Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
    Registriert seit
    Oct 2016
    Ort
    hinter dem Mond
    Beiträge
    3.856
     
    Alain Dufont ist offline

    Untätigkeit der Spielfigur im Begleitermodus feststellen

    Wie der Titel schon sagt. Ich würde gerne dem Begleiter einen Dialog geben, der im Anschluss kommen soll, nachdem er beim Kampf alleine mehrere Gegner getötet hat, während die Spielfigur den Begleiter die ganze Arbeit alleine machen lässt. Hat jemand eine Idee wie man das am besten machen könnte?
    "Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Knight
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    1.487
     
    Cryp18Struct ist offline
    Im G2 Addon gibt es ja die Jagd mit Alligator Jack, der jammert anschließend wenn man keine Viecher killt. Das könntest du als Vorlage nehmen.
    Läuft wahrscheinlich darauf hinaus das du bei Monster Schaden nehmen oder Tod prüfst ob der hero der Schadensverursacher war und ob beim entsprechenden NPC die Partymember aivar gesetzt ist und dann eine Variable hochzählst. Diese Variable kannst du dann später abfragen.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
    Registriert seit
    Oct 2016
    Ort
    hinter dem Mond
    Beiträge
    3.856
     
    Alain Dufont ist offline
    Danke. Das hilft mir weiter.
    "Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide