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Ergebnis 1 bis 6 von 6
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Knight Avatar von danielzaiser91
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    danielzaiser91 ist offline

    Durchgespielt! --> Feedback zur Mod

    Hey,

    ich hab die Mod jetzt durch, echt genial!
    Hat sehr viel Spaß gemacht, sehr viel Zeit investiert und sehr viel Spielspaß raus bekommen.
    Echt tolle Mod, ich musste auch nur selten mal nach Hilfe fragen oder hier im Forum schauen, das meiste hat so funktioniert wie es soll und bei so ner großen Mod ist das schon ne richtige Leistung.

    Hier erstmal ein Screenshot mit meinen Finalen Stats: (Spielzeit: 67h 51min ohne Ladezeit / Neu Laden)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    So jetzt zum Feedback:

    Ich habe den Pfad des Rekruten/Gardisten gespielt und mich von der Skillung erst auf Einhand, dann auf Zweihand und Stärke fokusiert. Das hat dazu geführt, dass ich ab der 2. Hälfte des Spiels sehr einfach voran gekommen bin, später bei den Orks in der Wüste wurde es dann schon knapp wegen Rüstungswerten bzw. Leben, wenn man gegen Mehrere gekämpft hat.

    Ich habe auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad gespielt mit +12 LP / Level

    Das Spiel war trotzdem nicht leicht, vor allem im 1. Kapitel gab es schon harte Kämpfe, aber so ist das nunmal in Gothic und so gehört es sich auch

    -------------------------------------
    Positiv:
    - Quests (Quantität und Qualität)
    - World Design (super, bis auf die blöden Schwimmwege zu den Inseln, die fand ich persönlich immer blöd, vor allem da ich die öfters gemacht habe)
    - Story Telling (sehr gut in typischer Gothic Manier mit bekannter Rauheit und Direktheit, Top!)
    - Charakter Entwicklung (Die Gildenaufstiege waren toll, aber gefühlt zu schnell und nach nur einer Quest dann bisschen unverdient, da hätte man schon mehr machen können, vor allem weil die Aufstiege sehr unterschiedlich schnell gingen, der erste hat zum Beispiel ewig gedauert )
    - Exploration: Super! Es gab immer überall etwas zu entdecken und zu finden, jede Abzweigung hat sich gelohnt zu erkunden!
    - Respawning: Toll, dadurch hat sich die Welt nach einmaligem Abgrasen nicht leer angefühlt, auch wenn ich dadurch gefühlt etwas überlevelt war xD
    - Interaktivität: Viele Interaktive Gegenstände oder Objekte, wie zB das Feuer löschen, bringen einen neuen Aspekt ins Spiel, was den Spielspaß erweitert!
    - Rätsel: Top! Mehr davon bitte! Nicht nur Schalter-Rätsel, sondern auch das mit der Barriere und das mit dem Geist, top top top, immer mehr, solche Rätsel wo man sein Gehirn einschalten muss, gibt es leider viel zu wenig in Spielen heutzutage xD
    - Alternative Lösungswege: Hier habt ihr in mehreren Quests versucht dies einzubringen, was diese Quests um ein vielfaches besser macht, doch ist dies leider nur in gefühlt zu wenigen Quests der Fall, weil mir das ganz besonders gefällt vermisse ich diese Möglichkeit in vielen Quests xD


