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    Provinzheld Avatar von Mein Freund Mud
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    Mein Freund Mud ist offline

    Alte Reshades funktionieren mit neueren Versionen nicht mehr

    Hallo, wollte nun mal wieder Gothic 1 spielen. Habe vor 2 Jahren mal einen Reshade gefunden, der mir sehr gut gefällt. Doch mit den neueren Versionen dieses Renderers (ab v17.7-dev17) funktioniert der Reshade nicht mehr. Wenn ich mit der neusten Version des Renderers das Spiel mit dem Shader starte erhalte ich im dxgi.log dies:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    07/12/2021 01:38:50:838 [25340] | INFO | Initializing Crosire's ReShade version '0.18.3.845' built on '2015-05-06 20:46:22' loaded from "D:\Spiele\Piranha Bytes\Gothic\system\dxgi.dll" to "D:\Spiele\Piranha Bytes\Gothic\system\GothicMod.exe" ...
    07/12/2021 01:38:50:936 [25340] | INFO | Registering hooks for "C:\WINDOWS\system32\d3d8.dll" ...
    07/12/2021 01:38:50:936 [25340] | INFO | > Delayed.
    07/12/2021 01:38:50:936 [25340] | INFO | Registering hooks for "C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll" ...
    07/12/2021 01:38:50:936 [25340] | INFO | > Libraries loaded.
    07/12/2021 01:38:50:937 [25340] | INFO | > Found 9 match(es). Installing ...
    07/12/2021 01:38:51:163 [25340] | INFO | > Installed 9 hook(s).
    07/12/2021 01:38:51:164 [25340] | INFO | Registering hooks for "C:\WINDOWS\system32\d3d10.dll" ...
    07/12/2021 01:38:51:164 [25340] | INFO | > Delayed.
    07/12/2021 01:38:51:164 [25340] | INFO | Registering hooks for "C:\WINDOWS\system32\d3d10_1.dll" ...
    07/12/2021 01:38:51:164 [25340] | INFO | > Delayed.
    07/12/2021 01:38:51:164 [25340] | INFO | Registering hooks for "C:\WINDOWS\system32\d3d11.dll" ...
    07/12/2021 01:38:51:164 [25340] | INFO | > Libraries loaded.
    07/12/2021 01:38:51:165 [25340] | INFO | > Found 2 match(es). Installing ...
    07/12/2021 01:38:51:219 [25340] | INFO | > Installed 2 hook(s).
    07/12/2021 01:38:51:219 [25340] | INFO | Registering hooks for "C:\WINDOWS\system32\dxgi.dll" ...
    07/12/2021 01:38:51:219 [25340] | INFO | > Delayed.
    07/12/2021 01:38:51:219 [25340] | INFO | Registering hooks for "C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll" ...
    07/12/2021 01:38:51:219 [25340] | INFO | > Delayed.
    07/12/2021 01:38:51:219 [25340] | INFO | Registering hooks for "C:\WINDOWS\system32\user32.dll" ...
    07/12/2021 01:38:51:219 [25340] | INFO | > Libraries loaded.
    07/12/2021 01:38:51:231 [25340] | INFO | > Found 4 match(es). Installing ...
    07/12/2021 01:38:51:333 [25340] | INFO | > Installed 4 hook(s).
    07/12/2021 01:38:51:333 [25340] | INFO | Registering hooks for "C:\WINDOWS\system32\ws2_32.dll" ...
    07/12/2021 01:38:51:333 [25340] | INFO | > Libraries loaded.
    07/12/2021 01:38:51:335 [25340] | INFO | > Found 8 match(es). Installing ...
    07/12/2021 01:38:51:550 [25340] | INFO | > Installed 8 hook(s).
    07/12/2021 01:38:51:550 [25340] | INFO | Initialized.
    07/12/2021 01:38:51:561 [25340] | INFO | Installing delayed hooks for "C:\WINDOWS\system32\dxgi.dll" ...
    07/12/2021 01:38:51:561 [25340] | INFO | > Found 3 match(es). Installing ...
    07/12/2021 01:38:51:561 [25340] | INFO | > Installed 3 hook(s).
    07/12/2021 01:38:52:827 [25340] | INFO | Redirecting 'Direct3DCreate9(32)' ...
    07/12/2021 01:38:52:878 [25340] | INFO | Redirecting 'Direct3DCreate9(32)' ...
    07/12/2021 01:38:52:917 [25340] | INFO | Redirecting 'RegisterClassA(0126FCA4)' ...
    07/12/2021 01:38:52:917 [25340] | INFO | > Adding 'CS_OWNDC' window class style flag to 'DDWndClass'.
    07/12/2021 01:38:52:917 [25340] | INFO | Redirecting 'RegisterClassA(0126FCA4)' ...
    07/12/2021 01:38:52:917 [25340] | INFO | > Adding 'CS_OWNDC' window class style flag to 'DDWinSock'.
    07/12/2021 01:38:52:935 [16504] | INFO | Redirecting 'RegisterClassA(05B9025C)' ...
    07/12/2021 01:38:52:935 [16504] | INFO | > Adding 'CS_OWNDC' window class style flag to 'USPLASH'.
    07/12/2021 01:38:54:138 [25340] | INFO | Redirecting 'CreateDXGIFactory1({50C83A1C-E072-4C48-87B0-3630FA36A6D0}, 0A14D324)' ...
    07/12/2021 01:38:54:143 [25340] | INFO | Redirecting 'D3D11CreateDevice(00000000, 1, 00000000, 0, 0126E840, 7, 7, 00000000, 0126E57C, 00000000)' ...
    07/12/2021 01:38:54:143 [25340] | INFO | > Passing on to 'D3D11CreateDeviceAndSwapChain':
    07/12/2021 01:38:54:143 [25340] | INFO | Redirecting 'D3D11CreateDeviceAndSwapChain(00000000, 1, 00000000, 0, 0126E840, 7, 7, 00000000, 00000000, 00000000, 0126E57C, 00000000)' ...
    07/12/2021 01:38:54:143 [25340] | INFO | Redirecting 'CreateDXGIFactory2(2147483648, {7B7166EC-21C7-44AE-B21A-C9AE321AE369}, 0126DEA8)' ...
    07/12/2021 01:38:54:212 [25340] | INFO | Redirecting 'D3D11CreateDevice(0A14FA98, 0, 00000000, 0x20, 0126E57C, 1, 7, 0A14D348, 00000000, 0A14D34C)' ...
    07/12/2021 01:38:54:212 [25340] | INFO | > Passing on to 'D3D11CreateDeviceAndSwapChain':
    07/12/2021 01:38:54:212 [25340] | INFO | Redirecting 'D3D11CreateDeviceAndSwapChain(0A14FA98, 0, 00000000, 0x20, 0126E57C, 1, 7, 00000000, 00000000, 0A14D348, 00000000, 0A14D34C)' ...
    07/12/2021 01:38:54:301 [25340] | INFO | Redirecting 'ID3D11Device1::CreateDeferredContext1(12BEC178, 0, 0A14D358)' ...
    07/12/2021 01:38:57:853 [25340] | INFO | Redirecting 'IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd(0A01BC80, 12BEC178, 001208C4, 0126640C, 012663F8, 00000000, 0A14D35C)' ...
    07/12/2021 01:38:57:899 [25340] | INFO | Recreated effect environment on runtime 12C699B8.

