mesherweiterung, neue Vobs, ein paar Änderungen beim Endkampf.
    - Myrtana: Das Festland kann in Kapitel 7 wieder verlassen werden, um Nebenquests in anderen Welten abzuschließen.

    Die Änderungen der früheren Versionen findet ihr in Beitrag #2.




    Wichtig: Man muss Odyssee neu beginnen, damit die Änderungen wirksam werden!


    Das Korsarennest - Downloadseite des Odyssee-Prologs
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest
    Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest


    Installation von Odyssee
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu zu starten. Ältere Spielstände können nicht übernommen werden. Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

    Des Weiteren empfehlen wir Odyssee in eine separate G2 Installation zu installieren (oder in die Kopie einer bestehenden Installation). Dann gibt es keine Probleme, wenn ihr andere Mods spielen ollt. Musik und Texturen werden als vdf installiert und die Dateien der Sprachausgabe landen im Data Ordner.



    Seit der Version 2.7.3.1 gibt es einen neuen großer Installer und daher sollte die Mod in folgender Reihenfolge installiert werden:

    1. Gothic 2 dNdR
    2. Reportversion 2.6.0.0
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)
    3. Odyssee-2.7.3.3-Setup.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)

    Das Odyssee Systempack von Magoth, sollte unbedingt installiert werde, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt man das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
    4 und 5. Nur, wenn die Schritte 1-3 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
    4. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
    5. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"


    Renderer und 4Gb Patch können ebenfalls mit der der Version 2.7.3.3 installiert werden.

    ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
    Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
    1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
    2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) installieren
    4. Odyssee-2.7.3.3-Setup.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
    5. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner System eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
    6. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"


    DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
    Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 & vcredist_x64 schaffen.






    Piratenlogbuch (E-Book welches die Vorgeschichte von Korsarennest und Odyssee erzählt)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH



    Komplettlösung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung weiter.

    Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:
    Hier findet ihr auch die aktuelle Ausgabe:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...erungen-Fehler



    English Walktrough
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

    https://upload.worldofplayers.de/fil...2018_10_02.pdf




    Screens
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:

    [Bild: Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg]


    Weitere Screens:

    [Bild: Vengart1a.jpg]
    [Bild: RebellenburgFaring.jpg]
    [Bild: Bauernhof_Fahring.jpg]
    [Bild: Gobboburg.jpg]
    [Bild: VengartHafen2.jpg]



    Kräuterliste
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Iv0r0niC Liste Permanenter Boni Odyssee 2.5 (bis einschließlich Khorinis).

    Beinhaltet alle Welten bis (Anfang) Kapitel 6 vor (ohne) Myrtana. Die Liste ist aber nicht zwangsläufig vollständig und müsste noch überprüft und ggf. ergänzt werden.
    ___________________________________________________________________

    Wichtige Pflanzen:
    ATHANOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (16)
    - Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
    - 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
    - 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
    - Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
    - Plateau unterhalb vom Steinkreis
    - hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
    - Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
    - 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
    - in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
    - bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
    - Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
    - beim Steinkreis
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (5)
    - Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
    - Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
    - Felsplateau Nähe Krypta
    - Plateau unterhalb vom Steinkreis
    - Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (7)
    - 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
    - bei Seian, im hinteren Regal
    - Felsplateau, links neben der roten Mine
    - Landzunge beim Schmuggler Strand
    - Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

    FELSEN INSEL
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
    Drachenwurzel (1)
    - beim oberen Feuerwaran
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere (1)
    - bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (1)
    - Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

    KHONDERA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere (2)
    - auf dem Abstieg zum Hirtenstab
    - hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

    TAMORA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
    - Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
    - Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
    HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
    - Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (4)
    - Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
    Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
    - im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
    - 2x danosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (9)
    - Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
    - Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
    links im kleinen Grünland in den Büschen
    - Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
    - Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
    - Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
    - Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
    - Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
    - In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
    - Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    - Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
    Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
    - im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    - Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
    - Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
    HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

    ADARMOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (2):
    - am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
    - Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    - aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (2):
    - auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
    - aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

    KHORUS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
    - Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
    - Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
    - 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    - bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
    - beim Steinkreis der Kräuterhexe
    - hinter dem Steinkreis bei den Wargen
    - bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (1):
    - Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
    Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
    - 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
    - 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    - unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

    KHORINIS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (19):
    ----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
    - hinter Jacks Leuchtturm
    - hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
    - beim magischen Golem (Harros Leiche)
    - bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
    - in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
    - im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
    - von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
    - in Xardas' Turm EG
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    - In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
    -hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
    - in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    - hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
    - von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
    - 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
    - in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    - Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
    - Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
    - Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
    HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)

    ----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
    - bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
    - zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
    - vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
    - hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
    - beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
    - hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
    - im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
    - an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
    - in Xardas' Turm EG
    - Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
    - unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    - 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
    - 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
    - Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
    - Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
    - in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    - 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
    - Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
    - Ogerkreis an einer Steinsäule
    - von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
    - Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    Kronstöckel (36)
    (+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
    HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)

    ----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
    - am Stadtgraben
    - auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
    - auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
    - am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
    - am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
    - hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
    - in Inubis Gruft /Krypta
    - hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
    - in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
    - in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    - 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
    - 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
    - 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
    - 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
    - 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
    - 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
    - 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
    - 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
    - in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    - in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    - in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
    - Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
    - Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
    - hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
    - von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
    - Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
    - Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
    - beim schwarzen Troll des Einsiedlers
    - Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
    - In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
    - bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
    - auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
    - Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
    - Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
    - im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
    - im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
    - im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
    - hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
    - Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
    - bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
    - Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
    - Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
    - Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
    - Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
    Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)

    - Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
    - Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
    - Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
    - Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
    Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
    -3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
    - Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
    - Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
    -hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
    Wegbeschreibungen:
    (1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

    1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
    2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
    Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

    (2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

    1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

    2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
    Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
    Goblin Beeren (1)
    - Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
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    Drachenwurzel (1)
    - Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
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    Kronstöckel (1)
    - Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    VARANT:
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    Stein aus gesegneter Erde, 2x
    -Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
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    Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
    - 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
    - Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
    - Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
    - 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
    - Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
    - 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
    - In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
    - Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
    - Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
    Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
    - Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
    - 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
    - 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
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    Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
    - von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
    - in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
    - 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
    - auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
    - Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
    - Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
    - Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
    - Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
    - In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
    - Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
    - Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
    - In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
    Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
    -2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
    - Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
    - durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
    HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)

    - Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
    - Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
    - 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
    - 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
    - Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
    - 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
    - Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
    - Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
    - Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
    - 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
    - bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
    - in Skelrons Höhle unten.
    - Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
    Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
    - Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
    -2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
    - Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
    - Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
    - Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
    - durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
    - durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
    - WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
    - WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
    Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
    - Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
    - Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
    - Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
    - Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
    - Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
    - Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
    JHARKENDAR:
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblinbeeren (3):
    HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

    - vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
    - Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
    - Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (1):
    HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

    - Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (5):
    HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

    - Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
    - Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
    - Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
    - Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
    - Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

    Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
    - 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


    ATHANOS (KAPITEL 6)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (7)
    - 3x: Wolfshöhle mit Fred
    - oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
    - Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
    - 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (1)
    HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.

    - Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (3)
    - bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
    - Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
    - Landzunge beim Schmuggler Strand
    MENDOZAS PIRATENINSEL:
    Goblin Beeren (5)
    - 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
    - 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (2)
    - Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
    - Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


    Gesamt:
    Kronstöckel: 121
    Goblinbeeren: 88
    Drachenwurzeln: 53
    Permanente Tränke und andere Boni:
    Athanos (Kapitel 1):
    Permanente Tränke:
    - BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
    LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
    - 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
    - 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

    MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
    -
    Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
    - In Seians Raum, im Regal
    - Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
    STÄRKE (1x):
    - in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

    GESCHICK (3x):
    - In Seians Raum, im Regal
    - Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
    - Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


    SONSTIGES:
    - Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
    - Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
    - Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
    - Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
    - Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
    - 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
    - Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
    - Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
    Albatross:
    Permanente Tränke:
    MANA (10x):
    - Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
    - 1x Felsen insel
    - 1x Khondera
    - 1x Tamora
    - 1x Khorus
    - 1x Orkschiff
    - 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
    - 1x Varant
    - 1x Seeschlacht Kapitel 6
    - 1x Athanos Kapitel 6


    - durch Taschendiebstahl bei Wulfias
    Khondera:
    SONSTIGES:
    - 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
    Tamora:
    Permanente Tränke:

    STR:
    - STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
    MANA (1x):
    - Im Innostempel vor der (größeren) Statue
    SONSTIGES:
    - 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
    - Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
    Khorinis:
    Permanente Tränke:
    LEBEN (5x):
    - Verkauft von Erol ab Kapitel 3
    - Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
    - Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
    MANA (13x):
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
    - In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
    - Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
    hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
    - Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
    - Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
    - Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
    - Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
    - Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
    - Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
    - Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
    - Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
    - In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

    STÄRKE (5x):
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
    - Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
    - Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
    - Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
    - vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

    GESCHICK (5x):
    - Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
    - Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
    - In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
    - hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
    - Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
    SONSTIGES:
    - Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
    - Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
    - Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
    - Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
    - Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
    Vengard (Kapitel 4):
    Permanente Tränke:
    MANA (2x):
    - Taschendiebstahl bei Walfram
    - Taschendiebstahl bei Karrypto
    STÄRKE (1x):
    - Taschendiebstahl bei Graf Harax
    Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
    Permanente Tränke:
    LEBEN (2x):
    - In Korofskis Truhe
    - Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
    MANA (1x):
    - Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
    Varant:
    Permanente Tränke:
    LEBEN (6x):
    - zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
    - 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
    - Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
    - Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
    - Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
    MANA (17x +1 mit Drache):
    - Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
    - 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
    - Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
    - Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
    - In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
    - Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
    - Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
    - Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
    - In Belasars Truhe in Armana
    - in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
    - Im Sarkophag in der Klosterruine
    - in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
    - in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
    - In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
    - Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
    - WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
    - WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
    STÄRKE (7x):
    - zu kaufen bei Othello in Ugar
    - Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
    - in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
    - unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
    - Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
    - In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
    - WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
    GESCHICK (7x):
    - Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
    - Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
    - Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
    - In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
    - Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
    - WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
    - Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
    SONSTIGES:
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
    - Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
    - Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
    - Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
    - Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
    - Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
    - Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
    - Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
    - Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
    - Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
    - Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
    - Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
    - 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
    - Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
    - viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
    - Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


    Jharkendar:
    LEBEN (4x):
    - Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
    - Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
    - Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
    - In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
    MANA (2x):
    - Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
    - „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
    STÄRKE (3x):
    - Im Lagerraum des Piratenschiffs
    - In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
    - Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
    Sonstiges:
    - Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
    - Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
    Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
    LEBEN (1x):
    - Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
    MANA (2x):
    - Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
    - Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
    STÄRKE (3x):
    - Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
    - Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
    - Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
    GESCHICK (2x):
    - Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
    - Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
    Athanos (Kapitel 6):
    LEBEN (4x):
    - 4x zu kaufen bei Seian
    MANA (1x):
    - Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
    Geschick (2x):
    - Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
    - Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
    Sonstiges:
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
    - Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
    Mendozas Pirateninsel:
    LEBEN (1x):
    - In Mendozas verstecktem Schatz
    MANA (1x):
    - In Mendozas verstecktem Schatz
    STÄRKE (1x):
    - In Mendozas verstecktem Schatz
    GESCHICK (1x):
    - In Mendozas verstecktem Schatz
    Sonstiges:
    - ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


    Gesamt: (Permanente Tränke):
    Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
    Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
    STR: 21
    DEX: 20
    +1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
    Embarla Figasto: 1
    Steintafeln:
    Khorinis:

    LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
    - (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
    - (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
    - (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
    - (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
    - (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
    - (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
    MANA (2x I, 2x III, +16)
    - (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
    - (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
    - (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
    STR (1x II, +4)
    - (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
    1H (1x I, +2%):
    - (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
    2H (1x II, +4%):
    -(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
    BOGEN (1x II, +4%):
    - (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
    ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
    - (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
    - (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
    - (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
    Varant:
    LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
    - (I) Inventar von Nemrosh
    - (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
    - (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
    MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
    - (I) In Gemnoks Inventar
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
    - (III) Taschendiebstahl von Nemrok
    - (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
    - (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
    - (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
    - (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
    STR (3x II, 2x III, + 24)
    - (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
    - (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
    - (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
    - (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
    DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
    - (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
    - (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
    - (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
    - (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
    - (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
    - (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
    1H (3x II, 1x III, +18%):
    - (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
    - (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
    2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
    - (I) Taschendiebstahl von Gemnok
    - (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
    - (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
    - (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
    - (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
    - (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
    - (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
    BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
    - (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
    - (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
    - (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
    - (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
    - (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
    - (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
    - (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
    - (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
    ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
    - (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
    - (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
    - (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden
    - (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
    - (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
    - (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
    - (III) Klosterruine, Im Sarkophag
    - (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
    Jharkendar:
    LEBEN (2x II, 2x III, +50)
    - (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
    - (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
    - (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
    - (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
    MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
    - (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
    - (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
    - (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
    - (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
    - (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
    - (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
    STR (1x I, 2x III +14)
    - (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
    - (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
    - (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
    DEX (2x I, 1x II, +8):
    - (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
    - (I) Truhe in Quarodrons Grab
    - (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
    1H (1x I, 1x III +8%):
    - (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
    - (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
    2H (2x I, 1x II, +8%):
    - (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
    - (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
    - (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
    BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
    - (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
    - (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
    - (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
    ARMBRUST (1x III, +6%):
    - (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
    Gesamt:
    Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
    Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
    STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
    DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
    1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
    2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
    Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
    Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x


    Genutzte Boni vor Myrtana Kapitel 6:
    (nach STR/DEX auf 94, Mana auf 32, 1H auf 69, 2H auf 50, Bogen auf 79)
    LEBEN: (+778)
    -Trank (gefunden/gekauft): 28x (+560)
    - Feuergeschnetzeltes 4x (+20)
    - Coragons Spezialbier: 1x (+3)
    - Sorab Spezialbier 5x (+15)
    - Krügers Waldpilzsuppe 5x (+10)
    - Honigtabak (als 5ter geraucht) 1x (+5)
    - Steintafeln: I: 5x(+25), II: 5x (+50), III: 6x (+90) = (+165)

    MANA: (+567)
    (- Baden bei Marbots Badewanne (+5, aber danach noch mit lp gelernt))
    - Trank (gefunden/gekauft): 53x (+265)
    - Dunkelpilzsuppe (5er schritte) 120x (+120)
    - Sumpfkrauttabak (als 5ter geraucht) 3x (+15)
    - Ei (30) 11x (+11)
    - Coragons Spezialbier: 1x (+1)
    - Sorab Spezialbier 5x (+5)
    - Göttliche Kraft der Gestirne (+2)
    - Lous‘ Hammer (+1)
    - Krügers‘ Waldpilzsuppe 5x (+5)
    - Essens des Geistes 4x (+12)
    - Adanos 100g Beten 20x (+20)
    - Innos 100g Beten 10x (+10)
    - Steintafeln: I: 5x(+10), II: 3x (+12), III: 13x (+78) = (+100)


    STÄRKE: (+481)
    - Trank (gefunden/gekauft incl. Karl auf Tamora) 22x (+66)
    - Trank (gebraut) 45x (+135)
    - Dampfende Fleischsuppe 11x (+11)
    - Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) 25x (+25)
    - Feuergeschnetzeltes 4x (+4)
    - Apfelkompott (3) 21x (+21)
    - Bananenkompott (3) 12x (+12)
    - Birnenkompott (3) 2x (+2)
    - Tomatensuppe (3) 31x (+31)
    - Kräftiger Eintopf: 63x (+63)
    - Doppelter Apfeltabak (als 5ter geraucht) 28x (+28)
    - Erol Stärkebonus (+1)
    - Embarla Figasto (+15)
    - Innos Beten 100g: 10x (+10)
    - Meisterbuddler Bonus (+15)
    - Steintafeln: I: 1x(+2) II: 4x (+16), III: 4x (+24) = (+42)
    GESCHICK (+346)
    - Trank (gefunden/gekauft): 20x (+60)
    - Trank (gebraut): 71x (+213)
    - Pilztabak (als 5ter geraucht) 9x (+9)
    - Musketen-Buchständer (+3)
    - Innos 100g beten 10x (+10)
    - Meisterbuddler Bonus (+15)
    - Steintafeln: I: 3x (+6) II: 6x (+24), III: 1x (+6) = (+36)