    ----------------------------------
    Negativ:
    - Bestrafungssystem: Was mich aber am meisten gestört hat war die EXP-Bestrafung beim Verbrechen begehen. Das wäre ok gewesen, wenn sich dadurch eine Wiederholbare Quest starten würde, die die EXP-Bestrafung wieder Rückgängig macht (zB man wird von Argus losgeschickt um irgendwelche Botengänge zu machen, die dann genau die EXP als Belohnung geben, die man verloren hat...)
    - Bug in Quests: Es gab sehr wenige Quests bei denen es Bugs gab, die einen gezwungen haben einen älteren Spielstand zu laden und es erneut zu machen oder manche Quests die gar nicht lösbar waren (bei mir), aber diese Quests sind mit weniger als 1% die absolute Ausnahme, von daher absolut verzeihlich
    - Laufwege: Ahssun ist riesig und weil man ständig von A nach B unterwegs ist und diese riesige Welt erkunden möchte, kann man sich auf lange lange Wegzeiten vorbereiten, hier wäre es super, wenn es einen Ring der Geschwindigkeit oder etwas vergleichbares wie in Odyssee geben würde, ja ich weiß es gibt die Siebenmeilenstiefel, aber die sind nur 1min aktiv und haben dann ne lange Cooldown Zeit, entweder da den CD entfernen oder eine Alternative schaffen (zB Snappertränke in Masse bereit stellen oder so, was Permanentes wäre besser)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    --> Alternativ ist man so schlau wie ich und benutzt einfach den marvin cheat "apply overlay humans_sprint.mds" und hat dadurch den dauerhaften Snappertrank aktiviert (Ohne Spaß, wenn ich das nicht benutzt hätte, hätte ich statt 70h Spielzeit über 100h Spielzeit und es wäre ein echter Walking Simulator)

    - kleiner Negativpunkt: Wertvolle Gegenstände, ab der 2. Hälfte des Spiels habe ich nur ein einziges Item gefunden (2h Waffe), was wirklich besser ist als das was ich bis dahin schon hatte, ansonsten habe ich mich nur über Permanente Tränke gefreut, kein einziges anderes Item hat sich für mich leider wirklich gelohnt. Hier wären coole Ringe / Amulette / Schuhe!!! (gibt es nirgends zu finden, nur zu kaufen??) oder anderes schon echt toll.
    Vor allem Einzigartige Gegenstände, die es nur in eurer Mod gibt sind Mega gut gelungen und haben mich sehr gefreut (Lebens-Amulett zB), davon gerne mehr

    ---------------------------------------

    --> Insgesamt eine sehr tolle Mod, großes Lob an die Entwickler, weiter so!

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Legend of Ahssûn Avatar von TheEternal
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    TheEternal ist offline
    Danke für das Feedback

    Solche Ersatzquests um die Exp teilweise zurückzubekommen sind tatsächlich eine interessante Idee.
    Letztendlich ist das aber auch Arbeit und das können Sich vllt eher andere für ihre Mod abgucken. Bei uns wird das nicht mehr eingebaut, da Milky-Way schon mit gradeziehen von Bugs voll ausgelastet ist und ich nicht mehr aktiv modde.

    Das Bestrafungssystem wurde wie schon mehrmals erwähnt absichtlich so hart belassen, damit sich Vergehen wie Diebstahl und Prügeln nicht nur rentieren können.
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  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Arthonius
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    Arthonius ist offline
    Vielen Dank für deine (überwiegend) positive Kritik

    Die Sache mit der EXP-Bestrafung haben wir auch ausführlich diskutiert, es gab viele Gegenstimmen. Letztlich ist es aber dabei geblieben. Edit: Die Gründe hat TE bereits erwähnt.

    Es gibt im Spiel einen Teleport-Würfel. Den kann man im Sumpftempel finden. Damit ist schnelles Reisen möglich.

    Es sind nicht nur viele Tränke etc. in der Welt versteckt, sondern auch andere Gegenstände. Du hast wohl noch nicht alles erkundet Ging mir aber genauso. Selbst, nachdem ich jahrelang in der Welt herumgespacert hab, habe ich immer wieder neue Winkel und Höhlen entdeckt.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Knight Avatar von danielzaiser91
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    danielzaiser91 ist offline
    Zitat Zitat von Arthonius Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für deine (überwiegend) positive Kritik

    Die Sache mit der EXP-Bestrafung haben wir auch ausführlich diskutiert, es gab viele Gegenstimmen. Letztlich ist es aber dabei geblieben. Edit: Die Gründe hat TE bereits erwähnt.

    Es gibt im Spiel einen Teleport-Würfel. Den kann man im Sumpftempel finden. Damit ist schnelles Reisen möglich.

