Da es in der Vergangenheit immer mal wieder Sachen* gab, die rechtlich fragwürdig waren
Das Recht selber in die Hand zu nehmen ist genau das, was jetzt Sinn macht. Und es ist auch legitim. Recht ist ja angeblich von Menschen für Menschen und sollte so sein. Pflicht zum Widerstand laut Grundgesetz etc... Als Fußnote, die ich mir nicht verkneifen kann. Mehr schreibe ich an dieser Stelle nicht.
Das Recht selber in die Hand zu nehmen ist genau das, was jetzt Sinn macht. Und es ist auch legitim. Recht ist ja angeblich von Menschen für Menschen und sollte so sein. Pflicht zum Widerstand laut Grundgesetz etc... Als Fußnote, die ich mir nicht verkneifen kann. Mehr schreibe ich an dieser Stelle nicht.
Damit ist wohl auch alles gesagt und jeder kann es halten wie er oder sie will. Ich habe jedenfalls meinen Standpunkt und es steht sich ganz gut darauf.
For those who want to have a slight speed increase. This build includes the changes from Kirides Github dated 06. March 2021 plus more smart pointers, AntTweakbar.dll assimp-vc142-mt.dll compiled with the latest c++ compiler, directx libaries and failure logger updated. For info about the changes of Kirides see Kirides Github GD3D11 page.
Implemented usable beginning with Windows 8.1 and a WDDM 1.3 compatible graphics driver LowLatency: https://docs.microsoft.com/en-us/win...-3-swap-chains
The game is more responsive to inputs via e.g. keyboard, mouse, gamepad, etc.
It can be enabled via UserSettings.ini with LowLatency=1 .
It can be activated in the ini file even on Windows 7 but will not be used due to it checks for availability.
You can press F11 and enable HDR in this configuration windows to have general brighter colors or use a lamp or torch. Via CTRL+F11 a HDR tonemap can be selected. Previously standard tonemap was ACESFittedTonemap now it is ToneMap_Simple based on Kirides Github but as well other tonemaps can be selected. I prefer ACESFittedTonemap (https://en.wikipedia.org/wiki/Academ...ncoding_System) which needs more computing power and is as well used by Unreal Engine 4.
When you selected an HDR tonemap other then the standard ToneMap_Simple go into the F11 menu and press apply to save the selected HDR tonemap profile into the UserSettings.ini so that it is for the Gothic game start selected.
The following applies to the code on Kirides Github and this release. Currently in the file UserSettings.ini the variable SmoothCameraUpdate is wrong named. The variable name needs to be different named. With the variable set to 0 smooth shadows are enabled with 1 the shadows are jumping.
Habe FixBink von true auf false gesetzt, und mit jeweils scalevideos=1 und 0 probiert. Das löst das Problem leider nicht.
Kann ich bestätigen. Ich habe es bei G1 auch mit dem Durchtesten aller möglichen INI Settings Kombinationen nicht geschafft Videos im Vollbild skaliert zu sehen.
Kann ich bestätigen. Ich habe es bei G1 auch mit dem Durchtesten aller möglichen INI Settings Kombinationen nicht geschafft Videos im Vollbild skaliert zu sehen.
Welche Systempack/Union version benutzt du/ihr?
Mit Union 1.08i und Gothic 1 habe ich Vollbild Videos.
Kann ich bestätigen. Ich habe es bei G1 auch mit dem Durchtesten aller möglichen INI Settings Kombinationen nicht geschafft Videos im Vollbild skaliert zu sehen.
Zitat von Feuerkl1nge
Habe FixBink von true auf false gesetzt, und mit jeweils scalevideos=1 und 0 probiert. Das löst das Problem leider nicht.
Ich würde das hier probieren, obwohl der Renderer ja die Auflösung übernimmt.
Über die Gothic.ini oder im Spiel die Auflösung auf z.b 1280x720 ändern (Nicht im renderer). Ich habe zb 720 HD intro Videos installiert und war bei mir auch so.
Hab einfach die Auflösung auf 1280x720 eingestellt dann waren die Intros bei mir im Vollbild. ScaleVideo hab ich auf 0 gelassen.
Ich würde das hier probieren, obwohl der Renderer ja die Auflösung übernimmt.
Über die Gothic.ini oder im Spiel die Auflösung auf z.b 1280x720 ändern (Nicht im renderer). Ich habe zb 720 HD intro Videos installiert und war bei mir auch so.
Hab einfach die Auflösung auf 1280x720 eingestellt dann waren die Intros bei mir im Vollbild. ScaleVideo hab ich auf 0 gelassen.
Ich habe herausgefunden, dass das nicht wirklich einer Skalierung zu Grunde liegt, sondern nur so scheint.
Es sieht für mich aber so aus, als wenn eine unvollständige Kummunikation zwischen Spiel und Renderer das Grundproblem ist.
Der Renderer überschreibt beständig die Auflösung des Spiels und der Videos. Die Videos werden aber als einziger Inhalt des Spiels nicht gerendert und nehmen keinen Platz in der Renderengine ein, und dessen Auflösung orientiert sich an einen Eintrag, der funktionell nicht vom Renderer mit dessen Auflösungseinstellung überschreiben wird.
