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30.11.2019 06:58
#9
Zitat von Khoronis
Würde Geralts Ziehtochter tatsächlich in The Witcher 4 die Hauptrolle übernehmen, könnte die komplette Hintergrundgeschichte des Tattoos beleuchtet werden und ein größeres Rollenspiel rund um Ciri entstehen.
Meine Güte, ich hoffe nicht. Ciri ist gemäß der Spielwelt mächtiger als Geralt und der ist schon mächtig genug. Man spielt im Grunde die ganze Zeit einen Charakter, der schon alles kann und da hat man dann versucht ein Skillsystem drauf zu setzen. Das hat im ersten Teil noch so halbwegs funktioniert, weil er sein Gedächtnis verloren hat und blablabla. Das ist das Problem, wenn man einen Charakter spielt, der so in der Spielwelt etabliert ist. Denselben Fehler jetzt mit Ciri zu machen halte ich für falsch. Klar, man könnte zurück gehen zu dem Punkt an dem sie gelernt hat, aber das hätte zwei Probleme: 1. würde man dann von Welt zu Welt springen, was dann bedeuten würde, dass man entweder gar keine offene Spielwelt mehr hat und spielt wie in Witcher 1 und 2, oder man hätte viele kleinere Spielwelten. 2. Müsste man dann wieder erklären, warum Ciri dann zu Beginn von W3 das, was man mit ihr gelernt hat, plötzlich nicht mehr kann. Außerdem würden mir bei Ciri auch die Tränke und Mutagene fehlen.
Ich würde mir für eine Fortsetzung wünschen, dass man tatsächlich mal die Gelegenheit bekommt einen eigenen Charakter zu erstellen, einen den man nicht schon kennt, dem man die Persönlichkeit geben kann, die man möchte. Bspw. böte es sich an nach den Ereignissen von Witcher 3 eine der Schulen wieder auf zu bauen, allein damit hätte man schon ein komplettes Spiel gefüllt.
Was sind das für Zeiten, wo
Ein Gespräch über Bäume fast ein Verbrechen ist
Weil es ein Schweigen über so viele Untaten einschließt!
Aus Bertolt Brechts "An die Nachgeborenen".
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07.12.2019 18:28
#12
Zitat von Khoronis
Ich bin ehrlich überrascht das Ciri hier so viel Gegenwind erfährt:
- nicht prickelnd
- brauche ich nicht
- wirklich nie interessiert hat
- hoffentlich nicht
- nervig
oder gar gegen einen vierten Teil sein macht einen nachdenklich.
Ich fand Ciri auf ihre Art immer sehr erfrischend, ein junger Charakter das den dritten Teil in meinen Augen angenehm aufgewertet hat.
Mal sehen wie es mit dieser Triologie weiter geht
das einzige was bei mir bei Ciri nicht gefallen hat waren die Kampfpassagen mit ihr. das Rumgehopse war mir einfach zuviel "wie auf Speed" und ich bezweifle dass dieser Kampfstil für ein ganzes Spiel taugt. vom Charakter war Ciri ansonsten durchaus eine der interessanteren Personen des Spiels und dürfte zum Erfolg nicht unwesentlich beigetragen haben.
es düfte halt schwierig sein an die Trilogie sinnvoll anzuknüpfen, mal schauen was sie sich da einfallen lassen. im Gegensatzt zu manchen Vorrednern würde ich mir wünschen wieder einen festen Charakter zu bekommen. ich denke auch dass W3 bzw. die ganze Serie enorm von den ausgearbeiteten Charakteren profitiert hat.
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08.12.2019 11:05
#14
Zitat von Fathor
Dass Ciri hier relativ viel "Gegenwind" erfährt überrascht mich ehrlich gesagt gar nicht. Da ich auch die Romane gelesen habe, erinnere ich mich noch gut an ihren schwierigen Charakter. Ich finde sie einfach unsympathisch.
Und mal ehrlich, ein Witcher-Spiel ohne Geralt? Nein Danke.