    Weiß nicht, ob das weiterhilft, aber da ich keine Ahnung von der Marterie habe, ist das das einzige, was ich beisteuern kann. Der Reshade, den ich verwende, ist der hier: https://disk.yandex.ru/d/pYK_YDG4gcE2d. Der wird auch in diesem Video hier vorgestellt: https://www.youtube.com/watch?v=put8Ys4tq6Y
    Mit der Version 17.7-dev16 funktioniert der Shader noch ganz normal. Vielleicht besteht ja Interesse das zu fixen, wenn der Fehler gefunden werden kann.

    Ansonsten würde ich noch gerne wissen: Verpasse ich irgendwelche wichtigen neuen Features, wenn ich die ältere Version verwende?
    Liebe Grüße und vielen Dank für die stetige Arbeit am Renderer
    "Hey, Mann! Neu hier? Dich hab' ich hier noch nie gesehen. Wenn du nichts dagegen hast, komme ich ein Stück mit. Du kannst sicher einen Freund brauchen."

  2. Beiträge anzeigen #982 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Blubbler
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    Blubbler ist offline
    Ich wiederhole nochmal meine Bitte die FPS-Begrenzung bei Speicher-/Lade-Bildschirmen aufzuheben. Normal dauert das Speichern/Laden zumindest in kleinen Welten wie Irdorath weniger als eine Sekunde, aber mit der internen FPS-Begrenzung sind es 6 Sekunden oder so. Es wäre wirklich nett, wenn man das ändern könnte.
    Geändert von Blubbler (07.12.2021 um 06:41 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #983 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    https://github.com/SaiyansKing/GD3D1...ag/v17.7-dev33

    Hier ist der aktuelle build von SaiyansKing
    Vielen lieben Dank!

  4. Beiträge anzeigen #984 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Ich melde für die "Gothic2-GD3D11-v17.7-dev20" Rendererversion die fehlenden fliegenden Totenköpfe des Hohen Knochenmagiers:
    https://youtu.be/L6Wy1XRQkIQ?t=1236

    LG
    Hier im Original:
    [Bild: HoherKnochenmagier.jpg]

    ZUSATZ:
    Das gilt auch für die "GD3D11-17.7-dev33".
    Geändert von DavidVanScouten (07.12.2021 um 10:09 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #985 Zitieren
    Ritter Avatar von FaChDa
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    FaChDa ist offline
    Ich weiß nicht ob sich jemand mit dem speziellen Thema auskennt. Aber gibts ne Möglichkeit den ReShade Raytracing Shader, der wohl irgendwie Depth Buffer Informationen braucht zum laufen zu bringen? Mit der "dev33" Version scheint das irgendwie nicht hinzuhauen. Mit der "dev20" Version bekomme ich bei ReShade keine Möglichkeit irgendwas zu ändern. Die Effekte zeigen da keine Wirkung.

    Scheinbar hat es damit zu tun welchen Renderer man verwendet damit Depth Buffer Informationen vorhanden sind.

    Dachte mir vielleicht weiß hier einer was zu dem Thema.
    Übersetzungsarbeiten
    Returning - New Balance | Link: Klick
    Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
    Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick

    [Bild: kofi5.png]

  6. Beiträge anzeigen #986 Zitieren
    Lehrling
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    Pringles1 ist offline
    Zitat Zitat von Everlast1 Beitrag anzeigen
    Kann man den Renderer für G2 auch benutzen ? Für G1 läuft er echt einwandfrei meiner Meinung nach.
    Ja, seit v17.7-dev26 sind beide builds in einem. Hättest aber ja auch einfach ausprobieren können

    Gruß

  7. Beiträge anzeigen #987 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Erstmal vielen Dank für die stetigen "inoffiziellen" Updates.

    Wird denn auch mal wieder ein offizielles Update seitens Kirides kommen?
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    https://github.com/SaiyansKing/GD3D1...ag/v17.7-dev33

    Hier ist der aktuelle build von SaiyansKing
    Offenbar nicht, aber SaiyansKing scheint die Arbeit ja nun übernommen zu haben. Danke!

  8. Beiträge anzeigen #988 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Offenbar nicht, aber SaiyansKing scheint die Arbeit ja nun übernommen zu haben. Danke!
    Ich habe nur aktuell keine Zeit mehr seine Updates alle einzupflegen und durch zu testen.

    Nach dem ganzen Weihnachtsstress nehme ich mir ein-zwei Tage um das nochmal alles durchzuchecken.

