Interessant, spielst du mit dem UserSettings.Ini->"FontRendering" auf "1" ?
Damit kann es zu solchen problemen kommen, ohne das sollte sich nicht wirklich etwas verändert haben
an dieser Einstellung habe ich nichts geändert, die sieht bei mir so aus:
Alright. I tested this modkit for the last few days and I have to say it's much better than it was two years ago, especially if compared to the other versions on the "market". Hence, I'm totally going to add it to the installation guide and package once my mod's newest iteration would get released.
However, I have a minor request: is it possible to add barrel/cylindrical and/or capped/capped with solid color sky rendering? I mean something like they have in GZDoom? I haven't seen the option for that in the CTRL + F11 menu, so please correct me if it's in there.
Otherwise, I'm totally going to use YAD3D11R in my future gameplays, hehe.
es betrifft auch nur das Menü, andere Boxen wie Inventar und Dialogboxen sind nach wie vor transparent.
Ich habe das gleiche Problem bei deaktiviertem FontRendering. Wenn ich FontRendering aktiviere, sind die Zeilen teilweise ein wenig komisch ausgerichtet. Bspw. die einzelnen Punkte im Hauptmenu sind nicht mehr mittig zentriert.
Ich habe das gleiche Problem bei deaktiviertem FontRendering. Wenn ich FontRendering aktiviere, sind die Zeilen teilweise ein wenig komisch ausgerichtet. Bspw. die einzelnen Punkte im Hauptmenu sind nicht mehr mittig zentriert.
Hast du zufällig eine dieser seltenen Auflösungen von 21:9 oder noch höher?
Welche Version vom Renderer verwendest du?
Es gab eine Zeit lang eine Version welche genau so ein Problem hatte. In der aktuellsten Version kann ich das Problem nicht nachstellen.
Naja die v17.7-dev16. Bei den vorherigen gab es die Einstellung zum FontRendering doch gar nicht oder?
Wenn ich am scaling Wert ein wenig rumspiele ist die Schrift im Hauptmenu wieder zentriert. Bspw. bei einem Wert von 1.4 sieht es ziemlich gut aus.
Naja die v17.7-dev16. Bei den vorherigen gab es die Einstellung zum FontRendering doch gar nicht oder?
Wenn ich am scaling Wert ein wenig rumspiele ist die Schrift im Hauptmenu wieder zentriert. Bspw. bei einem Wert von 1.4 sieht es ziemlich gut aus.
Der Scaling Wert hat keine Auswirkungen in der aktuellen Version und existiert auch gar nicht mehr.
Lad' dir zum Test die aktuellste Version herunter.
Installation Gothic 2:
- Hier https://github.com/Kirides/GD3D11/releases unter "Assets" die aktuelle Gothic2-GD3D11-17.7-dev16.zip herunterladen und in das Gothic2\system\-Verzeichnis entpacken (bestehende weg-sichern oder ersetzen)
Installation Gothic 1:
- Hier https://github.com/Kirides/GD3D11/releases unter "Assets" die aktuelle Gothic1-GD3D11-17.7-dev16.zip herunterladen und in das Gothic\system\-Verzeichnis entpacken (bestehende weg-sichern oder ersetzen)
Wenn alles geklappt hat, sieht man im Spiel unter F11 den Framerate limiter.
Ich empfehle nach dem ersten Start direkt F11 zu drücken und dort "Apply(*)" zu drücken. Dies speichert die aktuellen Einstellungen in der Gothic2\system\GD3D11\UserSettings.ini
...
Also ich meine den Scale-Wert unter [FontRendering] in der UserSettings.ini
Ich müsste eigentlich die aktuellste Version haben
Wie gesagt. der Scale Wert unter "FontRendering existiert nich mehr in neueren Versionen.
Wenn du die UserSetings.INI löscht und im Hauptmenü von G2 im Renderer Menü "F11" auf "Apply(*)" drückst, wird dieser und andere Werte unter FontRendering nicht da sein.
Die Werte sind schon länger ausgebaut.
Wie gesagt. der Scale Wert unter "FontRendering existiert nich mehr in neueren Versionen.
