Ich habe erst die Quest abgeschlossen und bin dann nach Kondhera. Damit ist die Frage nicht beantwortet, ob die Erledigung der Quest Voraussetzung fürs Weiterkommen ist.
Ach so. Hatte ich überlesen. Ich habe aber in der Zwischenzeit nachgesehen. Die Quest kann man spätestens bis Khorus beenden.
Zitat von xstrider
Keine Ahnung, ob das von Interesse ist: Wenn man für eine Armbrust geschärfte Bolzen geladen hat und das Spiel dann neu lädt, sind automatisch normale Bolzen eingestellt.
Normal. Du hast doch schon mehrere Versionen gespielt. Da hätte dir das schon vorher auffallen müssen.
Jetzt (nach Abschluß der Quest "Schattenläuferhorn") bekommt man pro glühendem Rohstahl 30 Bolzen, der normale Rohstahl bleibt im Inventar, so, wie es sein sollte.
Außer der Abgabe des Schattenläuferhornes habe ich nichts verändert, ich werde dies weitrer beobachten. Ich weiß auch, dass es in früheren Versionen richtig funktioniert hatte.
Jetzt (nach Abschluß der Quest "Schattenläuferhorn") bekommt man pro glühendem Rohstahl 30 Bolzen, der normale Rohstahl bleibt im Inventar, so, wie es sein sollte.
Außer der Abgabe des Schattenläuferhornes habe ich nichts verändert, ich werde dies weitrer beobachten. Ich weiß auch, dass es in früheren Versionen richtig funktioniert hatte.
Bei der Bolzenherstellung wurde zwar nichts verändert und im Script steht, dass man Rohstahl braucht und keinen glühenden. Aber dort steht auch als Hinweis, dass der Rohstahl automatisch entfernt wird.
Möglich, dass tatsächlich glühender Rohstahl entfernt wird, da dieser bei der übrigen Waffenherstellung verwendet wird. Aber du hast vorher ja auch gesagt, dass Rohstahl entfernt wird, wenn man nichts schmiedet. Ich werde mir das morgen genauer ansehen.
bedeutet (vermutlich, bin kein Scripter), dass ein einfacher Rohling entfernt wird.
Am Amboss ist doch aber ein glühender Rohling erforderlich, sonst kann man nicht schmieden. Und entfernt wurde jetzt letztendlich ein glühender Rohling, kein normaler.
Das würde doch realisiert durch:
Npc_RemoveInvItems (hero,ItMiSwordrawHot, 0)
wenn ich das richtig verstehe.
Und ich denke, so sollte es auch sein.
Edit.
Und wenn ich den Code ansehe, dann kann man nur Bolzen herstellen, nachdem man auch die Pfeilherstellung gelernt hat?
Ich dächte, dass mir beides (Pfeile und Bolzen) gleichzeitig angeboten wurden. Ich habe aber sowieso erst Pfeile gelernt, da diese mir anfangs wichtiger waren.
bedeutet (vermutlich, bin kein Scripter), dass ein einfacher Rohling entfernt wird.
Am Amboss ist doch aber ein glühender Rohling erforderlich, sonst kann man nicht schmieden. Und entfernt wurde jetzt letztendlich ein glühender Rohling, kein normaler.
Das würde doch realisiert durch:
wenn ich das richtig verstehe.
Und ich denke, so sollte es auch sein.
Edit.
Und wenn ich den Code ansehe, dann kann man nur Bolzen herstellen, nachdem man auch die Pfeilherstellung gelernt hat?
Ich dächte, dass mir beides (Pfeile und Bolzen) gleichzeitig angeboten wurden. Ich habe aber sowieso erst Pfeile gelernt, da diese mir anfangs wichtiger waren.
Ich habe mir das Script angesehen. Automatisch wird der glühende Rohstahl entfernt. Ich ändere das. Demnächst wird man für die Pfeile- und Bolzenherstellung am Amboss nur den glühenden Rohstahl benötigen.
