Gibt es eine Lösung für den Grafikbug an den Mauern des Alten Lagers, wie im Screenshot zu sehen? (die weißen Flächen, die bei Nacht oder Regen auftauchen).
Schalte ich Particles aus, verschwinden die Flächen. Aber dann natürlich auch alle anderen Partikeleffekte.
Wurde es eigentlich schonmal zum Thema gemacht, dass der Fehler des täglich kommenden Regens zwischen 19 und 21 Uhr noch immer besteht? Wäre wirklich klasse, wenn dieser vielleicht doch irgendwie behoben werden könnte. Weiß man, woran genau es liegt?
Sorry wenn ich hier dazwischen funke, aber highlight items / melee usw funktioniert mit aktiviertem D3D11 weiterhin nicht in G1 sowie G2.
Is mir evtl was entgangen?
Hi,
wird das irgendwann noch möglich sein oder ist das mit dem D3D11 Renderer generell ausgeschlossen?
@Kirides : Hast du zufällig mal Xeres' Rückkehr mit dem Renderer probiert? Irgendeine Ahnung, wie man die Crashes fixen könnte? Bei mir crasht es so gut wie IMMER beim Speichern, sonst geht es glaube ich.
Hier nochmal der Access Violation Error:
Einzelne (animierte) Gegenstände werden nach kurzer Zeit mehrfach dargestellt. Am besten reproduzierbar beim Kochlöffel von Snaf im alten Lager. Man muss ihn dazu ansprechen/unterbrechen. Es passiert aber auch von alleine, wenn man einfach nur zuschaut.
In der Schmiede schwebt der mehrfach gerenderte Stahl in der Luft. Ebenso die Hämmer der Buddler, wenn sie gerade ein Brett an ihre Hütte nageln. Weiter habe ich noch nicht gespielt.
Verschwindet wieder, wenn man schnellspeichert und lädt. Beginnt dann aber von neuem.
Ohne Renderer tritt das Problem nicht auf. Verwendet wurde GD3D11 v17.7 dev20 (egal ob Standard oder avx).
Habe ansonsten noch Union + Community Patch + Artemiano Textur Pack drauf.
Ist leider recht störend zwecks Immersion. Ansonsten ist der Renderer echt super. Vielen Dank an Kirides. Gothic sieht damit erstaunlich gut aus, trotz der 20 Jahre.
Einzelne (animierte) Gegenstände werden nach kurzer Zeit mehrfach dargestellt. Am besten reproduzierbar beim Kochlöffel von Snaf im alten Lager. Man muss ihn dazu ansprechen/unterbrechen. Es passiert aber auch von alleine, wenn man einfach nur zuschaut.
In der Schmiede schwebt der mehrfach gerenderte Stahl in der Luft. Ebenso die Hämmer der Buddler, wenn sie gerade ein Brett an ihre Hütte nageln. Weiter habe ich noch nicht gespielt.
Verschwindet wieder, wenn man schnellspeichert und lädt. Beginnt dann aber von neuem.
Ohne Renderer tritt das Problem nicht auf. Verwendet wurde GD3D11 v17.7 dev20 (egal ob Standard oder avx).
Habe ansonsten noch Union + Community Patch + Artemiano Textur Pack drauf.
Ist leider recht störend zwecks Immersion. Ansonsten ist der Renderer echt super. Vielen Dank an Kirides. Gothic sieht damit erstaunlich gut aus, trotz der 20 Jahre.
Der Bug mit den sich unendlich duplizierenden Gegenständen ist schon bekannt und auf GitHub unter "Known Issues" aufgelistet. Ich denke mal daher, dass es da (noch) keine Lösung für dieses Problem gibt.
Ich dachte ich frage mal direkt bei der Quelle nach bezüglich der Sonneneinstellungen im Renderer: Für meine nächsten Gothic - Videos würde ich gerne die Möglichkeit haben die Lichtverhältnisse "einzufrieren".
In den erweiterten Einstellungen hat man die Möglichkeit unter SkyTimeScale die Geschwindigkeit zu variieren oder sogar zu stoppen (SkytimeScale=0) - was quasi der Lösung entspricht.