Interessant, wie weit die Eindrücke auseinandergehen. Und ich finde Ciri interessant und würde mich sehr über sie als Protagonistin des nächsten Spiels freuen, gerade weil ich die Romane gelesen habe. Sie hatte halt kein sorgen- und fehlerfreies Leben, um es mild auszudrücken, und so etwas hinterlässt auch Spuren, was den Charakter in meinen Augen aber greifbarer macht. Und dass sie keine strahlende Heldin ist, sondern auch ihre dunklen Seiten hat, würde dann auch die spielerische Freiheit erweitern.
Und ein paar losere Gedanken zu anderen Punkten:
Kampfsystem: Ciris Kampfsystem hat mir in TW3 auch wenig gefallen (ihre Geschichte dagegen schon). Was mich aber ein wenig überrascht, ist, dass viele zu glauben scheinen, dass es ins nächste Spiel 1:1 übernommen wird. Dabei hatte im Prinzip jedes Trilogieteil schon ein anderes Kampfsystem. Ich sehe also keine Gründe, warum Ciri für ein neues Spiel kein neues/verbessertes/erweitertes Kampfsystem bekommen sollte.
Ciri als mächtigste Person des Universums: Erstens ist Ciri keine Magierin im konventionellen Sinne, und kann, wie in Büchern und dem Spiel gesehen, ihre Superkräfte nicht unbedingt im direkten Kampf einsetzen. Zweitens könnte man vermuten bzw. fürs kommende Spiel festlegen, dass der Kampf gegen die Weiße Kälte ihr alle oder die meisten Superkräfte abgenommen hat. Eigentlich gibt es Hinweise darauf bereits im Oder alternativ stattet man Ciri mit einem genauso mächtigen Widersacher aus (wer hat Gaunter O'Dimm gesagt?)
Verknüpfungen zu Epilogen (vorsichtshalber mal im Spoiler)
Geralt: bei all meiner Sympathie zu Geralt ist seine Geschichte zu Ende, und ich finde es besser, dass hier ein schöner Abschlusspunkt gesetzt wurde, statt das Abeneuer bis zum geht nicht mehr weiter zu ziehen. Dass bei einer Fortsetzung mit Ciri Geralt und Kumpanen aber als NPCs und/oder Begleiter bei einzelnen Quests auftauchen, halte ich für mehr oder weniger selbstverständlich.
Freie Charakterentwicklung: ehrlich gesagt fände ich das nicht so spannend, weil das Witcherversum zum großen Teil von den Charakteren und ihrem Wiedererkennungswert lebt. Ein gänzlich neuer Charakter wäre meiner Meinung nach zu generisch und ließe sich schlechter in das Beziehungsgefüge von bereits bekannten Charakteren sinnvoll einbinden.
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09.12.2019 15:21
#16
Ciri? Bitte nicht...
Ich will kein Action Adventure haben, ich möchte ein neues Fantasy action RPG sehen (mehr Rpg als action) ich möchte ein neues Spiel als ein Schwächling anfangen und mit der Zeit wird dein Charakter stärker (sowohl im Gameplay als auch in der Story)
Punkte wie:
- Char-Editor (Männlich/Weiblich)
- Attribute: Kondition, Vitalität, Willenskraft, Stärke, Geschick, Intelligenz, Charisma
- Backstory: zum Beispiel woher du kommst, deine Gottheit, Klasse, Sternzeichen usw.
- Viele unterschiedliche Waffe: Einhänder, Zweihänder, Schild, Kriegaxt, Hammer, Speer, Dolche, Bögen, Zauberstäbe.
- Skills: Heimlichkeit, Schlossknacken, Taschendiebstahl, Alchemie, Handwerk, Athletik, Kräuterkunde, Redekunst, Handelsgeschick, Einhänder, Schildbeherrschung, Zweihänder, Schießkunst, Speer, Stumpfe Waffen, Zwei Waffen, Pyromantie, Donner, Frost, Arkanen Künste, Nekromantie, Veränderung.