Hallo Odyssee Team
hatte Version 1.3 durchgespielt und auf 2.0 gewartet nun es kam als noch was dazu und ihr seid im Fieber. Mein Problem habe den erneuten Durchgang immer weiter bis dato verschoben, denn ich möchte unbedingt ohne GVE Zusatz spielen. ist das mit 2.6 denn möglich? Danke!
@Blackpirate
wegen Marvin: ein user hatte mal den guten Hinweis gepostet statt MARVIN einfach strg+f8 zu drücken um aus anis zb rauszukommen. Klappt gut. Vorteil: kein Marvin den ihr ja selbst nicht empfehlt. ggf kannst du den Startpost entsprechend ändern.
so long
EB
"Schattenläufer fangen das ist schwer. Läuft er kreuz und danach quer"
Hallo Odyssee Team
hatte Version 1.3 durchgespielt und auf 2.0 gewartet nun es kam als noch was dazu und ihr seid im Fieber. Mein Problem habe den erneuten Durchgang immer weiter bis dato verschoben, denn ich möchte unbedingt ohne GVE Zusatz spielen. ist das mit 2.6 denn möglich? Danke!
@Blackpirate
wegen Marvin: ein user hatte mal den guten Hinweis gepostet statt MARVIN einfach strg+f8 zu drücken um aus anis zb rauszukommen. Klappt gut. Vorteil: kein Marvin den ihr ja selbst nicht empfehlt. ggf kannst du den Startpost entsprechend ändern.
so long
EB
"Schattenläufer fangen das ist schwer. Läuft er kreuz und danach quer"
Ja, man sollte mit der 2.6 ohne GVE das Spiel durchspielen können. Warte aber noch auf die Version 2.6.1, die in den nächsten Tagen kommen wird. Sie behebt noch ein paar Fehler.
ich habe die Zeit gefunden endlich die Eure neue Version auf einer "glasklaren" GOTHIC II-DNdR zu installieren.
Bis jetzt funzt es reibungslos, - keine Fenster, die aufpoppen, wie hier jemand beschrieb, - die Musik läuft einwandfrei!
Nur wenn ich die Credits aus dem Menü aufrufe, gibts eine "Access violation":
Wird die Version 2.6.1 einen neuen Spielstart benötigen?
Das wäre schlecht, dann sollte man lieber warten bis einige Spieler die 2.6 durchgespielt haben, um alle auftauchenden Ungereimtheiten auszubessern. Bei dem Patch sollte man mit dem aktuellen Spielstand weiterspielen können.
Hinweis zur Quest Ferell:
Beim ersten Mal ist Ferell in der Mine verschwunden. Als ich dann herauskam wartete er am Mineneingang. Im Dorf bei Martis bekam ich aber keine Gesprächsoption zu Ferell.
Ich habs dann nochmals gespielt und darauf geachtet Ferell nich zu verlieren. Am Minenausgang bei der Strickleiter bekam ich dann einen Tagebucheintrag und ich konnte dann bei Martis Ferells Rettung melden.
Vielleicht sollte man das auch patchen und den Tagebucheintrag, falls noch nicht erhalten, auf jeden Fall kommen lassen wenn man Ferell vor der Mine wieder trifft.
Wird die Version 2.6.1 einen neuen Spielstart benötigen?
Das wäre schlecht, dann sollte man lieber warten bis einige Spieler die 2.6 durchgespielt haben, um alle auftauchenden Ungereimtheiten auszubessern. Bei dem Patch sollte man mit dem aktuellen Spielstand weiterspielen können.
Hinweis zur Quest Ferell:
Beim ersten Mal ist Ferell in der Mine verschwunden. Als ich dann herauskam wartete er am Mineneingang. Im Dorf bei Martis bekam ich aber keine Gesprächsoption zu Ferell.
