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Zitat von Ixtaxh
Im Tagebuch steht nichts davon, dass ich ihm über die Schwarzmagier berichtet habe.
Offene sind noch:
-Ein paar Jharkendar quests.
-Boten der Finsternis
-Sternwarte (letzter Eintrag ist, dass ich Seian noch einmal besuchen soll, bevor ich Khorinis verlasse)
-Schwarzmagier auf Khorinis
Die Quest "Schwarzmagier auf Khorinis" löst man, indem man dem Orkkommandanten Donshak den Brief stiehlt, diesen sich ansieht und dann Gernot gibt.
Danach musst du dich bei Seian verabschieden. Sonst kommst du nicht von Khorinis weg.
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Kleine Anmerkung zur Befreiung von Vengard, zumindest die Spähtruppen: Als ich die Verschwörer-Rüstung anhatte, haben die Orks in den Gruppen mir nur alle gelangweilt zugesehen als ich einen nach dem anderen direkt neben ihnen niedergemäht habe. Der Fehler dass Gegner völlig passiv sind war aber nicht aktiv.
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von spiderpig
Kleine Anmerkung zur Befreiung von Vengard, zumindest die Spähtruppen: Als ich die Verschwörer-Rüstung anhatte, haben die Orks in den Gruppen mir nur alle gelangweilt zugesehen als ich einen nach dem anderen direkt neben ihnen niedergemäht habe. Der Fehler dass Gegner völlig passiv sind war aber nicht aktiv.
Das ist ein grundsätzliches Problem, wenn man Rüstungen von befreundeten Gilden trägt.
Hat sich denn wenigstens der Ork gewehrt, den du angegriffen hast?
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Das hätte so wie im dritten Kapitel ablaufen müssen. Wenn eine gewisse Anzahl an Orks (z.B. 15 Orks) getötet worden sind, werden sie automatisch feindlich.
Wenn man einen Ork angreift, kämpft dieser auch.
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Zitat von blackpirate
Das ist ein grundsätzliches Problem, wenn man Rüstungen von befreundeten Gilden trägt.
Hat sich denn wenigstens der Ork gewehrt, den du angegriffen hast?
Nach dem ersten Schlag wollten sie sich schon wehren, nur waren sie dann meistens schon mit einer links-rechts Kombo kaputt
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von spiderpig
Nach dem ersten Schlag wollten sie sich schon wehren, nur waren sie dann meistens schon mit einer links-rechts Kombo kaputt
Gut. Dann liegt es allein an dir ob du die Kämpfe in Vengard auf diese langweilige Art führen möchtest oder nicht.
Zitat von uhrparis
Das hätte so wie im dritten Kapitel ablaufen müssen. Wenn eine gewisse Anzahl an Orks (z.B. 15 Orks) getötet worden sind, werden sie automatisch feindlich.
Korrekt. Solche Abfragen sind aber sehr arbeitsaufwändig, wenn man das bei jeder Orkgruppe machen muss. Ich müsste daher wissen welche Orks davon betroffen sind.
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Davon sind alle Orks betroffen, die die Burg umzingeln und auch die, die sich im Orklager befinden.
Andersrum, wenn man die Rüstung nicht trägt, greifen alle Orks an, die sich in Reichweite befinden. Normalerweise reicht das ja schon. Dann brauchte auch nichts geändert werden.
Geändert von uhrparis (05.12.2021 um 09:31 Uhr)
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Zitat von uhrparis
Davon sind alle Orks betroffen, die die Burg umzingeln und auch die, die sich im Orklager befinden.
Andersrum, wenn man die Rüstung nicht trägt, greifen alle Orks an, die sich in Reichweite befinden. Normalerweise reicht das ja schon. Dann brauchte auch nichts geändert werden.
Ja, genau. Wenn man nicht die Rüstung trägt, greifen die Orks die Spielfigur an. Ihr Verhalten wird in der B_Assess_Enemy mit dieser Bedingung gesteuert.
//Quest bei Ogrosh
if (self.guild == GIL_ORC)
&& (MYRTANAHEROALSORKFEINDERKANNT == FALSE)
&& (Hlp_IsItem (heroArmor, ITAR_ASS_KILLER) == TRUE)
{
return FALSE;
};
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Zitat von uhrparis
Davon sind alle Orks betroffen, die die Burg umzingeln und auch die, die sich im Orklager befinden.
Andersrum, wenn man die Rüstung nicht trägt, greifen alle Orks an, die sich in Reichweite befinden. Normalerweise reicht das ja schon. Dann brauchte auch nichts geändert werden.
Ich habe das vorhin getestet. Wenn ich einen Ork mit der Rüstung angreife, fallen die anderen über mich her. Komisch, dass es bei euch anders ist.