  9. Beiträge anzeigen #989 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Mein Freund Mud
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    Mein Freund Mud ist offline
    Zitat Zitat von Keks1 Beitrag anzeigen
    Please contact the creator of Gothic II ReShade NeuroFunkeR Edition or use the latest reshade from here https://reshade.me/ and create your own configuration to distribute. I don´t know if the latest reshade dll from 2021 will work with the old reshade shaders from the Gothic II ReShade NeuroFunkeR Edition so try yourself. The reshade dll in the Gothic II ReShade NeuroFunkeR Edition is from 2015. You can as well develop a bloom/ambient shader for GD3D11.
    Ok thank you, I downloaded the newest Reshade version and after some work to get into the program I made my own shader which kinda looks like the old NeuroFunkeR Edition. Still I think that the NeuroFunkeR shader is better than mine. So if somebody knows how to get this old shader to work with the newer versions of Reshade and D3D11 Renderer I would be glad

    Falls jemand weiß, wie man diesen alten Shader mit den neuen Versionen von Reshade bzw. dem Renderer zum Laufen bekommt wäre ich sehr froh

    *edit Ansonsten hatte ich hier vor einem Jahr bei meinem letzten Run schonmal nach einer Lösung für ein anderes Problem gefragt. Ich zitiere meinen Post von damals einfach nochmal, vielleicht kann mir ja jetzt einer helfen. Der Regen sieht bei der aktuellen Version jedenfalls immernoch so aus, aber ich fand den Nebel viel besser, als er direkt vor dem Helden begann und man deshalb im Regen nicht viel sehen konnte. Hab eigentlich schon alle Einstellungen ausprobiert, aber keine passende gefunden.
    Zitat Zitat von Mein Freund Mud Beitrag anzeigen
    Hi, ich hab beschlosssen jetzt wieder mal Gothic 1 zu spielen, wozu ich mir dann auch über Spine den aktuellen D3D11 Renderer der Clockwork Edition gezogen habe, bei dem, so wie ich es verstanden hab, nun auch die Features von Yet Another D3D11 Renderer dabei sind. Das läuft auch alles sehr gut, nur stört mich, dass bei den Clockwork Versionen vom Renderer der Nebel bei Regen erst so weit in der Ferne beginnt. Bei älteren Versionen des Renderers war der Nebel noch sehr viel dichter, so dass man nicht so weit schauen konnte und das gefiel mir deutlich besser.

    Ältere Version, Regen ab Minute 58:
    [Video]

    Aktuelle Clockwork Version, Nebel beginnt erst bei der Burg
    [Bild: Gothic-1-Screenshot-2020-10-11-16-32-35-09.png]

    Jetzt meine Frage: Wie kann ich das wieder umstellen? Würde nur ungern auf die Verbesserungen und Features der neuen Version verzichten. Der Eintrag beim erweiterten Menü "Fog Density" scheint jedenfalls nicht wirklich zu helfen. Damit kann ich den Nebel, der bei mir ja erst so weit in der Ferne beginnt, lediglich in dieser Ferne etwas dichter machen, nicht aber näher zu mir holen. Aber ich will ja, dass der Nebel wieder direkt vor meinem Charakter dicht wird, wie früher. Ist es möglich das umzustellen? Danke schonmal im Voraus.
    Würde mich freuen, wenn man das irgendwie umstellen kann.

    **edit Oh Mann, fühle ich mich dumm. Vor einem Jahr hab ich das Problem nicht herausgefunden und heute gelingt es mir nach ein biscchen rumprobieren. Die Lösung war wohl zu simpel. Es hängt einfach mit der World draw distance zusammen... Macht irgendwo ja auch Sinn. Naja, jetzt muss ich halt wenn es nicht regnet mit bisschen geringerer Sichtweite rumlaufen, aber technisch ist es wohl anders nicht zu lösen.
    "Hey, Mann! Neu hier? Dich hab' ich hier noch nie gesehen. Wenn du nichts dagegen hast, komme ich ein Stück mit. Du kannst sicher einen Freund brauchen."
    Geändert von Mein Freund Mud (08.12.2021 um 17:42 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #990 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Ich habe nur aktuell keine Zeit mehr seine Updates alle einzupflegen und durch zu testen.

    Nach dem ganzen Weihnachtsstress nehme ich mir ein-zwei Tage um das nochmal alles durchzuchecken.
    Das ist sehr nett, dankeschön!

    Wünsche dir möglichst ruhige Weihnachtsfeiertage.

  11. Beiträge anzeigen #991 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    mal ne Frage zum Punkt "WorldShadowRangeScale" in der UserSettings.ini:

    was macht das genau? welche Werte sind zulässig? (steht bei mir auf 8) und bringt es mehr Performance wenn man den Wert verringert?

    Hintergrund: ich versuche gerade für LoA die Einstellungen etwas zu optimieren, da die Mod meine olle Hardware doch ziemlich quält (ohne Renderer ist es aber noch schlimmer, von daher weil ich halt den Renderer so gut es geht anpassen ohne allzu viel an Optik zu verlieren). weitere Tipps wären natürlich auch willkommen.

  12. Beiträge anzeigen #992 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    mal ne Frage zum Punkt "WorldShadowRangeScale" in der UserSettings.ini:

    was macht das genau? welche Werte sind zulässig? (steht bei mir auf 8) und bringt es mehr Performance wenn man den Wert verringert?

    Hintergrund: ich versuche gerade für LoA die Einstellungen etwas zu optimieren, da die Mod meine olle Hardware doch ziemlich quält (ohne Renderer ist es aber noch schlimmer, von daher weil ich halt den Renderer so gut es geht anpassen ohne allzu viel an Optik zu verlieren). weitere Tipps wären natürlich auch willkommen.
    Der wert Steuert wie "weit" die Schatten ausgedehnt werden sollen.

    Höhere Werte erlauben Schatten in weiter Ferne, aber dafür Pixeliger, niedrigere Werte sorgen dafür das der Schatten-Kegel viel, viel kleiner wird. bei allem <=4 kann man deutlich erkennen wie die Schatten vor dem Helden aufploppen und an den rändern verschwinden.

  13. Beiträge anzeigen #993 Zitieren

  14. Beiträge anzeigen #994 Zitieren
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    Everlast1 ist offline
    Zitat Zitat von Pringles1 Beitrag anzeigen
    Ja, seit v17.7-dev26 sind beide builds in einem. Hättest aber ja auch einfach ausprobieren können

    Gruß
    Leider stürzt mit dem Dev33 bzw 34 mein G2 immer ab bzw. öffnet sich nichtmal. G1 Läuft super damit

  15. Beiträge anzeigen #995 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Übernahme von SaiyansKing's Änderungen bis v17.7-dev34

    In der neuen Version v17.8-dev1 sind alle bisherigen Änderungen von SaiyansKing@GitHub eingepflegt

    Ich habe jetzt knapp 30 Std mit der Renderer Version gespielt und sehr vieles ausprobiert,
    es kam dabei nicht übermäßig zu crashes und ich konnte ebenfalls keine Darstellungsprobleme ausmachen.


