im Pfad Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\AI\Monster\B_Monster gibt es ein Script "B_InitMonsterAttitudes". Dort kann man das Verhalten von Menschen zu Monstern und von Monstern zu Monstern ändern. Was ich wollte war, dass meine beschworenen Monster(in diesem fall Skelett und icewolf) sich nicht mehr gegenseitig angreifen.
Was ich nun in dem Script verändert habe ist:
//Gilde vom Monster(das sich anders verhalten soll //Wie steht er zu dem Monster //Gilde von dem Monster auf das er sich anders verhalten soll
B_SetMonsterAttitude (GIL_SUMMONED_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_SUMMONED_WOLF;
Geändert zu:
B_SetMonsterAttitude (GIL_SUMMONED_SKELETON, ATT_NEUTRAL, GIL_SUMMONED_WOLF;
Da zuvor ATT_HOSTILE stand, ist eine Feindliche Beziehung von dem Skelett zu dem Wolf. Also habe ich das Verhalten zu ATT_NEUTRAL verändert (Das selbe auch bei dem Summoned Wolf ändern!!). Dadurch haben die beiden jetzt ein neutrales Verhältnis und greifen sich nicht mehr gegenseitig an.
Sorry, dass ich das nicht vorher erwähnt habe, nachdem ich es gelöst habe. Beim Nächsten mal achte ich darauf
Geändert von Ehrenmann (15.11.2019 um 16:07 Uhr)