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Als Spieler will ich aber am wenigsten ausgeben und greife den Ork einzeln im Fernkampf mit der Feuerpfeil Spruchrolle an. Ich locke ihm im freien Bereich und mach ihn dort platt. Den anderen Orks scheint das aber nicht zu stören und greifen nicht an.
Im Nahkampf greifen ja alle auf einmal an. Da hat man keine Chance, selbst mit 3800 Leben und 450 Stärke und runde 200 Schutz.
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Zitat von uhrparis
Als Spieler will ich aber am wenigsten ausgeben und greife den Ork einzeln im Fernkampf mit der Feuerpfeil Spruchrolle an. Ich locke ihm im freien Bereich und mach ihn dort platt. Den anderen Orks scheint das aber nicht zu stören und greifen nicht an.
Also ist das nur beim Fernkampf so. Das muss ich nochmal testen. Und das ist nur bei der Meuchelmörderrüstung so?
Zitat von uhrparis
Im Nahkampf greifen ja alle auf einmal an. Da hat man keine Chance, selbst mit 3800 Leben und 450 Stärke und runde 200 Schutz.
Was auch richtig ist. Wäre langweilig, wenn es anders wäre.
Geändert von blackpirate (06.12.2021 um 09:52 Uhr)
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Lehrling
Großes Problem Kap. 6 Athanos Finesterre
Hallo, ich habe alle Untoten in der Burg gekillt. Auch Finesterre. Dieser gab aber keine Exp und die Quest wird nicht beendet. Auch kann ich das Burgtor nicht öffnen. Da war doch daneben dieser Raum mit der Winde, den kann ich auf einmal auch nicht mehr öffnen.
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Zitat von madmarion
Hallo, ich habe alle Untoten in der Burg gekillt. Auch Finesterre. Dieser gab aber keine Exp und die Quest wird nicht beendet. Auch kann ich das Burgtor nicht öffnen. Da war doch daneben dieser Raum mit der Winde, den kann ich auf einmal auch nicht mehr öffnen.
Dass du das Burgtor nicht öffnen kannst ist normal. Red mal mit Seian, eventuell geht es dann ganz normal weiter
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Lehrling
Zitat von spiderpig
Dass du das Burgtor nicht öffnen kannst ist normal. Red mal mit Seian, eventuell geht es dann ganz normal weiter
Hab mich zur Probe zu Seian in die Bibliethek und zu Baldwin teleportiert. Aber beide haben keine Optionen.
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Zitat von madmarion
Hab mich zur Probe zu Seian in die Bibliethek und zu Baldwin teleportiert. Aber beide haben keine Optionen.
Vielleicht ist irgendwas schief gelaufen und Finisterres Tod wurde nicht registriert.
Hast du noch einen Spielstand von davor? Probier es doch nochmal.
Hast du ansonsten alles so gemacht, wie in der Komplettlösung beschrieben?
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Hätte eine Frage zu Rhobar
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von spiderpig
Hätte eine Frage zu Rhobar
Spielstand davor laden?
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Zitat von VV0ll3
Spielstand davor laden?
Äähhh hab natürlich keinen mehr sonst würd ich ja nicht fragen. Wär auch nur ne Kleinigkeit um etwas Spaß zu haben
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von blackpirate
Also ist das nur beim Fernkampf so. Das muss ich nochmal testen. Und das ist nur bei der Meuchelmörderrüstung so?
Ja, die Orks reagieren bei dieser Rüstung zu freundlich. Anders sieht es aus, bei der Quest "Die Orkplünderer beseitigen". DIE Orks verhalten sich so wie in Gothic 2 im Minental.
So wäre es auch richtig. Im Nahkampf fällt auf, dass die Orks im Angriff eher träge reagieren und sich nicht alle auf dem Spieler stürzen. Wechselt man die Rüstung, reagieren
alle in einem gewissen Bereich.
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Zitat von uhrparis
Ja, die Orks reagieren bei dieser Rüstung zu freundlich. Anders sieht es aus, bei der Quest "Die Orkplünderer beseitigen". DIE Orks verhalten sich so wie in Gothic 2 im Minental.
So wäre es auch richtig. Im Nahkampf fällt auf, dass die Orks im Angriff eher träge reagieren und sich nicht alle auf dem Spieler stürzen. Wechselt man die Rüstung, reagieren
alle in einem gewissen Bereich.
Ja, das ist klar. Wenn die Spielfigur in einer gildenfreundlichen Rüstung, die selbe Gilde angreift, dann ist das Verhalten anders. Da haben wir auch nicht viel Möglichkeiten
das Verhalten anzupassen.
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