Ich habs dann nochmals gespielt und darauf geachtet Ferell nich zu verlieren. Am Minenausgang bei der Strickleiter bekam ich dann einen Tagebucheintrag und ich konnte dann bei Martis Ferells Rettung melden.
Vielleicht sollte man das auch patchen und den Tagebucheintrag, falls noch nicht erhalten, auf jeden Fall kommen lassen wenn man Ferell vor der Mine wieder trifft.
Nein. Es werden nur Kleinigkeiten korrigiert, wo ein Neustart nicht erforderlich ist.
Du musst Ferell bis zur Strickleiter begleiten. Dann kommt ein Dialog bei ihm.
Kann ich auch noch einen save vom Ende der Seeschlacht bekommen?
Zitat von DavidVanScouten
Hallo ihr lieben,
ich habe die Zeit gefunden endlich die Eure neue Version auf einer "glasklaren" GOTHIC II-DNdR zu installieren.
Bis jetzt funzt es reibungslos, - keine Fenster, die aufpoppen, wie hier jemand beschrieb, - die Musik läuft einwandfrei!
Nur wenn ich die Credits aus dem Menü aufrufe, gibts eine "Access violation":
Nur wenn ich die Credits aus dem Menü aufrufe, gibts eine "Access violation":
Hat das auch jemand?
Ich benutze den Renderer 17.6.7.1 Convinience Edition.
Habs gerade getestet. Bei mir laufen die Credits einwandfrei. Ich benutze aber keinen Renderer, Vielleicht liegts daran.
Welches Systempack benutzt du?
Ich habe 1.8, wie in der Anleitung beschrieben, installiert und seitdem bringt er mir beim Start einen Programmeinsprungsfehler in der Gothic2.exe. Das Spiel startet dann normal, trotzdem muss ich jedes mal eine lästige Fehlermeldung wegklicken.
Daraufhin habe ich die 1.8 deinstalliert und die 1.7 wieder installiert, doch die Fehlermeldung ist geblieben.
Wird der Tagebucheintrag für die Bolzenherstellung dann auch geändert?
(Rohling erhitzen, dann im Wasser abkühlen (geht ja zum Glück nicht), dann am Amboss schmieden)
Ich würde einen Screenshot davon hochladen, weiß aber im Moment nicht, wie ich den im Spiel machen kann.
Wird der Tagebucheintrag für die Bolzenherstellung dann auch geändert?
(Rohling erhitzen, dann im Wasser abkühlen (geht ja zum Glück nicht), dann am Amboss schmieden)
Ich würde einen Screenshot davon hochladen, weiß aber im Moment nicht, wie ich den im Spiel machen kann.
Screenshots machst du mit der <Druck>-Taste und dann die Zwischenablage in einem Zeichenprogramm (z.B. paint) mit <Strg> + <v> einfügen.
Wird der Tagebucheintrag für die Bolzenherstellung dann auch geändert?
(Rohling erhitzen, dann im Wasser abkühlen (geht ja zum Glück nicht), dann am Amboss schmieden)
Ich würde einen Screenshot davon hochladen, weiß aber im Moment nicht, wie ich den im Spiel machen kann.
Bei Hawk steht das so. Wird in den anderen Einträgen ähnlich sein. Ich nehme den Satzteil mit dem Wasser raus.
B_LogEntry (TOPIC_BOLZENHERSTELLEN, "Ich kann nun Bolzen am Amboss herstellen. Hierfür benötige ich ein Stück Rohstahl, welches am Schmiedeofen zu einer glühenden Klinge wird. Diese tauche ich ins Wasser und erhalte eine glühende Stahlklinge, aus der ich dann am Amboss die Bolzen herstelle.");
Zitat von Arcan
Genau, so ist es. Gelingt das nicht gibt es bei Martis keine Abschlußmöglichkeit mehr.
Das ist aber korrekt so, sonst geht Ferell nicht dorthin wo er soll. Außerdem könnte der Spieler den NPC bereits nach dem Folge Dialog einfach in der Mine stehenlassen.