    1H (+33%):
    - Buch südländische Verteidigung (+5)
    - Steintafeln: I: 2x (+4), II: 3x (+12), III: 2x (+12) = (+28)
    2H (+53%):
    - Buch Doppelblock (+5)
    - Steintafeln: I: 4x (+8), II: 7x (+28), III: 2x (+12) = (+48)

    BOGEN: (+54%)
    - Steintafeln: I: 2x (+4), II: 8x (+32), III: 3x (+18) = (+54)

    ARMBRUST: (+56%):
    - Steintafeln: I: 3x (+6), II: 5x (+20), III: 5x (+30) = (+56)

    Genutzte Pflanzen:
    Goblinbeeren 76x: Ring der Macht (5x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)
    Drachenwurzel 50x: Ring der Macht (5x), Elixir der Stärke (45x)
    Kronstöckel 116x: Elixir der Stärke (45x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)

    Offene Truhen/Türen/Gebiete:
    VARANT: Gezackte Klippen nahe Eingang Aschdod.





    pflanzen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wichtige Pflanzen:
    ATHANOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (16)
    - Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
    - 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
    - 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
    - Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
    - Plateau unterhalb vom Steinkreis
    - hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
    - Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
    - 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
    - in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
    - bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
    - Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
    - beim Steinkreis
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (5)
    - Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
    - Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
    - Felsplateau Nähe Krypta
    - Plateau unterhalb vom Steinkreis
    - Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (7)
    - 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
    - bei Seian, im hinteren Regal
    - Felsplateau, links neben der roten Mine
    - Landzunge beim Schmuggler Strand
    - Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

    FELSEN INSEL
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
    Drachenwurzel (1)
    - beim oberen Feuerwaran
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere (1)
    - bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (1)
    - Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

    KHONDERA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere (2)
    - auf dem Abstieg zum Hirtenstab
    - hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

    TAMORA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
    - Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
    - Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
    HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
    - Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (4)
    - Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
    Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
    - im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
    - 2x danosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (9)
    - Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
    - Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
    links im kleinen Grünland in den Büschen
    - Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
    - Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
    - Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
    - Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
    - Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
    - In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
    - Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    - Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
    Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
    - im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    - Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
    - Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
    HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

    ADARMOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (2):
    - am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
    - Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    - aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (2):
    - auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
    - aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

    KHORUS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
    - Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
    - Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
    - 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    - bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
    - beim Steinkreis der Kräuterhexe
    - hinter dem Steinkreis bei den Wargen
    - bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (1):
    - Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
    Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
    - 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
    - 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    - unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

    KHORINIS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (19):
    ----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
    - hinter Jacks Leuchtturm
    - hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
    - beim magischen Golem (Harros Leiche)
    - bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
    - in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
    - im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
    - von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
    - in Xardas' Turm EG
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    - In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
    -hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
    - in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    - hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
    - von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
    - 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
    - in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    - Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
    - Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
    - Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
    HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)

    ----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
    - bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
    - zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
    - vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
    - hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
    - beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
    - hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
    - im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
    - an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
    - in Xardas' Turm EG
    - Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
    - unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    - 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
    - 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
    - Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
    - Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
    - in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    - 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
    - Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
    - Ogerkreis an einer Steinsäule
    - von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
    - Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    Kronstöckel (36)
    (+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
    HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)

    ----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
    - am Stadtgraben
    - auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
    - auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
    - am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
    - am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
    - hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
    - in Inubis Gruft /Krypta
    - hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
    - in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
    - in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    - 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
    - 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
    - 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
    - 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
    - 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
    - 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
    - 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
    - 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
    - in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    - in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    - in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
    - Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
    - Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
    - hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
    - von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
    - Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
    - Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
    - beim schwarzen Troll des Einsiedlers
    - Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
    - In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
    - bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
    - auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
    - Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
    - Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
    - im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
    - im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
    - im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
    - hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
    - Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
    - bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
    - Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
    - Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
    - Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
    - Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
    Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)

    - Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
    - Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
    - Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
    - Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
    Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
    -3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
    - Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
    - Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
    -hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
    Wegbeschreibungen:
    (1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

    1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
    2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
    Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

    (2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

    1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

    2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
    Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
    Goblin Beeren (1)
    - Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzel (1)
    - Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    Kronstöckel (1)
    - Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    VARANT:
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Stein aus gesegneter Erde, 2x
    -Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
    - 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
    - Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
    - Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
    - 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
    - Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
    - 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
    - In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
    - Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
    - Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
    Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
    - Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
    - 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
    - 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
    - von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
    - in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
    - 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
    - auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
    - Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
    - Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
    - Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
    - Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
    - In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
    - Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
    - Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
    - In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
    Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
    -2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
    - Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
    - durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
    HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)

    - Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
    - Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
    - 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
    - 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
    - Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
    - 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
    - Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
    - Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
    - Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
    - 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
    - bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
    - in Skelrons Höhle unten.
    - Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
    Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
    - Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
    -2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
    - Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
    - Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
    - Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
    - durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
    - durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
    - WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
    - WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
    Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
    - Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
    - Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
    - Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
    - Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
    - Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
    - Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
    JHARKENDAR:
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblinbeeren (3):
    HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

    - vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
    - Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
    - Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (1):
    HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

    - Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (5):
    HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

    - Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
    - Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
    - Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
    - Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
    - Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

    Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
    - 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


    ATHANOS (KAPITEL 6)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (7)
    - 3x: Wolfshöhle mit Fred
    - oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
    - Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
    - 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (1)
    HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.

    - Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (3)
    - bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
    - Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
    - Landzunge beim Schmuggler Strand
    MENDOZAS PIRATENINSEL:
    Goblin Beeren (5)
    - 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
    - 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (2)
    - Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
    - Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


    Gesamt:
    Kronstöckel: 121
    Goblinbeeren: 88
    Drachenwurzeln: 53



    Tränke und sonstige boni:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Permanente Tränke und andere Boni:
    Athanos (Kapitel 1):
    Permanente Tränke:
    - BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
    LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
    - 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
    - 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

    MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
    -
    Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
    - In Seians Raum, im Regal
    - Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
    STÄRKE (1x):
    - in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

    GESCHICK (3x):
    - In Seians Raum, im Regal
    - Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
    - Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


    SONSTIGES:
    - Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
    - Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
    - Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
    - Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
    - Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
    - 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
    - Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
    - Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
    Albatross:
    Permanente Tränke:
    MANA (10x):
    - Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
    - 1x Felsen insel
    - 1x Khondera
    - 1x Tamora
    - 1x Khorus
    - 1x Orkschiff
    - 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
    - 1x Varant
    - 1x Seeschlacht Kapitel 6
    - 1x Athanos Kapitel 6


    - durch Taschendiebstahl bei Wulfias
    Khondera:
    SONSTIGES:
    - 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
    Tamora:
    Permanente Tränke:

    STR:
    - STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
    MANA (1x):
    - Im Innostempel vor der (größeren) Statue
    SONSTIGES:
    - 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
    - Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
    Khorinis:
    Permanente Tränke:
    LEBEN (5x):
    - Verkauft von Erol ab Kapitel 3
    - Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
    - Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
    MANA (13x):
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
    - In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
    - Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
    hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
    - Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
    - Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
    - Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
    - Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
    - Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
    - Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
    - Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
    - Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
    - In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

    STÄRKE (5x):
    - Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
    - Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
    - Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
    - Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
    - vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

    GESCHICK (5x):
    - Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
    - Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
    - In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
    - hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
    - Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
    SONSTIGES:
    - Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
    - Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
    - Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
    - Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
    - Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
    Vengard (Kapitel 4):
    Permanente Tränke:
    MANA (2x):
    - Taschendiebstahl bei Walfram
    - Taschendiebstahl bei Karrypto
    STÄRKE (1x):
    - Taschendiebstahl bei Graf Harax
    Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
    Permanente Tränke:
    LEBEN (2x):
    - In Korofskis Truhe
    - Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
    MANA (1x):
    - Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
    Varant:
    Permanente Tränke:
    LEBEN (6x):
    - zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
    - 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
    - Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
    - Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
    - Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
    MANA (17x +1 mit Drache):
    - Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
    - 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
    - Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
    - Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
    - In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
    - Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
    - Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
    - Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
    - In Belasars Truhe in Armana
    - in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
    - Im Sarkophag in der Klosterruine
    - in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
    - in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
    - In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
    - Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
    - WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
    - WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
    STÄRKE (7x):
    - zu kaufen bei Othello in Ugar
    - Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
    - in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
    - unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
    - Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
    - In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
    - WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
    GESCHICK (7x):
    - Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
    - Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
    - Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
    - In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
    - Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
    - WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
    - Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
    SONSTIGES:
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
    - Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
    - Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
    - Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
    - Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
    - Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
    - Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
    - Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
    - Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
    - Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
    - Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
    - Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
    - 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
    - Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
    - viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
    - Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


