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  1. Beiträge anzeigen #761 Zitieren
    Apprentice
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    Feuerkl1nge ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Da es in der Vergangenheit immer mal wieder Sachen* gab, die rechtlich fragwürdig waren
    Das Recht selber in die Hand zu nehmen ist genau das, was jetzt Sinn macht. Und es ist auch legitim. Recht ist ja angeblich von Menschen für Menschen und sollte so sein. Pflicht zum Widerstand laut Grundgesetz etc... Als Fußnote, die ich mir nicht verkneifen kann. Mehr schreibe ich an dieser Stelle nicht.

  2. Beiträge anzeigen #762 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von Feuerkl1nge Beitrag anzeigen
    Das Recht selber in die Hand zu nehmen ist genau das, was jetzt Sinn macht. Und es ist auch legitim. Recht ist ja angeblich von Menschen für Menschen und sollte so sein. Pflicht zum Widerstand laut Grundgesetz etc... Als Fußnote, die ich mir nicht verkneifen kann. Mehr schreibe ich an dieser Stelle nicht.
    Damit ist wohl auch alles gesagt und jeder kann es halten wie er oder sie will. Ich habe jedenfalls meinen Standpunkt und es steht sich ganz gut darauf.

  3. Beiträge anzeigen #763 Zitieren
    Ritter Avatar von Muchtie
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    Muchtie ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Verstehe, das ist durchaus nachvollziehbar.

    Dann werde ich auch weiterhin die Clockwork Edition empfehlen, obwohl ich persönlich bei deinem Renderer bleiben werde.
    Kann ich auch nur so unterschreiben. War auch der erste mit den Man Gothic 1 komplett durch spiel könnte

  4. Beiträge anzeigen #764 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Ist es irgendwann mal geplant, das sich die Bäume, Fahnen/Banner usw. wieder im Wind bewegen?

  5. Beiträge anzeigen #765 Zitieren
    Ritter Avatar von Muchtie
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    Muchtie ist offline
    Zitat Zitat von Keks1 Beitrag anzeigen
    For those who want to have a slight speed increase. This build includes the changes from Kirides Github dated 06. March 2021 plus more smart pointers, AntTweakbar.dll assimp-vc142-mt.dll compiled with the latest c++ compiler, directx libaries and failure logger updated. For info about the changes of Kirides see Kirides Github GD3D11 page.

    Implemented usable beginning with Windows 8.1 and a WDDM 1.3 compatible graphics driver LowLatency:
    https://docs.microsoft.com/en-us/win...-3-swap-chains
    The game is more responsive to inputs via e.g. keyboard, mouse, gamepad, etc.
    It can be enabled via UserSettings.ini with LowLatency=1 .
    It can be activated in the ini file even on Windows 7 but will not be used due to it checks for availability.

    You can press F11 and enable HDR in this configuration windows to have general brighter colors or use a lamp or torch. Via CTRL+F11 a HDR tonemap can be selected. Previously standard tonemap was ACESFittedTonemap now it is ToneMap_Simple based on Kirides Github but as well other tonemaps can be selected. I prefer ACESFittedTonemap (https://en.wikipedia.org/wiki/Academ...ncoding_System) which needs more computing power and is as well used by Unreal Engine 4.
    When you selected an HDR tonemap other then the standard ToneMap_Simple go into the F11 menu and press apply to save the selected HDR tonemap profile into the UserSettings.ini so that it is for the Gothic game start selected.

    The following applies to the code on Kirides Github and this release. Currently in the file UserSettings.ini the variable SmoothCameraUpdate is wrong named. The variable name needs to be different named. With the variable set to 0 smooth shadows are enabled with 1 the shadows are jumping.

