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  1. Beiträge anzeigen #861 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Benis Beitrag anzeigen
    Zwei Fragen:
    Ich habe mit dem Renderer folgende Probleme:

    Normalmaps?
    gibt ich kann keinen Unterschied feststellen obwohl ich diese in
    Gothic II\system\GD3D11\Textures\replacements\Normalmaps_Original
    platziert habe.
    Gibt es überhaupt Normalmaps für Atariar?

    Weiße Punkte Zwischen Texturübergängen!
    Wie hier zu sehen flackern Weisse Punkte in der Bewegung zwischen den Texturen.
    [Video]

    * Gothic2-GD3D11-17.7-dev17.zip
    + Gothic2_Atariar-1.5.2.exe
    + G2NoTR-SystemPack-1.8
    + Gothic2_PlayerKit-2.8
    + gothic2_fix-2.6.0.0-rev2
    + Ninja-2.6.10 (Autosave06,ItemLocator,LifeReg,ManaReg_3.0.1,PickLockHelper)
    + LaaHack
    Hallo,

    wichtig wäre zu wissen welche Grafikkarte Du hast.


    Grüße!

  2. Beiträge anzeigen #862 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Hoolia89
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    Hoolia89 ist offline
    hab leider auch Probleme mit dem Renderer. Folgende Fehlermeldung kommt beim starten:
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Unbenannt.PNG  

  3. Beiträge anzeigen #863 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Hoolia89 Beitrag anzeigen
    hab leider auch Probleme mit dem Renderer. Folgende Fehlermeldung kommt beim starten:
    Ich zitiere gerne den Bereich Fehler melden aus dem Eröffnung

    [Bild: flagDE.png] Fehler melden

    Informationen zu System, Grafikkarte, Prozessor, Arbeitsspeicher und Treibern
    • dxdiag Ausgabe - Dafür in der Windows Suche "dxdiag" eingeben und ausführen auf den Knopf "Alle Informationen speichern ..." klicken. Die Textdatei anschließend zusammen mit den anderen Informationen hier hochladen.
      Anhang 48693


    Informationen zu der Gothic Installation
    • Systempack installiert? Welche Version? (1.1, ... , 1.8)
    • Union?
    • Irgendwelche Patches installiert? (Texturen Patches, oder anderes)
    • Wurden in der Installation Mods installiert?
    • Spielt ihr mit Mods?
    • Renderer Version? 17.7-dev5, "mit dev3 hat es noch funktioniert, dev4 geht auch nicht"
    • WIE habt ihr den Renderer installiert?
      • Am besten die alte ddraw.dll umbenennen, sowie den alten GD3D11 Ordner (z.b. "GD3D11_"))


    Informationen zu Problemen
    • vollständige "Gothic\System\Log.txt" der Spielsitzung welche abgestürzt ist anhängen. (es recht nicht nur die letzten paar Zeilen anzufügen)
    • Wenn das Spiel mit einer Access Violation abstürzt, dann ist in der Zwischenablage (STRG + V) der Inhalt davon. Diesen bitte in eine Textdatei wegsichern und ebenfalls hochladen.

  4. Beiträge anzeigen #864 Zitieren
    Neuling
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    Benis ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Hallo,

    wichtig wäre zu wissen welche Grafikkarte Du hast.


    Grüße!
    Grüße zurück!
    Es ist eine Nvidia RTX2070 von EVGA


  5. Beiträge anzeigen #865 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Benis Beitrag anzeigen
    Zwei Fragen:
    Ich habe mit dem Renderer folgende Probleme:

    Normalmaps?
    gibt ich kann keinen Unterschied feststellen obwohl ich diese in
    Gothic II\system\GD3D11\Textures\replacements\Normalmaps_Original
    platziert habe.
    Gibt es überhaupt Normalmaps für Atariar?
    Im Einleitungspost ist eine erklärung wie die Normalmaps eingebunden werden müssen.
    Ebenfalls sind Normalmaps abhängig von den Texturen auf denen sie Liegen.
    Es gibt im Netz eine Hand voll Normalmaps (Vanilla G2, L'Hiver, ... ?) und diese sind auch nur exakt für diese Texturen zu benutzen,
    da es sonst zu sehr unschönen flimmernden und überschärften texturen kommt.

    Zitat Zitat von Benis Beitrag anzeigen

    Weiße Punkte Zwischen Texturübergängen!
    Wie hier zu sehen flackern Weisse Punkte in der Bewegung zwischen den Texturen.

    ...
    Ist aktuell nunmal so. Kann ich aktuell nichts dran ändern.

  6. Beiträge anzeigen #866 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Benis Beitrag anzeigen
    Grüße zurück!
    Es ist eine Nvidia RTX2070 von EVGA

    Und falls noch Unstimmigkeiten sein sollten, dann schaue wegen der Normalmaps hier:
    https://youtu.be/_VSZdWiiRbA

    PS:
    Diese Minipünktchen hatte ich auch mit meiner NVIDIA. Schon den Treiber erneuert?...

