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Results 1 to 4 of 4
  1. View Forum Posts #1 Reply With Quote
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    Ehrenmann is offline

    Monster - Feind verhalten ändern?

    Ich hab mal ne kleine Frage. Ich habe der Rune Armee der Finsternis verschiedene Monster hinzugefügt, und mein Problem ist, dass meine beschworene Eiswölfe und Skelette sich gegenseitig angreifen. Was muss ich in welchem Script ändern damit sie sich nicht mehr angreifen?
    Info: Die beschworenen Eiswölfe haben die Gilde GIL_SUMMONED_WOLF

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    Ehrenmann is offline
    Edit: Problem gelöst.

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    Kirides is offline
    Quote Originally Posted by Ehrenmann View Post
    Edit: Problem gelöst.
    Wärst du so freundlich und würdest die Lösung deines Problems einmal genauer erklären?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  4. View Forum Posts #4 Reply With Quote
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    Ehrenmann is offline
    im Pfad Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\AI\Monster\B_Monster gibt es ein Script "B_InitMonsterAttitudes". Dort kann man das Verhalten von Menschen zu Monstern und von Monstern zu Monstern ändern. Was ich wollte war, dass meine beschworenen Monster(in diesem fall Skelett und icewolf) sich nicht mehr gegenseitig angreifen.
    Was ich nun in dem Script verändert habe ist:
    //Gilde vom Monster(das sich anders verhalten soll //Wie steht er zu dem Monster //Gilde von dem Monster auf das er sich anders verhalten soll
    B_SetMonsterAttitude (GIL_SUMMONED_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_SUMMONED_WOLF;

    Geändert zu:

    B_SetMonsterAttitude (GIL_SUMMONED_SKELETON, ATT_NEUTRAL, GIL_SUMMONED_WOLF;

    Da zuvor ATT_HOSTILE stand, ist eine Feindliche Beziehung von dem Skelett zu dem Wolf. Also habe ich das Verhalten zu ATT_NEUTRAL verändert (Das selbe auch bei dem Summoned Wolf ändern!!). Dadurch haben die beiden jetzt ein neutrales Verhältnis und greifen sich nicht mehr gegenseitig an.
    Sorry, dass ich das nicht vorher erwähnt habe, nachdem ich es gelöst habe. Beim Nächsten mal achte ich darauf
    Last edited by Ehrenmann; 15.11.2019 at 18:07.

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