    Es sind nicht nur viele Tränke etc. in der Welt versteckt, sondern auch andere Gegenstände. Du hast wohl noch nicht alles erkundet Ging mir aber genauso. Selbst, nachdem ich jahrelang in der Welt herumgespacert hab, habe ich immer wieder neue Winkel und Höhlen entdeckt.
    Oh echt? Gibts da noch was was ich übersehen habe? Dann erzähl mal damit ich es beim zweiten Durchlauf nicht übersehe

    Ich dachte ich wäre wirklich sehr gründlich gewesen beim durchsuchen, aber wie gesagt, habe im Späteren Spielverlauf keine "Upgrades" mehr finden können

    Ich hatte:
    - Stärke Armreif +7
    - Stärke+Geschick Ringe +4 (später ersetzt durch Ring der Unbezwingbarkeit und Unsterblichkeit (Schutzringe))
    - leichte Gardistenrüstung
    - 2h Axt vom Ork vorm Tempel (Blutkollos?) +250 DMG, davor hatte ich die Geschärfte Berserkeraxt für sehr lange Zeit (+210 Schaden), die hab ich glaub ich am Anfang des 3. Kapitels bekommen, weiß aber nicht mehr genau woher.
    - Anführerhelm +10 Schutzwerte (vom Stiefel-/Bug-Händler in der Stadt)
    - Gürtel der Stärke +10 (später ersetzt durch Beschützer-Gürtel: +7 Schutzwerte)
    Geändert von danielzaiser91 (15.11.2019 um 18:32 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Held Avatar von Eiskönig
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    Eiskönig ist offline
    Danke für das Feedback !
    Zwei Anmerkungen dazu.

    Bestrafungen durch EXP Malus wurde teamintern eingehend diskutiert.
    Die echt bestrafende Wirkung ist offensichtlich gut angekommen, denn obwohl du in deinen Finalstats massenweise LP übrig hast "ärgert" es trotzdem.
    Wir wollten den Spieler natürlich nicht ärgern sondern lediglich "kitzeln" d.h. sieh es als Ansporn, dich nicht erwischen zu lassen und freu dich, wenn es klappt.
    Wenn du schon alles mitgehen lassen willst, dann sei wenigstens schlau dabei und steh dazu, wenn du erwischt wirst.
    Cortez, Argos usw. warnen den Spieler eindringlich vor Straftaten und das alles wegen der sonst üblichen "Wattebauschstrafen" in den Wind schlagen zu können wäre doch echt langweilig.
    Zur Diskussion hatte ich mal einen Post gesetzt.

    Die Laufwege anfangs sind teilweise lästig aber der Spieler soll die Welt intensiv erforschen können/müssen. Später gibt es sinnvolle Erleichterungen wobei bevorzugte Zielpunkte sogar eigenständig zusammengestellt werden können, finde ich recht modern.
    Eine dauerhafte Raserei per Speedring läßt dich zwar schneller die Mod durchspielen aber willst du das wirklich, ist das ein Vorteil ?
    Es gab vor Jahren sogar eine Questidee (von mir ) die als Belohnung einen Geschwindigkeitsring abwerfen sollte. Leider bringt es aber auch das Kampfbalancing gehörig durcheinander, wenn der Held permanent rennen kann und das hat mich davon überzeugt, die Idee auf den Müll zu werfen.
    Ingame gibt es bereits etliche Speedtränke zu finden und zu kaufen, ein "Rennchip" wäre des Guten zuviel.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Am eigenen Kopf führt kein Weg vorbei ...
    Geändert von Eiskönig (15.11.2019 um 19:39 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Fetisov.5
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    Fetisov.5 ist offline

    Feedback zur Mod

    Maximaler Respekt an alle die an diesem Mod mitgewirkt haben
    Die Story ist schlüssig, abwechslungsreich und immer wieder für Überraschungen gut.
    Die Spielwelt ist genial und oft sogar besser als das Original.
    Wenn überhaupt etwas negatives zusagen ist dann die anfänglich viele Lauferei. Löst sich aber im Laufe des Spiels durch den Teleportwürfel und die Geschwindigkeitstränke auf.
    Einige Quests konnte ich nur mit Hilfe des Forums lösen da mir manchmal die Geduld fehlte. Es wurde mir aber immer sehr schnell geholfen. Einzig der Quest mit dem Truhenrätsel blieb mir bis dato verschlossen.
    Letztendlich eine super Modifikation und nochmals vielen Dank an alle Mitarbeiter für den Aufwand und die Mühen.

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