Zwei Fragen:
Ich habe mit dem Renderer folgende Probleme:
Normalmaps? gibt ich kann keinen Unterschied feststellen obwohl ich diese in Gothic II\system\GD3D11\Textures\replacements\Normalmaps_Original
platziert habe.
Gibt es überhaupt Normalmaps für Atariar?
Weiße Punkte Zwischen Texturübergängen! Wie hier zu sehen flackern Weisse Punkte in der Bewegung zwischen den Texturen. [Video]
Informationen zu System, Grafikkarte, Prozessor, Arbeitsspeicher und Treibern
dxdiag Ausgabe - Dafür in der Windows Suche "dxdiag" eingeben und ausführen auf den Knopf "Alle Informationen speichern ..." klicken. Die Textdatei anschließend zusammen mit den anderen Informationen hier hochladen. Anhang 48693
Informationen zu der Gothic Installation
Systempack installiert? Welche Version? (1.1, ... , 1.8)
Union?
Irgendwelche Patches installiert? (Texturen Patches, oder anderes)
Wurden in der Installation Mods installiert?
Spielt ihr mit Mods?
Renderer Version? 17.7-dev5, "mit dev3 hat es noch funktioniert, dev4 geht auch nicht"
WIE habt ihr den Renderer installiert?
Am besten die alte ddraw.dll umbenennen, sowie den alten GD3D11 Ordner (z.b. "GD3D11_"))
Informationen zu Problemen
vollständige "Gothic\System\Log.txt" der Spielsitzung welche abgestürzt ist anhängen. (es recht nicht nur die letzten paar Zeilen anzufügen)
Wenn das Spiel mit einer Access Violation abstürzt, dann ist in der Zwischenablage (STRG + V) der Inhalt davon. Diesen bitte in eine Textdatei wegsichern und ebenfalls hochladen.
Zwei Fragen:
Ich habe mit dem Renderer folgende Probleme:
Normalmaps? gibt ich kann keinen Unterschied feststellen obwohl ich diese in Gothic II\system\GD3D11\Textures\replacements\Normalmaps_Original
platziert habe.
Gibt es überhaupt Normalmaps für Atariar?
Im Einleitungspost ist eine erklärung wie die Normalmaps eingebunden werden müssen.
Ebenfalls sind Normalmaps abhängig von den Texturen auf denen sie Liegen.
Es gibt im Netz eine Hand voll Normalmaps (Vanilla G2, L'Hiver, ... ?) und diese sind auch nur exakt für diese Texturen zu benutzen,
da es sonst zu sehr unschönen flimmernden und überschärften texturen kommt.
Zitat von Benis
Weiße Punkte Zwischen Texturübergängen! Wie hier zu sehen flackern Weisse Punkte in der Bewegung zwischen den Texturen.
...
Ist aktuell nunmal so. Kann ich aktuell nichts dran ändern.
der neue Renderer ist super für Gothic 2 und läuft total stabil, die HDR Funktion echt genial
bei Gothic 1 gibt es aber immer noch den komischen blackscreen, manchmal nach einer, manchmal nach 5 Stunden, an was liegt das?
der neue Renderer ist super für Gothic 2 und läuft total stabil, die HDR Funktion echt genial
bei Gothic 1 gibt es aber immer noch den komischen blackscreen, manchmal nach einer, manchmal nach 5 Stunden, an was liegt das?
Das liegt daran, das sich kein freiwilliger findet, der das Problem lokalisieren und beheben möchte. Ich selbst spiele Gothic 1 selten und wenn überhaupt, komme ich 1-2 stunden am Tag zum spielen.
Oft tritt das Problem in der Zeit nicht auf. In logs ist auch nichts zu finden.
Gothic 1 wird wohl irgendetwas grundlegend anders als G2 machen, was die probleme erzeugt.