    Der Changelog ist gigantisch, wen es interessiert: https://github.com/kirides/GD3D11/re.../v17.8-dev1_rl

    Die Build-Pipeline ist noch nicht angepasst für die "kombinierten" releases die es bei SaiyansKing gibt, daher gibts vorerst bei mir nur die "separaten" Versionen.


    Zitat Zitat von Everlast1 Beitrag anzeigen
    Leider stürzt mit dem Dev33 bzw 34 mein G2 immer ab bzw. öffnet sich nichtmal. G1 Läuft super damit
    Interessant, bei mir läuft der dev34 sehr sehr Stabil in Gothic 2, selbst mit Chronicles of Myrtana gibt es keine nennenswerten Probleme.

    Hast du mal probiert den alten GD3D11 Ordner zu löschen und den Renderer neu drüber zu bügeln?
    Geändert von Kirides (14.12.2021 um 12:47 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #996 Zitieren
    Neuling
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    Zerocom ist offline
    mit dem neuen Rendering hängt das Spiel für ein paar Sekunden https://youtu.be/sxd1nPYK_zc

  17. Beiträge anzeigen #997 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Übernahme von SaiyansKing's Änderungen bis v17.7-dev34

    In der neuen Version v17.8-dev1 sind alle bisherigen Änderungen von SaiyansKing@GitHub eingepflegt

    Ich habe jetzt knapp 30 Std mit der Renderer Version gespielt und sehr vieles ausprobiert,
    es kam dabei nicht übermäßig zu crashes und ich konnte ebenfalls keine Darstellungsprobleme ausmachen.
    tja, ich hatte sowohl dev33 als auch 34 getestet (G2 Vanilla und Mods)) und bin wieder zum guten alten dev20 zurückgekehrt. an sich läuft der Renderer prima, aber ich hatte damit das unschöne Problem dass ich im laufenden Spiel keinen Spielstand laden kann, egal welchen, dann steigt das Spiel mit einer Access Violation aus.

    ich hatte das Phänomen fälschlicherweise erst Union (1.0l) in die Schuhe geschoben da ich dummerweise Union und Renderer gleichzeitig upgedatet hatte (ich weiß, Anfängerfehler ) aber nachdem das dann auch auf einer Union 1.0k-Installation (die ich schon lange im Einsatz habe) nach dem Update des Renderers aufgetreten ist, ist es mir gedämmert dass es nicht Union sondern die Version des Renderers ist die das Problem verursacht. zurück auf dev20 -> Problem weg.

    es kann natürlich sein, weil ich noch immer W7/64 benutze, dass dadurch das Problem verursacht wird, aber so kann ich den aktuellen Renderer jedenfalls nicht nutzen. auch der Tipp im "Archolos ohne Steam"-Thread mit dem Update des zParserExtenders in Union 1.0l hat das Problem nicht behoben. ich kann das Spiel starten und einen Spielstand laden, aber wenn ich im laufenden Spiel einen Spielstand lade -> Access Violation.

  18. Beiträge anzeigen #998 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    1.780
     
    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    tja, ich hatte sowohl dev33 als auch 34 getestet (G2 Vanilla und Mods)) und bin wieder zum guten alten dev20 zurückgekehrt. an sich läuft der Renderer prima, aber ich hatte damit das unschöne Problem dass ich im laufenden Spiel keinen Spielstand laden kann, egal welchen, dann steigt das Spiel mit einer Access Violation aus. ...
    hast du hierzu die Access Violation und auch einmal die Log.txt für mich?

    Desweiteren, könntest du überprüfen seit welcher Version der Fehler auftritt?

    Hier kannst du dir die einzelnen Versionen laden und ggf. die Version mit dem Problem ausfindig machen.
    https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/releases

    Dafür bietet sich eine "binäre suche" an
    d.h. du nimmst die mittlere Version, guckst ob der Fehler auftritt, wenn ja nimmst du das nächste Mittel zwischen der version

    z.B. "Probleme mit Dev34"
    1. Version 27 nehmen und gucken ob das Problem auftritt
    2. Ja? Version 23 nehmen, tritt das Problem auf?
    3. Nein? Version 25 nehmen.
    4. Problem wieder da? -> Version 24 nehmen.
    5a. Problem da? Super, wir haben die Version mit dem Problem gefunden.
    5b. Kein Problem? Dann wars die 25.

    Durch dieses Vorgehen kannst du dir das Testen mit "allen" Versionen sparen




    Build Pipeline wurde angepasst.
    Es gibt ab sofort auch eine direkt auf GitHub gebaute ZIP welche dieses "einen Renderer für alle Gothic Versionen" beinhaltet.
    Geändert von Kirides (14.12.2021 um 14:24 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #999 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    hast du hierzu die Access Violation und auch einmal die Log.txt für mich?

    Desweiteren, könntest du überprüfen seit welcher Version der Fehler auftritt?
    die Access Violation habe ich nicht gespeichert und die Log.txt dürfte wahrscheinlich nichts nützen da ich inzwischen die dev20 wiederhergestellt habe. jedenfalls steht bei beiden Log-Dateien (2 verschiedene Installationen) am Anfang "Info: GD3D11 Version X17.7-dev20 (Jul 19 2021) Codename(Immortal Phoenix)". falls du sie trotzdem haben willst kann ich sie gerne noch posten. das einzige was ich noch bieten kann ist die Fehlermeldung aus dem Windows-Wartungscenter, schätze aber die ist nicht sonderlich aussagekräftig:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Quelle
    Gothic II

    Zusammenfassung
    Nicht mehr funktionsfähig

    Datum
    ‎13.‎12.‎2021 03:49

    Status
    Nicht berichtet

    Beschreibung
    Pfad der fehlerhaften Anwendung: E:\spiele\Gothic II\System\Gothic2.exe

    Problemsignatur
    Problemereignisame: APPCRASH
    Anwendungsname: Gothic2.exe
    Anwendungsversion: 2.6.0.0
    Anwendungszeitstempel: 3f966d87
    Fehlermodulname: Gothic2.exe
    Fehlermodulversion: 2.6.0.0
    Fehlermodulzeitstempel: 3f966d87
    Ausnahmecode: c000001d
    Ausnahmeoffset: 002e7275
    Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
    Gebietsschema-ID: 1031
    Zusatzinformation 1: ead2
    Zusatzinformation 2: ead24eb1bf1f8edbc78f503e11417c5f
    Zusatzinformation 3: c9a8
    Zusatzinformation 4: c9a819bfad2a6d808dbeeb090af72cbc


    das mit dem Testen werde ich mal machen, kann aber etwas dauern. nachdem ich das halbe Wochenende mit Fehlersuche verbracht habe habe ich die nächsten Tage leider nicht so viel Zeit dafür.

