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Zitat von Kirides
Technically yes. The games mod-name is "GothicGame" - i did never mention a GothicGame.mod file being used.
This name "GothicGame" is an internal representation of the games name, which is used, when no mod is selected.
This name is also used to identify if the game runs with a mod or not.
Interesting. ✍
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Lehrling
A little question/request for convenience:
Will SunLightStrength be saved to one of the ini files with an upcoming release? (presumably the NEWWORLD.ini)
Thank you regardless for your work
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Kann mir einer bitte erklären, warum bei Spine der D3D11 so gross ist ( Über 100MB)?
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Zitat von Muchtie
Kann mir einer bitte erklären, warum bei Spine der D3D11 so gross ist ( Über 100MB)?
Frag dbzgl. bitte im Spine thread herum.
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Gibt es eigentlich endlich mal deinen Version auf Spine?
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Wann wird eigentlich Raytracing integriert
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Ist der Bug, dass Items welche man equippt im Ursprung der Welt spawnen, schon bekannt?
[Bild: D3D11_Bug_WorldOrigin.jpg]
Ich fände es zudem gut, wenn die NPCs ohne Normalmap gerendert werden würden. Die Arme sehen sonst so nach Orangenhaut aus. Um das zu bewerkstelligen hatte ich auch schon mal in DrawSkeletalMesh() rumgepfuscht, der Nebeneffekt war dann aber, dass auf dem Rücken kleine dunkle Pünktchen sichtbar wurden. Davon habe ich leider keinen Screenshot mehr.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Ist der Bug, dass Items welche man equippt im Ursprung der Welt spawnen, schon bekannt?
Hallo,
was die Items angeht - das ist, wenn ich mich nicht ganz irre, schon im normalen Gothic ohne Mods etc. so,
dass diese dort landen.
Bei den NPCs war und ist es noch immer so , wenn du den CH oder SH irgendwo rufst - landen sie bei der ähnlichen
Position, auf den Stützbalken.
Das ist der eigentliche Dreh- und Angelpunkt des alten Lagers.
In den anderen Welten gibt es auch solch einen Punkt, wo ich dann diverse Items aus der World / von NPC's wiedersehe,
aber diese halt nicht zum Aufheben sind.
Zitat von Keks1
@Senlax: I experienced that the black screen has to do with the shader cache of the GPU. For each game which uses shaders an individual shader cache is written in the directory of the GPU manufacturer. The problem is since years for Gothic 1 known. I had it still some months ago with Gothic 1 and experienced it during testing the GD3D11 renderer. Sometimes a shader cache was written which lead to it. I know this problem from the Nvidia driver but I do not have experience with the AMD driver. A lot of pointers regarding shader cache were changed to smart pointers and since then I did not see it anymore. Even the problem on Gothic 2 with "out of memory" when you teleported via runes a lot between the different maps was since then no more experienced.
Please test the version dated 22032021 or 03042021 and report back if still such problems exist.
Hey (:
I've tested the new version and it is much better now - I can play round about for 3 hours without getting a black screen again.
And as you mentioned before - it is a problem with nVidia cards - after a while the framerate dropps down to 40 or even lower
and then I recive a black screen again.
I used my brothers pc as well, he is using a ati radeon rx 6800 xt and there I can really play as long as I want without
getting any problems. There are also less framedropps as with my gtx 1080
Der Senlax war's
ein Modder-Krüppel schlecht hin
Geändert von Senlax (09.04.2021 um 19:21 Uhr)
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Zitat von Senlax
Hallo, was die Items angeht - das ist, wenn ich mich nicht ganz irre, schon im normalen Gothic ohne Mods etc. so, dass diese dort landen.
Nein, habe ich gerade nochmal getestet um sicher zu gehen.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Normalmaps
Hi Leute!
Möchte diesen Renderer im Zusammenspiel mit Gothic 2 (Goldversion) nutzen.
Alle Schritte der Installation sind soweit klar aber wie verhält es sich mit den Normalmaps?
Woher bekomme ich die und müssen die zwingend nach der Installation des Renderer in das entsprechende Verzeichnis kopiert werden( eventuell sogar Ordner erstellen!)?
MfG.
Mikusch
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Zitat von Muchtie
Gibt es eigentlich endlich mal deinen Version auf Spine?
Eigentlich sollte der Yet Another Renderer auch endlich im Downloadbereich angeboten und dort genauso regelmäßig aktualisiert werden, wie hier im Thread. Dann würde ich ihn auch in meinen Anleitungen zur Grafik-Aufwertung aufnehmen (im Moment ist die Clockwork Edition verlinkt, da es diese im Downloadbereich gibt). Vielleicht magst du Don-Esteban ja diesbezüglich mal schreiben.
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Zitat von Mikusch
Hi Leute!
Möchte diesen Renderer im Zusammenspiel mit Gothic 2 (Goldversion) nutzen.
Alle Schritte der Installation sind soweit klar aber wie verhält es sich mit den Normalmaps?
Woher bekomme ich die und müssen die zwingend nach der Installation des Renderer in das entsprechende Verzeichnis kopiert werden( eventuell sogar Ordner erstellen!)?
MfG.