    Jharkendar:
    LEBEN (4x):
    - Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
    - Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
    - Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
    - In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
    MANA (2x):
    - Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
    - „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
    STÄRKE (3x):
    - Im Lagerraum des Piratenschiffs
    - In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
    - Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
    Sonstiges:
    - Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
    - Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
    Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
    LEBEN (1x):
    - Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
    MANA (2x):
    - Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
    - Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
    STÄRKE (3x):
    - Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
    - Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
    - Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
    GESCHICK (2x):
    - Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
    - Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
    Athanos (Kapitel 6):
    LEBEN (4x):
    - 4x zu kaufen bei Seian
    MANA (1x):
    - Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
    Geschick (2x):
    - Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
    - Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
    Sonstiges:
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
    - Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
    - Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
    Mendozas Pirateninsel:
    LEBEN (1x):
    - In Mendozas verstecktem Schatz
    MANA (1x):
    - In Mendozas verstecktem Schatz
    STÄRKE (1x):
    - In Mendozas verstecktem Schatz
    GESCHICK (1x):
    - In Mendozas verstecktem Schatz
    Sonstiges:
    - ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


    Gesamt: (Permanente Tränke):
    Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
    Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
    STR: 21
    DEX: 20
    +1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
    Embarla Figasto: 1


    Steintafeln:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Steintafeln:
    Khorinis:

    LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
    - (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
    - (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
    - (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
    - (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
    - (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
    - (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
    MANA (2x I, 2x III, +16)
    - (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
    - (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
    - (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
    STR (1x II, +4)
    - (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
    1H (1x I, +2%):
    - (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
    2H (1x II, +4%):
    -(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
    BOGEN (1x II, +4%):
    - (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
    ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
    - (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
    - (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
    - (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
    Varant:
    LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
    - (I) Inventar von Nemrosh
    - (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
    - (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
    MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
    - (I) In Gemnoks Inventar
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
    - (III) Taschendiebstahl von Nemrok
    - (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
    - (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
    - (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
    - (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
    STR (3x II, 2x III, + 24)
    - (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
    - (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
    - (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
    - (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
    DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
    - (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
    - (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
    - (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
    - (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
    - (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
    - (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
    1H (3x II, 1x III, +18%):
    - (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
    - (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
    - (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
    2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
    - (I) Taschendiebstahl von Gemnok
    - (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
    - (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
    - (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
    - (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
    - (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
    - (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
    BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
    - (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
    - (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
    - (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
    - (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
    - (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
    - (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
    - (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
    - (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
    ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
    - (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
    - (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
    - (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden (wurde in Version 2.7 entfernt!)
    - (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
    - (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
    - (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
    - (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
    - (III) Klosterruine, Im Sarkophag
    - (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
    Jharkendar:
    LEBEN (2x II, 2x III, +50)
    - (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
    - (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
    - (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
    - (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
    MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
    - (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
    - (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
    - (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
    - (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
    - (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
    - (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
    STR (1x I, 2x III +14)
    - (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
    - (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
    - (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
    DEX (2x I, 1x II, +8):
    - (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
    - (I) Truhe in Quarodrons Grab
    - (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
    1H (1x I, 1x III +8%):
    - (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
    - (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
    2H (2x I, 1x II, +8%):
    - (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
    - (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
    - (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
    BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
    - (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
    - (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
    - (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
    ARMBRUST (1x III, +6%):
    - (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
    Gesamt:
    Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
    Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
    STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
    DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
    1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
    2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
    Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
    Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x

    Korrektur vom 22.12.23
    Von: (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
    In: (III) Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein

    Von: Khorinis-Mana-(2xI, 2xIII, +16)
    In: Khorinis-Mana-(2xI, 1xIII, +10)

    Von Gesamt: Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
    In Gesamt: Mana (+94): I: 5x, II: 3x, III: 12x

    Von: Varant-Armbrust-(2xI, 4xII, 3xIII, +38%)
    In: Varant-Armbrust-(2x1, 3xII, 3xIII, +34%)

    Von: Gesamt-Armbrust (+56%) I: 3x, II: 5x, III: 5x
    In: Gesamt-Armbrust (+52%) I: 3x, II: 4x, III: 5x


    Wichtig!
    Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

    Tipp zur Tomatenernte:
    1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
    2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
    3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
    4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
    5. Tomaten wiederum ernten
    6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

    Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

    Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

    Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

    Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

    Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


    Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
    Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


    Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

    Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

    v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840


    Fehlende Farben/Texturen
    Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

    Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

    Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

    Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

    Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

    Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

    Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

    Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
    Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



    Spielen mit dem Renderer
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

    1) Render deinstallieren
    2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
    3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
    4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
    5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.

    Auf Adarmos gibt es beim Benutzen des Renderers eine horizontale Linie. DavidvanScouten hat herausgefunden, wie man diese minimieren kann: Wenn man im Renderer "Draw Fog" ausschaltet,
    so verschwindet diese Linie zumindest über der Wasseroberfläche. Beim Tauchen hingegen bemerkt man sie immer noch. Man sieht den Streifen verschwommen über der Wasseroberfläche.
    Schaut man von oben auf das Wasser, so macht der Streifen in seinem Bereich eine klare Sicht und es verschwimmt darin nichts.

    Andere Probleme mit dem Renderer

    Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

    Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

    Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

    Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

    Bilder aus Athanos

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png]

    Wichtig ist dabei:

    a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
    b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






    Sonstiges
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Bei der Sichtweite F1 und F2 haben manche Regionen (z.B. Jharkendarberge) einen bläulichen Boden. Bei F3 und F4 sollte das nicht der Fall sein.

    Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
    Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:

    Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide


    Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
    DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?lis...tfwcfik_GUXm5T

    Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
    NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs

    Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
    Odyssee Videos

    Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



    Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?

    Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
    http://upload.worldofplayers.de/file...rlabyrinth.xls


    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS


    Geändert von blackpirate (06.03.2024 um 16:09 Uhr)

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    Bekannte Bugs in älteren Versionen:


    1. Wer bereits mit der Version 2.5 oder 2.5.1. oder 2.5.2 ins 4. Kapitel gekommen ist, wird Probleme haben wenn er nach Jharkendar will. Man wird bei beiden Höhlen zurückgeschickt. Das kann man wie folgt beheben.
    Setzt im GVE Tool die Bedingung "ZugangJharkendarErlaubt" auf "1". Dann kann man Jharkendar betreten.
    Außerdem fehlt der Adanostempel.

    2. Wenn man in der Version 2.51. Varant bereits betreten hat, wird man das Problem haben, dass der Canyon beim Lager von Nemrosh fehlt. Man kann dort nicht mehr den Fokus für den Teleport in die Tadmorpyramide bekommen. Entweder startet ihr nach der Installation der 2.5.4 Varant neu oder bringt euch den Fokus ins Spiel: ItMi_FocusTadmor.



    English
    Bugs:


    1. Anyone who has already entered the fourth chapter with version 2.5, 2.5.1 and 2.5.2 will have problems if he wants to go to Jharkendar. He is sent back to both caves. This can be fixed as follows.
    Sets condition "ZugangJharkendarErlaubt" to "1" in the GVE tool. Then you can enter Jharkendar.

    2. If you are in version 2.51. When you Varant has already entered, you will have the problem that the canyon at the camp of Nemrosh is missing. There is no longer the focus for teleporting into in the Tadmorpyramide. Either you restart after installing the 2.5.4 Varant or bring the focus into the game: ItMi_FocusTadmor.




    WICHTIGER HINWEIS bei Version 2.7: Zuerst Taschendiebstahl, Schleichen und Akrobatik lernen, bevor man Schlösserknackenstufe 2 lernt! Sonst kann man diese Talente nicht mehr lernen! Bei der 2.7.1 wurde der Fehler behoben.

    Beachtet die Installationsreihenfolge.

    Nach der ODYSSEE-2.7.1.exe müssen auch die ODYSSEETEXTURES-2.7.exe und die ODYSSEE_MUSIK-2.7.exe installiert werden.

    Installiert die bisherigen Sprachdateien. Neue Takes befinden sich in der ODYSSEE-2.7.1.exe.

