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  1. Beiträge anzeigen #881 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Lord Rhapthorne
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    Lord Rhapthorne ist offline
    Ich mach echt jedes mal den selben Fehler, über Spine automatisch den Renderer zu Updaten nur damit er danach die Fehlermeldung:

    failed to find gd3d11 systemfiles!
    this means: the gd3d11 folder is missing or corrupt. this can bet he result fo only copying the ddraw.dll into gothics system folder, which isnt enough,,

    wirklich jedes mal

  2. Beiträge anzeigen #882 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Gibt es denn jetzt einen anderen Pfad für die NORMALMAPS (...\Gothic II\System\GD3D11\Textures\replacements\Normalmaps_Original)?

    Ich frage, weil diese nicht mehr im Spiel wirken...

  3. Beiträge anzeigen #883 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Gibt es denn jetzt einen anderen Pfad für die NORMALMAPS (...\Gothic II\System\GD3D11\Textures\replacements\Normalmaps_Original)?

    Ich frage, weil diese nicht mehr im Spiel wirken...
    Spielst du denn auch das ungemoddete Spiel?
    Wenn nicht, dann musst du dich an die Anleitung für die Normalmaps aus dem Einleitungspost halten.

    Zitat Zitat von Lord Rhapthorne Beitrag anzeigen
    Ich mach echt jedes mal den selben Fehler, über Spine automatisch den Renderer zu Updaten nur damit er danach die Fehlermeldung:

    failed to find gd3d11 systemfiles!
    this means: the gd3d11 folder is missing or corrupt. this can bet he result fo only copying the ddraw.dll into gothics system folder, which isnt enough,,

    wirklich jedes mal
    Probiers mal im Spine thread. Ich habe damit nichts zu tun^^

  4. Beiträge anzeigen #884 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Spielst du denn auch das ungemoddete Spiel?
    Wenn nicht, dann musst du dich an die Anleitung für die Normalmaps aus dem Einleitungspost halten.
    Danke, ich vergaß die Umbenennung "Normalmaps_[MOD]".

  5. Beiträge anzeigen #885 Zitieren
    Lehrling
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    Bananakin ist offline
    servus leute,

    ich habe das Problem das mein Spiel sobald ich es lade abstürzt mit dem Fehler "Acces Violation". Dann wenn ich den D3D11 Renderer deinstalliere und neu installiere, kann ich das Spiel wieder laden. Sobald ich aber mal Sterbe und den letzten Autosave laden möchte, kommt der Fehler wieder und ich muss wieder den Renderer deinstallieren und neu installieren usw usw usw... das nervt, gibt es da eine Lösung?


    -Fehler war auch schon vor dem aktuellen Update

    Vielen Dank schonmal

  6. Beiträge anzeigen #886 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Bananakin Beitrag anzeigen
    servus leute,

    ich habe das Problem das mein Spiel sobald ich es lade abstürzt mit dem Fehler "Acces Violation". Dann wenn ich den D3D11 Renderer deinstalliere und neu installiere, kann ich das Spiel wieder laden. Sobald ich aber mal Sterbe und den letzten Autosave laden möchte, kommt der Fehler wieder und ich muss wieder den Renderer deinstallieren und neu installieren usw usw usw... das nervt, gibt es da eine Lösung?


    -Fehler war auch schon vor dem aktuellen Update

    Vielen Dank schonmal
    Wenn du hilfreiche Antworten möchtest, wäre es gut, wenn du dich and den Einleitungspost halten könntest und entsprechend den Punk "Fehler melden" ab arbeitest.

  7. Beiträge anzeigen #887 Zitieren
    Lehrling
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    Bananakin ist offline
    DxDiag.txt

    servus leute,

    ich habe das Problem das mein Spiel sobald ich es lade abstürzt mit dem Fehler "Acces Violation". Dann wenn ich den D3D11 Renderer deinstalliere und neu installiere, kann ich das Spiel wieder laden. Sobald ich aber mal Sterbe und den letzten Autosave laden möchte, kommt der Fehler wieder und ich muss wieder den Renderer deinstallieren und neu installieren usw usw usw... das nervt, gibt es da eine Lösung?


    -Fehler war auch schon vor dem aktuellen Update

    Vielen Dank schonmal

  8. Beiträge anzeigen #888 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Bananakin Beitrag anzeigen
    DxDiag.txt

    servus leute,

    ich habe das Problem das mein Spiel sobald ich es lade abstürzt mit dem Fehler "Acces Violation". Dann wenn ich den D3D11 Renderer deinstalliere und neu installiere, kann ich das Spiel wieder laden. Sobald ich aber mal Sterbe und den letzten Autosave laden möchte, kommt der Fehler wieder und ich muss wieder den Renderer deinstallieren und neu installieren usw usw usw... das nervt, gibt es da eine Lösung?