Wenn du die UserSetings.INI löscht und im Hauptmenü von G2 im Renderer Menü "F11" auf "Apply(*)" drückst, wird dieser und andere Werte unter FontRendering nicht da sein.
Die Werte sind schon länger ausgebaut.
Okay habe mir jetzt einfach nochmal ein komplett neues G2 Verzeichnis angelegt. Ich habe keine Ahnung was bei meinem alten Verzeichnis verkehrt war. Eigentlich hatte ich da die neueste Version genutzt
Aber du hast Recht! Funktioniert einwandfrei jetzt alles mit der neuesten Version! Vieln Dank!
...
The following applies to the code on Kirides Github and this release. Currently in the file UserSettings.ini the variable SmoothCameraUpdate is inverted. The shadow code requires an overwork. With the variable set to 0 smooth shadows are enabled with 1 the shadows are jumping.
...
ironically, "SmoothCameraUpdate" is actually "do not move shadows constantly".
the name "SmoothCameraUpdate" is a remnant of times where i tried to implement a better smoothing, but failed at it. Now it's "make shadows update step by step for flicker-free shadows"
Sorry wenn ich hier dazwischen funke, aber highlight items / melee usw funktioniert mit aktiviertem D3D11 weiterhin nicht in G1 sowie G2.
Is mir evtl was entgangen?
Sorry wenn ich hier dazwischen funke, aber highlight items / melee usw funktioniert mit aktiviertem D3D11 weiterhin nicht in G1 sowie G2.
Is mir evtl was entgangen?
nein, du hast nur was nicht richtig verstanden.
"highlight items / melee" funktioniert (leider) in der Tat nicht, hier ging es aber um den "Fokusrahmen". du hast beim Kampf-Fokus die Wahl zwischen 3 Möglichkeiten: "kein", "aufhellen" (funktioniert nicht) oder "Quadrat" (funktioniert seit diesem Fix).
Jupp Rahmen passt soweit mit Waffe. Wenn das mit dem highlight bei Käutern/sammeln im allgemeinen usw noch klappen würde wäre das der Wahnsinn
Ansonsten top Renderer
Hallo allerseits
Ich habe heut angefangen die Gothic 2 Atariar Edition zusammen mit dem Renderer (Clockwork Edition), Ninja, Quickloot, Picklockhelper und Systempack über Spine zu spielen.
Nach einer halben Stunde wollte ich die Auflösung von 1600x900 auf 1920x1080 (Standard-Desktop Auflösung) erhöhen, aber das Inventar war dann völlig verschoben und ich konnte nicht mehr alle Spalten sehen sowie auch die Beschreibung unten vom Gegenstand selbst.
Nach nem Neustart des Spiels sah das Spiel wie auf dem Bild aus oder man sah generell nur schwarzen Bildschirm.
Hab dann den Renderer neu installiert, aber geändert hat sich nichts
Hallo allerseits
Ich habe heut angefangen die Gothic 2 Atariar Edition zusammen mit dem Renderer (Clockwork Edition), Ninja, Quickloot, Picklockhelper und Systempack über Spine zu spielen.
Nach einer halben Stunde wollte ich die Auflösung von 1600x900 auf 1920x1080 (Standard-Desktop Auflösung) erhöhen, aber das Inventar war dann völlig verschoben und ich konnte nicht mehr alle Spalten sehen sowie auch die Beschreibung unten vom Gegenstand selbst.
Nach nem Neustart des Spiels sah das Spiel wie auf dem Bild aus oder man sah generell nur schwarzen Bildschirm.
Hab dann den Renderer neu installiert, aber geändert hat sich nichts
An was könnte das liegen?
Das mit dem verschobenen Inventar ist normal beim wechsel der auflösung über das Renderer UI.
Nach dem einstellen der Auflösung und drücken auf "Apply(*)" *muss* das Spiel beendet und neugestartet werden.
Nach einem Neustart kommt Gothic dann auch mit der neuen Auflösung des Renderers klar.
Das Problem mit der schwarzen Welt kann ich nicht nachstellen.
Da wird die Renderer installation wohl kaputt sein.
Bitte einmal den gesamten "GD3D11" Ordner im Gothic\System\ Ordner löschen und den Renderer neu rüberkopieren.