    Installation von Odyssee 2.7.1 und ältere
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Die Odyssee Version 2.7.1 und ältere sollten in folgender Reihenfolge installiert werden:
    1. Gothic 2 dNdR
    2. Reportversion 2.6.0.0
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)
    4. ODYSSEY-2.7.1.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
    5. ODYSSEY-2.5.1.Sprachausgabe.exe Teil 1 und Teil 2
    6. ODYSSEETEXTURES-2.7.exe Erst ab Version 2.7!
    7. ODYSSEE_MUSIK-2.7.exe
    8. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe (das Systempack kann man auch vor der ODYSSEY-Mod.exe installieren.)
    Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
    7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
    9. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
    10. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"
    11. LHiverGraphic_For_Odyssee.exe installieren.
    12.DNDR_STARTSCREEN-2.6.exe Wer lieber mit dem Startscreen von der Nacht des Raben spielen möchte sollte diese Datei noch installieren.

    12. Wer mit dem Renderer spielt, sollte besser auch den 4Gb Patch installieren: https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm

    ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
    Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
    1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
    2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) installieren
    4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
    5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
    6. ODYSSEY-2.5.1.Sprachausgabe.exe Teil 1 und Teil 2
    7. ODYSSEETEXTURES-2.7.exe Nur ab Version 2.7!
    8. ODYSSEE_MUSIK-2.7.exe installieren
    9. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner System eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
    10. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"
    11. LHiverGraphic_For_Odyssee installieren
    12.DNDR_STARTSCREEN-2.6.exe Wer mit dem Startscreen von der Nacht des Raben spielen möchte sollte diese Datei noch installieren.

    13. Wer mit dem Renderer spielt, sollte besser auch den 4Gb Patch installieren: https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm

    DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
    Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 & vcredist_x64 schaffen.
    Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23872084)





    Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.6.4
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    Änderungen in der Version 2.6.4

    - Olbers sollte man jetzt seinen Würfel stehlen können.
    - Brandon erwähnt nun im Dialog, dass er einen schnellen Hering will (Take hierzu war falsch benannt gewesen)
    - Killian erwähnt die Hilfe des Spielers nur, wenn man wenigstens einen der beiden Oger am Schrein getötet hat.
    - Korrektur der Turmtextur in der Nähe vom Strand von Jharkendar
    - Nathaniel wird erst über sein Problem mit Francis reden, wenn man mit Greg und Francis gesprochen hat. Die Quest von ihm startet früher, mit dem Hinweis ihn später nochmal anzusprechen.
    - Man kann nun Schaf-, Dachs-, Ripper,- Schattenläufer-, Troll,- schwarze Trollfelle und Krokodilhäute gerben.
    - Es können ungeschliffene Rubine, Smaragde, Amethyste, Topas, Diamanten und Aquamarine am Schleifstein bearbeitet werden.
    - Für Roben, Rüstungen und Gürtel benötigt man immer geschliffene Edelsteine.
    - für die meisten Roben und Rüstungen benötigt man jetzt auch Leder von verschiedenen Tieren.
    - Man wird nur noch Kohle- und Schwefelbrocken schürfen können, die man an der Werkbank zerkleinern muss.
    - Im Hafenviertel, hinter dem Haus mit dem Schiffsgerüst, gibt es einen Kohlenhändler.
    - Korrektur bei Suppen und Kompotten, da es zu dem Bug kam, dass nach 20 Boni nicht weitergezählt wurde.
    - Korrektur bei Wulfias. Man sollte nicht mehr seine Gesundheit endlos weiterskillen können. Man kann aber jetzt bis 1400 Leben bekommen.
    - Korrektur beim Kokosfleisch. Rausnahme der Boni.
    - Der Akrobatik Bug könnte behoben sein. Ein Spieler hatte die mögliche Ursache gemeldet. Nach unserer Korrektur lief Akrobatik ohne Probleme.
    - Khorinis: Nach der Befreiung der Stadt wird die rote Laterne wieder aufgeräumt sein.
    - Jharkendar: Fehler beim Schleifstein auf Gregs Piratenschiff behoben. Das Auswahlmenü erschien nur, wenn man einen Rohstahl bei sich hatte.
    - Jharkendar Banditenlager Sumpf: Fliegenden Strauch vor dem Lager und Meshfehler bei Mine korrigiert, fehlende Animation bei der Truhe behoben, wo Thorus früher sein Quartier hatte.
    Ebenso fliegendes Schilf im Sumpf korrigiert.
    - Jharkendar: Alte Truhen im Banditenlager sollten jetzt zu öffnen sein. Ebenso die Tür zu Lou´s Raum.
    - einige Monster in Jharkendar stärker gemacht.
    - Werte des geschärften und des vergifteten Erz-Langschwert korrigiert.
    - Beim Vogt in Vengard kann man Anfang des 7. Kapitels magisches Erz in permanente Tränke und Magiepfeile/bolzen eintauschen.
    - kürzere Würfelanimation, wenn der Spieler gegen einen NPC würfelt. Wenn NPC gegen NPC würfelt wird weiterhin die alte Animation abgespielt.
    - Korrektur bei der Herstellung von 10 Bauernsuppen. Man brauchte hierfür bisher gewöhnliches Brot.
    - Der Zweihandlehrer Bertram trägt nun eine Zweihandwaffe.



    Änderungen in der Version 2.6.3

    - Caine sollte jetzt mit dem Helden reden, wenn er in der Bibliothek von Aschdod erscheint.

    Änderungen in der Version 2.6.2

    -Hotfix Bug beseitigt (bei dem man nur mit einem glühenden Rohling keine Pfeilspitzen oder Bolzen mehr schmieden konnte, es mussten immer zwei vorhanden sein. Für 120 Bolzen musste man 5 glühende Rohlinge haben, von denen vier entfernt wurden.)
    - Änderung beim Kapitelwechsel 2. Es war im Script eine falsche Welt eingetragen. Möglicherweise die Ursache, das Kapitel 2 nicht gestartet wurde.
    - Sleepfix-Bug beseitigt (Man verliert keine Lebensenergie mehr beim schlafen)
    - Nordmar: Sörens Schatulle in der Kellertruhe eingefügt.
    - Geschicklichkeitswert bei dem geschärften schwarzen Degen von 60 auf 120 erhöht.
    - Khorinis: Portalraumeintrag im Haus des Herolds eingefügt, damit auf den Diebstahl reagiert wird.
    - Myrtana: Es gibt jetzt eine "gut verstärkte Ritterrüstung", die man in der Hafenfestung von Vengard finden kann.
    - Khorinis: Scorpio und den Spion der Diebesgilde stärker gemacht.
    - Khorinis: Der Richter hält nun vor Rolands Zeugenaussage wegen den Dieben eine Rede an die Bürger.
    - Suchende werden beim Schwierigkeitsgrad "Mittel/Gewagt" in Kapitel 6 und 7 ausschließlich "Todeshauch" benutzen.
    - Jharkendar: Diebstähle in den Piratenhütten sollten nun bemerkt werden, wenn sich in diesem NPCs befinden.
    - Jharkendar: Werkbank und Schreibpult in Gregs Piratenlager eingefügt.
    - Jharkendar: Schreibpult in Killians Höhle eingefügt.
    - Jharkendar: Loch bei einer Steinsäule im neuen Canyongebiet mit Steinvobs verdeckt.
    - Printmeldungen beim Würfelspiel kommen jetzt zum Schluss des jeweiligen Spiels.
    - Korrektur beim Drachenjäger Jan. Man sollte die Rüstung nun bei ihm kaufen können. Man erhält außerdem mit dem Kauf Stärke, Geschick, Mana und Leben Boni geschenkt, damit sich die Quest lohnt.
    - Kleine Korrektur bei Büschen auf Tamora.
    - Wenn man bei Grittas Rettung am Leuchtturm Alrik vor Gritta gesprochen hatte, blieb sie nicht am Leuchtturm sondern folgte weiter der Spielfigur. Das ist nun behoben, da der TA Wechsel jetzt auch bei Alrik erfolgt.
    - Khorinis. Schwarzmagier vor Xardas Turm Quest. Adepten und Schwarzmagier reagieren jetzt immer feindlich, wenn man Dandolo mitschleppt.
    - Varant. Korrektur bei der Quest "Das Attentat". Die Quest sollte jetzt bis zum Schluss im Menü angezeigt werden.
    - Maximaler Verkauf von Fellen, Silber- und Golditems bei Bosper, Gunnar vom Walrossclan, Fingers und Halvor von bisher 1000 Gold auf 3000 erhöht. Außerdem gibt es in der Nähe dieser Händler eine rechteckige Truhe mit dem Namen "Leere Truhe", wo man solche Items aufbewahren kann, wenn man für den Verkauf zuviele im Inventar hat. Die Truhe für Halvors und Fingers Silber- und Golditems steht draußen links vor Halvors Stand, die für Bospers Felle steht draußen an der rechten Seite von Bospers Haus (vom Eingang gesehen) und die für Gunnars Felle ebenfalls draußen rechts vom Eingang.
    - Fehlende Kleidungstextur von Handwerker Carsten eingefügt.
    - Spielabsturz beim Kampf gegen den Goblin Brozkaz behoben. Den Gegner kann man jetzt auch als Goblin bezwingen.
    - Fehler beim Würfelspiel behoben, der bei den Würfeln von Finlay, Allister und Duncan aufgetreten ist. Bei Spielern wie Pat kamen widersprüchliche Dialoge.
    - Es gibt jetzt zwei Seekarten. Eine mit allen Inseln und eine ohne Irdorath und Mendozas Korsareninsel.
    - Den Diebesgildenauftrag mit dem Herold bekam man bisher beim Dialog "Die Bürger sind zurückgekehrt." Wenn man diesen schon in Kapitel 3 geführt hat, kommt die Quest nicht. Sie kommt jetzt im Folgedialog.
    - Khorinis: Wenn der Herold wieder in der Stadt ist, wird er in jedem Kapitel ein paar Neuigkeiten verkünden.
    - Khorinis: Die Kronleuchter im Kloster wurden verkürzt, da sie beim Renderer aus dem Keller ragten.
    - Vengard: Cobryn ist jetzt unsterblich.
    - Ein paar neue Items die Boni geben.
    - Einige NPC stehen mit Hellebarden Wache.