    -Fehler war auch schon vor dem aktuellen Update

    Vielen Dank schonmal
    Kannst du bitte *noch* etwas mehr Info geben? Der Punkt "Fehler melden" ist noch einen groben Ticken größer.
    Für mich klingt das nach einer kaputten Gothic installation. Aber das kann ich dir mit den wenigen infos die du uns zukommen lassen hast, nicht 99% sagen.

  9. Beiträge anzeigen #889 Zitieren
    Lehrling
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    Bananakin ist offline
    oh man sorry ich habe das gestern alles nur überflogen :/


    Wo ist Gothic installiert?
    E:\Steam\steamapps\common\Gothic II (SSD)
    Läuft dann alles über Spine

    Systempack installiert?
    Version 1.8.2

    Union?
    Was ist damit gemeint?

    Irgendwelche Patches installiert?
    4GB Patch Version 1.0

    Wurden in der Installation Mods installiert?
    Odyssee

    Spielt ihr mit Mods?
    ja Odyssee

    Renderer Version?
    17.7.19

    Wie habt ihr den Renderer installiert?
    Über Spine Bibliothek

    Log.txt

    Neues Textdokument.txt


    Hoffe ich habe jetzt alles

  10. Beiträge anzeigen #890 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Bananakin Beitrag anzeigen
    oh man sorry ich habe das gestern alles nur überflogen :/

    ...

    Hoffe ich habe jetzt alles
    In der Access Violation (der "Neues Textdokument") steht das es bei den Scripten abstürzt ( Parser:oStack )

    Kannst du Ninja aktivieren und diese HRAV.vdf aus dem folgenden Beitrag in deinen Data-Ordner ziehen?
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26774926

    Diese "HRAV.vdf" sorgt dafür das die Access Violations "bessere" Informationen ausgeben was Scripte angeht.

    Wenn du dann den Fehler nochmal provizieren könntest und die Access Violation hier nochmal reinschickst, wäre ich sehr dankbar.

    Alternativ müsste jetzt mal jemand in exakt der gleichen Odyssee Version die Symbole einzeln abchecken um zu gucken bei welchem Aufruf das abschmiert...

  11. Beiträge anzeigen #891 Zitieren
    Lehrling
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    Bananakin ist offline
    Okay, habe die Datei rein gepackt.

    Jetzt wenn das Spiel abstürzt kommt eine andere Fehlermeldung mit

    C:zCPar_DataStack :: Push()

    :stack overflow!!!


    hier ist die Datei
    HRAV.txt


    habe die Umwandeln müssen zum hochladen in eine txt datei, hoffe dadurch ging nix verloren
    Geändert von Bananakin (09.07.2021 um 08:01 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #892 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Bananakin Beitrag anzeigen
    Okay, habe die Datei rein gepackt.

    Jetzt wenn das Spiel abstürzt kommt eine andere Fehlermeldung mit

    C:zCPar_DataStack :: Push()

    :stack overflow!!!


    hier ist die Datei
    HRAV.txt


    habe die Umwandeln müssen zum hochladen in eine txt datei, hoffe dadurch ging nix verloren

    Magst du auch die Access Violation hier reinschreiben?
    Die HRAV ist nur dafür da, damit die Access Violations besser aussehen


  13. Beiträge anzeigen #893 Zitieren
    Lehrling
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    Bananakin ist offline
    ich bekomme ja jetzt eben diese andere Fehlermeldung wie oben jetzt seit ich diese Datei eingefügt habe.

    Es ist auch nix hinterlegt wo ich das ganze auf ein Dokument kopieren kann .. oder finde ich das ganze jetzt woanders?

  14. Beiträge anzeigen #894 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    @Kirides: Könnte man den Standard Schneefall aus G2 irgendwie übernehmen ohne viel neuen Aufwand? Der wird bei uns als zufälliges Wetter im Winterupdate getriggert. Da müssen ja keine neuen Grafiksachen etc... her. Ca. 200 Multiplayer Spieler die jetzt auf das Vierjahreszeiten Update der Kolonie warten wären dir sehr dankbar

    Mit Schnee und Renderer sähe es richtig klasse aus:
    [Bild: TeS1Tro.png]

  15. Beiträge anzeigen #895 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Gothic_Freak Beitrag anzeigen
    @Kirides: Könnte man den Standard Schneefall aus G2 irgendwie übernehmen ohne viel neuen Aufwand? Der wird bei uns als zufälliges Wetter im Winterupdate getriggert. Da müssen ja keine neuen Grafiksachen etc... her. Ca. 200 Multiplayer Spieler die jetzt auf das Vierjahreszeiten Update der Kolonie warten wären dir sehr dankbar

    Mit Schnee und Renderer sähe es richtig klasse aus:
    [Bild: TeS1Tro.png]
    Puh, Schneefall ist in G2 schon immer an Musik gekoppelt gewesen und in der Engine verankert. Kann ich nicht abschätzen wie aufwändig das wäre hier etwas zu übernehmen.