- Eine Nichtlineare Hauptstory mit mehreren Enden,
- Nebenquests mit Entscheidungen und Konsequenzen
- Open World aber nicht zu groß, lieber eine kleinere Welt als in Witcher 3, dafür mehr Qualität und mehr abwechslung im Gameplay.
So ein Spiel möchte ich von Cdpr sehen...
Wird aber wie es aussieht nur ein Traum bleiben
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09.12.2019 16:50
#17
Punkte wie:
- Char-Editor (Männlich/Weiblich)
- Attribute: Kondition, Vitalität, Willenskraft, Stärke, Geschick, Intelligenz, Charisma
- Backstory: zum Beispiel woher du kommst, deine Gottheit, Klasse, Sternzeichen usw.
- Viele unterschiedliche Waffe: Einhänder, Zweihänder, Schild, Kriegaxt, Hammer, Speer, Dolche, Bögen, Zauberstäbe.
- Skills: Heimlichkeit, Schlossknacken, Taschendiebstahl, Alchemie, Handwerk, Athletik, Kräuterkunde, Redekunst, Handelsgeschick, Einhänder, Schildbeherrschung, Zweihänder, Schießkunst, Speer, Stumpfe Waffen, Zwei Waffen, Pyromantie, Donner, Frost, Arkanen Künste, Nekromantie, Veränderung.
- Eine Nichtlineare Hauptstory mit mehreren Enden,
- Nebenquests mit Entscheidungen und Konsequenzen
- Open World aber nicht zu groß, lieber eine kleinere Welt als in Witcher 3, dafür mehr Qualität und mehr abwechslung im Gameplay.
So ein Spiel möchte ich von Cdpr sehen...
Wird aber wie es aussieht nur ein Traum bleiben
https://elderscrolls.bethesda.net/de
Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
- Kahlil Gibran
"Child pornography is great."
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10.12.2019 02:13
#19
Zitat von Khoronis
Nein, das glaube ich nicht das es ein Traum bleibt
Es wird eine Fortsetzung geben, wie auch immer der vierte Teil heißen mag.
Die wichtigste Grundlage wurde auf der letzten Investorenkonferenz vor ein paar Wochen festgelegt.
Diese Investoren wollen natürlich wissen was mit ihrer Kohle passiert, insofern gibt CDPR grundlegende Informationen Preis was in Zukunft geschieht.
Bei dieser Gelegenheit wurde mitgeteilt, das man ab sofort auf eine Dual Franchise Politik umsteigen möchte.
Das heißt im Klartext das die beiden Marken Cyberpunk und Witcher ab sofort gleichzeitig betreut, gepublisht und bearbeitet werden und zwar von zwei unterschiedlichen Entwicklerteams.
Der Vorteil von diesen Fahrplan ist es den Leerlauf zwischen zwei Topspiele zu verkürzen.
Man bedenke das ein Topspiel bis zu fünf Jahre gewerkelt wird bevor Geld fliesst.
Durch diese Dualpolitik wird die Durststrecke quasi halbiert und optimiert.
Ein weiterer Vorteil ist die dadurch entstehende flexible Personalpolitik.
Mitarbeiter die ihren Job erledigt haben können quasi mit frischen Ideen in das andere Team rüber geschoben werden.
CDPR will wachsen und das ist ein erster Schritt für das Unternehmen.
Ach, ist ja interessant. Klingt nach einem ähnlichen Modell wie das von Bethesda mit Fallout und Elder Scrolls. Wenn das schon so kommuniziert wurde, scheint ja die Ankündigung eines neuen Witcher-Spiels nach Erscheinen von Cyberpunk nur noch reine Formsache zu sein.
"ich hab grad nen thread gelöscht, in dem mangelnde meinungsfreiheit hier im forum angeprangert wird und behauptet wird, wir würden negative kritik unterdrücken."
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