    Please copy the whole package over:

    Gothic2-GD3D11-17.7-dev16 07042021x.rar
    https://mega.nz/file/IJkGwLIA#ifepVZ...wXuY-TDfVY3o2E

    Gothic1-GD3D11-17.7-dev16 07042021x.rar
    https://mega.nz/file/9JlAjLwb#P4Z91c...3x6Z9BkzOnxLI4

    Previous:
    Gothic2-GD3D11-17.7-dev16 03042021x.rar
    https://mega.nz/file/IM9yjCYA#FwHEaW...mKlK6e565O2uTE

    Gothic1-GD3D11-17.7-dev16 03042021x.rar
    https://mega.nz/file/RcsUnCDI#F3pKTD...rQO0ziw-d3U6B4

    -----
    Gothic2-GD3D11-17.7-dev16 22032021x.rar
    https://mega.nz/file/YJsQWKrK#CfdYQB...teTjCrIhzYl_Kc

    Gothic1-GD3D11-17.7-dev16 22032021x.rar
    https://mega.nz/file/1B1wwCTA#v3SOvR...yNqxPea2Lt8PaM
    Ich Mag den HDR Effekt sehr. Vlt kannst du es irgendwie mit einbinden

  6. Beiträge anzeigen #766 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von neocromicon Beitrag anzeigen
    Ist es irgendwann mal geplant, das sich die Bäume, Fahnen/Banner usw. wieder im Wind bewegen?
    Von meiner Seite aus: nein. Dafür fehlt mir einfach das Wissen um sowas umzusetzen.

    Zitat Zitat von Muchtie Beitrag anzeigen
    Ich Mag den HDR Effekt sehr. Vlt kannst du es irgendwie mit einbinden
    Ist bereits seit einiger Zeit eingebaut.
    Mit der nächsten Version irgendwann, kommt es dann auch rein.

  7. Beiträge anzeigen #767 Zitieren
    Held Avatar von G00fY
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    G00fY ist offline
    Zitat Zitat von Feuerkl1nge Beitrag anzeigen
    Habe FixBink von true auf false gesetzt, und mit jeweils scalevideos=1 und 0 probiert. Das löst das Problem leider nicht.
    Kann ich bestätigen. Ich habe es bei G1 auch mit dem Durchtesten aller möglichen INI Settings Kombinationen nicht geschafft Videos im Vollbild skaliert zu sehen.

  8. Beiträge anzeigen #768 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von G00fY Beitrag anzeigen
    Kann ich bestätigen. Ich habe es bei G1 auch mit dem Durchtesten aller möglichen INI Settings Kombinationen nicht geschafft Videos im Vollbild skaliert zu sehen.
    Welche Systempack/Union version benutzt du/ihr?

    Mit Union 1.08i und Gothic 1 habe ich Vollbild Videos.

    Anbei die Inis

    Gothic.Ini
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [INTERNAL]
    extendedMenu=1
    menuShowVersion=1
    UnionActivated=0
    idComputerName=DESKTOP-12FQMQ6
    idUserName=user
    gameStartFailed=0
    gameAbnormalExit=1
    gameStarts=66
    soundProviderIndex=0
    soundSampleRateIndex=0
    soundSpeakerIndex=0
    texDetailIndex=1
    logStatistics=1
    debugAllChannels=0
    debugAllInstances=0
    debugChannels=
    cutscenesDisabled=0
    menuAction=LEAVE_GAME
    vidResIndex=22
    perfQualityIndex=0
    zFastSaveGames=1


    [VIDEO]
    zVidResFullscreenBPP=32
    zVidDevice=0
    zVidGamma=0.5
    zVidContrast=0.5
    zVidBrightness=0.5
    zStartupWindowed=0

    [ENGINE]
    zTexCacheSizeMaxBytes=100000000
    zDetailTexturesEnabled=0
    zSubdivSurfacesEnabled=0
    zLevelLODStrength=13000
    zVobFarClipZScale=1
    [GAME]
    playLogoVideos=1
    extendedVideoKeys=0
    disallowVideoInput=0
    scaleVideos=1
    skyEffects=1
    bloodDetail=3
    animatedWindows=1
    enableMouse=1
    mouseSensitivity=0.5
    camLookaroundInverse=0
    subTitles=1
    cameraLightRange=0
    invShowArrows=1
    [PERFORMANCE]
    recalc=0
    sightValue=4
    modelDetail=0.5
    [RENDERER_D3D]
    zFogDisabled=0
    [SOUND]
    musicEnabled=1
    soundEnabled=1
    soundUseReverb=1
    soundVolume=1
    musicVolume=0.899999976
    inExtremoVolumeScale=1
    inExtremoRangeScale=2
    extendedProviders=0
    [KEYS]
    keyShowMap=3200
    keyEnd=0100
    keyUp=c8001100
    keyDown=d0001f00
    keyLeft=cb001000
    keyRight=cd001200
    keyStrafeLeft=d3001e00
    keyStrafeRight=d1002000
    keyAction=1d00
    keySlow=2a00
    keySMove=3800b800
    keyWeapon=3900
    keySneak=2d003700
    keyLook=52001300
    keyLookFP=53002100
    keyInventory=0f000e00
    keyShowStatus=3000
    keyShowLog=3100
    [SKY_OUTDOOR]
    zDayColor0=120 140 180
    zDayColor1=120 140 180
    zDayColor2=120 140 180
    zDayColor3=120 140 180