Allerdings kann ich dann nicht die Uhrzeit anpassen, auf zb. 19 Uhr oder Mitternacht.
Auch kann ich unter LightDirection keine manuellen Änderungen der Sonneneinstellungen vornehmen. Es bleibt immer bei den Standardeinstellungen hängen.
Hätte da jemand eine Lösung für mich?
Danke und VG
Per Cheat? Im Marvin Mode in die Konsole eingeben Set time 19, glaube ich
Leider nein. War das erste was ich ausprobiert habe. Selbst wenn ich anschließend nochmal die Einstellungen von 1 auf 0 ändere springt die Beleuchtung auf dieselbe Standardeinstellung zurück.
Lust auf lustige Gothic Sketche? Dann schau doch gerne bei mir auf Youtube vorbei: Pokemon Kampf in Gothic
Auch kann ich unter LightDirection keine manuellen Änderungen der Sonneneinstellungen vornehmen. Es bleibt immer bei den Standardeinstellungen hängen.
...
Hiho
Du hast "ReplaceSunDirection" nicht angehakt. Also wird die LightDirection auch nicht übernommen.
habe leider ein Problem mit dem D3D Renderer. Kann eine Weile damit spielen und habe fast konstant an die 141 FPS. Wenn ich jedoch (mehrmals) speichere und lade, kommt es über den Ladebalken nicht hinaus und ich bekomme eine Access Violation + Error Meldung (siehe Anhang). Auch ein neues Spiel lässt sich nicht mehr starten.
Gothic 2 Gold Edition von Steam (hab es mit beiden verfügbaren Versionen unter Beta auf Steam probiert)
Spiel wird aber unter C:\Games\Gothic II gestartet (+ Adminrechte auf die .exe angewandt)
Gothic 2.6. rev
Playerkit 2.8.
Systempack 1.8.
Ninja 2.7.12.
D3D Renderer Gothic2-GD3D11-v17.7-dev20
4 GB Hack
Alles als Admin installiert natürlich.
Habe es auch mit der minimodbalance und ohne probiert, selbes Ergebnis.
Benenne ich die ddraw um, lässt sich problemlos alles laden und auch ein neues Spiel starten. Habe auch Gsync ausgeschalten – keine Änderung. Natürlich auch VC redist vorher installiert. 4 GB Hack auf die Gothic 2.exe angewandt. Ebenso mal eine komplett neue Installation mit Union probiert. Weiss wirklich nicht mehr woran es liegt. Zum ersten Mal trat das Problem bei einer kompletten cleanen Installation auf meinem PC auf (da allerdings mit einer Clockwork Version des Renderers). Grafiktreiber sind von heuer.
Hat noch wer Ideen diesbezüglich?
Vielen Dank im Voraus!
edit: Systempackversion ist natürlich 1.8
Geändert von TheStranger (25.10.2021 um 10:28 Uhr)
...Systempack 2.8.
...
Hat noch wer Ideen diesbezüglich?
...
Hallo,
Diese Version 2.8 kenne ich nicht, oder meinst Du 1.8?
So wie Du installiert hast, scheint alles richtig zu sein, denn diese Konfiguration habe ich auch.
Was das fehlerhafte Laden mit anschließender Fehlermeldung zu tun hat, gebe ich Dir folgenden Tipp:
- Starte das Spiel völlig neu, überspringe das Intro und drehe Dich einmal rum, damit alles im Cache gerendert wird.
- Unterbreche das neu angefangene Spiel und lade einen älteren Spielstand.
- Wenn es funzt, dann sind die Parameter wieder OK.
- Lade den aktuellsten Spielstand und die Fehlermeldungen kommen wieder, dann könnte der Save zerschossen sein.
Wichtigster Tipp: NIEMALS im MARVIN-Mode abspeichern!
danke für deine Antwort. Systempackversion ist natürlich 1.8.
Das Problem ist ja, dass ich mit dem Renderer (nachdem er einmal gecrasht ist) weder ein neues Spiel starten noch irgendein Savegame laden kann.
Ohne den Renderer geht alles tadellos. Und es funktioniert auch nach deiner Anleitung, dass ich ein neues Spiel starten, einen älteren Spielstand laden und dann wieder den aktuellen Spielstand laden kann ohne eine Fehlermeldung.
Im marvinmode habe ich auch nicht gespeichert.
Achja hatte Gothic 1 letzte Woche durchgespielt - im 1. Kapitel einige Stunden mit dem Renderer. Hatte ihn dann aber deinstalliert, weil mir die Farbgebung nicht so gefallen hat. Da hatte ich keinen einzigen crash.
Habs mal auf der anderen (nicht-System) Partition probiert. Vanilla Gothic II mit den genannten Patches. Ich kann das Spiel mit dem Renderer normal starten, bis Khorinis laufen, speichern und laden dazwischen. Wenn ich aber das Spiel beende und wieder laden will, bekomme ich die Fehlermeldung wieder.
Naja Direct X 11 habe ich sicher auch "installiert", sonst könnte ich alle anderen Spiele nicht spielen. Habe sonst nie Probleme.
Scheint so als hätte SaiyansKing mit den neusten Änderungen, auf Grundlage von Kirides Fork, das Duplizieren von Gegenständen (vobs) in G1 gefixed. Außerdem hat er den Renderer umgebaut, sodass es nur noch eine DLL für G1 und G2 braucht (korrigiert mich falls ich das falsch ausdrücke). Hier die Änderungen seines neusten Releases SaiyansKing v17.7-dev26:
-Fix rendered decals alignment towards camera
-Correctly fix duplicating rendered vobs in G1
-Optimize a little bit OnVobMoved function
-Change the way to acquire textures for animated meshes
-Skip loading unneeded lightmap textures
-Fix problem where we can have locked 20 FPS
-Add gothic executable detector to make it possible to pack GD3D11 in monolithic way
Habs noch nicht testen können. Aber damit wäre wirklich einer der unschönsten Bugs die der Renderer verursacht hat behoben!
Ich vermute mal Kirides wird bei Zeiten die Änderungen auch in seinen Branch mergen und dort dann bereitstellen.
Scheint so als hätte SaiyansKing mit den neusten Änderungen, auf Grundlage von Kirides Fork, das Duplizieren von Gegenständen (vobs) in G1 gefixed. Außerdem hat er den Renderer umgebaut, sodass es nur noch eine DLL für G1 und G2 braucht (korrigiert mich falls ich das falsch ausdrücke). Hier die Änderungen seines neusten Releases SaiyansKing v17.7-dev26:
Habs noch nicht testen können. Aber damit wäre wirklich einer der unschönsten Bugs die der Renderer verursacht hat behoben!
Ich vermute mal Kirides wird bei Zeiten die Änderungen auch in seinen Branch mergen und dort dann bereitstellen.
Ja, ich prüfe immer mal wieder den Code und G1 / G2 mit seinen Updates.
Die Änderung bzgl. der DLL ist die, das einfach alle DLLs in einem Ordner liegen und es eine "haupt" DLL gibt, welche die richtige lädt, so wie ich das verstehe.
Scheint so als hätte SaiyansKing mit den neusten Änderungen, auf Grundlage von Kirides Fork, das Duplizieren von Gegenständen (vobs) in G1 gefixed. Außerdem hat er den Renderer umgebaut, sodass es nur noch eine DLL für G1 und G2 braucht (korrigiert mich falls ich das falsch ausdrücke). Hier die Änderungen seines neusten Releases SaiyansKing v17.7-dev26:
Habs noch nicht testen können. Aber damit wäre wirklich einer der unschönsten Bugs die der Renderer verursacht hat behoben!
Ich vermute mal Kirides wird bei Zeiten die Änderungen auch in seinen Branch mergen und dort dann bereitstellen.
Die flackernden Schatten sind auch endlich gefixt! Ich kann meinen Augen kaum trauen.
Kleiner Wermutstropfen: das Wasser in G1 ist jetzt nicht mehr transparent. Finde ich aber halb so wild.
Geändert von Jazz Jackrabbit (30.10.2021 um 18:21 Uhr)