    Änderungen in der Version 2.6.1

    - Wenn man 50 Pfeile herstellt hat, kam der Print für 10 Pfeile. Wurde behoben.
    - Für die Pfeile- und Bolzenherstellung benötigt man jetzt glühenden Rohstahl.
    - Tamora: Lars Dialog zum Rüstungsverkauf zeigte bei der Crawlerrüstung 70 Schutz an, aber im Inventar wurde 65 Schutz angezeigt. Korrigiert.
    - Korrektur bei Gernots letzten Dialog auf Athanos, der möglicherweise die Ursache dafür war, dass das 2. Kapitel nicht umgesetzt wurde.
    - Vengard: Korrektur von einem kleinen Baum und einigen Farnsträuchern in der Vengardregion, die in der Luft schwebten.
    - Adarmos: Korrektur beim Frachtraum des Korsarenschiffes, das unter Wasser stand.
    - Adarmos: Korrektur beim Korsaren Mount. Wenn man mit ihm handeln kann, bekam man die Quest mit Alvares nicht mehr.
    - Adarmos: Portaleingangsfehler in der Kapelle beseitigt.
    - Schlafscript überarbeitet. Benutzt man den Schlafsack mit vollem Leben, gibt es keinen Abzug von Lebenspunkten.
    - Fehler bei "ZURÜCK" Funktion beim Adanosschrein behoben.
    - Fehler bei den Anzeigewerten der Schwerter "Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder und Schwere Erz-Schlachtklinge" korrigiert.

    //Musikinstaller 2.6.2
    - Musikinstallerpatch 2.6.1 behebt das Problem mit der zu langen Gamestartmusik.
    - neues Creditsvideo eingefügt, da das alte sehr verpixelt ist.
    - Korrektur bei der neuen Varantmusik. Sie wurde in den vorherigen Versionen nicht abgespielt.



    Änderungen in der Version 2.6

    Diese sind sehr umfangreich. Ihr könnt sie im Changelog erfahren.


    Änderungen in der Version 2.5.4

    - Geschwindigkeitstränke werden nur noch 40 Gold kosten und 2 Minuten dauern.
    - Werte beim wandernden Löwenrudel korrigiert. Diese hatten andere als die normalen Löwen.
    - fehlenden Tagebucheintrag beim Auffinden von Ravens Leiche im Adanostempel eingefügt.
    - Bedingung beim Herold geändert, damit Diebstahl von seinem Schlüssel keine Probleme mehr macht.
    - Fehler bei Udo und Rivers in der Handelsquest behoben.
    - Fehler bei Pyrokars Dialog behoben bei dem man die Tränke zur Heilung der Besessenheit erhält.
    - Fehlende Sprachausgabe beim Geist in Ugar behoben. In seinen Dialogen im Script gab es eine andere Schreibweise.
    - Bug beseitigt bei dem man dauernd XP bekam, wenn man von Dandolo k.o. geschlagen wurde.
    - Fehler bei Boltar behoben. Taschendiebstahldialog kam nicht, da der erste Dialog ständig wiederholt wurde.
    - Fehler in den Handelsdialogen vom Vengardkoch Lukas und dem Wassermagier Merkurius in Varant behoben.
    - Problem fehlende Axt Holzhacken behoben
    - festes Wassermesh bei den Wasserfällen im Fischerdorf von Khorinis behoben
    - Bug bei der Quest "Mächtige Waffe" behoben. Man kann die Quest nun bei Rhen beenden.
    - Texte der Briefe des Wassermagiers Theophil geändert. Die Texte der Briefe 2 und 3 wurden getauscht, da sich der Brief, der sich auf das Fischerdorf bezog bei der Pyramide zu finden war.
    - Wenn der Pirat Mac und die anderen beiden Schiffbrüchtigen im Kampf getötet wurden und man die Kiste von der Esmeralda bereits geöffnet hat, konnte die Quest "Das Wrack" nicht beendet werden. Nun sollte in diesem Fall ein Trigger die Quest beenden.
    - Verwandlungsspruchrollen haben nun unterschiedliche Manaanforderungen. Während man z.B. für eine Fleischwanze nur 5 Mana braucht, benötigt man für die Verwandlung in einen Oger 130.
    - Cornelius Vorladung bekommt man jetzt erst, wenn man von Lord Andre zu diesem geschickt wird.
    - Bug behoben, bei dem einige Stammeskriegerorks in Jharkendar auf Angriffe der Spielfigur nicht reagiert haben.
    - GFA auf Version 1.1.0 aktualisiert.

    Änderungen in der Version 2.5.3

    - Adanostempel in Jharkendar wieder vorhanden.

    Änderungen in der Version 2.5.2

    - Fehler bei dem Dialog von Cedric behoben.
    - Pfanne in der Höhle von Khorus korrigiert. Auch ohne Fleisch im Inventar ließ sich dieses braten.
    - Versionsangabe nun auch im Spiel zu sehen.
    - Der Dialog "Komm mit" kam in der Sturmwelt auch nachdem man Dandolo auf das Schiff gebracht hat. Das führte zu dem Problem, dass man ihn danach nur noch zum Riff zurückschicken konnte.
    Der Dialog wird nicht mehr kommen, wenn Dandolo wieder auf dem Schiff ist.
    - Beim Talent "Meisterschütze" gab es einen Scriptfehler, der dazu führte, dass die XP nicht immer erfolgte. Das sollte jetzt behoben sein.
    - Schabernackquest Athanos. Die Tagebuchaktualisierung im Fass erfolgte nicht, da bei der Dialogbedingung "other" und nicht "hero" angegeben war.
    - Ikarusscript eingefügt, dass Abstürze minimieren soll.
    - Marcellos Texturfix wurde integriert.
    - Wüstenwelt korrigiert (Canyon bei Nemrosh Lager fehlte, Portal im Tempel in der Ugaroase war defekt).
    - Dialog von Kathi korrigiert. Nach der Befreiung des Hofes jammerte sie immer, dass ihr Mann Akil tot ist.
    - Dialog von Joaquim korrigiert.
    - Dialog bei Gasparino korrigiert.