    Systempack.ini
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    ; About union - http://worldofplayers.ru/threads/40376/




    [CORE]
    ShowDebugWindow = false
    ShowHiddenFiles = false
    RTDynamicCastExtension = true
    CustomDebugWindowPos = False
    DebugWindowPosX = 0
    DebugWindowPosY = 0
    CustomRaiseHardError = true

    [PLUGINS]
    PluginList = Ninja.dll**
    AutorunFilter = dll, m3d, src, d
    IgnoreList =
    UseVDFS = true
    UseAdaptiveHooks = false
    AutorunDependenciesSortion = true

    [DEBUG]
    ReadBinkWithVDFS = True
    UseErrorVisuals = False
    OptimizeVB = 1
    dwNumVertices = 8192
    Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY = 1
    SimpleWindow = 1
    BorderlessWindow = 0
    WindowPosX = 0
    WindowPosY = 0
    ZNORESTHREAD = 1
    MoverBugfix = 1
    NumLockDisable = 1
    DisableCacheOut = 1
    QuickSaveEnable = 1
    USInternationalKeyboardLayout = 1
    PfxFix = 1
    BUGFIX_already_deleted_zCObject = 1
    Disable_HUMANS_SWIM_MDS = 0
    StrafeBug = 0
    Show_FPS_Counter = 0
    Cache_Timeout = 400
    LineCacheSize = 16384
    BorderFix = true
    Win10AmdFix = true

    FixBink=0
    SlidingSize = 0.050
    [GAME]
    SaveGameToANSI = 0
    SaveDATinASCII = 0

    [PARAMETERS]
    Gothic2_Control = 0
    FPS_Limit = 0
    AnisotropicFiltering = 16
    VerticalFOV = 67.500
    NewFOVformula = 0
    DisableLOD = 0
    DisableIndoorClipping = 1
    SPAWN_INSERTRANGE = 4500.000
    SPAWN_REMOVERANGE = 5000.000
    SPAWN_INSERTTIME_MAX = 1000.000
    SmoothAniDistance = 5000.000
    DrawDistanceMultiplier = 1.000
    OutDoorPortalDistanceMultiplier = 1.000
    InDoorPortalDistanceMultiplier = 1.000
    WoodPortalDistanceMultiplier = 1.000
    zMouseRotationScale = 0.200
    EnableShields = 1
    TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 0.500
    Animated_Inventory = 1
    HideFocus = 1
    ThrowFlag = 1
    InteractionCollision = 0
    RainVobCollision = 1
    keyDelayRate = 150.000
    keyDelayFirst = 150.000
    HighlightMeleeFocus = 1
    HighlightInteractFocus = 1
    HighlightInteractNoFocus = 1
    Fight_ANI_Interrupt = 0
    Monsters_Block_Damage = 0

    [BARRIER]
    AlwaysON = 0
    AlwaysOFF = 0
    DisableSound = 0
    DisableDamage = 0

    [INTERFACE]
    Scale = 1.500
    DialogBoxX = 640
    DialogBoxY = 480
    SubtitlesBoxX = 600
    ShowManaBar = 1
    ShowSwimBar = 1
    HideHealthBar = 0
    NewChapterSizeX = 640
    NewChapterSizeY = 480
    SaveGameImageSizeX = 320
    SaveGameImageSizeY = 200
    InventoryItemNoteSizeX = 450
    InventoryCellSize = 70
    Color_DialogChoice_Active = -1
    Color_DialogChoice_Inactive = -6316129
    Color_Talk_Hero = -1
    Color_Talk_NPC = -256
    Color_Noise = -49408
    Hide_STR_DEX = 1