    Edit:
    ich habe jetzt doch noch mal schnell einen ersten Test gemacht, mit dev 27, gleiches Ergebnis (Access Violation). ich wollte mit der "Druck"-Taste einen Screenshot von der Access Violation machen, dummerweise ist das nur ein Bild des Ladebildschirm an der Stelle wo das Spiel hängen bleibt, hm.

    aber zumindest habe ich jetzt eine Log-Datei von dev27:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Info: Starting DDRAW Proxy DLL.
    Info: COM initialized
    Info: [AuthenticAMD] AMD Phenom(tm) II X6 1055T Processor
    Info: AVX not supported
    Info: AVX2 not supported
    Info: SSE supported
    Info: SSE2 supported
    Info: XSAVE not supported
    Info: GD3D11 Version X17.7-dev27 (Nov 5 2021) Codename(Immortal Phoenix)
    Info: Loading modules for stacktracer
    STACK: SymInit: Symbol-SearchPath: '.;E:\spiele\Gothic II\System;E:\spiele\Gothic II\System;C:\Windows;C:\Windows\system32;SRV*C:\websymbols*https://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'oskar'
    STACK: OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x300-0x1
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\Gothic2.exeothic2.exe (00400000), size: 7675904 (result: 0), SymType: 'CV', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\Gothic2.exe', fileVersion: 2.6.0.0
    STACK: C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll:ntdll.dll (77B60000), size: 1572864 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll', fileVersion: 6.1.7601.24545
    STACK: C:\Windows\syswow64\kernel32.dll:kernel32.dll (759B0000), size: 1114112 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\kernel32.dll', fileVersion: 6.1.7601.24545
    STACK: C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (772C0000), size: 290816 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll', fileVersion: 6.1.7601.24545
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\SHW32.DLL:SHW32.DLL (70990000), size: 4333568 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\SHW32.DLL', fileVersion: 1.0.0.0
    STACK: C:\Windows\syswow64\USER32.dll:USER32.dll (77110000), size: 1048576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USER32.dll', fileVersion: 6.1.7601.24546
    STACK: C:\Windows\syswow64\GDI32.dllDI32.dll (75890000), size: 589824 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\GDI32.dll', fileVersion: 6.1.7601.24540
    STACK: C:\Windows\syswow64\LPK.dll:LPK.dll (77540000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\LPK.dll', fileVersion: 6.1.7601.24537
    STACK: C:\Windows\syswow64\USP10.dll:USP10.dll (76FE0000), size: 643072 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USP10.dll', fileVersion: 1.626.7601.24535
    STACK: C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll:msvcrt.dll (776D0000), size: 704512 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll', fileVersion: 7.0.7601.17744
    STACK: C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dllDVAPI32.dll (775F0000), size: 659456 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll', fileVersion: 6.1.7601.24545
    STACK: C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll:sechost.dll (774C0000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll:RPCRT4.dll (76750000), size: 983040 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll', fileVersion: 6.1.7601.24545
    STACK: C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll:SspiCli.dll (75280000), size: 393216 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll', fileVersion: 6.1.7601.24545
    STACK: C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll:CRYPTBASE.dll (75270000), size: 49152 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll', fileVersion: 6.1.7601.24545
    STACK: C:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL:PSAPI.DLL (76740000), size: 20480 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\Vdfs32g.dll:Vdfs32g.dll (71000000), size: 462848 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\Vdfs32g.dll', fileVersion: 1.0.0.1
    STACK: C:\Windows\system32\MSVCR100.dll:MSVCR100.dll (708D0000), size: 782336 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSVCR100.dll', fileVersion: 10.0.40219.325
    STACK: C:\Windows\system32\MSVCP100.dll:MSVCP100.dll (70F90000), size: 430080 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSVCP100.dll', fileVersion: 10.0.40219.325
    STACK: C:\Windows\system32\dbghelp.dll:dbghelp.dll (72070000), size: 962560 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dbghelp.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\system32\d3d9.dll:d3d9.dll (70700000), size: 1847296 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3d9.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\system32\VERSION.dll:VERSION.dll (723D0000), size: 36864 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\VERSION.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\d3d8thk.dll:d3d8thk.dll (74BD0000), size: 24576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3d8thk.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\dwmapi.dll:dwmapi.dll (72590000), size: 77824 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dwmapi.dll', fileVersion: 6.1.7601.18917
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\mss32.dll:mss32.dll (21100000), size: 409600 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\mss32.dll', fileVersion: 3.0.0.0
    STACK: C:\Windows\system32\WINMM.dll:WINMM.dll (75040000), size: 204800 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\WINMM.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.24483_none_2b200f664577e14b\COMCTL32.dll:COMC TL32.dll (70DC0000), size: 1695744 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.24483_none_2b200f664577e14b\COMCTL32.dll', fileVersion: 6.10.7601.24483
    STACK: C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll:SHLWAPI.dll (75340000), size: 356352 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\system32\WSOCK32.dll:WSOCK32.dll (72050000), size: 28672 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\WSOCK32.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll:WS2_32.dll (77500000), size: 217088 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll', fileVersion: 6.1.7601.23451
    STACK: C:\Windows\syswow64\NSI.dll:NSI.dll (76840000), size: 24576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\NSI.dll', fileVersion: 6.1.7601.23889
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\BugslayerUtil.dllugslayerUtil.dll (03000000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\BugslayerUtil.dll', fileVersion: 1.0.0.1
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\imagehl2.dll:imagehl2.dll (71460000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\imagehl2.dll', fileVersion: 5.0.1878.1
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\msdbi.dll:msdbi.dll (63420000), size: 114688 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\msdbi.dll', fileVersion: 6.10.8226.0
    STACK: C:\Windows\syswow64\ole32.dllle32.dll (76E80000), size: 1437696 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\ole32.dll', fileVersion: 6.1.7601.24537
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\binkw32.dll:binkw32.dll (30000000), size: 466944 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\binkw32.dll', fileVersion: 1.5.21.0
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\DDRAW.dllDRAW.dll (73F50000), size: 110592 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\DDRAW.dll'
    STACK: C:\Windows\system32\DINPUT.dllINPUT.dll (70F60000), size: 151552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\DINPUT.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\apphelp.dll:apphelp.dll (71CD0000), size: 311296 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\apphelp.dll', fileVersion: 6.1.7601.18777
    STACK: C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLLcGenral.DLL (6F8E0000), size: 2203648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL', fileVersion: 6.1.7601.24204
    STACK: C:\Windows\system32\UxTheme.dll:UxTheme.dll (725B0000), size: 524288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\UxTheme.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\samcli.dll:samcli.dll (74F80000), size: 61440 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\samcli.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll:OLEAUT32.dll (77550000), size: 598016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll', fileVersion: 6.1.7601.24537
    STACK: C:\Windows\system32\MSACM32.dll:MSACM32.dll (74660000), size: 81920 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSACM32.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll:SHELL32.dll (75AF0000), size: 12894208 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll', fileVersion: 6.1.7601.24468
    STACK: C:\Windows\system32\sfc.dll:sfc.dll (74A80000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\sfc.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\sfc_os.DLL:sfc_os.DLL (74AA0000), size: 53248 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\sfc_os.DLL', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\USERENV.dll:USERENV.dll (774E0000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USERENV.dll', fileVersion: 6.1.7601.24535
    STACK: C:\Windows\syswow64\profapi.dllrofapi.dll (76C30000), size: 45056 (result: 0), SymType: '-nosymbols-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\profapi.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll:SETUPAPI.dll (76850000), size: 1691648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll:CFGMGR32.dll (776A0000), size: 159744 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll', fileVersion: 6.1.7601.17621
    STACK: C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dllEVOBJ.dll (76AC0000), size: 73728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll', fileVersion: 6.1.7601.17621
    STACK: C:\Windows\syswow64\urlmon.dll:urlmon.dll (76AE0000), size: 1372160 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\urlmon.dll', fileVersion: 11.0.9600.19597
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll (75400000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll (772A0000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll (772B0000), size: 20480 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll (75410000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll (75970000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll (75880000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL:normaliz.DLL (75870000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\syswow64\iertutil.dll:iertutil.dll (76C40000), size: 2326528 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\iertutil.dll', fileVersion: 11.0.9600.19597
    STACK: C:\Windows\syswow64\WININET.dll:WININET.dll (75420000), size: 4419584 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\WININET.dll', fileVersion: 11.0.9600.19597
    STACK: C:\Windows\system32\MPR.dll:MPR.dll (72690000), size: 73728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MPR.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
    STACK: C:\Windows\system32\IMM32.DLL:IMM32.DLL (753A0000), size: 393216 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\IMM32.DLL', fileVersion: 6.1.7601.17514
    STACK: C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll:MSCTF.dll (769F0000), size: 843776 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll', fileVersion: 6.1.7601.24520
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\NINJA.DLL:NINJA.DLL (705C0000), size: 1310720 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\NINJA.DLL', fileVersion: 2.7.12.0
    STACK: e:\steam\GameOverlayRenderer.dll.tmpameOverlayRenderer.dll.tmp (6EB30000), size: 1605632 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'e:\steam\GameOverlayRenderer.dll.tmp', fileVersion: 6.67.42.96