I assume it is the directx 7 wrapper part. It behaves for gpu and monitor detection for Gothic 1 and Gothic 2 different. For gothic 2 the directx 7 wrapper part if a problem with gpu/monitor configuration exists provides "clearer" failure message what is misconfigured and for Gothic 1 nothing is shown as a message. Perhaps the developer of this could help: https://github.com/elishacloud/dxwrapper
Additionally the Intel GPU compatibility would increase the number of Gothic 1 and 2 players.
Of course changes to the code take hours of time, first investigating the problem by debugging and then finding out how to code the fix.
It there is a problem someone does not like the someone could start to learn how to get rid of this problem by learning the necessary coding and code debugging. Then less time for other things is available.
I was not happy with the GD3D11 renderer performance and screen colors so I learnt C++ and some directx programming. So did many contributors for Gothic mod community. For me it was not only taking from the Gothic mod community by playing a mod which was created by many someones in thousands of hours but to give something back.
kirides invested a lot of time to make the GD3D11 renderer fast and stable, add settings. Thank you for this. But also thank you degenerated for the start of this renderer. Without degenerated no GD3D11 renderer would exist. And thank you for all others for their code contributions.
"huge" update - fixes ground-water textures and transparent NPCs
All thanks to the work of @SaiyansKing, who implemented a bunch of stuff:
Fix wrong materials after level change (e.g. water textures on walls and ground)
improved GPU Memory usage
fix disappearing water in some cases (e.g. Jharkendar ocean suddenly missing)
optimized rendering of skeletal vobs (e.g. NPCs)
properly render "ghosts" with transparency
fix disappearing chapter screen
fix broken render states in some circumstances
added "support" for G1 Sequel (currently no release)
v17.7-dev18:
Better (ctrl+)F11 menu handling (@Sabr0sa)
Some code cleanup (@Sabr0sa)
Get font scaling from swim bar as soon as possible and memorize it until closing. (hopefully fixes issues if something changes bar-size at runtime, hello returning new AB )
Introduced configuration option for 20fps lock when window is inactive
UserSettings.ini
"huge" update - fixes ground-water textures and transparent NPCs
All thanks to the work of @SaiyansKing, who implemented a bunch of stuff:
Fix wrong materials after level change (e.g. water textures on walls and ground)
improved GPU Memory usage
fix disappearing water in some cases (e.g. Jharkendar ocean suddenly missing)
optimized rendering of skeletal vobs (e.g. NPCs)
properly render "ghosts" with transparency
fix disappearing chapter screen
fix broken render states in some circumstances
added "support" for G1 Sequel (currently no release)
v17.7-dev18:
Better (ctrl+)F11 menu handling (@Sabr0sa)
Some code cleanup (@Sabr0sa)
Get font scaling from swim bar as soon as possible and memorize it until closing. (hopefully fixes issues if something changes bar-size at runtime, hello returning new AB )
Introduced configuration option for 20fps lock when window is inactive
UserSettings.ini
Mir ist gerade beim Testen von OpenGothic aufgefallen, dass es dort völlig flackerfreie Schatten gibt! So schöne Schatten habe ich bisher noch nicht in Gothic 2 gesehen. Wäre es nicht möglich, diese Schattenberechnung irgendwie auf den Renderer zurückzuportieren oder unterscheiden sich die beiden Projekte zu stark?
Mir ist gerade beim Testen von OpenGothic aufgefallen, dass es dort völlig flackerfreie Schatten gibt! So schöne Schatten habe ich bisher noch nicht in Gothic 2 gesehen. Wäre es nicht möglich, diese Schattenberechnung irgendwie auf den Renderer zurückzuportieren oder unterscheiden sich die beiden Projekte zu stark?
natürlich ist das Problemlos möglich. Nur bräuchte es dafür jemanden der etwas von der Materie versteht und es auch in den Code des Renderers einpflege kann, ohne neue fehler zu erzeugen
@Falugify: noch nicht
@Alle
Gleich gibt es ein Fix-update für die letzte version, da hier (mindestens) ein Fehler aufgetreten ist.