    [SUBTITLES]
    Control = 0
    TimeMultiplier = 2.000
    MaxTimePerPhrase = 30.000
    TimePerChar = 100.000

    [MOUSE]
    EnableWrapper = True
    OnlyAxisMode = True
    SpeedMultiplierX = 1.000
    SpeedMultiplierY = 1.000
    PrecisionMultiplier = 1
    ForceMouseControl = False
    FixTargetDelay = 1
    GameOverlayTakeControl = False

    [SPLASH]
    FileName =
    HideTitle = false
    AlphaColor =

  9. Beiträge anzeigen #769 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Hypernova
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    Hypernova ist offline
    Zitat Zitat von G00fY Beitrag anzeigen
    Kann ich bestätigen. Ich habe es bei G1 auch mit dem Durchtesten aller möglichen INI Settings Kombinationen nicht geschafft Videos im Vollbild skaliert zu sehen.
    Zitat Zitat von Feuerkl1nge Beitrag anzeigen
    Habe FixBink von true auf false gesetzt, und mit jeweils scalevideos=1 und 0 probiert. Das löst das Problem leider nicht.
    Ich würde das hier probieren, obwohl der Renderer ja die Auflösung übernimmt.
    Über die Gothic.ini oder im Spiel die Auflösung auf z.b 1280x720 ändern (Nicht im renderer). Ich habe zb 720 HD intro Videos installiert und war bei mir auch so.
    Hab einfach die Auflösung auf 1280x720 eingestellt dann waren die Intros bei mir im Vollbild. ScaleVideo hab ich auf 0 gelassen.

  10. Beiträge anzeigen #770 Zitieren
    Apprentice
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    Feuerkl1nge ist offline
    Zitat Zitat von Hypernova Beitrag anzeigen
    Ich würde das hier probieren, obwohl der Renderer ja die Auflösung übernimmt.
    Über die Gothic.ini oder im Spiel die Auflösung auf z.b 1280x720 ändern (Nicht im renderer). Ich habe zb 720 HD intro Videos installiert und war bei mir auch so.
    Hab einfach die Auflösung auf 1280x720 eingestellt dann waren die Intros bei mir im Vollbild. ScaleVideo hab ich auf 0 gelassen.
    Ich habe herausgefunden, dass das nicht wirklich einer Skalierung zu Grunde liegt, sondern nur so scheint.
    Es sieht für mich aber so aus, als wenn eine unvollständige Kummunikation zwischen Spiel und Renderer das Grundproblem ist.
    Der Renderer überschreibt beständig die Auflösung des Spiels und der Videos. Die Videos werden aber als einziger Inhalt des Spiels nicht gerendert und nehmen keinen Platz in der Renderengine ein, und dessen Auflösung orientiert sich an einen Eintrag, der funktionell nicht vom Renderer mit dessen Auflösungseinstellung überschreiben wird.
    Deswegen kann man in den Spieleinstellungen eine sehr niedrige Auflösung einstellen, die zwar sofort von der Rendererauflösung überschrieben wird, aber die Videoauflösung ändert. So habe ich nach dem Einstellen einer Auflösung von 640x480 in den Spieleinstellungen tatsächlich fast wieder die volle Größe der Videos, während der Rest des Spiels die Rendererauflösung beibehält. Die Vanillavideos sind leider nichtmal 640x480, sodass sie immernoch nicht den ganzen Bildschirm abdecken, aber mit den 720p videos geht es so natürlich.
    Die ScaleVideos-Einstellung in der Gothic.ini hat bei mir bisher nie irgendeinen Effekt gezeigt, obwohl sie in der DefinitiveEdition.ini nicht überschreiben wird.
    Vielleicht ignoriert der Renderer die ScaleVideo Sache, ist dann aber leider nicht konsequent genug selber zu skalieren, sodass unsere oben beschriebene Lösung nur einen Workaround darstellt.
    Geändert von Feuerkl1nge (14.04.2021 um 03:41 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #771 Zitieren
    Rookie
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    VinylScra ist offline
    ich kann die mod nicht starten.

    immer, wenn ich gothic2 starte, wird die datei ddraw.dll aus dem system ordner von gothic2 gelöscht und das spiel startet nicht. wenn ich die datei auf schreibgeschützt stelle, startet das spiel auch nicht. weder die windows firewall noch virustotal.com haben beim scannen irgendwas an der datei auszusetzen, ich hab also wirklich keine ahnung was da passiert.

    d3d11 clockwork edition führt übrigens auch zu einem absturz.

    d3d11 17.6 und 17.5.1 starten dagegen, haben aber viele probleme im spiel, zb stürzt es beim jedem zweiten navigieren von savegames oder beim laden von savegames ab.

