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  1. Beiträge anzeigen #921 Zitieren
    Neuling
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    MrButtons ist offline
    Gibt es eine Lösung für den Grafikbug an den Mauern des Alten Lagers, wie im Screenshot zu sehen? (die weißen Flächen, die bei Nacht oder Regen auftauchen).
    Schalte ich Particles aus, verschwinden die Flächen. Aber dann natürlich auch alle anderen Partikeleffekte.

    Hab schon die Suchfuntkion hier genutzt und gegoogelt. Aber vermutlich nicht genau bzw. gut genug.
    [Bild: attachment.php?s=3e71e76fd29d1a60ec0b85b71c9204ee&attachmentid=50937&d=1630602815&thumb=1]

  2. Beiträge anzeigen #922 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Und eine andere Frage, wie sieht es aus mit Unterstützung für Schnee?

  3. Beiträge anzeigen #923 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Wurde es eigentlich schonmal zum Thema gemacht, dass der Fehler des täglich kommenden Regens zwischen 19 und 21 Uhr noch immer besteht? Wäre wirklich klasse, wenn dieser vielleicht doch irgendwie behoben werden könnte. Weiß man, woran genau es liegt?

  4. Beiträge anzeigen #924 Zitieren
    Lehrling
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    Dickinson ist offline
    Zitat Zitat von einauge Beitrag anzeigen
    Sorry wenn ich hier dazwischen funke, aber highlight items / melee usw funktioniert mit aktiviertem D3D11 weiterhin nicht in G1 sowie G2.
    Is mir evtl was entgangen?
    Hi,

    wird das irgendwann noch möglich sein oder ist das mit dem D3D11 Renderer generell ausgeschlossen?

  5. Beiträge anzeigen #925 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    @Kirides : Hast du zufällig mal Xeres' Rückkehr mit dem Renderer probiert? Irgendeine Ahnung, wie man die Crashes fixen könnte? Bei mir crasht es so gut wie IMMER beim Speichern, sonst geht es glaube ich.
    Hier nochmal der Access Violation Error:

    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: G, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
    Camera: Pos(-16520.6055/469.298676/-24315.4883), At(0.945974231/-0.123648696/0.29973948)
    Startup Options:-game:Xeres.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:005B7D17 (0x0135F4C0 0x37B43120 0x14FB05D8 0x28652AFC) Gothic2.exe, zCPolygon::ClipToFrustum()+503 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zPolygon.cpp, line 599+13 byte(s)
    0023:0056B2D4 (0x0135F498 0x44EFE000 0x14FB0030 0x28652A18) Gothic2.exe, zCMesh::Render()+196 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zMesh.cpp, line 1677+9 byte(s)
    0023:005E5676 (0x26D18340 0x00000001 0x14FB0030 0x0135F810) Gothic2.exe, zCSkyLayer::RenderSkyDome()+1078 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zSky_Outdoor.cpp, line 1244
    0023:005EB4A7 (0x1459E290 0x01485700 0x14FB0030 0x00424242) Gothic2.exe, zCSkyControler_Outdoor::RenderSky()+215 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zSky_Outdoor.cpp, line 2790
    0023:005EACFC (0x01485700 0x1459E2E4 0x1467BDA0 0x390BCBB0) Gothic2.exe, zCSkyControler_Outdoor::RenderSkyPre()+1196 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zSky_Outdoor.cpp, line 2579
    0023:006BB8DC (0x00000000 0x150AD474 0x1467BD40 0x0135F7E4) Gothic2.exe, oCSkyControler_Barrier::RenderSkyPre()+12 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oBarrier.cpp, line 1080
    0023:6439E4CA (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) d3d11.dll

  6. Beiträge anzeigen #926 Zitieren
    Einmalposter
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    Weasel457 ist offline

    Gothic 1 Render Bug

    Gibt es eine Lösung für folgenden Grafik-/Renderbug?

    Hier 2 Beispielbilder:

    https://imgur.com/a/yv4ALSF


    Beschreibung:

    Einzelne (animierte) Gegenstände werden nach kurzer Zeit mehrfach dargestellt. Am besten reproduzierbar beim Kochlöffel von Snaf im alten Lager. Man muss ihn dazu ansprechen/unterbrechen. Es passiert aber auch von alleine, wenn man einfach nur zuschaut.

    In der Schmiede schwebt der mehrfach gerenderte Stahl in der Luft. Ebenso die Hämmer der Buddler, wenn sie gerade ein Brett an ihre Hütte nageln. Weiter habe ich noch nicht gespielt.


    Verschwindet wieder, wenn man schnellspeichert und lädt. Beginnt dann aber von neuem.

    Ohne Renderer tritt das Problem nicht auf. Verwendet wurde GD3D11 v17.7 dev20 (egal ob Standard oder avx).
    Habe ansonsten noch Union + Community Patch + Artemiano Textur Pack drauf.

    Ist leider recht störend zwecks Immersion. Ansonsten ist der Renderer echt super. Vielen Dank an Kirides. Gothic sieht damit erstaunlich gut aus, trotz der 20 Jahre.

  7. Beiträge anzeigen #927 Zitieren
    Neuling
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    MrButtons ist offline
    Zitat Zitat von Weasel457 Beitrag anzeigen
    Gibt es eine Lösung für folgenden Grafik-/Renderbug?

    Hier 2 Beispielbilder:

    https://imgur.com/a/yv4ALSF


    Beschreibung:

    Einzelne (animierte) Gegenstände werden nach kurzer Zeit mehrfach dargestellt. Am besten reproduzierbar beim Kochlöffel von Snaf im alten Lager. Man muss ihn dazu ansprechen/unterbrechen. Es passiert aber auch von alleine, wenn man einfach nur zuschaut.

    In der Schmiede schwebt der mehrfach gerenderte Stahl in der Luft. Ebenso die Hämmer der Buddler, wenn sie gerade ein Brett an ihre Hütte nageln. Weiter habe ich noch nicht gespielt.


    Verschwindet wieder, wenn man schnellspeichert und lädt. Beginnt dann aber von neuem.

    Ohne Renderer tritt das Problem nicht auf. Verwendet wurde GD3D11 v17.7 dev20 (egal ob Standard oder avx).
    Habe ansonsten noch Union + Community Patch + Artemiano Textur Pack drauf.

    Ist leider recht störend zwecks Immersion. Ansonsten ist der Renderer echt super. Vielen Dank an Kirides. Gothic sieht damit erstaunlich gut aus, trotz der 20 Jahre.
    Der Bug mit den sich unendlich duplizierenden Gegenständen ist schon bekannt und auf GitHub unter "Known Issues" aufgelistet. Ich denke mal daher, dass es da (noch) keine Lösung für dieses Problem gibt.

  8. Beiträge anzeigen #928 Zitieren
    General Avatar von Seven
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    Seven ist offline
    Hi zusammen

    Ich dachte ich frage mal direkt bei der Quelle nach bezüglich der Sonneneinstellungen im Renderer: Für meine nächsten Gothic - Videos würde ich gerne die Möglichkeit haben die Lichtverhältnisse "einzufrieren".

    In den erweiterten Einstellungen hat man die Möglichkeit unter SkyTimeScale die Geschwindigkeit zu variieren oder sogar zu stoppen (SkytimeScale=0) - was quasi der Lösung entspricht.

    Allerdings kann ich dann nicht die Uhrzeit anpassen, auf zb. 19 Uhr oder Mitternacht.

    Auch kann ich unter LightDirection keine manuellen Änderungen der Sonneneinstellungen vornehmen. Es bleibt immer bei den Standardeinstellungen hängen.

    Hätte da jemand eine Lösung für mich?
    Danke und VG

    [Bild: M9yWQxdlSZf3xUnbenannt.jpg]
    Lust auf lustige Gothic Sketche? Dann schau doch gerne bei mir auf Youtube vorbei: Pokemon Kampf in Gothic

  9. Beiträge anzeigen #929 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Per Cheat? Im Marvin Mode in die Konsole eingeben Set time 19, glaube ich

  10. Beiträge anzeigen #930 Zitieren
    General Avatar von Seven
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    Seven ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Per Cheat? Im Marvin Mode in die Konsole eingeben Set time 19, glaube ich
    Leider nein. War das erste was ich ausprobiert habe. Selbst wenn ich anschließend nochmal die Einstellungen von 1 auf 0 ändere springt die Beleuchtung auf dieselbe Standardeinstellung zurück.
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  11. Beiträge anzeigen #931 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Seven Beitrag anzeigen
    Hi zusammen
    ...

    Auch kann ich unter LightDirection keine manuellen Änderungen der Sonneneinstellungen vornehmen. Es bleibt immer bei den Standardeinstellungen hängen.
    ...
    Hiho

    Du hast "ReplaceSunDirection" nicht angehakt. Also wird die LightDirection auch nicht übernommen.

  12. Beiträge anzeigen #932 Zitieren
    General Avatar von Seven
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    Seven ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Hiho

    Du hast "ReplaceSunDirection" nicht angehakt. Also wird die LightDirection auch nicht übernommen.
    Super, danke
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  13. Beiträge anzeigen #933 Zitieren
    Neuling
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    TheStranger ist offline
    Hallo,

    habe leider ein Problem mit dem D3D Renderer. Kann eine Weile damit spielen und habe fast konstant an die 141 FPS. Wenn ich jedoch (mehrmals) speichere und lade, kommt es über den Ladebalken nicht hinaus und ich bekomme eine Access Violation + Error Meldung (siehe Anhang). Auch ein neues Spiel lässt sich nicht mehr starten.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: Michael, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
    Startup Options:-game:gothicgame.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:60B17ECD (0x0135F5BC 0x33128DC8 0x00000000 0x00000000) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+67469 byte(s)
    0023:60B195FF (0x00000005 0x09C27310 0x319FE418 0x0F9D5088) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+73407 byte(s)
    0023:60B1ADB8 (0x0A0E57F0 0x00000000 0xFFFFFFFF 0x09C27310) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+79480 byte(s)
    0023:60AF69B8 (0x0135F9D8 0xFFFFFFFE 0x00000000 0x0FABB8C0) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+75880 byte(s)
    0023:60AEC9B2 (0x0135F9D8 0x006C66C8 0x00000000 0x00000001) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+34914 byte(s)
    0023:60B04EE7 (0x00000000 0x00000001 0x008CDC70 0x00890895) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+134551 byte(s)
    0023:006C66C8 (0xFFFFFFFE 0x0135FA3C 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, oCGame::LoadGame()+296 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2151
    0023:00429BF9 (0x00000000 0x00400000 0x014B3708 0x0135FD30) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2345 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1474
    0023:00425C35 (0x0082F0EC 0x00000001 0x001705E0 0x0F9D5088) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1029 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 713
    0023:0078188B (0x0000002C 0x00000005 0x00000162 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x014B3708 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    0023:00502DFD (0x0135FD34 0x00000000 0x014B3708 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    0023:60AE4202 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+178 byte(s)


    Die Error-Meldung variiert aber. Hab manchmal auch "ASC not found: ARMOR_MIL_L.ASC" bzw. "ASC not found: HUM_BODY_NAKED0.ASC"

    Mein System:
    I5-7600k
    16 GB RAM
    Geforce GTX 1060 6GB

    Installationsreihenfolge:

    Gothic 2 Gold Edition von Steam (hab es mit beiden verfügbaren Versionen unter Beta auf Steam probiert)
    Spiel wird aber unter C:\Games\Gothic II gestartet (+ Adminrechte auf die .exe angewandt)
    Gothic 2.6. rev
    Playerkit 2.8.
    Systempack 1.8.
    Ninja 2.7.12.
    D3D Renderer Gothic2-GD3D11-v17.7-dev20
    4 GB Hack

    Alles als Admin installiert natürlich.

    Habe es auch mit der minimodbalance und ohne probiert, selbes Ergebnis.
    Benenne ich die ddraw um, lässt sich problemlos alles laden und auch ein neues Spiel starten. Habe auch Gsync ausgeschalten – keine Änderung. Natürlich auch VC redist vorher installiert. 4 GB Hack auf die Gothic 2.exe angewandt. Ebenso mal eine komplett neue Installation mit Union probiert. Weiss wirklich nicht mehr woran es liegt. Zum ersten Mal trat das Problem bei einer kompletten cleanen Installation auf meinem PC auf (da allerdings mit einer Clockwork Version des Renderers). Grafiktreiber sind von heuer.

    Hat noch wer Ideen diesbezüglich?

    Vielen Dank im Voraus!

    edit: Systempackversion ist natürlich 1.8
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken error.JPG  
    Angehängte Dateien
    Geändert von TheStranger (25.10.2021 um 10:28 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #934 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von TheStranger Beitrag anzeigen
    ...Systempack 2.8.
    ...
    Hat noch wer Ideen diesbezüglich?
    ...
    Hallo,

    Diese Version 2.8 kenne ich nicht, oder meinst Du 1.8?

    So wie Du installiert hast, scheint alles richtig zu sein, denn diese Konfiguration habe ich auch.
    Was das fehlerhafte Laden mit anschließender Fehlermeldung zu tun hat, gebe ich Dir folgenden Tipp:

    - Starte das Spiel völlig neu, überspringe das Intro und drehe Dich einmal rum, damit alles im Cache gerendert wird.
    - Unterbreche das neu angefangene Spiel und lade einen älteren Spielstand.
    - Wenn es funzt, dann sind die Parameter wieder OK.
    - Lade den aktuellsten Spielstand und die Fehlermeldungen kommen wieder, dann könnte der Save zerschossen sein.

    Wichtigster Tipp: NIEMALS im MARVIN-Mode abspeichern!


    Grüße!

  15. Beiträge anzeigen #935 Zitieren
    Neuling
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    TheStranger ist offline
    Hallo,

    danke für deine Antwort. Systempackversion ist natürlich 1.8.

    Das Problem ist ja, dass ich mit dem Renderer (nachdem er einmal gecrasht ist) weder ein neues Spiel starten noch irgendein Savegame laden kann.

    Ohne den Renderer geht alles tadellos. Und es funktioniert auch nach deiner Anleitung, dass ich ein neues Spiel starten, einen älteren Spielstand laden und dann wieder den aktuellen Spielstand laden kann ohne eine Fehlermeldung.

    Im marvinmode habe ich auch nicht gespeichert.

    Achja hatte Gothic 1 letzte Woche durchgespielt - im 1. Kapitel einige Stunden mit dem Renderer. Hatte ihn dann aber deinstalliert, weil mir die Farbgebung nicht so gefallen hat. Da hatte ich keinen einzigen crash.

  16. Beiträge anzeigen #936 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Dann kann ich Dir noch empfehlen das Gesamte Spiel von der Systempartition C:/ auf eine andere Partition rüber zu kopieren!

    In Deiner System DXDiag sehe ich, dass DX 12 installiert ist. Das könnte die Ursache sein, weiß es aber nicht genau, weil ich nur DX 11 nutze.

    Vielleicht jemand anderes hier?...

  17. Beiträge anzeigen #937 Zitieren
    Neuling
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    TheStranger ist offline
    Habs mal auf der anderen (nicht-System) Partition probiert. Vanilla Gothic II mit den genannten Patches. Ich kann das Spiel mit dem Renderer normal starten, bis Khorinis laufen, speichern und laden dazwischen. Wenn ich aber das Spiel beende und wieder laden will, bekomme ich die Fehlermeldung wieder.

