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kann mir da wer helfen
das zeigt es an wenn ich den rendere starten will?
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Kurze Information:
Da die Clockwork Edition leider doch nur sehr selten aktualisiert wird, habe ich den Yet Another D3D11 Renderer als Alternative meinen Anleitungen zur Grafik-Aufwertung hinzugefügt.
Ich gehe mal davon aus, dass es für dich in Ordnung ist.
Geändert von JudgeKyle (23.07.2021 um 11:15 Uhr)
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Zitat von evil 150
kann mir da wer helfen
Ich greife Kirides mal vorweg. Bitte den Abschnitt Fehler melden im Startpost beachten.
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Zitat von G00fY
Ich greife Kirides mal vorweg. Bitte den Abschnitt Fehler melden im Startpost beachten.
Und ich ergänze:
der Renderer erfordert SSE2 Unterstützung für die normalen Versionen, oder AVX/AVX2 für die entsprechenden anderen Versionen (Gothic2_avx2 z.B.)
Wenn der PC SSE2 nicht unterstützt wird er vermutlich auch so alt sein, dass der Renderer nicht zufriedenstellend funktionieren kann. (Jeder PC seit spätenstens 2003 beherrscht SSE2)
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So alt ist der pc nicht hab ne neue grafikarte drinen wo kann man da nachschauen
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ich habe mal eine Frage zu den Normalmaps:
ich habe eine (von mehreren) G2-Installationen mit nur einem Vanilla DNdR + Renderer + die Normalmaps_Original, ist auch die einzige Installation bei der ich Normalmaps verwende. auf dieser Installation habe ich jetzt die "G II Gold Remaster"-Mod installiert. das ist eine eigenständige Mod, kein Grafikpatch. muss ich die Normalmaps jetzt entfernen damit es keine Probleme gibt (habe sie sicherheitshalber mal in einen anderen Ordner verschoben) oder ist das nicht nötig?
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Zitat von Gothaholic
ich habe mal eine Frage zu den Normalmaps:
ich habe eine (von mehreren) G2-Installationen mit nur einem Vanilla DNdR + Renderer + die Normalmaps_Original, ist auch die einzige Installation bei der ich Normalmaps verwende. auf dieser Installation habe ich jetzt die "G II Gold Remaster"-Mod installiert. das ist eine eigenständige Mod, kein Grafikpatch. muss ich die Normalmaps jetzt entfernen damit es keine Probleme gibt (habe sie sicherheitshalber mal in einen anderen Ordner verschoben) oder ist das nicht nötig?
Ich vermute mal stark, dass die Normalmaps nicht für das Gothic II Gold Remaster geeignet sind. Sehr wahrscheinlich war es also die richtige Entscheidung.
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Zitat von JudgeKyle
Ich vermute mal stark, dass die Normalmaps nicht für das Gothic II Gold Remaster geeignet sind. Sehr wahrscheinlich war es also die richtige Entscheidung.
die normalmaps werden nur geladen, wenn diese im richtigen Mod-Spezifischen verzeichnis sind. So wie es im Startpost steht.
Ansonsten schaden diese nicht.
Man sollte es nur tunlichst vermeiden, Grafikpatches und Normalmaps zu verwenden, welche nicht füreinander bestimmt sind.
Die Original Normalmaps, sind praktisch nur für die Original Texturen des Spiels sinnvoll.
Wenn man eine der älteren L'Hiver versionen spiel (z.B. die Deutsche L'Hiver 2.0.4) oder den L'Hiver Grafikpatch, dann kann man sich auch die L'Hiver Normalmaps holen.
Ich persönlich bin aber kein Fan von Normalmaps. Sind mir zu "scharf".
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Zitat von Kirides
die normalmaps werden nur geladen, wenn diese im richtigen Mod-Spezifischen verzeichnis sind. So wie es im Startpost steht.
Ansonsten schaden diese nicht.
ok danke, das wollte ich wissen. dann kann ich sie also wieder in das Spiel-Verzeichnis verschieben, weil sie von der Remaster eh nicht geladen werden.
Zitat von Kirides
Ich persönlich bin aber kein Fan von Normalmaps. Sind mir zu "scharf".
ja, da ist schon was dran, aber wenigstens bei einer Installation (man hat ja genug, also ich zumindest ) will ich sie doch mal drin haben.
Edit:
gerade mal beide Versionen getestet: funktioniert bestens, danke nochmal.
Geändert von Gothaholic (26.07.2021 um 14:42 Uhr)
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Mit den neueren Versionen fiel mir auf, dass in Gothic 2 (Gothic 1 noch nicht getestet) Schatten in der Ferne (vor allem an Bäumen und Felswänden, z.B. wenn man bei Cord steht und Richtung Wald blickt) sehr stark flickern. Weiß einer, woran das liegt?