  12. Beiträge anzeigen #772 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Hypernova
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    Hypernova ist offline
    Zitat Zitat von Feuerkl1nge Beitrag anzeigen
    Ich habe herausgefunden, dass das nicht wirklich einer Skalierung zu Grunde liegt, sondern nur so scheint.
    Es sieht für mich aber so aus, als wenn eine unvollständige Kummunikation zwischen Spiel und Renderer das Grundproblem ist.
    Der Renderer überschreibt beständig die Auflösung des Spiels und der Videos. Die Videos werden aber als einziger Inhalt des Spiels nicht gerendert und nehmen keinen Platz in der Renderengine ein, und dessen Auflösung orientiert sich an einen Eintrag, der funktionell nicht vom Renderer mit dessen Auflösungseinstellung überschreiben wird.
    Deswegen kann man in den Spieleinstellungen eine sehr niedrige Auflösung einstellen, die zwar sofort von der Rendererauflösung überschrieben wird, aber die Videoauflösung ändert. So habe ich nach dem Einstellen einer Auflösung von 640x480 in den Spieleinstellungen tatsächlich fast wieder die volle Größe der Videos, während der Rest des Spiels die Rendererauflösung beibehält. Die Vanillavideos sind leider nichtmal 640x480, sodass sie immernoch nicht den ganzen Bildschirm abdecken, aber mit den 720p videos geht es so natürlich.
    Die ScaleVideos-Einstellung in der Gothic.ini hat bei mir bisher nie irgendeinen Effekt gezeigt, obwohl sie in der DefinitiveEdition.ini nicht überschreiben wird.
    Vielleicht ignoriert der Renderer die ScaleVideo Sache, ist dann aber leider nicht konsequent genug selber zu skalieren, sodass unsere oben beschriebene Lösung nur einen Workaround darstellt.
    Jep, mit 720P videos habe ich auch das selbe wie bei dir.. Da die 720p Videos eine Auflösung von 1280x720p haben sollten alle im Vollbild laufen, wenn man im Spiel die Auflösung einstellt und der Renderer behält den Rest.
    ScaleVideo wird denke ich auch ohne Renderer wirken. Wie du schon erwähnst.

    Ich nehme sowie so immer die 720p Videos für Gothic 1/2 dann passt das schon mal^^

    Zitat Zitat von VinylScra Beitrag anzeigen
    ich kann die mod nicht starten.

    immer, wenn ich gothic2 starte, wird die datei ddraw.dll aus dem system ordner von gothic2 gelöscht und das spiel startet nicht. wenn ich die datei auf schreibgeschützt stelle, startet das spiel auch nicht. weder die windows firewall noch virustotal.com haben beim scannen irgendwas an der datei auszusetzen, ich hab also wirklich keine ahnung was da passiert.

    d3d11 clockwork edition führt übrigens auch zu einem absturz.

    d3d11 17.6 und 17.5.1 starten dagegen, haben aber viele probleme im spiel, zb stürzt es beim jedem zweiten navigieren von savegames oder beim laden von savegames ab.
    Vieleicht blockiert der Windows Defender die Draw.dll. Probier mal den ganzen Gothic stammordner in Windows Defender zur Ausnahme hinzufügen..
    Und mit Clockwork edition wird die Draw.dll nicht gelöscht??
    Geändert von Hypernova (17.04.2021 um 12:42 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #773 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Hypernova Beitrag anzeigen
    Vieleicht blockiert der Windows Defender die Draw.dll. Probier mal den ganzen Gothic stammordner in Windows Defender zur Ausnahme hinzufügen..
    oder - falls G2 in Programme(x86) installiiert ist - woanders installieren, in einem nicht geschützten Ordner.

