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[Consequences]Nordmar Orks
Grüße
Die Consequences Mod ist schon ziemlich gut gelungen. Hatte schon einige Momente wo ich gestaunt habe, dass dies berücksichtigt wurde. Jetzt allerdings komme ich ein bisschen ins Grübeln.
Die Nordmar Orks sind von grund auf feindlich, daran ist nichts zu rütteln. Man MUSS also für Nordmar kämpfen, um die Quests lösen zu können. Das Gnar einen nun aber dafür verantwortlich macht und darauf ganz Faring inklusive Kan feindlich wird, finde ich ein bisschen übel. Wollte diesen Run als Assassine/Orksöldner spielen und kann das wohl nun vergessen, da ich Nordmar bereits komplett abgeschlossen habe. Das letzte Alternativ-Save liegt irgendwo am Anfang von Nordmar.
Ich möchte noch einmal betonen, das ichs rein logisch gesehen echt krass finde wie gut die Cons-Mod die Taten des Helden auffasst und "bestraft/belohnt". Aber in einem Gebiet wie Nordmar, wo man sich gar nicht entscheiden DARF, eine Konsequenz zu ziehen, die einem den Run als Orkanhänger versaut, finde ich unpassend. Gibt es denn da noch einen Weg dran vorbei? Ich zahl auch 100k Gold in die Kriegskasse, wenns mir die Faring Orks wieder grün macht
Bitte nicht missverstehen, will die Mod nicht schlecht reden, ich liebe die bisherigen Konsequenzen, aber bei so einem "point-of-no-return" bin ich eher entäuscht und das motiviert mich nicht wirklich zum neu spielen, weil das nur heißen würde das ich Nordmar oder zumidnest einzelne Teile davon auslassen muss, und das ist für mich eher ein Hindernis denn eine Konsequenz. Falls es noch eine Lösung aus dem Dilemma gibt, würde ich mich freuen wenn man sie mir beschreibt.
Für Gomez
Palandes
"Es hat nichts Edles, sich seinen Mitmenschen überlegen zu fühlen.
Wahrhaft edel ist, wer sich seinem früheren Ich überlegen fühlt.
Don't wait until it is too late.
Weisst Du, was ich immer befürchtet habe?
Den Sturz der Aristokratie?
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Aber als echter Orksöldner würdest du doch einfach Nordmar fernbleiben, da du sie somit am meisten unterstützt
Geändert wird dies vermutlich erst wenn das CSP realisiert wurde.
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Dies wurde zum Teil in "Rückkehr von General Lee" realisiert
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Also für mich gibts jetzt kein Zurück, nehme ich an?
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Es gibt ja nur wenige Orks, die dich darauf ansprechen was Du in Nordmar "verbrochen" hast. Ich glaube es waren Mojok, Gnar und die Torwache zur Burg. Wenn Du diese umgehst, z.B. als Blutfliege an ihnen vorbei, dann sollte deine Karriere als Orksöldner weitergehen.
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Zitat von Gor_Na_Menlos
Es gibt ja nur wenige Orks, die dich darauf ansprechen was Du in Nordmar "verbrochen" hast. Ich glaube es waren Mojok, Gnar und die Torwache zur Burg. Wenn Du diese umgehst, z.B. als Blutfliege an ihnen vorbei, dann sollte deine Karriere als Orksöldner weitergehen.
Uh, das ist ein guter Trick. Jetzt muss ich nur Verwandlungen suchen, die nicht von Orks angegriffen werden.
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Al Shedim
Hallo
Neue Zwickmühle. Bin nun in Varant und möchte natürlich für die Assassinen spielen. Gerne möchte ich Al shedim für die Orks/Assass spielen, was aber wohl wie in Nordmar eine Einbahnstraße ist, die leider nur bei den Wassermagiern und ihren Nomadenfreunden anfängt. Was muss ich in Al Shedim tun um so gut es geht für die Beliarianer zu handeln und mir nicht wieder eine point-of-no-return Konsequenz einzufangen? Spoiler erwünscht.
Für Gomez
Palandes
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Soweit ich das im Handbuch der Mod Consequences gesehen habe hat sich bei Al Shedim fast nichts gegenüber dem Original verändert. Lester geht nach der Befreiung nach Lago und die Beni Wutras gesellen sich zu Saturas.
Du solltest hier also in keine Sackgasse gelangen.
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