    Naja Direct X 11 habe ich sicher auch "installiert", sonst könnte ich alle anderen Spiele nicht spielen. Habe sonst nie Probleme.

    Aber jedenfalls Danke für deine Hilfe

  18. Beiträge anzeigen #938 Zitieren
    Held Avatar von G00fY
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    G00fY ist offline
    Scheint so als hätte SaiyansKing mit den neusten Änderungen, auf Grundlage von Kirides Fork, das Duplizieren von Gegenständen (vobs) in G1 gefixed. Außerdem hat er den Renderer umgebaut, sodass es nur noch eine DLL für G1 und G2 braucht (korrigiert mich falls ich das falsch ausdrücke). Hier die Änderungen seines neusten Releases SaiyansKing v17.7-dev26:
    -Fix rendered decals alignment towards camera
    -Correctly fix duplicating rendered vobs in G1
    -Optimize a little bit OnVobMoved function
    -Change the way to acquire textures for animated meshes
    -Skip loading unneeded lightmap textures
    -Fix problem where we can have locked 20 FPS
    -Add gothic executable detector to make it possible to pack GD3D11 in monolithic way
    Habs noch nicht testen können. Aber damit wäre wirklich einer der unschönsten Bugs die der Renderer verursacht hat behoben!

    Ich vermute mal Kirides wird bei Zeiten die Änderungen auch in seinen Branch mergen und dort dann bereitstellen.
    Geändert von G00fY (28.10.2021 um 01:34 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #939 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von G00fY Beitrag anzeigen
    Scheint so als hätte SaiyansKing mit den neusten Änderungen, auf Grundlage von Kirides Fork, das Duplizieren von Gegenständen (vobs) in G1 gefixed. Außerdem hat er den Renderer umgebaut, sodass es nur noch eine DLL für G1 und G2 braucht (korrigiert mich falls ich das falsch ausdrücke). Hier die Änderungen seines neusten Releases SaiyansKing v17.7-dev26:


    Habs noch nicht testen können. Aber damit wäre wirklich einer der unschönsten Bugs die der Renderer verursacht hat behoben!

    Ich vermute mal Kirides wird bei Zeiten die Änderungen auch in seinen Branch mergen und dort dann bereitstellen.
    Ja, ich prüfe immer mal wieder den Code und G1 / G2 mit seinen Updates.

    Die Änderung bzgl. der DLL ist die, das einfach alle DLLs in einem Ordner liegen und es eine "haupt" DLL gibt, welche die richtige lädt, so wie ich das verstehe.

  20. Beiträge anzeigen #940 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Jazz Jackrabbit ist offline
    Zitat Zitat von G00fY Beitrag anzeigen
    Scheint so als hätte SaiyansKing mit den neusten Änderungen, auf Grundlage von Kirides Fork, das Duplizieren von Gegenständen (vobs) in G1 gefixed. Außerdem hat er den Renderer umgebaut, sodass es nur noch eine DLL für G1 und G2 braucht (korrigiert mich falls ich das falsch ausdrücke). Hier die Änderungen seines neusten Releases SaiyansKing v17.7-dev26:


    Habs noch nicht testen können. Aber damit wäre wirklich einer der unschönsten Bugs die der Renderer verursacht hat behoben!

    Ich vermute mal Kirides wird bei Zeiten die Änderungen auch in seinen Branch mergen und dort dann bereitstellen.
    Die flackernden Schatten sind auch endlich gefixt! Ich kann meinen Augen kaum trauen.

    Kleiner Wermutstropfen: das Wasser in G1 ist jetzt nicht mehr transparent. Finde ich aber halb so wild.
    Geändert von Jazz Jackrabbit (30.10.2021 um 18:21 Uhr)

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