Deswegen kann man in den Spieleinstellungen eine sehr niedrige Auflösung einstellen, die zwar sofort von der Rendererauflösung überschrieben wird, aber die Videoauflösung ändert. So habe ich nach dem Einstellen einer Auflösung von 640x480 in den Spieleinstellungen tatsächlich fast wieder die volle Größe der Videos, während der Rest des Spiels die Rendererauflösung beibehält. Die Vanillavideos sind leider nichtmal 640x480, sodass sie immernoch nicht den ganzen Bildschirm abdecken, aber mit den 720p videos geht es so natürlich.
Die ScaleVideos-Einstellung in der Gothic.ini hat bei mir bisher nie irgendeinen Effekt gezeigt, obwohl sie in der DefinitiveEdition.ini nicht überschreiben wird.
Vielleicht ignoriert der Renderer die ScaleVideo Sache, ist dann aber leider nicht konsequent genug selber zu skalieren, sodass unsere oben beschriebene Lösung nur einen Workaround darstellt.
Geändert von Feuerkl1nge (14.04.2021 um 03:41 Uhr)
immer, wenn ich gothic2 starte, wird die datei ddraw.dll aus dem system ordner von gothic2 gelöscht und das spiel startet nicht. wenn ich die datei auf schreibgeschützt stelle, startet das spiel auch nicht. weder die windows firewall noch virustotal.com haben beim scannen irgendwas an der datei auszusetzen, ich hab also wirklich keine ahnung was da passiert.
d3d11 clockwork edition führt übrigens auch zu einem absturz.
d3d11 17.6 und 17.5.1 starten dagegen, haben aber viele probleme im spiel, zb stürzt es beim jedem zweiten navigieren von savegames oder beim laden von savegames ab.
Ich habe herausgefunden, dass das nicht wirklich einer Skalierung zu Grunde liegt, sondern nur so scheint.
Es sieht für mich aber so aus, als wenn eine unvollständige Kummunikation zwischen Spiel und Renderer das Grundproblem ist.
Der Renderer überschreibt beständig die Auflösung des Spiels und der Videos. Die Videos werden aber als einziger Inhalt des Spiels nicht gerendert und nehmen keinen Platz in der Renderengine ein, und dessen Auflösung orientiert sich an einen Eintrag, der funktionell nicht vom Renderer mit dessen Auflösungseinstellung überschreiben wird.
Deswegen kann man in den Spieleinstellungen eine sehr niedrige Auflösung einstellen, die zwar sofort von der Rendererauflösung überschrieben wird, aber die Videoauflösung ändert. So habe ich nach dem Einstellen einer Auflösung von 640x480 in den Spieleinstellungen tatsächlich fast wieder die volle Größe der Videos, während der Rest des Spiels die Rendererauflösung beibehält. Die Vanillavideos sind leider nichtmal 640x480, sodass sie immernoch nicht den ganzen Bildschirm abdecken, aber mit den 720p videos geht es so natürlich.
Die ScaleVideos-Einstellung in der Gothic.ini hat bei mir bisher nie irgendeinen Effekt gezeigt, obwohl sie in der DefinitiveEdition.ini nicht überschreiben wird.
Vielleicht ignoriert der Renderer die ScaleVideo Sache, ist dann aber leider nicht konsequent genug selber zu skalieren, sodass unsere oben beschriebene Lösung nur einen Workaround darstellt.
Jep, mit 720P videos habe ich auch das selbe wie bei dir.. Da die 720p Videos eine Auflösung von 1280x720p haben sollten alle im Vollbild laufen, wenn man im Spiel die Auflösung einstellt und der Renderer behält den Rest.
ScaleVideo wird denke ich auch ohne Renderer wirken. Wie du schon erwähnst.
Ich nehme sowie so immer die 720p Videos für Gothic 1/2 dann passt das schon mal^^
Zitat von VinylScra
ich kann die mod nicht starten.
immer, wenn ich gothic2 starte, wird die datei ddraw.dll aus dem system ordner von gothic2 gelöscht und das spiel startet nicht. wenn ich die datei auf schreibgeschützt stelle, startet das spiel auch nicht. weder die windows firewall noch virustotal.com haben beim scannen irgendwas an der datei auszusetzen, ich hab also wirklich keine ahnung was da passiert.
d3d11 clockwork edition führt übrigens auch zu einem absturz.
d3d11 17.6 und 17.5.1 starten dagegen, haben aber viele probleme im spiel, zb stürzt es beim jedem zweiten navigieren von savegames oder beim laden von savegames ab.
Vieleicht blockiert der Windows Defender die Draw.dll. Probier mal den ganzen Gothic stammordner in Windows Defender zur Ausnahme hinzufügen..
Und mit Clockwork edition wird die Draw.dll nicht gelöscht??
oder - falls G2 in Programme(x86) installiiert ist - woanders installieren, in einem nicht geschützten Ordner.
Stimmt.. Das sollte man eh schon immer machen. C:/Games/Gothic 2
Wie installiert man eigentlich von Keks1 die versionen?