  7. Beiträge anzeigen #867 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Gothicwaldhütte mit Schattenläufer
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    Buddygoth ist offline
    der neue Renderer ist super für Gothic 2 und läuft total stabil, die HDR Funktion echt genial
    bei Gothic 1 gibt es aber immer noch den komischen blackscreen, manchmal nach einer, manchmal nach 5 Stunden, an was liegt das?
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Returning 1 hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...2b743162f2993c

    Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Uriziel deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567680-RELEASE-Gothic-2-die-Nacht-des-Raben-Lhiver-Uriziel-deutsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-hardcore deutsche Version
    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566849-RELEASE-Gothic-2-die-nacht-des-Raben-Lhiver-hardcore-Deutsche-Version
    Returning v2.0 - Buddygoth und Tentarr´s Version https://forum.worldofplayers.de/foru...C2%B4s-Version
    Die raue Welt von Gothic, laß dich reinziehen!


  8. Beiträge anzeigen #868 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    der neue Renderer ist super für Gothic 2 und läuft total stabil, die HDR Funktion echt genial
    bei Gothic 1 gibt es aber immer noch den komischen blackscreen, manchmal nach einer, manchmal nach 5 Stunden, an was liegt das?
    Das liegt daran, das sich kein freiwilliger findet, der das Problem lokalisieren und beheben möchte. Ich selbst spiele Gothic 1 selten und wenn überhaupt, komme ich 1-2 stunden am Tag zum spielen.
    Oft tritt das Problem in der Zeit nicht auf. In logs ist auch nichts zu finden.

    Gothic 1 wird wohl irgendetwas grundlegend anders als G2 machen, was die probleme erzeugt.

  9. Beiträge anzeigen #869 Zitieren
    Lehrling
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    Keks1 ist offline
    I assume it is the directx 7 wrapper part. It behaves for gpu and monitor detection for Gothic 1 and Gothic 2 different. For gothic 2 the directx 7 wrapper part if a problem with gpu/monitor configuration exists provides "clearer" failure message what is misconfigured and for Gothic 1 nothing is shown as a message. Perhaps the developer of this could help: https://github.com/elishacloud/dxwrapper

    Additionally the Intel GPU compatibility would increase the number of Gothic 1 and 2 players.

    Of course changes to the code take hours of time, first investigating the problem by debugging and then finding out how to code the fix.

    It there is a problem someone does not like the someone could start to learn how to get rid of this problem by learning the necessary coding and code debugging. Then less time for other things is available.
    I was not happy with the GD3D11 renderer performance and screen colors so I learnt C++ and some directx programming. So did many contributors for Gothic mod community. For me it was not only taking from the Gothic mod community by playing a mod which was created by many someones in thousands of hours but to give something back.

    kirides invested a lot of time to make the GD3D11 renderer fast and stable, add settings. Thank you for this. But also thank you degenerated for the start of this renderer. Without degenerated no GD3D11 renderer would exist. And thank you for all others for their code contributions.

  10. Beiträge anzeigen #870 Zitieren
    Veteran Avatar von Liker
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    Liker ist offline
    Kirides Hi, on the last version of DX11 (v17.7 dev 17, AVX) I don't have Menu text & Dialogs text when I use [FontRendering]Enable=1 option. All other texts are ok.
    Mod: AB Returning 2.0 and FONT_High_Resolution_3_0_1_Cyrillic.vdf
    It looks like that:
    [Bild: attachment.php?s=fbc44237b2b8239ff5821923f56982d3&attachmentid=50621&d=1623568053&thumb=1][Bild: attachment.php?s=fbc44237b2b8239ff5821923f56982d3&attachmentid=50622&d=1623568057&thumb=1]
    Geändert von Liker (13.06.2021 um 09:14 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #871 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Liker Beitrag anzeigen
    Kirides Hi, on the last version of DX11 (v17.7 dev 17, AVX) I don't have Menu text & Dialogs text when I use [FontRendering]Enable=1 option. All other texts are ok.
    Mod: AB Returning 2.0 and FONT_High_Resolution_3_0_1_Cyrillic.vdf
    It looks like that:
    [Bild: attachment.php?s=fbc44237b2b8239ff5821923f56982d3&attachmentid=50621&d=1623568053&thumb=1][Bild: attachment.php?s=fbc44237b2b8239ff5821923f56982d3&attachmentid=50622&d=1623568057&thumb=1]
    does it work with the previous version?

  12. Beiträge anzeigen #872 Zitieren
    Veteran Avatar von Liker
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    Liker ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    does it work with the previous version?
    Not dx11, it has something to do with Gothic.ini. I will try to find.