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    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-core-localization-l1-2-0.dll:api-ms-win-core-localization-l1-2-0.dll (74E10000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-core-localization-l1-2-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-core-processthreads-l1-1-1.dll:api-ms-win-core-processthreads-l1-1-1.dll (74E00000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-core-processthreads-l1-1-1.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-core-file-l1-2-0.dll:api-ms-win-core-file-l1-2-0.dll (74DF0000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-core-file-l1-2-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-heap-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-heap-l1-1-0.dll (74DE0000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-heap-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-string-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-string-l1-1-0.dll (74DD0000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-string-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-stdio-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-stdio-l1-1-0.dll (74DC0000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-stdio-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dll (74DB0000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-locale-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-locale-l1-1-0.dll (73940000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-locale-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dll (73930000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-time-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-time-l1-1-0.dll (73920000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-time-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-environment-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-environment-l1-1-0.dll (73910000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-environment-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll (73900000), size: 20480 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-utility-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-utility-l1-1-0.dll (738F0000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-utility-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\AntTweakBar.dllntTweakBar.dll (6E8E0000), size: 581632 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\AntTweakBar.dll'
    STACK: C:\Windows\system32\d2d1.dll:d2d1.dll (6CA90000), size: 3436544 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d2d1.dll', fileVersion: 6.2.9200.16765
    STACK: C:\Windows\system32\d3d11.dll:d3d11.dll (6C910000), size: 1527808 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3d11.dll', fileVersion: 6.2.9200.16570
    STACK: C:\Windows\system32\dxgi.dll:dxgi.dll (6E890000), size: 311296 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dxgi.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
    STACK: C:\Windows\system32\DWrite.dllWrite.dll (6C7D0000), size: 1269760 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\DWrite.dll', fileVersion: 6.2.9200.22902
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dllFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll (6C6C0000), size: 1064960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll', fileVersion: 4.0.0.7312
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\D3DCOMPILER_47.dll3DCOMPILER_47.dll (6C330000), size: 3735552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\D3DCOMPILER_47.dll', fileVersion: 10.0.18362.1
    STACK: C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-private-l1-1-0.dll:api-ms-win-crt-private-l1-1-0.dll (74A00000), size: 65536 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\api-ms-win-crt-private-l1-1-0.dll', fileVersion: 10.0.14393.2990
    STACK: C:\Windows\syswow64\imagehlp.dll:imagehlp.dll (75980000), size: 176128 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\imagehlp.dll', fileVersion: 6.1.7601.18288
    STACK: E:\spiele\Gothic II\System\assimp-vc142-mt.dll:assimp-vc142-mt.dll (6BD00000), size: 6471680 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\spiele\Gothic II\System\assimp-vc142-mt.dll', fileVersion: 5.0.1.0
    Info: Initializing GothicAPI
    Info: Initializing hooks
    Info: Patching: BroadCast fix
    Info: Patching: Overriding zCVobScreenFX::OnTick() if (blend.visible) -> if (false)
    Info: Patching: Interupt gamestart sound
    Info: Patching: Fix low framerate
    Info: Patching: LOW_FPS_NaN_check
    Info: Patching: Fix integer overflow crash
    Info: Patching: Texture size is lower than 32 - fix
    Info: Patching: Marking texture as cached-in after cache-out - fix
    Info: Patching: Fix dynamic lights huge impact on FPS in some locations
    Info: Patching: Improve loading times by disabling some unnecessary features
    Info: Patching: Show correct tris on toggle frame
    Info: Patching: Godmode Debuglines
    Warning: [F:\GD3D11\D3D11Engine\zCOption.h(116), long __fastcall zCOption:o_hooked_zOptionReadInt(void *,const class zSTRING &,const char *,int)]: ENGINE wasn't initialized yet! WTF! - Reading Gothic-Config: PATCHVERSION
    Info: Forcing zVidResFullscreenX
    Info: Forcing zVidResFullscreenY
    Info: Forcing zVidResFullscreenBPP = 32
    Info: Forcing zTexMaxSize = 16384
    Info: Forcing zTexCacheOutTimeMSec = 9120000
    Info: Forcing zTexCacheSizeMaxBytes = 1000000000
    Info: Forcing zSndCacheOutTimeMSec = 10000
    Info: Forcing zSndCacheSizeMaxBytes = 40000000
    Warning: [F:\GD3D11\D3D11Engine\zCOption.h(116), long __fastcall zCOption:o_hooked_zOptionReadInt(void *,const class zSTRING &,const char *,int)]: ENGINE wasn't initialized yet! WTF! - Reading Gothic-Config: gameStarts
    Info: Loading menu settings from E:\spiele\Gothic II\system\GD3D11\UserSettings.ini
    Info: Applying Commandline-Overrides ...
    Info: -> Game: Original
    Info: Running with Commandline: -game:gothicgame.ini
    Info: Creating Main graphics engine
    Info: Initializing Device...
    Info: Rendering on: Radeon(TM) RX 460 Graphics
    Info: D3D_FEATURE_LEVEL: D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
    Info: Creating ShaderManager
    Info: Compiling/Reloading shaders with 5 threads
    Info: Reloading shader: VS_Ex
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ex.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExMode
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExNode.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExNodeCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExNodeCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Instanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Instanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Decal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Decal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWater
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWater.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePoint
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePoint.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePointShaded
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePointShaded.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_AdvanceRain
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Ocean
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ocean.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWS
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWS.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExDisplace
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExDisplace.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Obj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Obj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletalCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletalCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Skeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Skeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_TransformedEx
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_TransformedEx.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExPointLight
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExPointLight.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_XYZRHW_DIF_T1
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_XYZRHW_DIF_T1.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstancedObj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstancedObj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExRemapInstancedObj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExRemapInstancedObj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_GrassInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_GrassInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Lines
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinesSel.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Simple.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SimpleAlphaTest.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Rain.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Ghost.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_World.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Ocean.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Water.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_ParticleDistortion.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_ApplyParticleDistortion.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldTriplanar.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Grass.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Sky.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PFX
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PFX.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Simple.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GaussBlur.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Heightfog.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_UnderwaterFinal.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Cloud.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Copy_NoAlpha.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Blend.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_DistanceBlur.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumConvert.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumAdapt.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_HDR.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayMask.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayZoom.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Tonemap.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SkyPlane.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereGround.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Atmosphere.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereOuter.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldLightmapped.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_FixedFunctionPipe.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLight.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLightDynShadow.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_SimpleSunlight.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Billboard.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Raindrops.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Cubemap.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinDepth.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Sharpen.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GammaCorrectInv.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LPP.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\PNAEN_Tesselation.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\Water_Tesselation.hlsl
    Info: Loading custom mesh E:\spiele\Gothic II\system\GD3D11\meshes\icoSphere.obj
    Info: Loading 1 submeshes
    Warning: [F:\GD3D11\D3D11Engine\GMesh.cpp(47), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
    Info: Creating swapchain
    Info: SwapChain Mode: DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD
    Info: Creating new swapchain! (Format: DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)
    Info: Initializing AntTweakBar
    Info: SwapChain: DXGI 1.2
    Warning: [F:\GD3D11\D3D11Engine\D3D11PFX_SMAA.cpp(48), long __cdecl D3DX11CreateEffectFromFile_RES(const char *,const struct _D3D_SHADER_MACRO *,const char *,unsigned int,unsigned int,const class Microsoft::WRL::ComPtr<struct ID3D11Device1> &,void *,struct ID3DX11Effect **,long *)]: warning X4717: Effects deprecated for D3DCompiler_47

