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  1. Beiträge anzeigen #701 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist gerade online
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Interessant, spielst du mit dem UserSettings.Ini->"FontRendering" auf "1" ?
    Damit kann es zu solchen problemen kommen, ohne das sollte sich nicht wirklich etwas verändert haben
    an dieser Einstellung habe ich nichts geändert, die sieht bei mir so aus:

    [FontRendering]
    Enable=0
    FontDefault=Gothic_14.spritefont
    FontMenu=Gothic_14.spritefont
    Scale=1.000000


    es betrifft auch nur das Menü, andere Boxen wie Inventar und Dialogboxen sind nach wie vor transparent.

  2. Beiträge anzeigen #702 Zitieren
    Warrior Avatar von Czudak
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    Czudak ist offline
    Alright. I tested this modkit for the last few days and I have to say it's much better than it was two years ago, especially if compared to the other versions on the "market". Hence, I'm totally going to add it to the installation guide and package once my mod's newest iteration would get released.

    However, I have a minor request: is it possible to add barrel/cylindrical and/or capped/capped with solid color sky rendering? I mean something like they have in GZDoom? I haven't seen the option for that in the CTRL + F11 menu, so please correct me if it's in there.

    Otherwise, I'm totally going to use YAD3D11R in my future gameplays, hehe.

  3. Beiträge anzeigen #703 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Maximus93
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    Maximus93 ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    an dieser Einstellung habe ich nichts geändert, die sieht bei mir so aus:

    [FontRendering]
    Enable=0
    FontDefault=Gothic_14.spritefont
    FontMenu=Gothic_14.spritefont
    Scale=1.000000


    es betrifft auch nur das Menü, andere Boxen wie Inventar und Dialogboxen sind nach wie vor transparent.
    Ich habe das gleiche Problem bei deaktiviertem FontRendering. Wenn ich FontRendering aktiviere, sind die Zeilen teilweise ein wenig komisch ausgerichtet. Bspw. die einzelnen Punkte im Hauptmenu sind nicht mehr mittig zentriert.

  4. Beiträge anzeigen #704 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Maximus93 Beitrag anzeigen
    Ich habe das gleiche Problem bei deaktiviertem FontRendering. Wenn ich FontRendering aktiviere, sind die Zeilen teilweise ein wenig komisch ausgerichtet. Bspw. die einzelnen Punkte im Hauptmenu sind nicht mehr mittig zentriert.
    Hast du zufällig eine dieser seltenen Auflösungen von 21:9 oder noch höher?

  5. Beiträge anzeigen #705 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Maximus93
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    Maximus93 ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Hast du zufällig eine dieser seltenen Auflösungen von 21:9 oder noch höher?
    Ne ganz normal 1920x1080

  6. Beiträge anzeigen #706 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Maximus93 Beitrag anzeigen
    Ne ganz normal 1920x1080
    Welche Version vom Renderer verwendest du?
    Es gab eine Zeit lang eine Version welche genau so ein Problem hatte. In der aktuellsten Version kann ich das Problem nicht nachstellen.

  7. Beiträge anzeigen #707 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Maximus93
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    Maximus93 ist offline
    Naja die v17.7-dev16. Bei den vorherigen gab es die Einstellung zum FontRendering doch gar nicht oder?
    Wenn ich am scaling Wert ein wenig rumspiele ist die Schrift im Hauptmenu wieder zentriert. Bspw. bei einem Wert von 1.4 sieht es ziemlich gut aus.
    Geändert von Maximus93 (04.03.2021 um 10:39 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #708 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Maximus93 Beitrag anzeigen
    Naja die v17.7-dev16. Bei den vorherigen gab es die Einstellung zum FontRendering doch gar nicht oder?
    Wenn ich am scaling Wert ein wenig rumspiele ist die Schrift im Hauptmenu wieder zentriert. Bspw. bei einem Wert von 1.4 sieht es ziemlich gut aus.
    Der Scaling Wert hat keine Auswirkungen in der aktuellen Version und existiert auch gar nicht mehr.

    Lad' dir zum Test die aktuellste Version herunter.
    Geändert von Kirides (04.03.2021 um 13:02 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #709 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    ...Lad' dir zum Test die aktuellste Version herunter.
    Ich bin hier nicht so oft drin und würde gerne wissen, wo man die "aktuellste" Version runterladen kann.
    DANKE!