    Änderungen in der Version 2.5.1

    - Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
    - Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
    - Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
    - Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
    - Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
    - Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
    - Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
    - Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
    - Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
    - Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
    - Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
    - Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
    - Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
    - Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
    - die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
    - schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
    - Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
    - Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
    - Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
    - die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
    - Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
    - Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
    - Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
    - Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
    - Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
    - Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
    - die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
    - Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
    - fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
    - fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
    - Dialog bei Wambo korrigiert.
    - Bospers Dialog korrigiert.
    - fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
    - Fehler am Amboss in Ugar behoben
    - ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
    - Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
    - Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
    - Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
    - Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
    - Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
    - Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
    - Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
    - Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
    - Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
    - Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
    - Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
    - Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
    - Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
    - Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
    - Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
    - Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
    - Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
    - Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
    - fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
    - fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
    - Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
    - Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
    - feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
    - Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
    - Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
    - die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
    - Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
    - weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
    - zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
    - die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
    - die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.
    - Texturbug bei Piratenmütze behoben.
    - Bug "Wechsel des Schwierigkeitsgrad" behoben
    - Schwierigkeitsgrad "Mittel in "Gewagt" umbenannt.
    - Fehler beim Buchständer über die Flotte auf Athanos behoben. Wenn man den erst bei Questende gelesen hat, wurde sie neu gestartet.
    - zwei neue Quests.


    Änderungen in der Version 2.5
    - Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
    -
    hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten erheblich verbessert!
    - Überarbeitetes Balancing
    - mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
    - Korrektur unsichtbarer Gegenstand
    - Korrektur des Schürfmobsi im Minental
    - Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
    - der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
    - Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
    Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
    einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
    - Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
    - die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
    - weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
    - Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
    - Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
    - mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
    - Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
    - Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
    - Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
    - der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
    - das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
    - die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
    - Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
    - Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
    - aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
    - Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
    - Mud-Freaks Freies Zielen
    - 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
    - neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
    - Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
    - neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
    - Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
    - mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
    - der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
    - der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
    - Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
    - ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
    - es können nun auch Degen geschärft werden
    - Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
    - Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
    - die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
    - man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
    - neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
    - Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
    - Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
    - Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
    - mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
    - in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
    - Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
    - die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
    sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
    - Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
    - Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
    - es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
    - Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
    - Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
    - neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
    - beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
    - viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
    - es gibt zwei mehrseitige Bücher
    - neue Sandtextur für die Wüste
    - Ladescreens enthalten nun Spieltipps
    - der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
    - Video auf Tamora in besserer Qualität
    - neues Creditsvideo
    - Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


    Änderungen in der Version 2.4.3
    - Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
    - Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


    Änderungen in der Version 2.4.2
    - Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
    - Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
    - Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
    - Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
    der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
    - Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


    Änderungen in der Version 2.4.1
    - Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


    Änderungen in der Version 2.4
    - Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
    - Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



    Änderungen in der Version 2.3
    - Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
    - Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
    - Neue Musik: Intro und Myrtana



    Änderungen in der Version 2.2
    - Spine Erfolge funktionieren jetzt
    - Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
    - neues Item Salpeter
    - mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
    - neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



    Änderungen in der Version 2.1
    - Korrektur vieler Fehler
    - besseres Balancing
    - schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
    - 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
    - Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
    - neues Gebiet in Khorinis
    - Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
    - 50 Erfolge über Spine



    Änderungen in der Version 2.0
    Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

    - Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

    - Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

    - Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

    - Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

    - Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

    - Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

    - Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Gewagt (Mittel)" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

    - Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

    - Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

    - im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

    - es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

    "Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

    "Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

    "Gewagt (Mittel)":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

    "Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

    "Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

    - Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

    Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

    Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

    Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

    Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

    Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

    Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


    Changelog der Version 2.0
    Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog.



    Systempack
    Das Gothic Systempack von MaGoth ist ein ziemliches Muss, da es u.A. die Kompatibilität zu neuen Windows Versionen
    gewährleistet und die Grafikmöglichkeiten um ein Vielfaches erhöht. Es wird außerdem bei Odyssee für den Schildkampf
    unbedingt benötigt. Ladet die g2odyssee Version herunter! Nun einmal das Spiel starten, damit die Systempack.ini erstellt
    wird, in der man u.A. folgendes einstellen kann:
    Übergroßes Menü ausstellen:In der Systempack.ini unter “Interface” Scale=0 setzen.
    https://forum.worldofplayers.de/foru...Pack-(ENG-DEU)

    Damit das Würfeln richtig funktioniert
    Beim Würfeln solltet ihr euch genau hinter dem Stuhl gegenüber von dem NPC hinsetzen, mit dem ihr spielen wollt, da sich sonst die Animation aufhängt und man nur mit Marvin F8 rauskomm


    Spielstände gesucht!
    Es wäre schön, wenn ihr für uns Spielstände erstellt und hier hochladet: https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?
    Die Spielstände könnt ihr hier einfügen:


    Wir brauchen:

    Kapitel 1 Athanos (bereit für Kapitel 2)

    Kapitel 2 Ende Insel der Schiffbrüchigen (Erste Insel nach Athanos):

    Kapitel 2 Ende von Kondehra:

    Kapitel 2 Ende von Tamora:

    Kapitel 2 Ende von Adarmos:

    Kapitel 2 Ende von Khorus:

    Seeschlacht beendet (Ende Kapitel 2)

    Khorinis Kapitel 3 (bereit für Kapitel 4)

    Varant Kapitel 4 (bereit für Kapitel 5)

    Varant Kapitel 5 (bereit für Kapitel 6)

    Nordmar Kapitel 6 (bereit für Kapitel 7)




    Attention: You have to restart Odyssey for the changes to take effect!

    When rolling the dice you should sit right behind the chair opposite the NPC you want to play with, otherwise the animation will hang and you will only get out with Marvin F8

    It would be nice if you created savegames score for us and uploaded here: https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?
    You can insert the scores here:


    We need:

    Chapter 1 Athanos (ready for Chapter 2)

    Chapter 2 End Island of the Shipwrecked (First Island after Athanos):

    Chapter 2 End of Kondehra:

    Chapter 2 End of Tamora:

    Chapter 2 End of Adarmos:

    Chapter 2 End of Khorus:

    Naval Battle Completed (End of Chapter 2)

    Khorinis chapter 3 (ready for chapter 4)

    Varant Chapter 4 (ready for Chapter 5)

    Varant Chapter 5 (ready for Chapter 6)

    Nordmar Chapter 6 (ready for Chapter 7)

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS


    Geändert von blackpirate (22.02.2024 um 10:16 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    banned
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Glückwunsch zum Release

    Wo befinden sich denn die neuen Dialoge? In einer der beiden 2.6-Dateien oder in einer der 2.5.1-Speech-Dateien?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Glückwunsch zum Release der vielleicht letzten Version.
    Dass das die letzte Version war, glaube ich euch erst, wenn ein paar Jahre lang wirklich keine weitere mehr kommt.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Ritter Avatar von Dragohard
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    Dragohard ist offline
    Von mir auch einen herzlichen Glückwunsch und ein Dankeschön zum Release!

    Hab schon alles gedownloadet+installiert und starte sogleich los.

    Eine Kleinigkeit war mir bereits aufgefallen: im Gothicstarter ist die "Musik Odyssee 2.6.exe" zu sehen, denke mal dass dies nicht beabsichtigt ist.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Provinzheld
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    Yuris Sayuri ist offline
    Die allergrößten Glückwünsche auch von meiner Seite und VIELEN Dank, dass ihr so ausdauernd das Spiel immer weiter verbessert

    Habe mir gerade das Changelog durchgelesen. ich habe nichts von lernpunktevergabe gefunden. heißt das, dass die Grenzen (30/60/90 etc) weiterhin auch für bonus/nahrung/Tränke gilt und man sowas nicht frühzeitig im Spiel einwerfen sollte?

    was hat es mit der großen 600mb Musik 2.6 Datei auf der DL Website auf sich?

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Danke für eure Glückwünsche!

    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Glückwunsch zum Release

    Wo befinden sich denn die neuen Dialoge? In einer der beiden 2.6-Dateien oder in einer der 2.5.1-Speech-Dateien?
    In dem Modinstaller 2.6.

    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Glückwunsch zum Release der vielleicht letzten Version.
    Dass das die letzte Version war, glaube ich euch erst, wenn ein paar Jahre lang wirklich keine weitere mehr kommt.
    Naja, falls es immer noch Bugs geben sollte, werden wir wohl nicht darum herumkommen. Aber weiterer Content ist nicht geplant.

    Zitat Zitat von Dragohard Beitrag anzeigen
    Von mir auch einen herzlichen Glückwunsch und ein Dankeschön zum Release!

    Hab schon alles gedownloadet+installiert und starte sogleich los.

