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NPC-Animation eingefroren

  1. #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Hallo! Vielleicht kann mir jemand helfen?
    Nach dem Angriff auf Bunker Hill. 4 NPC (mit Namen) sind in ihrer Animation erstarrt. Sie lassen sich noch ansprechen und ich kann auch mit ihnen handeln... Aber, sie bleiben andauernd in dieser Pose (alle 4):
    [Bild: fo4npcstuck2wk58.jpg]
    Habe schon ein paar Konsolen-Kommandos ausprobiert. Kein Erfolg. Kann sie auch nicht in eine andere Siedlung schicken. Das Zuweisen zu einem Objekt funktioniert auch nicht...
    Hat jemand eine Idee?
    Praecox ist offline

  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    Hat jemand eine Idee?
    Ich weiss nicht, ob es Dir hilft, aber der Angriff scheint immer noch nicht vorbei zu sein.
    In der Regel haben NPCs immer diese Haltung, wenn sie angegriffen werden und Angst haben.

    Vielleicht hast Du einen Gegner übersehen oder es wurde nicht "getriggert".

    Eventuell dies mit einem Save wiederholen oder die Konsole benutzen ...


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  3. #3 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Ich weiss nicht, ob es Dir hilft, aber der Angriff scheint immer noch nicht vorbei zu sein.
    In der Regel haben NPCs immer diese Haltung, wenn sie angegriffen werden und Angst haben.

    Vielleicht hast Du einen Gegner übersehen oder es wurde nicht "getriggert".

    Eventuell dies mit einem Save wiederholen oder die Konsole benutzen ...


    Gruss
    Mr.Gnom
    Nach meinen Erfahrungen hat Mr.Gnom das gut erkannt. Es ist sehr wahrscheinlich, dass noch irgendwo ein Gegner in der Gegend ist.
    Dieses Problem hatte ich auch schon ein paar mal. Daher speichere ich immer vor der Schlacht ab, damit ich notfalls neuladen kann, denn das behebt das Problem am leichtesten

    @Praecox

    Nun, meine Frage: Hast Du ein aktuelles Save? Und wenn ich das richtige verstehe hast Du bereits mit Kessler gesprochen und Zugriff auf die Werkbank?
    Das geht nämlich auch nicht immer.
    Fed ist offline

  4. #4 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Welche Konsolen-Kommandos hast Du versucht? Gib mal den Cheat ein, um alle Gegner in der Nähe zu töten. Evtl. mit kah (Kills all hostiles in the vicinity).

    Die Quest ist bei mir auch sehr verbuggt. Sie klappt nur in 30% aller Fälle.
    Dawnbreaker ist offline Geändert von Dawnbreaker (07.11.2019 um 09:30 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Danke! Hätte gleich mit dazu schreiben sollen, welche Kommandos keine Besserung brachten:
    resetai
    disable / enable
    caf und changeanimflavor

    Stimmt! Es wurde andauernd in der Umgebung weiter geschossen.
    (Ich bin dann mal rum - und habe alle (möglichen) Gegner beseitigt -> so daß es ruhig war. Vielleicht habe ich trotzdem einen übersehen. Werde daher gerne
    Gib mal den Cheat ein, um alle Gegner in der Nähe zu töten. Evtl. mit kah (Kills all hostiles in the vicinity).
    probieren.

    Und wenn ich das richtige verstehe hast Du bereits mit Kessler gesprochen und Zugriff auf die Werkbank?
    Ja. Das hat geklappt. Die Gesprächs-Führung funktioniert.
    Nun, meine Frage: Hast Du ein aktuelles Save?
    Ich speichere sehr oft. Leider habe ich danach noch viele Stunden weitergespielt. Das war bestimmt ein Fehler. Hätte erst weiterspielen sollen, nachdem alles "normal" ist. Kann aber - zu Test-Zwecken - ein entsprechendes save laden. Will ja schon wissen, warum es "hängt".

    Mr.Gnom: "Ich weiss nicht, ob es Dir hilft,..."
    So ähnlich sehe ich das auch. Habe Bunker Hill nochmal durchgespielt. Leider gleiches Ergebnis -> NPC (mit Namen) sind eingefroren. Was vielleicht die Ursache sein könnte: Die Synths habe ich einfach im Keller gelassen. Insofern ist die "Bedrohungs-Lage" noch nicht aufgehoben...