  10. Beiträge anzeigen #710 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Ich bin hier nicht so oft drin und würde gerne wissen, wo man die "aktuellste" Version runterladen kann.
    DANKE!

    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    [Bild: flagDE.png] Einleitung

    Ich spiele nun seit längerem mit einer eigenen Version vom Directx 11 Renderer.
    ...
    Voraussetzung: Visual C++ Redist 2019 => https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe

    Installation Gothic 2:
    - Hier https://github.com/Kirides/GD3D11/releases unter "Assets" die aktuelle Gothic2-GD3D11-17.7-dev16.zip herunterladen und in das Gothic2\system\-Verzeichnis entpacken (bestehende weg-sichern oder ersetzen)

    Installation Gothic 1:
    - Hier https://github.com/Kirides/GD3D11/releases unter "Assets" die aktuelle Gothic1-GD3D11-17.7-dev16.zip herunterladen und in das Gothic\system\-Verzeichnis entpacken (bestehende weg-sichern oder ersetzen)

    Wenn alles geklappt hat, sieht man im Spiel unter F11 den Framerate limiter.
    Ich empfehle nach dem ersten Start direkt F11 zu drücken und dort "Apply(*)" zu drücken. Dies speichert die aktuellen Einstellungen in der Gothic2\system\GD3D11\UserSettings.ini
    ...
    ^---

  11. Beiträge anzeigen #711 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline
    wäre diese version auch mit mods kompatibel???

  12. Beiträge anzeigen #712 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Maximus93
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    Maximus93 ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Der Scaling Wert hat keine Auswirkungen in der aktuellen Version und existiert auch gar nicht mehr.

    Lad' dir zum Test die aktuellste Version herunter.
    Also ich meine den Scale-Wert unter [FontRendering] in der UserSettings.ini
    Ich müsste eigentlich die aktuellste Version haben

  13. Beiträge anzeigen #713 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Maximus93 Beitrag anzeigen
    Also ich meine den Scale-Wert unter [FontRendering] in der UserSettings.ini
    Ich müsste eigentlich die aktuellste Version haben
    Wie gesagt. der Scale Wert unter "FontRendering existiert nich mehr in neueren Versionen.
    Wenn du die UserSetings.INI löscht und im Hauptmenü von G2 im Renderer Menü "F11" auf "Apply(*)" drückst, wird dieser und andere Werte unter FontRendering nicht da sein.
    Die Werte sind schon länger ausgebaut.

  14. Beiträge anzeigen #714 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Maximus93
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    Maximus93 ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Wie gesagt. der Scale Wert unter "FontRendering existiert nich mehr in neueren Versionen.
    Wenn du die UserSetings.INI löscht und im Hauptmenü von G2 im Renderer Menü "F11" auf "Apply(*)" drückst, wird dieser und andere Werte unter FontRendering nicht da sein.
    Die Werte sind schon länger ausgebaut.
    Okay habe mir jetzt einfach nochmal ein komplett neues G2 Verzeichnis angelegt. Ich habe keine Ahnung was bei meinem alten Verzeichnis verkehrt war. Eigentlich hatte ich da die neueste Version genutzt

    Aber du hast Recht! Funktioniert einwandfrei jetzt alles mit der neuesten Version! Vieln Dank!

  15. Beiträge anzeigen #715 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Keks1 Beitrag anzeigen
    ...
    The following applies to the code on Kirides Github and this release. Currently in the file UserSettings.ini the variable SmoothCameraUpdate is inverted. The shadow code requires an overwork. With the variable set to 0 smooth shadows are enabled with 1 the shadows are jumping.
    ...
    ironically, "SmoothCameraUpdate" is actually "do not move shadows constantly".
    the name "SmoothCameraUpdate" is a remnant of times where i tried to implement a better smoothing, but failed at it. Now it's "make shadows update step by step for flicker-free shadows"

  16. Beiträge anzeigen #716 Zitieren
    Neuling
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    einauge ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    Also bist du sicher, das es mit der dev-8 noch funktioniert hat, ja?

    Das könnte etwas dauern das herauszufinden, der Code ist etwa ein Jahr alt und es gab einiges an großen Änderungen dazwischen.