    Warning: [F:\GD3D11\D3D11Engine\D3D11PFX_SMAA.cpp(48), long __cdecl D3DX11CreateEffectFromFile_RES(const char *,const struct _D3D_SHADER_MACRO *,const char *,unsigned int,unsigned int,const class Microsoft::WRL::ComPtr<struct ID3D11Device1> &,void *,struct ID3DX11Effect **,long *)]: warning X4717: Effects deprecated for D3DCompiler_47

    Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_HDR.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Tonemap.hlsl
    Info: Loading world!
    Info: World loaded, getting Levelmesh now!
    Info: - Found 472710 polygons
    Info: Extracting world
    Info: Done extracting world!
    Info: Loading custom ZEN-Resources from: system\GD3D11\ZENResources\ADDONWORLD
    Info: Loading Suppressed textures
    Info: Loading vegetation
    Info: Collecting vobs...
    Info: Done!
    Info: Settings sky texture for ADDONWORLD
    Info: Loading custom mesh E:\SPIELE\GOTHIC II\system\GD3D11\meshes\unitSphere.obj
    Info: Loading 1 submeshes
    Warning: [F:\GD3D11\D3D11Engine\GMesh.cpp(47), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
    Info: Loading sky textures...
    Info: Saving menu settings to E:\SPIELE\GOTHIC II\system\GD3D11\UserSettings.ini
    Info: (EnsureTempVertexBufferSize) TempVertexBuffer too small (45056), need 47520 bytes. Recreating buffer.
    Info: Loading custom ZEN-Resources from: system\GD3D11\ZENResources\ADDONWORLD
    Info: Loading Suppressed textures
    Info: Loading vegetation
    Info: Collecting vobs...
    Info: Done!
    Info: Settings sky texture for ADDONWORLD
    Info: (EnsureTempVertexBufferSize) TempVertexBuffer too small (95040), need 156024 bytes. Recreating buffer.


