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Zitat von Kirides
Kannst du es einmal mit dem Systempack 1.7 probieren?
ja ok, mache ich mal bei Gelegenheit. Mist, ich habe diese Installation extra auf SP 1.8 upgedatet weil ich anschließend Atariar 1.5 spielen möchte was SP 1.8 benötigt. aber da der finale Patch eh noch aussteht...
Edit:
mit SP 1.7 habe ich das Problem auch, die Version des SystemPack ist also egal (hatte ich auch so vermutet). na egal, dann lasse ich freies Zielen erst mal deaktiviert, ich fand es in der Form wie es bei Atariar 1.4 umgesetzt ist eh nicht optimal.
Geändert von Gothaholic (06.07.2020 um 18:26 Uhr)
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Zitat von Kirides
Ich spiele aktuell die L'Hiver 2.0.4 mit dem Freies-Zielen Patch von MudFreak und arbeite nebenbei an einer eigenen Mod mit dem Freies Zielen Skript-Paket. In beiden habe ich kein Flackern...
Kannst du es einmal mit dem Systempack 1.7 probieren?
Zum Thema mit dem Flackern (aufgetreten übrigens mit einer AMD Grafikkarte, wie einem vorherigen Thread vom selben User zu entnehmen ist) gab es vor einigen Monaten einen Beitrag erst im Hilfe und dann im Thread vom Freien Zielen, inklusive Video.
Darauf hattest du sogar einmal geantwortet, hast aber leider im Video den wirklichen Fehler (flackernde Texturen beim Zielen/bewegen der Maus übersehen:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515287-Patch-Freies-Zielen-Free-Aiming?p=26308687&viewfull=1#post26308687
In der Antwort von Mud-Freak findet sich auch ein Link und wenn man dieser Diskussion folgt findet sich folgender Hinweis zumindest darauf womit es von Seiten der Freies Zielen Mod zusammenhängt:
Zitat von mud-freak
Du könntest es mal mit der INI Einstellung “focusUpdateIntervalMS” probieren. Probier mal einen Wert wie 60 oder notfalls höher (maximal 500). Damit wird der Fokus weniger häufig (alle x Millisekunden) aktualisiert. Vielleicht behebt es das Problem.
Das ist alles was ich von Seiten des freien Zielens vorschlagen kann. Ansonsten kannst du es mal im Thread vom Renderer probieren. Vielleicht hat Kirides noch eine Idee.
Als Workaround hat sich herausgestellt, die Gothic 2 Steuerung zu verwenden,
Das Flackern trat nur mit Gothic 1 Steuerung auf wenn linksgeklickt bzw. STRG gedrückt wurde um zu Zielen und dann die Maus bewegt wurde, mit Gothic 2 Steuerung überhaupt nicht.
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Zitat von Woozel
Als Workaround hat sich herausgestellt, die Gothic 2 Steuerung zu verwenden, Das Flackern trat nur mit Gothic 1 Steuerung auf wenn linksgeklickt bzw. STRG gedrückt wurde um zu Zielen und dann die Maus bewegt wurde, mit Gothic 2 Steuerung überhaupt nicht.
tja, das hilft bei mir zumindest nicht. ich habe das Flackern/Blitzen auch (sieht so ähnlich aus wie im verlinkten Video) und benutze nie die G1 Steuerung. eine AMD-Karte habe ich allerdings in der Tat auch, natürlich möglich dass das mal wieder eine Rolle spielt.
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Als aktiver Multiplayer-Nutzer möchte ich mich mal ganz herzlich für die eingebauten Features in der neusten Version bedanken, aka. die Beschränkung auf 20 als minimale Renderrange und das Ausschalten des STRG+F11 Menüs. Vielen lieben Dank, das sind echte Quality of Life Features Ebenso läuft das Spiel auch merklich schneller, klasse Arbeit von dir!
Einen kleinen Bug gibt es allerdings noch: Die Hervorhebung von Zielen durch das rahmende Rechteck funktioniert nicht mehr. In der vorherigen Version hat's noch geklappt. Ansonsten hat der Chat/Konsole immer noch keine Farbdarstellung.
Wunschfeature: Regeneinstellungen mit in die .ini. Das Entfernen von STRG+F11 beugt zwar vielen Abuse anfälligen Features im Multiplayer vor, allerdings würde ich mir wünschen dauerhaft etwas weniger dichten Regen zu haben bzw. eine Regulationsmöglichkeit.
Aber letztlich sind das nur kleine Sachen, hier jemanden zu haben der das Ding aktiv weiterentwickelt ist wirklich prima!