    EDIT:
    Ich habe mit der -dev8 geprüft, hier wird mir nichts aufgehellt.
    Nur der Fokus-Rahmen funktioniert wenn eingestellt.

    EDIT2:
    Der Fokus-Rahmen verschwindet irgendwo zwischen -dev11 und -dev12.
    Natürlich genau der große Umbau

    EDIT3: Habe das Problem gefunden und es ist mit der neuen Version behoben



    v17.7-dev14-fix1

    Problem behoben bei dem der Fokusrahmen im Kampf nicht dargestellt wurde.

    GitHub Release: https://github.com/Kirides/GD3D11/re...7.7-dev14-fix1

    Sorry wenn ich hier dazwischen funke, aber highlight items / melee usw funktioniert mit aktiviertem D3D11 weiterhin nicht in G1 sowie G2.
    Is mir evtl was entgangen?

  17. Beiträge anzeigen #717 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist gerade online
    Zitat Zitat von einauge Beitrag anzeigen
    Sorry wenn ich hier dazwischen funke, aber highlight items / melee usw funktioniert mit aktiviertem D3D11 weiterhin nicht in G1 sowie G2.
    Is mir evtl was entgangen?
    nein, du hast nur was nicht richtig verstanden.
    "highlight items / melee" funktioniert (leider) in der Tat nicht, hier ging es aber um den "Fokusrahmen". du hast beim Kampf-Fokus die Wahl zwischen 3 Möglichkeiten: "kein", "aufhellen" (funktioniert nicht) oder "Quadrat" (funktioniert seit diesem Fix).

  18. Beiträge anzeigen #718 Zitieren
    Neuling
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    einauge ist offline
    Jupp Rahmen passt soweit mit Waffe. Wenn das mit dem highlight bei Käutern/sammeln im allgemeinen usw noch klappen würde wäre das der Wahnsinn
    Ansonsten top Renderer

  19. Beiträge anzeigen #719 Zitieren
    Schwertmeister
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    FabianFromNeptune ist offline
    Hallo allerseits
    Ich habe heut angefangen die Gothic 2 Atariar Edition zusammen mit dem Renderer (Clockwork Edition), Ninja, Quickloot, Picklockhelper und Systempack über Spine zu spielen.
    Nach einer halben Stunde wollte ich die Auflösung von 1600x900 auf 1920x1080 (Standard-Desktop Auflösung) erhöhen, aber das Inventar war dann völlig verschoben und ich konnte nicht mehr alle Spalten sehen sowie auch die Beschreibung unten vom Gegenstand selbst.

    Nach nem Neustart des Spiels sah das Spiel wie auf dem Bild aus oder man sah generell nur schwarzen Bildschirm.
    Hab dann den Renderer neu installiert, aber geändert hat sich nichts

    An was könnte das liegen?
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken G2.jpg  

  20. Beiträge anzeigen #720 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von FabianFromNeptune Beitrag anzeigen
    Hallo allerseits
    Ich habe heut angefangen die Gothic 2 Atariar Edition zusammen mit dem Renderer (Clockwork Edition), Ninja, Quickloot, Picklockhelper und Systempack über Spine zu spielen.
    Nach einer halben Stunde wollte ich die Auflösung von 1600x900 auf 1920x1080 (Standard-Desktop Auflösung) erhöhen, aber das Inventar war dann völlig verschoben und ich konnte nicht mehr alle Spalten sehen sowie auch die Beschreibung unten vom Gegenstand selbst.

    Nach nem Neustart des Spiels sah das Spiel wie auf dem Bild aus oder man sah generell nur schwarzen Bildschirm.
    Hab dann den Renderer neu installiert, aber geändert hat sich nichts

    An was könnte das liegen?
    Das mit dem verschobenen Inventar ist normal beim wechsel der auflösung über das Renderer UI.
    Nach dem einstellen der Auflösung und drücken auf "Apply(*)" *muss* das Spiel beendet und neugestartet werden.

    Nach einem Neustart kommt Gothic dann auch mit der neuen Auflösung des Renderers klar.

    Das Problem mit der schwarzen Welt kann ich nicht nachstellen.
    Da wird die Renderer installation wohl kaputt sein.
    Bitte einmal den gesamten "GD3D11" Ordner im Gothic\System\ Ordner löschen und den Renderer neu rüberkopieren.

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