    Zitat Zitat von Bananakin Beitrag anzeigen
    ich bekomme ja jetzt eben diese andere Fehlermeldung wie oben jetzt seit ich diese Datei eingefügt habe.

    Es ist auch nix hinterlegt wo ich das ganze auf ein Dokument kopieren kann .. oder finde ich das ganze jetzt woanders?
    Wenn eine "Access Violation" passiert ist, ist der gesamte Text in der Zwischenablage, d.h. du kannst in Notepad einfach "STRG+V" machen und der ganze Text dann drin sein.

    Alternativ gibt es noch die "Gothic.rpt"-Datei in welcher alle Access Violations drin stehen. (welche in Returning 2.0 scheinbar nicht geschrieben wird...)

  16. Beiträge anzeigen #896 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Bananakin Beitrag anzeigen
    oh man sorry ich habe das gestern alles nur überflogen :/


    Wo ist Gothic installiert?
    E:\Steam\steamapps\common\Gothic II (SSD)
    Läuft dann alles über Spine

    Systempack installiert?
    Version 1.8.2

    Union?
    Was ist damit gemeint?

    Irgendwelche Patches installiert?
    4GB Patch Version 1.0

    Wurden in der Installation Mods installiert?
    Odyssee

    Spielt ihr mit Mods?
    ja Odyssee

    Renderer Version?
    17.7.19

    Wie habt ihr den Renderer installiert?
    Über Spine Bibliothek

    Hoffe ich habe jetzt alles

    Da ich an der Entwicklung dieser Mod (Odyssee...) beteiligt bin und sie Let's Playe, kenne ich die Tücken.

    Auch hier einige Kardinalsfehler:

    - Die Modifikation sollte alleinig auf einer glasklaren G II-Installation aufgesetzt sein, denn mit anderen zusätzlichen Mods gibts Probleme.
    - Über Spine installiert.
    - Systempack 1.8.x nicht 100% kompatibel mit der Mod.

    Meine Erfahrung sagt, dass ich über das Systempack 1.8 ähnliche Meldungen hatte.

    Hier nochmal die DL- und Anweisungen für Odyssee:
    https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm

    Liebe Grüße!
    Geändert von DavidVanScouten (13.07.2021 um 08:46 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #897 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Auch hier einige Kardinalsfehler:

    - Die Modifikation sollte alleinig auf einer glasklaren G II-Installation aufgesetzt sein, denn mit anderen zusätzlichen Mods gibts Probleme.
    - Über Spine installiert.
    - Systempack 1.8.x nicht 100% kompatibel mit der Mod.

    Meine Erfahrung sagt, dass ich über das Systempack 1.8 ähnliche Meldungen hatte.

    Hier nochmal die DL- und Anweisungen für Odyssee:
    https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm
    das Problem ist: die in der Installationsanletung empfohlene "Odyssey Edition" von Systempack 1.7 kann zumindest hier nicht mehr herunter geladen werden.

  18. Beiträge anzeigen #898 Zitieren
    Waldläufer
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    sh-looser ist offline
    Auf der seite von Github:https://github.com/GothicFixTeam/GothicFix/releases
    gibt es noch das Odyssee-systempack 1.7.

  19. Beiträge anzeigen #899 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Bosper
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    Bosper ist offline
    Hallo, hätte da auch eine Frage.

    Seit dem Renderer sind die Höhlen irgendwie heller, also soll heissen sie sind nicht mehr so dunkel als dass man eine Fackel brauchen würde
    Nur so als Beispiel die Höhle in Gothic 2 wo Silvestro und seine Leute Erz geschürft hatten und dann von Minecrawlern gefressen wurden.

    Kann man da etwas machen?

    Grüsse

  20. Beiträge anzeigen #900 Zitieren
    Schwertmeister
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    evil 150 ist offline
    [Bild: attachment.php?attachmentid=50806&stc=1]
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Unbenannt.jpg  
    Geändert von meditate (23.07.2021 um 10:44 Uhr)

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