    Die Kommandos
    kah
    kill / resurrect
    haben auch nicht geholfen.

    Was komisch ist: Mit meiner Follower-mod (AFT) konnte ich die NPCs als Begleiter rekrutieren. Das hat sie aus ihrer Starre befreit. Kaum entlasse ich sie, gehen sie jedoch zurück an die alte Position und verfallen wieder in ihre Starre.
    Nachdem ich nach Bunker Hill noch 11 Stunden weitergespielt habe, sehe ich die Sache jetzt so:
    Es ist kein Bug - es ist ein Feature! Totale Immersion. Post-traumatischer Stress löst Körper-Starre aus!

    Entschuldigung, daß ich nicht namentlich zitiert habe! (Das mache ich nur in diesem Thread so).
    Danke für eure Beiträge!
    Praecox ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    ... Habe Bunker Hill nochmal durchgespielt. Leider gleiches Ergebnis -> NPC (mit Namen) sind eingefroren. Was vielleicht die Ursache sein könnte: Die Synths habe ich einfach im Keller gelassen. Insofern ist die "Bedrohungs-Lage" noch nicht aufgehoben ...
    Dann ist also diese Quest mit dem Angriff auf Bunker Hill noch nicht beendet ?

    Versuch doch bitte einmal, dass Du diese Quest beenden/abschliessen kannst.
    Entweder, indem Du alle Gegner incl. der Synth befriedest oder über Konsole.
    Dann musst Du aber die nötige Quest-ID und die vorhandene Stage ermitteln.


    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    "Kümmere dich um die Synths" (ganz frei formuliert) heißt die Quest. Sie bleibt eine ganze Zeit lang offen. Wird aber dann doch als "fehlgeschlagen" ins Quest-Log eingetragen.
    Ich teste mal aus, ob es an dieser Quest liegt. Selbst, wenn ich vielleicht gar nicht mehr zu diesem 11 Stunden zurückliegenden save zurück-kehren will...

    edit:aaahh! Lesen macht einfach schlau! The Battle of Bunker Hill
    Da steht unten - bei Bugs -
    If you respond negatively to Father at the end of this quest and get Banished from the Institute, the named settlers in Bunker Hill may be stuck cowering.[verified]
    It is possible to fix this with the console command stopquest ef21c and then fast-traveling or sleeping.
    Genau so habe ich gespielt! Werde das testen und berichten.
    Praecox ist offline Geändert von Praecox (07.11.2019 um 23:27 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Das Konsolen-Kommando - mit anschließender Schnell-Reise - aus dem Fallout Wiki funktioniert!
    Werde wohl 11 Stunden zurückgehen. Kann das einfach nicht mit ansehen.
    Praecox ist offline

  9. #9 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Klasse!
    Das ist ja wieder so ein typischer Bethesda-Quest-Stopper-Bug.
    Dawnbreaker ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Klasse!
    Das ist ja wieder so ein typischer Bethesda-Quest-Stopper-Bug.
    Ja, aber in F4 kann man sie wenigstens beheben
    Fed ist offline

  11. #11 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Ja, aber in F4 kann man sie wenigstens beheben
    Ja. In FO76 kannste nur beten
    Dawnbreaker ist offline

  12. #12 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Ja. In FO76 kannste nur beten
    It´s not a bug, it´s a feature. Das erhört dann gleich die Spannung im Spiel
    Fed ist offline

  13. #13 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    Hallo! Vielleicht kann mir jemand helfen?
    Nach dem Angriff auf Bunker Hill. 4 NPC (mit Namen) sind in ihrer Animation erstarrt. Sie lassen sich noch ansprechen und ich kann auch mit ihnen handeln... Aber, sie bleiben andauernd in dieser Pose (alle 4):
    [Bild: fo4npcstuck2wk58.jpg]
    Habe schon ein paar Konsolen-Kommandos ausprobiert. Kein Erfolg. Kann sie auch nicht in eine andere Siedlung schicken. Das Zuweisen zu einem Objekt funktioniert auch nicht...
    Hat jemand eine Idee?
    Das Problem ist uralt, war immer schon vorhanden und kann auf 2 Arten behoben werden. Eines davon ist ein Konsolen-Kommando:

    Kommando 'stopquest ef21c' benutzen.
    Dann in eine eigene Zelle gehen, und dort 24 Stunden warten/schlafen. Homeplate in Diamond City eignet sich dafür, Siedlungen NICHT, da sie keinen eigenen Zellen sind.