    Eine Kleinigkeit war mir bereits aufgefallen: im Gothicstarter ist die "Musik Odyssee 2.6.exe" zu sehen, denke mal dass dies nicht beabsichtigt ist.
    NSIs hat immer herumgemeckert, wenn ich die ini entfernen wollte. Da ich nicht die Zeit hatte mich lange damit zu beschäftigen, habe ich sie dringelassen. Du kannst sie ruhig rausnehmen.

    Zitat Zitat von Yuris Sayuri Beitrag anzeigen
    Die allergrößten Glückwünsche auch von meiner Seite und VIELEN Dank, dass ihr so ausdauernd das Spiel immer weiter verbessert

    Habe mir gerade das Changelog durchgelesen. ich habe nichts von lernpunktevergabe gefunden. heißt das, dass die Grenzen (30/60/90 etc) weiterhin auch für bonus/nahrung/Tränke gilt und man sowas nicht frühzeitig im Spiel einwerfen sollte?

    was hat es mit der großen 600mb Musik 2.6 Datei auf der DL Website auf sich?
    Ja, die gelten weiterhin. Es war ja geplant, das Marcello das in seinem Patch ändern wollte. An dem arbeitet er aber (erstmal) nicht mehr.
    Corbei hat seine alten Musikstücke überarbeitet. Außerdem gibt es von ihm neue Musikstücke für Tamora, ein Gebiet im Minental und Nordmar.
    Die neue Musik könnt ihr hier hören. https://soundcloud.com/jan-krzyzosta...ull-soundtrack Ich werde den Link auch oben nochmal einfügen.

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    Geändert von blackpirate (15.11.2019 um 22:07 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Knödlbrot
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    Knödlbrot ist offline
    Herzlichen Glückwunsch zum Release! und vor Allem zu etwas meeehr Freizeit in Zukunft

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Knödlbrot Beitrag anzeigen
    Herzlichen Glückwunsch zum Release! und vor Allem zu etwas meeehr Freizeit in Zukunft
    Danke.

    Ja genau, jetzt gönne ich mir jede Menge Zeit für andere Dinge.

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  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Gratulation zum letzten (?) release!
    Freue mich schon drauf, werde aber erst 2.5 zu Ende spielen!

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Krieger
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    Sadron ist offline
    Von mir auch Gratulation zum Release!


    Irgendwann schaffe ich es auch mal die Mod durchzuspielen
    Man sieht sich erstmal wieder auf Athanos :P

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Glückwunsch zum Release freue mich schon aufs zocken
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Kochsalz
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    Kochsalz ist offline
    Wahnsinn, was ihr noch alles hinzugefügt, geändert und gefixt habt. Ich meine mich zu erinnern, dass es damals bei Release der 2.0 hieß, dass Alain nur noch einen kleinen Balancepatch machen würde, neuer Content sei ausgeschlossen. Und jetzt ist die "letzte" Version released mit so viel mehr Inhalt. Vielen Dank für eure großartige Arbeit an dieser Mod.

    Ich freu mich drauf noch mal neu anzufangen, sobald ich wieder Zeit dazu habe. Dann wird geminmaxt so gut es geht

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Vielen Dank an alle.

    Zitat Zitat von Kochsalz Beitrag anzeigen
    Wahnsinn, was ihr noch alles hinzugefügt, geändert und gefixt habt. Ich meine mich zu erinnern, dass es damals bei Release der 2.0 hieß, dass Alain nur noch einen kleinen Balancepatch machen würde, neuer Content sei ausgeschlossen. Und jetzt ist die "letzte" Version released mit so viel mehr Inhalt. Vielen Dank für eure großartige Arbeit an dieser Mod.

    Ich freu mich drauf noch mal neu anzufangen, sobald ich wieder Zeit dazu habe. Dann wird geminmaxt so gut es geht
    Irgendwie haben wir uns alle noch mal motiviert zu dieser Arbeit. Wir hoffen, dass in dieser Version die schlimmsten Schwächen beseitigt wurden.

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  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline

    Meine Danksagung und Infovideo zum Lets Play.

    Ich gratuliere zu Eurem Release!
    Auch die Erwähnung meiner Person zu meinem Let's Play unter "Sonstiges".

    Und da komme ich zum Thema:
    Ich würde gerne O-IAdK 2.6 für Euch in weiteren LP's weiterspielen. Mittlerweile sind es über 104 Stunden und 130 Folgen.
    Für einen totalen Neuanfang habe ich nicht die Zeit.

    Deswegen mein Aufruf an die "schnellen" Spieler unter Euch, die jetzt beginnen werden die neueste Version 2.6 zu zocken:
    [Video]

    Ich werde mich mit einem speziellen "Giveaway" dann dafür bedanken!

    Viele Grüße!

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Vielen Dank.

    Mal sehen wer der Schnellste ist, der uns Spielstände sendet.

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  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Veteran Avatar von Arcan
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    Arcan ist offline
    Hurra, es ist vollbracht. Danke für euren unermüdlichen Enthusiasmus.
    Dann werde ich mich demnächst auf meine 3. Odyssee begeben.
    Hoffentlich tauchen keine gravierenden Fehler mehr auf, damit diese Projekt endlich abgeschlossen werden kann und ihr euch anderen Dingen zuwenden könnt.

    Hat denn euer Levelmesh Designer keine Lust The North zu vollenden? Im Gegensatz zu Odyssee dürfte der Aufwand bei The North doch überschaubar sein.
    Motelsoft

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Arcan Beitrag anzeigen
    Hurra, es ist vollbracht. Danke für euren unermüdlichen Enthusiasmus.
    Dann werde ich mich demnächst auf meine 3. Odyssee begeben.
    Hoffentlich tauchen keine gravierenden Fehler mehr auf, damit diese Projekt endlich abgeschlossen werden kann und ihr euch anderen Dingen zuwenden könnt.

    Hat denn euer Levelmesh Designer keine Lust The North zu vollenden? Im Gegensatz zu Odyssee dürfte der Aufwand bei The North doch überschaubar sein.
    Bitteschön.

    Eigentlich sollte es keine gravierenden Fehler mehr geben. Aber da möchte ich jetzt nicht unbedingt darauf wetten.

    Unser 3D Artist hat momentan keine Zeit für The North. Er ist mit anderen Aufgaben beschäftigt. Außerdem gibt es erhebliche Unterschiede zwischen dem Gothic- und Risenmodden. Da muss man sich erst einarbeiten, was Zeit kostet.

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  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Provinzheld
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    Marto ist offline
    Super, die neue Version ist da. Vielen Dank an euch

    Und auch gleich mal eine Frage:

    Ich würde das Spiel ungern neu beginnen, es geht mir vor allem um das bessere Balancing, da die 2.5.4 ab Kapitel 5 schon auf "Gewagt" gähnend einfach wird, und das auch ohne die Schützen- und Orktöter-Talente. Die neuen Inhalte klingen zwar auch irgendwie reizend, aber sie sind jetzt nicht so reizvoll, dass ich dafür nochmal von vorn beginnen würde... Also würde ich das Experiment wagen, die Spielstände in die 2.6 zu übernehmen. Welche Komplikationen können nun dabei auftreten?

    Stand:
    - Kapitel 5
    - Anscheinend Myrtana bereits betreten zum Start Kapitel 4 (ich konnte drauf rumlaufen und Viecher killen)
    - Westvarant noch nicht betreten
    - Pyramide betreten
    - Varants Städte noch nicht befreit, Sklaven noch nicht evakuiert
    - Diebesgildenquest soweit wie's in Kap. 5 möglich war beendet
    - Pass in Khorinis wegen Bug noch nicht befreit

    Neue Inhalte wie der Bäcker und Gürtelhändler in Khorinis werden nicht mehr eingefügt, richtig?
    Geändert von Marto (16.11.2019 um 17:09 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Marto Beitrag anzeigen
    ...
    Also würde ich das Experiment wagen, die Spielstände in die 2.6 zu übernehmen. Welche Komplikationen können nun dabei auftreten?
    ...
    In meinem Pre-Release Let's Play habe ich ja bereits mit den alten Spielständen gespielt und kann, je weiter man kommt, nur davon abraten!
    In den Savegames befinden sich Initialisierungen, die dann nicht mehr funktionieren:
    fehlende Quests, Würfelspielen, etc.

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