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Zitat von Alain Dufont
Das ist nicht schwer...
Ok, kanns ja mal versuchen. Allerdings ist das erste Problem schonmal, dass ich bei worldofgothic downloads seit kurzem immer einen "403 - Forbidden" Error bekomme und bisher noch nicht rausgefunden habe, woran das liegt.
Hat da zufällig jemand eine Idee?
Ist übrigens Brower und Geräte-unabhängig der Error, muss also an meinem Netzwerk liegen. Am Handy kann ich downloaden, wenn ich auf Mobilen Daten und nicht im Wlan bin.
Das war eigentlich auch der Grund, warum ich mir überhaupt Spine installiert hatte, da ich die Mod ansonsten gar nicht runterladen konnte.
Geändert von andreasels (23.10.2020 um 21:57 Uhr)
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Zitat von andreasels
Ok, kanns ja mal versuchen. Allerdings ist das erste Problem schonmal, dass ich bei worldofgothic downloads seit kurzem immer einen "403 - Forbidden" Error bekomme und bisher noch nicht rausgefunden habe, woran das liegt.
Hat da zufällig jemand eine Idee?
Ist übrigens Brower und Geräte-unabhängig der Error, muss also an meinem Netzwerk liegen. Am Handy kann ich downloaden, wenn ich auf Mobilen Daten und nicht im Wlan bin.
Das war eigentlich auch der Grund, warum ich mir überhaupt Spine installiert hatte, da ich die Mod ansonsten gar nicht runterladen konnte.
Werbeblocker?
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Zitat von neocromicon
Werbeblocker?
Keinen Netzwerkweiten. Nur browserbasierend, aber wenn ich den abschalte ist es das Gleiche.
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Zitat von blackpirate
Hast du denn diesen Eintrag im Tagebuch?
"Ich bin Sohrabs Zeug endlich losgeworden. Jetzt wird er mir nichts mehr beweisen können. Mal sehen was er jetzt sagt."
Wenn ja, sollte eine Verwandlungsspruchrolle benutzt werden, die ihn beruhigt. Ggf. 2 falls du ihn umgehauen hast.
Es sollte dann folgender Dialog kommen, der die Quest beendet:
Sohrab: Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb!
Held: Ich soll ein Dieb sein? Beweise es.
usw.
Falls nicht, wirst du noch irgendwelche Items von Sohrab im Inventar haben. Es gibt folgende:
ItFo_SohrabTomate
ItFo_SohrabRum
ItFo_SohrabGrog
ItFo_SohrabWater
ItFo_SohrabMilk
ItFo_SohrabWine
ItFo_SohrabBooze
ItFo_SohrabBeer
ItFo_SohrabBread
ItFo_SohrabCheese
ItFo_SohrabFish
ItFo_SohrabSausage
ItFo_SohrabBacon
ItFo_SohrabHoney
Danke, bei dem 2. Vergessensspruch hats dann geklappt!
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24.10.2020 08:03
#2865
Zitat von Alain Dufont
Kannst du mal einen Screen davon machen?
Hab hier mal was eingefügt. Ich hoffe, es hilft weiter:
[Bild: attachment.php?s=be161821c67f30da4d0d88f8439237e1&attachmentid=49694&d=1603522900&thumb=1]
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Zitat von neocromicon
Kannst du mir sagen welche .man für den letzten Schlag zuständig ist bei der zweiten Stufe 1H ? (Also wenn man rhythmisch 1,2, das dritte mal die Angrifftaste drückt)
Ansonsten habe ich alles hinbekommen, nur diese eine Animation spackt zum schluss
Das kannst du selber ausprobieren, indem du die Animationen in Gothic 2 abspielen lässt. Unter Punkt 5 Animationen erfährst du hier wie das geht:
http://mondgesaenge.de/MDB/guide_tutorial.htm
Hier findest du die Namen der Animationen:
http://mondgesaenge.de/MDB/list_anim...mensch.js#goto
Zitat von doppio
Merkwürdiger Fehler. Der wurde bisher nicht gemeldet. Hast du irgendwelche Texturpatches (z.B. LHiver) installiert?