Meines wissens so: Erst die Originale von Kirides auf der Startseite Gothic2-GD3D11-17.7-dev16.zip installieren
Dann endweder : dev16 07042021x.rar
dev16 03042021x.rar
dev16 22032021x.rar
auf die originale Gothic2-GD3D11-17.7-dev16.zip überschreiben? ist das richtig?
Also ich habe den Renderer jetzt ziemlich intensiv ausprobiert.
Die Lade und Speicherzeiten verzehnfachen sich wenn ich mit Windows 10, 7 oder XP spiele.
Und jetzt kommt der Witz: Wenn ich Gothic in Windows 2000 Kompatibilität starte, ist das völlig weg. Damit sind die Lade- und Speicherzeiten genauso kurz, als wenn ich ohne Renderer spiele.
Das funktioniert auch tadellos mit Die Nacht des Raben.
Aber wenn ich zB Legend of Ahssun mit dem Renderer spiele, dann sind die Ladezeiten auch genauso kurz, wie ohne Renderer. Aber jeder - und zwar wirklich jeder - Speicherstand den ich damit anlege, ist korrupt. Woran kann den das liegen?
Vieleicht blockiert der Windows Defender die Draw.dll. Probier mal den ganzen Gothic stammordner in Windows Defender zur Ausnahme hinzufügen..
Und mit Clockwork edition wird die Draw.dll nicht gelöscht??
Zitat von Gothaholic
oder - falls G2 in Programme(x86) installiiert ist - woanders installieren, in einem nicht geschützten Ordner.
Habe beides schon gecheckt
Gothic liegt direkt direkt auf C:\Games\Gothic2
Der Ordner ist auch auf Windows Defender ausnahme gesetzt UND der defender ist komplett ausgeschaltet. die datei verschwindet trotzdem. ich denke auch die datei der clockwork edition verschwindet, das kann ich aber nicht mit sicherheit sagen, da ich sie über spine starte
im moment spiele ich gothic 2 LoA über spine mit union und sonst nichts, da die alten renderer während dem spiel crashen (im save game menü) und die neueren beim starten
so kann ich eh halbwegs gut spielen, das wirklich etwas nervige dabei ist nur, das man kein alt-tab etc. machen kann, sonst stürzt das spiel ab
hätte natürlich trotzdem gerne diesen renderer am laufen, da ich einen hdr fähigen monitor habe - samsung odyssey g9
...
hätte natürlich trotzdem gerne diesen renderer am laufen, da ich einen hdr fähigen monitor habe - samsung odyssey g9
Der HDR monitor bringt dir keinen Vorteil. Es gibt keine auf HDR angepassten Ressourcen, specular/roughness-map implmentierung oder gute HDR Beleuchtung.
Die implementierten HDR shader sind teilweise sehr anstrengend, da sich die Lichtverhältnisse zu langsam/zu schnell anpassen und alles wirkt oft entweder gräulich (zu viel licht) oder leicht überbelichtet (nachts, in dunklen gassen)
Spine handhabt btw. die Gothic Installation ganz für sich. Da sollte man nichts eigenständig rein installieren, das wird so näml. nicht aktiv unterstützt.
Also ich habe den Renderer jetzt ziemlich intensiv ausprobiert.
Die Lade und Speicherzeiten verzehnfachen sich wenn ich mit Windows 10, 7 oder XP spiele.
Und jetzt kommt der Witz: Wenn ich Gothic in Windows 2000 Kompatibilität starte, ist das völlig weg. Damit sind die Lade- und Speicherzeiten genauso kurz, als wenn ich ohne Renderer spiele.
Das funktioniert auch tadellos mit Die Nacht des Raben.
Aber wenn ich zB Legend of Ahssun mit dem Renderer spiele, dann sind die Ladezeiten auch genauso kurz, wie ohne Renderer. Aber jeder - und zwar wirklich jeder - Speicherstand den ich damit anlege, ist korrupt. Woran kann den das liegen?
Zitat von Gothaholic
DX11-Renderer unter Windows XP?
Oh Mann! also Windows-XP Kompatibilitätsmodus.
Aus welchem Grund wurde von dir jetzt so eine kleinliche Frage gestellt?
Ich dachte mir es wäre für die Community eine schöne Nachricht, dass man mit dem Renderer die selben kurzen Lade- und Speicherzeiten haben kann, wie ohne Renderer. Und das geht wenn man auf Windows 2000 Kompatiblitätsmodus setzt.
Nur bei Legend of Ahssun werden bei mir damit die Speicherstände zerstört. Meine Frage ist jetzt, ob ich das irgendwie beheben kann.
Spine handhabt btw. die Gothic Installation ganz für sich. Da sollte man nichts eigenständig rein installieren, das wird so näml. nicht aktiv unterstützt.
kann man irgendwie eine mod die man in spine nicht downloaden kann trotzdem irgendwie zu spine hinzufügen?
diesen renderer gibt es ja nicht in spine zum herunterladen. könnte ich ihn aber herunterladen und in ein entsprechendes spine verzeichnis legen und dann über spine mit gothic starten? (so kenne ich das zb vom skyrim mod organizer)