    Edit 2:
    so und hier die Access Violation (der Text wird ja in die Zwischenablage kopiert, das hatte ich zuerst nicht gesehen):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED

    ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS:

    =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: oskar, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
    Startup Options:-game:gothicgame.ini
    =============================================== CALLSTACK :

    ==============================================================
    0023:3C7374A3 (0x171C0C38 0x0BB5D4D0 0x0135F058 0x007B9105) <UNKNOWN>
    0023:6E9BF8C8 (0x171C0C38 0x0BB5D550 0x0BB5D4D0 0x00000000) g2a.dll
    0023:007B9105 (0x00000001 0x0082E6F0 0x0BB5D4D0 0x00000000) Gothic2.exe, CD3duContext::_DestroyDXBuffers()+174 byte(s)
    0023:007B93B0 (0x05546570 0x007B7F21 0x00000000 0x007B607F) Gothic2.exe, CD3duContext::~CD3duContext()+182 byte(s)
    0023:007B4DF6 (0x00000000 0x007B607F 0x05546570 0x007B809A) Gothic2.exe, CD3duContext::`scalar deleting destructor'()+8

    byte(s)
    0023:007B7F21 (0x05546570 0x007B809A 0x00000001 0x00000000) Gothic2.exe, CD3duContextNode::~CD3duContextNode()+15

    byte(s)
    0023:007B607F (0x00000001 0x00000000 0x007B83F1 0x0BB5D4D0) Gothic2.exe, CD3duContextNode::`scalar deleting

    destructor'()+8 byte(s)
    0023:007B809A (0x0BB5D4D0 0x00000000 0x0064A98B 0x0BB5D4D0) Gothic2.exe, CD3duContextList:estroyD3duContext()+38

    byte(s)
    0023:007B83F1 (0x0BB5D4D0 0x00831450 0x00000000 0x0135FCF4) Gothic2.exe, CD3duContext::Release()+29 byte(s)
    0023:0064A98B (0x00000000 0x00502EAE 0x007D358F 0x0135F340) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::EmergencyExit()+395 byte(s), P:\dev

    \g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Render.cpp, line 294
    0023:004C9140 (0x007D358F 0x0135F340 0x00000000 0x0135F340) Gothic2.exe, zCExceptionHandler::WalkReleaseCallbacks()+32

    byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zExceptionHandler.cpp, line 298+9 byte(s)
    0023:00502EAE (0x0135F340 0x00000000 0x0135F340 0x00000000) Gothic2.exe, WinMain()+318 byte(s), P:\dev\g2addon\release

    \ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 942+5 byte(s)
    0023:007D358F (0x0135F42C 0x0135FCE4 0x0135F47C 0x0135F400) Gothic2.exe, _except_handler3()+75 byte(s)
    0023:77BC34A1 (0x0135F42C 0x0135FCE4 0x0135F47C 0x0135F400) ntdll.dll, RtlDestroyEnvironment()+1227 byte(s)
    0023:77BC3473 (0x0035F42C 0x0135F47C 0x0135F42C 0x0135F47C) ntdll.dll, RtlDestroyEnvironment()+1181 byte(s)
    0023:77B70133 (0x46842908 0x05851840 0x0135F7A8 0x6E9CB8D1) ntdll.dll, KiUserExceptionDispatcher()+15 byte(s)
    0023:6E9C9460 (0x00000001 0x3CF3ED98 0x0BF3C490 0x00000000) g2a.dll, RegisterSpecialCase()+23744 byte(s)
    0023:6E9CB8D1 (0x3A3C377C 0x0BF3C490 0x00780D46 0x00000000) g2a.dll, RegisterSpecialCase()+33073 byte(s)
    0023:6E9E43AC (0x00000000 0x0135F7C0 0x0135F7C4 0x0BEB48A8) g2a.dll, RegisterSpecialCase()+134156 byte(s)
    0023:00780D46 (0x00000000 0x00000014 0x0135F8BC 0x00000000) Gothic2.exe, oCWorld:isposeVobs()+374 byte(s), P:\dev

    \g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 773+8 byte(s)
    0023:006C6A6B (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0082E6F0 0x0135FAD0) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+667 byte(s), P:\dev

    \g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2210
    0023:709E08ED (0x00000000 0x006C1C5E 0x0BECBCB8 0x0042A282) SHW32.DLL, UnionCore::CUnion:efineCRTVersion()+3613

    byte(s)
    0023:007E8E48 (0x0044FFF0 0x00423E50 0x00423F90 0x00450000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+21124 byte(s)
    0023:00424010 (0x005ABDD0 0x0076FB80 0x005ABB30 0x0076FBE0) Gothic2.exe, oCGameInfo::Init, P:\dev\g2addon\release

    \Gothic\_bert\oGameInfo.cpp, line 67
    0023:005AB940 (0x005ABDD0 0x005ABE30 0x005ABB30 0x00426C90) Gothic2.exe, zCObjectFactory::CreateZFile, P:\dev\g2addon

    \release\ZenGin\_dieter\zObject.cpp, line 784
    0023:005AB940 (0x004DB910 0x004DDC20 0x004DCCD0 0x004DC1C0) Gothic2.exe, zCObjectFactory::CreateZFile, P:\dev\g2addon

    \release\ZenGin\_dieter\zObject.cpp, line 784
    Geändert von Gothaholic (14.12.2021 um 15:41 Uhr)

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    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    ...
    Edit:
    ich habe jetzt doch noch mal schnell einen ersten Test gemacht, mit dev 27, gleiches Ergebnis (Access Violation). ich wollte mit der "Druck"-Taste einen Screenshot von der Access Violation machen, dummerweise ist das nur ein Bild des Ladebildschirm an der Stelle wo das Spiel hängen bleibt, hm.
    ....
    Das ist schon echt gute Info. Wenn wir jetzt noch wissen würden mit welcher Version das Problem entstanden ist, können wir das bestimmt fixen.

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