Mikusch
Schau mal hier:
https://youtu.be/_VSZdWiiRbA
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Apprentice
Die Gothic 1 Videosequenzen skalieren mit diesem Renderer nicht
Die Gothic 1 Videossequenzen skalieren mit diesem Renderer nicht. Ich sehe nur kleine unskalierte Videofenster. Sobald ich die draw.dll rausnehme werden die videosequenzen wieder wie gewollt auf den ganzen Bildschirm angezeigt. Zwei weitere Issues habe ich auf GitHub beschrieben. Weiss hier jemand Rat? Stretch Windows in der Haupt-ini des Renderers habe ich ausprobiert. ScaleVideos = 1 und 0 in der Gothic.ini auch. Alles mehrmals erfolglos.
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Zitat von Feuerkl1nge
Die Gothic 1 Videossequenzen skalieren mit diesem Renderer nicht. Ich sehe nur kleine unskalierte Videofenster. Sobald ich die draw.dll rausnehme werden die videosequenzen wieder wie gewollt auf den ganzen Bildschirm angezeigt. Zwei weitere Issues habe ich auf GitHub beschrieben. Weiss hier jemand Rat? Stretch Windows in der Haupt-ini des Renderers habe ich ausprobiert. ScaleVideos = 1 und 0 in der Gothic.ini auch. Alles mehrmals erfolglos.
FixBink=0 in der Systempack.Ini.
FixBink ist nicht kompatibel mit dem Renderer.
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Zitat von JudgeKyle
Eigentlich sollte der Yet Another Renderer auch endlich im Downloadbereich angeboten und dort genauso regelmäßig aktualisiert werden, wie hier im Thread. Dann würde ich ihn auch in meinen Anleitungen zur Grafik-Aufwertung aufnehmen (im Moment ist die Clockwork Edition verlinkt, da es diese im Downloadbereich gibt). Vielleicht magst du Don-Esteban ja diesbezüglich mal schreiben.
Ich erlaube mir mal mich selbst zu zitieren, nur falls es untergegangen sein sollte.
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Zitat von JudgeKyle
Ich erlaube mir mal mich selbst zu zitieren, nur falls es untergegangen sein sollte.
Wo ist das Problem in deinem Anleitungs-Thread einfach auf Github zu verlinken?
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Zitat von horstVyacheslav420
Wo ist das Problem in deinem Anleitungs-Thread einfach auf Github zu verlinken?
Da es in der Vergangenheit immer mal wieder Sachen* gab, die rechtlich fragwürdig waren und ich diese daher wieder entfernen musste, habe ich mich dazu entschieden, am besten nur noch auf Sachen zu verlinken, die offiziell im Downloadbereich zu finden sind und damit quasi abgesegnet wurden. Artemianos Texturenpaket ist die letzte Ausnahme, die es hier nicht im Downloadbereich gibt.
Was spricht denn dagegen, diesen Renderer auch endlich in den Downloadbereich aufzunehmen und dort auch regelmäßig zu aktualisieren? Dann würde er auch nicht so untergehen und wahrscheinlich ein wenig mehr Aufmerksamkeit bekommen, die er definitiv verdient hätte.
*720p Videos, die nicht von der Modlizenz abgedeckt sind
*Union Primary Patch, der die Exe Datei des Sequels enthält
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Zitat von JudgeKyle
Was spricht denn dagegen, diesen Renderer auch endlich in den Downloadbereich aufzunehmen und dort auch regelmäßig zu aktualisieren? Dann würde er auch nicht so untergehen und wahrscheinlich ein wenig mehr Aufmerksamkeit bekommen, die er definitiv verdient hätte.
Dagegen spricht, dass dieser Renderer hier *für immer* eine Entwicklung bleibt, ohne je stabilität zu garantieren.
Wenn ein Stand hier stabil genug ist, wird dieser sehr zügig vom Clockwork Renderer übernommen, welcher sowohl in Spine als auch im WoG verfügbar ist.
Diese Version wird *relativ* oft aktualisiert, hat viele Änderungen welche nicht stabil sind, und oft gehen sachen kaputt die mal funktioniert haben, auf Kosten von anderen Änderungen.
Alleine jetzt habe ich schon ggnü. der im Startpost veröffentlichten version dev-16 schon wieder bei mir sechs *komplett separate* versionen vom Renderer liegen, bei denen ich sehr viele Dinge ausprobiere (nun, gerade nicht, aber wenn ich mal wieder dafür Zeit habe schon)
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Zitat von Kirides
Dagegen spricht, dass dieser Renderer hier *für immer* eine Entwicklung bleibt, ohne je stabilität zu garantieren.
Wenn ein Stand hier stabil genug ist, wird dieser sehr zügig vom Clockwork Renderer übernommen, welcher sowohl in Spine als auch im WoG verfügbar ist.
Diese Version wird *relativ* oft aktualisiert, hat viele Änderungen welche nicht stabil sind, und oft gehen sachen kaputt die mal funktioniert haben, auf Kosten von anderen Änderungen.
Alleine jetzt habe ich schon ggnü. der im Startpost veröffentlichten version dev-16 schon wieder bei mir sechs *komplett separate* versionen vom Renderer liegen, bei denen ich sehr viele Dinge ausprobiere (nun, gerade nicht, aber wenn ich mal wieder dafür Zeit habe schon)
Verstehe, das ist durchaus nachvollziehbar.
Dann werde ich auch weiterhin die Clockwork Edition empfehlen, obwohl ich persönlich bei deinem Renderer bleiben werde.
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Apprentice
Zitat von Kirides
FixBink=0 in der Systempack.Ini. FixBink ist nicht kompatibel mit dem Renderer.
Habe FixBink von true auf false gesetzt, und mit jeweils scalevideos=1 und 0 probiert. Das löst das Problem leider nicht.
Berechtigungen
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