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"Das Böse im Minental" Der Typ ist tot, ich hab Uriziel, Quest rennt aber noch. Was tun?
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von spiderpig
"Das Böse im Minental" Der Typ ist tot, ich hab Uriziel, Quest rennt aber noch. Was tun?
Hast du vor dem Tod des Knochenfürsten die Quest beim Anführer der Templer angenommen oder danach?
Denn normalerweise sollte beim Tod die bestehende Quest abgeschlossen sein.
Du kannst die Quest nur noch im GVE Tool beenden, indem du "MIS_KnochenfuerstMinental" auf "2" setzt.
Ich werde es aber bei der nächsten Version so einrichten, dass sie in Kapitel 7 automatisch geschlossen wird.
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Zitat von blackpirate
Hast du vor dem Tod des Knochenfürsten die Quest beim Anführer der Templer angenommen oder danach?
Denn normalerweise sollte beim Tod die bestehende Quest abgeschlossen sein.
Du kannst die Quest nur noch im GVE Tool beenden, indem du "MIS_KnochenfuerstMinental" auf "2" setzt.
Ich werde es aber bei der nächsten Version so einrichten, dass sie in Kapitel 7 automatisch geschlossen wird.
Davor. Bin nämlich persönlich zur Orkstadt hingegangen und habe dann noch mit ihm geredet bevor ich mich teleportiert hab.
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Achja ganz vergessen zu schreiben: Konnte mich garnicht mehr daran erinnern wie absolut genial die Gegend um Isagrath aufgebaut ist
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von spiderpig
Davor. Bin nämlich persönlich zur Orkstadt hingegangen und habe dann noch mit ihm geredet bevor ich mich teleportiert hab.
Habe ich es jetzt richtig verstanden? Du hast die Quest bekommen, nur wurde sie nicht beendet?
Zitat von spiderpig
Achja ganz vergessen zu schreiben: Konnte mich garnicht mehr daran erinnern wie absolut genial die Gegend um Isagrath aufgebaut ist
Freut mich, dass es dir gefällt.
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Zitat von blackpirate
Habe ich es jetzt richtig verstanden? Du hast die Quest bekommen, nur wurde sie nicht beendet?
Genau. Der erste Eintrag im Questlog kam, ich hab den bösen Typen kaputtgehaun, und sie wurde nicht beendet und es kam auch kein weiterer Eintrag.
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
Geändert von spiderpig (07.12.2021 um 11:38 Uhr)
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Zitat von spiderpig
Genau. Der erste Eintrag im Questlog kam, ich hab den bösen Typen kaputtgehaun, und sie wurde nicht beendet und es kam auch kein weiterer Eintrag.
Gut. Dann schaue ich mal, woran es liegen könnte.
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Lehrling
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Eine Sache: War bei der Seherquest in verbindung mit der Klaue Beliars etwas verwirrt:
Erst muss man mit Rhen reden, dann mit Pyrokar, DANN kann man mit dem Seher über die Klaue reden. Dachte zuerst wieder dass ich einen Questfehler habe. Aber naja, wie ich ja schon in einem früheren Post gesagt habe: Manchmal entstehen Questknoten die zuerst durch Gespräche gelöst werden müssen
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von spiderpig
Eine Sache: War bei der Seherquest in verbindung mit der Klaue Beliars etwas verwirrt:
Erst muss man mit Rhen reden, dann mit Pyrokar, DANN kann man mit dem Seher über die Klaue reden. Dachte zuerst wieder dass ich einen Questfehler habe. Aber naja, wie ich ja schon in einem früheren Post gesagt habe: Manchmal entstehen Questknoten die zuerst durch Gespräche gelöst werden müssen
Sollte eigentlich alles im Questtagebuch ordentlich dokumentiert sein. In der Regel ist man ja schon in Kapitel 3 in Jharkendar und redet mit Rhen.
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Zitat von blackpirate
Sollte eigentlich alles im Questtagebuch ordentlich dokumentiert sein. In der Regel ist man ja schon in Kapitel 3 in Jharkendar und redet mit Rhen.
Jaja es geht ja auch jetzt konkret um den Abschluss des ganzen. dass es genau diese Reihenfolge sein muss ist halt nicht ganz klar da ja alle drei etwas von der Klaue wollen
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von spiderpig
Jaja es geht ja auch jetzt konkret um den Abschluss des ganzen. dass es genau diese Reihenfolge sein muss ist halt nicht ganz klar da ja alle drei etwas von der Klaue wollen
Ich sehe mir das an.
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Bevor die Orks angriffslustiger und feindlich werden, müssen einige Quests und Bedingungen erfüllt sein.
Wenn der Spieler meint, er muss vorher schon alles platt machen und ihm langweilig wird, weil die Orks noch nicht so reagieren, ist das sein Problem.
Bei der Quest "Angriff der Orks" fällt auf, wenn NPCs Gegner töten, die XP nicht auf dem Spieler übergehen.
Gleiches verhält es sich zu Anfangs, bevor man noch nicht mit dem König ins Gespräch kam, eine NPC Unterstützung zu bekommen,
um die Untoten und den Dämon zu besiegen. Hierbei entgehen dem Spieler extrem viele XP. Ein Untoter bringt 400 XP.
Und es ist wichtig, dass der Spieler den Dämon erst tötet, wenn er vom König die Unterstützung bekommt.
Sollte der Spieler den Dämon vorher töten, fehlt dem König ein Dialog, um die Quest zu beenden.