  13. Beiträge anzeigen #873 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    Würdest du irgendwann auch Schneefall hinzufügen? Vorrausgesetzt du hast derzeit überhaupt noch Lust, Zeit und Energie an dem Projekt weiterzuarbeiten

    Wir arbeiten gerade am Winterupdate für Strafkolonie Online und es wäre wirklich klasse, wenn es auch ingame mit Renderer richtig schneien würde

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  14. Beiträge anzeigen #874 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline

    Neue Version 17.7-dev18

    EDIT: dev19


    v17.7-dev19:

    "huge" update - fixes ground-water textures and transparent NPCs

    All thanks to the work of @SaiyansKing, who implemented a bunch of stuff:

    • Fix wrong materials after level change (e.g. water textures on walls and ground)
    • improved GPU Memory usage
    • fix disappearing water in some cases (e.g. Jharkendar ocean suddenly missing)
    • optimized rendering of skeletal vobs (e.g. NPCs)
    • properly render "ghosts" with transparency
    • fix disappearing chapter screen
    • fix broken render states in some circumstances
    • added "support" for G1 Sequel (currently no release)



    v17.7-dev18:

    • Better (ctrl+)F11 menu handling (@Sabr0sa)
    • Some code cleanup (@Sabr0sa)
    • Get font scaling from swim bar as soon as possible and memorize it until closing. (hopefully fixes issues if something changes bar-size at runtime, hello returning new AB )
    • Introduced configuration option for 20fps lock when window is inactive
      UserSettings.ini
      Code:
      [General]
      EnableInactiveFpsLock=1


    Download wie immer über GitHub releases: https://github.com/Kirides/GD3D11/re...ag/v17.7-dev19
    Geändert von Kirides (02.07.2021 um 22:07 Uhr)

  15. #875 Zitieren
    Falugify
    Gast
     
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    EDIT: dev19


    v17.7-dev19:

    "huge" update - fixes ground-water textures and transparent NPCs

    All thanks to the work of @SaiyansKing, who implemented a bunch of stuff:

    • Fix wrong materials after level change (e.g. water textures on walls and ground)
    • improved GPU Memory usage
    • fix disappearing water in some cases (e.g. Jharkendar ocean suddenly missing)
    • optimized rendering of skeletal vobs (e.g. NPCs)
    • properly render "ghosts" with transparency
    • fix disappearing chapter screen
    • fix broken render states in some circumstances
    • added "support" for G1 Sequel (currently no release)



    v17.7-dev18:

    • Better (ctrl+)F11 menu handling (@Sabr0sa)
    • Some code cleanup (@Sabr0sa)
    • Get font scaling from swim bar as soon as possible and memorize it until closing. (hopefully fixes issues if something changes bar-size at runtime, hello returning new AB )
    • Introduced configuration option for 20fps lock when window is inactive
      UserSettings.ini
      Code:
      [General]
      EnableInactiveFpsLock=1


    Download wie immer über GitHub releases: https://github.com/Kirides/GD3D11/re...ag/v17.7-dev19
    Das klingt nach einem großartigen Update

    Gibt es schon eine Antwort bezüglich auf die Frage mit den bewegten .mms Morphmeshes?

  16. Beiträge anzeigen #876 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Jazz Jackrabbit ist offline
    Mir ist gerade beim Testen von OpenGothic aufgefallen, dass es dort völlig flackerfreie Schatten gibt! So schöne Schatten habe ich bisher noch nicht in Gothic 2 gesehen. Wäre es nicht möglich, diese Schattenberechnung irgendwie auf den Renderer zurückzuportieren oder unterscheiden sich die beiden Projekte zu stark?

  17. Beiträge anzeigen #877 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Jazz Jackrabbit Beitrag anzeigen
    Mir ist gerade beim Testen von OpenGothic aufgefallen, dass es dort völlig flackerfreie Schatten gibt! So schöne Schatten habe ich bisher noch nicht in Gothic 2 gesehen. Wäre es nicht möglich, diese Schattenberechnung irgendwie auf den Renderer zurückzuportieren oder unterscheiden sich die beiden Projekte zu stark?
    natürlich ist das Problemlos möglich. Nur bräuchte es dafür jemanden der etwas von der Materie versteht und es auch in den Code des Renderers einpflege kann, ohne neue fehler zu erzeugen


    @Falugify: noch nicht


    @Alle

    Gleich gibt es ein Fix-update für die letzte version, da hier (mindestens) ein Fehler aufgetreten ist.

    dev19-fix1 ist nun hier zu haben: https://github.com/Kirides/GD3D11/re...7.7-dev19-fix1
    dev19-fix2 ist nun hier zu haben: https://github.com/Kirides/GD3D11/re...7.7-dev19-fix2 (@SaiyansKing hat die Probleme in der gestrigen Nacht behoben)
    Geändert von Kirides (03.07.2021 um 10:44 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #878 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Danke für das große Update. Endlich wieder sichtbare Kapiteleinblendungen!

  19. Beiträge anzeigen #879 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    SUPER Arbeit! Danke!
    Geändert von DavidVanScouten (05.07.2021 um 12:55 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #880 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline

    Kleines Hotfix update - v17.7-dev19-fix3

    Ein kleiner Hotfix für jene Leute unter uns die, welche mit dynamischen Schatten spielen und festgestellt haben, dass die Beleuchtung manchmal fehlte

    Alles schöne aus dev19 ist der Kreativen Feder von Mr. Unbekannt (@SaiyansKing auf GitHub) zu verdanken.

    Download: https://github.com/Kirides/GD3D11/re...7.7-dev19-fix3

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