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Ich hab zwar keine Ahnung, aber vielleicht könnte der Texturfehler an der übergroßen Breitbildauflösung liegen
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Hihi blackpirate ich hab dich in der Region um Montera entdeckt
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24.10.2020 18:21
#2870
Zitat von spiderpig
Ich hab zwar keine Ahnung, aber vielleicht könnte der Texturfehler an der übergroßen Breitbildauflösung liegen
Ich kann mal die Auflösung zwar mal zurücksetzen, aber habe das Spiel schon mal in der Version 2.5.4 durch - da ist das meines Wissens nicht aufgetreten. Bzw kann mich an „saubere Landschaften“ erinnern.
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24.10.2020 18:33
#2871
Zitat von blackpirate
Merkwürdiger Fehler. Der wurde bisher nicht gemeldet. Hast du irgendwelche Texturpatches (z.B. LHiver) installiert?
Also das wäre meine Installation:
-G2Gold
-G2addon 2.6
-G2fix 2.6.0.0 Rev2
-G2playerkit 2.6f
-G2odysseeSystemPack 1.7
-Odyssee 2.6.4
-Odyssee 2.5.1 speech 1&2
-musik odyssee 2.6.2.1
-GD3D11-X17 (17.1.0.0)
-Odyssee 2.5 D3D11 Texturen (7zip)
-LHiverGraphicForOdyssee
-LHiver Balancing Fix
-Eine modifizierte Gothic.ini
-den 4GB patch (kanns das sein?)
Alles Aufgeführte (bis auf den 4GB Patch) habe ich in der jeweiligen Version mit der Odyssee 2.5.4 bereits schon mal am Laufen gehabt - ohne Probleme in der verlassenen Mine.
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Zitat von doppio
Also das wäre meine Installation:
-G2Gold
-G2addon 2.6
-G2fix 2.6.0.0 Rev2
-G2playerkit 2.6f
-G2odysseeSystemPack 1.7
-Odyssee 2.6.4
-Odyssee 2.5.1 speech 1&2
-musik odyssee 2.6.2.1
-GD3D11-X17 (17.1.0.0)
-Odyssee 2.5 D3D11 Texturen (7zip)
-LHiverGraphicForOdyssee
-LHiver Balancing Fix
-Eine modifizierte Gothic.ini
-den 4GB patch (kanns das sein?)
Alles Aufgeführte (bis auf den 4GB Patch) habe ich in der jeweiligen Version mit der Odyssee 2.5.4 bereits schon mal am Laufen gehabt - ohne Probleme in der verlassenen Mine.
Entferne mal die Odyssee 2.5 D3D11 Texturen (7zip) und betrete erneut die Welt.
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Zitat von neocromicon
Nein, die sind aus der original Mod.
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25.10.2020 10:21
#2875
Khorinis=>Verlassene Mine=> keine Texturen
Zitat von doppio
Hallo zusammen,
In der verlassenen Mine, zu der man über den Pass kommt, habe ich keine Texturen der Landschaft. Hier ist alles schwarz bis auf die Objekte. Diese sind texturiert.
Neu laden (zurück nach Khorinis und wieder hin zur Mine) bringt nichts...
Was kann ich hier machen?
Also, ich habe das Problem gelöst. @blackpirate hat mich auf die richtige Spur gebracht mit den Renderer-Texturen:
MEINE LÖSUNG: Immer den neusten GD3D11-X17 Renderer beim Odyssee-Installieren draufinstallieren. Habe ja im vorherigen Post geschrieben, dass bei mir der GD3D11-X17 (17.1.0.0) läuft und ein Update auf 17.7.13 gemacht - Texturen werden wieder angezeigt.
Anscheinend hat der alte 17.1.0.0 für die Odyssee 2.5.4 "noch ausgereicht", aber für die 2.6.4 eben nicht mehr.