Geändert von Gothic_Freak (09.07.2020 um 19:36 Uhr)
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Noch ein kleiner Bug-Report: Bei Nutzung mit dem GMP produziert der Renderer ca. alle 6 Sekunden einen Lag, wenn man das Spiel im echten Vollbildmodus spielt. Von meheren Leuten bestätigt, gilt für alle verfügbaren Versionen - also auch Clockwork&co.
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Zitat von Gothic_Freak
Noch ein kleiner Bug-Report: Bei Nutzung mit dem GMP produziert der Renderer ca. alle 6 Sekunden einen Lag, wenn man das Spiel im echten Vollbildmodus spielt. Von meheren Leuten bestätigt, gilt für alle verfügbaren Versionen - also auch Clockwork&co.
ich würde mir gerne mal eine "Gothic\System\log.txt" von den "lags" anschauen. Ggf. kommt das Problem auch von Gothic selbst, dann bräuchte ich einen zSpy-Log von Gothic
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Das Programm lässt man dabei einfach nebenher laufen? Wenn ja, übernehme ich das die Tage.
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Zitat von Gothaholic
Moin,
kurze Frage: in der Download Sektion wurde inzwischen der Download der Clockwork Edition aktualisiert (Version 17.7.13). unterscheidet sich diese Version vom letzten Build des Yet Another Renderers (17.7.12)? falls ja wo liegen die Unterschiede?
finde Trotzdem den Yet Another viel Besser
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Zitat von Muchtie
finde Trotzdem den Yet Another viel Besser
inwiefern? ich habe beide installiert und sehe da keine signifikanten Unterschiede.
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Zitat von Gothaholic
inwiefern? ich habe beide installiert und sehe da keine signifikanten Unterschiede.
Müssten identisch sein bis auf glaub eine Änderung, die aber nur Spine betrifft und auch nur da aktiv ist.
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Lehrling
Ich hätte eine Frage bezüglich einer grafischen Macke, die bei mir durch den Renderer auftritt.
Hauptsächlich am Übergang zwischen Weg und anderen Bodentexturen oder in Khorinis zwischen Boden und Mauern tauchen immer kurzzeitig kleine weisse "Flecken" auf,
als würden die Texturen nicht richtig aneinander liegen oder so.
Auf Screenshots ist das leider nicht zu sehen, daher kann ich da auch keinen anhängen.
Ist das normal und falls ja, gibt es da in den Einstellungen des Renderers evtl. ein einfaches Workaround, ohne große Einbußen in anderen Bereichen?
Danke im Voraus für jegliche Hilfe
Edit: Schaltet man den Fog aus scheint das Problem nicht aufzutreten, nur regnet es dann bei blauem Himmel. Die GlobalFogDensity auf 0 zu setzen scheint das Problem ebenfalls auszuhebeln, ohne dass bei Regen die Wolken verschwinden, ist aber nicht abspeicherbar und resetted sich bei jedem laden.
Geändert von Hepatolith (27.07.2020 um 23:29 Uhr)
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Lehrling
Blutefekte
Hey Leute,
ich spiele gerade wieder Gothic 1 mit Renderer und diversen anderen Verschönerungen.
Läuft prima alles. Anfangs hatte ich das Problem das die Barriere nicht sichtbar war, hab ich aber hin bekommen durch ne Einstellung im Renderer.
Das einzige was jetzt noch nicht geht sind die Blutefekte. Leider werden keine Blood decals angezeigt. Früher hat man ja wenn man verletzt war alle meter Blutfleck auf dem Boden hinterlassen.
Gibt es ne Einstellung im Renderer diese wieder sichtbar zu machen?
Danke euch
Grüße
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Abenteurer
Du musst einfach Blut anstellen in der Gothic.ini
Ryzen 7 5800X EVGA RTX 3080TI
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Lehrling
Die Änderung in in der Ini hab ich schon vorgenommen und steht auf 3. Das Problem ist der Renderer. Ohne hab ich das gewünschte Ergebnis aber sobald ich den Renderer aktiviere sieht man nix mehr. Daher meine Vermutung das es an den D3D11 Renderer liegt und es aber vielleicht eine Einstellung gibt im Renderer welches dieses Manko wieder behebt.
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Rookie
I have atmospheric scattering enabled for Gothic II, so I’m aware that the moon will (sadly) not be visible.
I do notice, however, that the moon is visible from underwater—if that’s helpful in eventually making the moon visible as normal.
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And why do you have Atmospheric Scattering enabled and don't simply disable it?