    Das klappt, habe ich selbst verwendet.

    Allerdings: Der neueste inoffizielle Fallout4-Patch UFO4P (als Mod downloaden und installieren) in der Version 2.0.9 sagt auch, dass er diese Situation behebt, das habe ich bisher noch nicht versucht, da ich im Spiel mit diesem Patch noch nicht an diese Stelle gekommen bin. Eine Versuch ist es aber wert, da der Patch generell zu jedem Zeitpunkt installiert werden kann, und de meisten Probleme auch rückwirkend behebt, aber nicht alle. Siehe dazu die Beschreibung dazu.

    Hier meine alte Fehlermeldung dazu.

    Der Patch kann bei Bethesda selbst (gratis) als Mod auch fuer Konsolen bezogen werden, oder Bei Nexus-Mods hier.

    Ich hoffe, das hilft...
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    Watermage ist offline

  14. #14 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Die deutsche Version ist ebenfalls bei der neuen Version 2.0.9 angekommen und benötigt das Original nicht.
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description

    Lotzi ist offline

  15. #15 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Zitat Zitat von Watermage Beitrag anzeigen
    Kommando 'stopquest ef21c' benutzen.
    Dann in eine eigene Zelle gehen, und dort 24 Stunden warten/schlafen. Homeplate in Diamond City eignet sich dafür, Siedlungen NICHT, da sie keinen eigenen Zellen sind.
    Ich war in Country Crossing - hat funktioniert.
    Allerdings - danke für den Hinweis auf Unofficial Fallout 4 Patch in der Version 2.09 - braucht man mit einem aktuellen UFO4P kein Konsolen-Kommando mehr... ich habe es getestet.
    [Mein "Verhängnis" war gewesen: Ich hatte den UFO4P - German - 2.03 installiert (Übersetzer: Vijabei). Vijabei hat seine Übersetzung aber noch nicht aktualisiert...
    Jetzt werde ich auch das englische Original installieren. Dann bekomme ich jedes Update von UFO4P mit. ]
    Praecox ist offline

  16. #16 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    Ich war in Country Crossing - hat funktioniert.
    Allerdings - danke für den Hinweis auf Unofficial Fallout 4 Patch in der Version 2.09 - braucht man mit einem aktuellen UFO4P kein Konsolen-Kommando mehr... ich habe es getestet.
    [Mein "Verhängnis" war gewesen: Ich hatte den UFO4P - German - 2.03 installiert (Übersetzer: Vijabei). Vijabei hat seine Übersetzung aber noch nicht aktualisiert...
    Jetzt werde ich auch das englische Original installieren. Dann bekomme ich jedes Update von UFO4P mit. ]
    Ah super. Tut mir Leid, ich spiele das immer in Originalsprache (Englisch) und hab gar nicht bedacht, dass du ja die deutsche Version haben willst. (Danke @Lotzi für den richtigen Link)

    Und gut zu wissen, dass es jetzt klappt, dieser Bug ist zwar relativ unschädlich, aber nervig.
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    Watermage ist offline

  17. #17 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    Hallo! Vielleicht kann mir jemand helfen?
    Nach dem Angriff auf Bunker Hill. 4 NPC (mit Namen) sind in ihrer Animation erstarrt. Sie lassen sich noch ansprechen und ich kann auch mit ihnen handeln... Aber, sie bleiben andauernd in dieser Pose (alle 4):
    [Bild: fo4npcstuck2wk58.jpg]
    Habe schon ein paar Konsolen-Kommandos ausprobiert. Kein Erfolg. Kann sie auch nicht in eine andere Siedlung schicken. Das Zuweisen zu einem Objekt funktioniert auch nicht...
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    Hast du schon mit Father auf dem Dach des CIT gesprochen? Vorher ist der Angriff nicht vorbei und die NPCs ducken sich weg.
    abaris ist offline

  18. #18 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Hast du schon mit Father auf dem Dach des CIT gesprochen? Vorher ist der Angriff nicht vorbei und die NPCs ducken sich weg.
    Ja. Ich habe bei jedem Durchgang mit Vater gesprochen. Von daher kenne ich jetzt alle Varianten, die das Gespräch nehmen kann.
    Praecox ist offline

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