Danke an alle Hilfestellenden! Ein weiterer abgehakter Punkt in der Gothic-Odyssee-KB
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Zitat von doppio
Also, ich habe das Problem gelöst. @blackpirate hat mich auf die richtige Spur gebracht mit den Renderer-Texturen:
MEINE LÖSUNG: Immer den neusten GD3D11-X17 Renderer beim Odyssee-Installieren draufinstallieren. Habe ja im vorherigen Post geschrieben, dass bei mir der GD3D11-X17 (17.1.0.0) läuft und ein Update auf 17.7.13 gemacht - Texturen werden wieder angezeigt.
Anscheinend hat der alte 17.1.0.0 für die Odyssee 2.5.4 "noch ausgereicht", aber für die 2.6.4 eben nicht mehr.
Danke an alle Hilfestellenden! Ein weiterer abgehakter Punkt in der Gothic-Odyssee-KB
Bitteschön.
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eine kleinigkeit ist mir in der aufgefallen,
viele der skelette/schützen scheinen einfach so von sich in den abgrund zu laufen, sogar bevor man überhaupt in der nähe/ in aggro range ist. als ich da durch bin vorhin waren gefühlt 80% der skelette schon tot. ich weiß nicht ob man da was ändern kann oder ob das schwierig ist, fands nur etwas schade weil das sonst super gemacht ist dort alles
edit: und eine weitere kleinigkeit: imo ist die geschick anforderung um orlan seinen schlüssel zu dem teleporter zu stehlen zu hoch mit 105. zumal nur "schwierig" angegeben ist, was sonst afaik zwischen 70-90 liegt. der teleporter wäre imo gerade am anfang von khorinis wichtig um zum flüchtlingslager zu kommen, ohne sich erst durch alle banditen durchschnetzeln zu müssen. mit ringen etc kann man relativ entspannt in Richtung 90-99 ges kommen zu der zeit, aber alles drüber braucht dann entweder hohen lp aufwand (die man zu der zeit absolut nicht hat), goldschmieden 3, wofür man erst relativ weit vorankommen muss in khorinis (außer man weiß genau was man tun muss im voraus) oder man muss permanente boni verwenden, was man wahrscheinlich noch nicht unbedingt möchte zu der zeit.
Geändert von Iv0r0niC (25.10.2020 um 12:48 Uhr)
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Zitat von Iv0r0niC
eine kleinigkeit ist mir in der aufgefallen,
viele der skelette/schützen scheinen einfach so von sich in den abgrund zu laufen, sogar bevor man überhaupt in der nähe/ in aggro range ist. als ich da durch bin vorhin waren gefühlt 80% der skelette schon tot. ich weiß nicht ob man da was ändern kann oder ob das schwierig ist, fands nur etwas schade weil das sonst super gemacht ist dort alles
Wir hatten das Problem nicht. Auch gab es keine Meldungen bisher. Die Skelette werden aus irgendeinem Grund sich so verhalten haben. Sollte also nicht der Regelfall sein.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
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Also ich war grad etwas in Nordmar unterwegs und muss sagen: Irre. Absolut irre. So verwinkelt und genial viel zu entdecken wie das Original, an jeder Ecke Gegenstände, Pflanzen oder Viecher, und in einer Höhle ist mir bei der atmosphärischen, geheimnisvollen Beleuchtung in Verbindung mit den Pflanzen und Kristallen die Kinnlade runtergefallen. Also ich weiß schon wo ich neben der Hauptquest viel Zeit in Forschung investieren werde ^^
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Zitat von spiderpig
Also ich war grad etwas in Nordmar unterwegs und muss sagen: Irre. Absolut irre. So verwinkelt und genial viel zu entdecken wie das Original, an jeder Ecke Gegenstände, Pflanzen oder Viecher, und in einer Höhle ist mir bei der atmosphärischen, geheimnisvollen Beleuchtung in Verbindung mit den Pflanzen und Kristallen die Kinnlade runtergefallen. Also ich weiß schon wo ich neben der Hauptquest viel Zeit in Forschung investieren werde ^^
Es freut mich, dass dir Nordmar so gefällt. Das Gebiet gehört auch für mich zu den interessantesten unserer Welten.
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