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Zitat von Woozel
And why do you have Atmospheric Scattering enabled and don't simply disable it?
also ich finde die Beleuchtung und die ganze "Lichtstimmung" ist um Klassen besser mit Atmospheric Scattering. von daher verzichte ich auch auf den Mond zumal er auch auf AS aus die Umgebung nicht so beleuchtet wie das ohne Renderer der Fall ist.
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Auf der anderen Seite wirkt der Himmel am Tag mit Atmospheric Scattering deutlich statischer, da die sich bewegenden Wolken des normalen Himmels fehlen.
Perfekt wäre es, wenn in Zukunft Atmospheric Scattering mit Mond (der auch die Welt ein wenig beleuchtet) und sich bewegenden Wolken am Tag möglich wäre.
Und bitte nicht vergessen, dass man bei Gothic 1 Atmospheric Scattering deaktivieren sollte, da man sonst die magische Barriere nicht mehr zu Gesicht bekommt!
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hey, nachdem ich länger nicht mehr im Forum und am Spielen war, fiel mir wieder die Sache mit den beweglichen Schatten bei Bäumen und Büschen (und vielen weiteren VOBs) ab der ersten Clock Work - Version ein, wollte doch einfach nochmal nachhaken/feedbacken
Zitat von Kirides
Hier hilft, im Renderer die Schatten-Auflösung (F11) auf mindestens 2048 zu erhöhen und "schatten filtern" zu aktivieren.
Ich habe vor, irgendwann in ferner, feeerner Zukunft, die kompletten Schatten neu zu schreiben, damit dieses Phänomen nicht mehr auftritt.
Das Phänomen habe ich bei allen Versionen, die auf der Clockwork aufbauen bei 16 K Schatten, aber eben auch bei 4 K Schatten und "Schatten filtern" und bei der 17.1 Version nicht (also bei 4 K Schatten über den Regler?! Glaube das war in der Version noch maximal). Bei G2 jeweils genau so mit den verschiedenen Versionen. Den Effekt gibt es ziemlich sicher nur bei der Clockwork-Version. Da es bei 17.1 ja nicht wirklich oder nur ganz schwach vorkam, müssten zumindest deswegen imo auch nicht Schatten neu geschrieben werden, es lief ja schonmal recht rund bzw. "ruhig".
Sorry, dass ich da so drauf hängen geblieben bin , neuste These: Das ist ein gewünschter Effekt ab der Clockwork-Version (Wind?) und es irritiert nur mich, denn ich sehe den Effekt auch in so ziemlich jedem aktuellen Lets Play, welche die Clockwork-Version am Start haben.
Habe mal neben zwei Let's Plays rausgesucht
CW-Version (hier die 17.6.7), Büsche rechts neben Diego flackern (streng genommen flackern so ziemlich alle Schatten): https://www.youtube.com/watch?v=xY_F...gW_8gN&index=1
Frühere Versionen (vermute 17.1), Büsche rechts neben Diego flackern nicht (ab 11:30, auch die Schatten anderer VOB's flackern an sich nicht...): https://www.youtube.com/watch?v=cIoMpUhNJco
Es betrifft nicht nur Pflanzen/Baumkronen, sondern auch Baumstämme, Wegweiser etc. das Gesamtbild ist einfach viel flackriger und es fällt mir bereits seit 2017 an der Clockwork-Version auf (seitdem nerve ich auch ca. einmal im Jahr damit ). Ich fand es vorher ruhiger, es macht mich irgendwie nervös .
Weiter gilt: Was du und bonne rausgehauen habt an Fixes und Updates bislang ist super und Hauptsache die Mehrheit stört sich nicht dran!
P.S. Nach einer frischen Neuinstallation vom aktuellen Build z.B. (17.7 + ...), ist das Flackern der Schatten zunächst verschwunden und die Schatten auch erstaunlich kontrastreich, Flackern/Routieren taucht bei jedem folgenden Game-Restart aber wieder auf und bleibt.
Edit: Also was immerhin schonmal hilft bei der aktuellen 17.7 + ist die Veränderung/Anpassung der Option "Shadow World Range Scale", das war auch schon bekannt (nur mir nicht):
Zitat von DavidVanScouten
Ich habe ein bisschen rumprobiert, wie man die Schatteneinstellungen "artefaktfreier" einstellen kann.
Es ist nur ein Punkt, auf den ich in meiner Anleitung eingehe:
https://youtu.be/4KKNMXAn6_k
Jedoch muss man bei jedem "Kaltspielstart" den Wert neu einstellen.
Ich hoffe, die Anleitung hilft...
Das hilft schonmal um ganz gut
Geändert von Sadron (25.08.2020 um 14:29 Uhr)
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Zitat von Sadron
bei den Links bekomme ich leider nur einen 404-Error...
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