Die restlichen bzw.: Das Orkheer vernichten hat so eine Tücken.
Geht der Spieler die Orks von vorne an, entgehen ihm Orks, die sich in der beiliegenden Höhle befinden, extrem viele XP.
Benutzt der Spieler die Teleportrune und geht die Orks von hinten an, bekommt er alle XP.
Greifen Orks mit der Nahkampfwaffe an, brauchen sie ca. 12 - 14 Treffer bei 3700 Leben und Schutz um die 280, um die Spielfigur zu töten.
Greifen Orks mit der Armbrust an, fällt auf, dass ca. 9 Treffer ausreichen, um die Spielfigur mit 3700 Leben und Schutz um die 280 zu töten.
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Habe 2 kleine Probleme.
Torrez schickt mich nun nach Tartaron- der spricht aber nicht mit mir!?
Rocco hatte ich schlafen gelegt und Tabak gestohlen. Später mußte ich ihn dann umhauen. Nun spricht mich Bahal wegen des Diebstahlas an und will mich umhauen. Vergessen Spruchrolle funzt nicht- was kann ich da machen?
Gold kann ich vorher ablegen, denn mehr scheint er mir nicht wegzunehmen.
Laufe ich weg, dann kommen viele Assassinen hinter mir her, da Bahal "ALARM" ruft.
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Zitat von lucigoth
Habe 2 kleine Probleme.
Torrez schickt mich nun nach Tartaron- der spricht aber nicht mit mir!?
Rocco hatte ich schlafen gelegt und Tabak gestohlen. Später mußte ich ihn dann umhauen. Nun spricht mich Bahal wegen des Diebstahlas an und will mich umhauen. Vergessen Spruchrolle funzt nicht- was kann ich da machen?
Gold kann ich vorher ablegen, denn mehr scheint er mir nicht wegzunehmen .
Laufe ich weg, dann kommen viele Assassinen hinter mir her, da Bahal "ALARM" ruft.
Steht alles in der KL. Tartaron kannst du erst ansprechen wenn du sein Geheimnis kennst, und das mit Bahal passiert wenn du seinen Tabak im Inventar hast und dabei von Rosko oder ihm gesehen wirst.
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von uhrparis
Greifen Orks mit der Armbrust an, fällt auf, dass ca. 9 Treffer ausreichen, um die Spielfigur mit 3700 Leben und Schutz um die 280 zu töten.
Zudem haben Gegner gefühlt eine Trefferchance von 300%. Bei fast jedem Fernkampfduell fällt auf, dass bei einem selbst mit 120% Treffergenauigkeit und 300 Geschick jeder 3. bis 4. Pfeil trifft, beim Gegner gefühlt absolut jeder.
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
Geändert von spiderpig (10.12.2021 um 10:42 Uhr)
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Zitat von lucigoth
Habe 2 kleine Probleme.
Torrez schickt mich nun nach Tartaron- der spricht aber nicht mit mir!?
Rocco hatte ich schlafen gelegt und Tabak gestohlen. Später mußte ich ihn dann umhauen. Nun spricht mich Bahal wegen des Diebstahlas an und will mich umhauen. Vergessen Spruchrolle funzt nicht- was kann ich da machen?
Gold kann ich vorher ablegen, denn mehr scheint er mir nicht wegzunehmen .
Laufe ich weg, dann kommen viele Assassinen hinter mir her, da Bahal "ALARM" ruft.
1. Du musst mit Tamara reden.
2. Du musst erst den geklauten Tabak loswerden, erst dann Vergessenspruchrolle bei Bahal anwenden oder umhauen lassen. Im Anschluss dieser beiden Optionen Bahal bezahlen.
Zitat von spiderpig
Zudem haben Gegner gefühlt eine Trefferchance von 300%. Bei fast jedem Fernkampfduell fällt auf, dass bei einem selbst mit 120% Treffergenauigkeit und 300 Geschick jeder 3. bis 4. Pfeil trifft, beim Gegner gefühlt absolut jeder.
Das hängt davon ab wie die Gegner geskillt sind. In Kapitel 6 sind die Orks Meisterschützen.
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Zitat von spiderpig
Zudem haben Gegner gefühlt eine Trefferchance von 300%. Bei fast jedem Fernkampfduell fällt auf, dass bei einem selbst mit 120% Treffergenauigkeit und 300 Geschick jeder 3. bis 4. Pfeil trifft, beim Gegner gefühlt absolut jeder.
Hier gehen ein wenig die Begriffe durcheinander . Die Trefferchance kann nicht größer als 100% sein, denn dann trifft man mit jedem Schuss.
Was größer als 100 sein kann ist der Fernkampfskill, und der bestimmt dann, wie hoch die Trefferchance ist. Siehe dazu den Abschnitt "Schadensberechnung" in der KL.
Die besonderen Fernkampftalente (Wildjäger, Meisterschütze, Orkjäger) erhöhen nur den Schaden (falls man trifft), aber ändern nichts an der Trefferchance.
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Hi,
Bin jetzt in Jahrkendar und habe alle 4 farbigen Tafeln in den Tempeln gefunden. Bis auf die im Sumpftempel. Da braucht es einen Schlüssel. Den sollte doch eigentlich einer der Piraten von Gregs Mannschaft haben. Tom glaube ich. Es gibt aber keine Gesprächsoption bei ihm. Hat den jetzt wer anderes als dieser Pirat? Den Raventempel will ich auf jeden Fall machen,alleine schon wegen der Steintafeln. Ein kleiner Hinweis vielleicht?
Moors
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