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Zitat von Gregox
Mit den neueren Versionen fiel mir auf, dass in Gothic 2 (Gothic 1 noch nicht getestet) Schatten in der Ferne (vor allem an Bäumen und Felswänden, z.B. wenn man bei Cord steht und Richtung Wald blickt) sehr stark flickern. Weiß einer, woran das liegt?
Keine Ahnung warum. Aber je weiter man vom Mittelpunkt der Welt (z.B. Hafen in Khorinis) entfernt, umso mehr flackern die Schatten und andere Dinge. (auch ItemLocator z.B.)
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Hmm, weird. Hatte ich entweder vorher nie oder mir ist es nie aufgefallen. Naja, wenigstens funktioniert es ja sonst gut.
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Zitat von Kirides
Keine Ahnung warum. Aber je weiter man vom Mittelpunkt der Welt (z.B. Hafen in Khorinis) entfernt, umso mehr flackern die Schatten und andere Dinge. (auch ItemLocator z.B.)
Hallo,
bin schwer beeindruckt von den letzten Releases diesen Jahres (teste eben die letzte Version Update 4). Habe auf einer alten Graka (GTX 770) einen Performance-Schub gefuehlt von ca. 20-40% je nach Situation und Gebiet.
Vielen Dank fuer die klasse Arbeit an Kirides und allen weiteren Unterstuezern. Ein richtiger Sprung nach vorne dieses Jahr.
Das Zittern der Schatten Richtung Wald hinter Onars Hof von Cord ausgesehen verschwindet bei mir im First Person Modus.
Es gibt allerdings Freezes bei Odyssee bei mir, dafuer bereite ich bald mal einen ausfuehrlichen Info-Post vor.
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@kirides ist es kompliziert aus der Ret NB Normalmaps zu machen? Bzw. nimmt das viel Zeit in Anspruch?
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Zitat von Niko5511
@kirides ist es kompliziert aus der Ret NB Normalmaps zu machen? Bzw. nimmt das viel Zeit in Anspruch?
da müsste man einen Grafiker mal fragen. Mir wurde mal gesagt, das man das recht "einfach" (ließ: quick and dirty) machen kann und es sichtbare Verbesserungen bringen kann.
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Ich bin übrigens die Tage mal auf die aktuelle Windows 11 Beta gewechselt (inkl. neustem UWP Treiber für meine AMD GPU, der ja nun WDDM 3.0 als Treiberstandard nutzt). Bislang scheint Gothic 1 (neuster Union Patch) weiterhin einwandfrei mit dem Renderer (v17.7-dev20) zu laufen. Ist ja schon mal eine gutes Zeichen, dass hier bzgl. Kompatibilität vermutlich keine bösen Überraschungen zu erwarten sind.
Geändert von G00fY (03.08.2021 um 18:53 Uhr)
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Zitat von Kirides
da müsste man einen Grafiker mal fragen. Mir wurde mal gesagt, das man das recht "einfach" (ließ: quick and dirty) machen kann und es sichtbare Verbesserungen bringen kann.
Ja, das ist richtig!
Es können aus den vorhandenen Texturen mit ein paar Kniffen mit GIMP die dazu passenden Normalmaps erstellt werden.
Mein Kollege 'Tobi Lijsen' von blenderhilfe.de erklärt in diesem Tutorial, wie es gemacht wird:
https://youtu.be/XRrpr3ndt9o?t=1028
Somit können quasi zu jeder Mod oder Spiel Normalmaps erstellt werden.
Beste Grüße!
David
Geändert von DavidVanScouten (09.08.2021 um 10:53 Uhr)
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Die Frage ist hier wohl besser aufgehoben... Ist es im Renderer möglich, diese Draw Distance ganz auszuschalten? Finde den Renderer klasse, aber die hohe Sichtweite sieht bei meinen Levelmeshes einfach nicht aus und die Defaultfogzone wird ignoriert. Draw Fog macht leider den Nachthimmel dahin, ist also auch keine gute Option....Setze ich die draw distance runter, sieht die Welt abgeschnitten und unmöglich aus, einfach weil der Nebel der Standardfogzone fehlt.
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Zitat von Buzz Killington
Die Frage ist hier wohl besser aufgehoben... Ist es im Renderer möglich, diese Draw Distance ganz auszuschalten? Finde den Renderer klasse, aber die hohe Sichtweite sieht bei meinen Levelmeshes einfach nicht aus und die Defaultfogzone wird ignoriert. Draw Fog macht leider den Nachthimmel dahin, ist also auch keine gute Option....Setze ich die draw distance runter, sieht die Welt abgeschnitten und unmöglich aus, einfach weil der Nebel der Standardfogzone fehlt.
Nein.
Draw Distance => Wie viel von der Welt soll gerendert werden.
Wenn du hier zu wenig setzt, wird die welt nunmal "abgeschnitten"
Draw distance ist kein "feature" es ist das, was dem Renderer sagt, was (Entfernung) er rendern darf.
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