  14. Beiträge anzeigen #774 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Hypernova
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    Hypernova ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    oder - falls G2 in Programme(x86) installiiert ist - woanders installieren, in einem nicht geschützten Ordner.
    Stimmt.. Das sollte man eh schon immer machen. C:/Games/Gothic 2


    Wie installiert man eigentlich von Keks1 die versionen?
    Meines wissens so: Erst die Originale von Kirides auf der Startseite Gothic2-GD3D11-17.7-dev16.zip installieren

    Dann endweder :
    dev16 07042021x.rar
    dev16 03042021x.rar
    dev16 22032021x.rar

    auf die originale Gothic2-GD3D11-17.7-dev16.zip überschreiben? ist das richtig?
    Geändert von Hypernova (17.04.2021 um 13:48 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #775 Zitieren
    Ranger
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    Espresso ist offline

    Hmm

    Also ich habe den Renderer jetzt ziemlich intensiv ausprobiert.

    Die Lade und Speicherzeiten verzehnfachen sich wenn ich mit Windows 10, 7 oder XP spiele.

    Und jetzt kommt der Witz: Wenn ich Gothic in Windows 2000 Kompatibilität starte, ist das völlig weg. Damit sind die Lade- und Speicherzeiten genauso kurz, als wenn ich ohne Renderer spiele.

    Das funktioniert auch tadellos mit Die Nacht des Raben.

    Aber wenn ich zB Legend of Ahssun mit dem Renderer spiele, dann sind die Ladezeiten auch genauso kurz, wie ohne Renderer. Aber jeder - und zwar wirklich jeder - Speicherstand den ich damit anlege, ist korrupt. Woran kann den das liegen?

  16. Beiträge anzeigen #776 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Espresso Beitrag anzeigen
    Also ich habe den Renderer jetzt ziemlich intensiv ausprobiert.

    Die Lade und Speicherzeiten verzehnfachen sich wenn ich mit Windows 10, 7 oder XP spiele.
    DX11-Renderer unter Windows XP?

  17. Beiträge anzeigen #777 Zitieren
    Rookie
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    VinylScra ist offline
    Zitat Zitat von Hypernova Beitrag anzeigen
    Vieleicht blockiert der Windows Defender die Draw.dll. Probier mal den ganzen Gothic stammordner in Windows Defender zur Ausnahme hinzufügen..
    Und mit Clockwork edition wird die Draw.dll nicht gelöscht??
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    oder - falls G2 in Programme(x86) installiiert ist - woanders installieren, in einem nicht geschützten Ordner.
    Habe beides schon gecheckt

    Gothic liegt direkt direkt auf C:\Games\Gothic2
    Der Ordner ist auch auf Windows Defender ausnahme gesetzt UND der defender ist komplett ausgeschaltet. die datei verschwindet trotzdem. ich denke auch die datei der clockwork edition verschwindet, das kann ich aber nicht mit sicherheit sagen, da ich sie über spine starte

    im moment spiele ich gothic 2 LoA über spine mit union und sonst nichts, da die alten renderer während dem spiel crashen (im save game menü) und die neueren beim starten
    so kann ich eh halbwegs gut spielen, das wirklich etwas nervige dabei ist nur, das man kein alt-tab etc. machen kann, sonst stürzt das spiel ab

    hätte natürlich trotzdem gerne diesen renderer am laufen, da ich einen hdr fähigen monitor habe - samsung odyssey g9

  18. Beiträge anzeigen #778 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von VinylScra Beitrag anzeigen
    ...
    hätte natürlich trotzdem gerne diesen renderer am laufen, da ich einen hdr fähigen monitor habe - samsung odyssey g9
    Der HDR monitor bringt dir keinen Vorteil. Es gibt keine auf HDR angepassten Ressourcen, specular/roughness-map implmentierung oder gute HDR Beleuchtung.

    Die implementierten HDR shader sind teilweise sehr anstrengend, da sich die Lichtverhältnisse zu langsam/zu schnell anpassen und alles wirkt oft entweder gräulich (zu viel licht) oder leicht überbelichtet (nachts, in dunklen gassen)


    Spine handhabt btw. die Gothic Installation ganz für sich. Da sollte man nichts eigenständig rein installieren, das wird so näml. nicht aktiv unterstützt.

  19. Beiträge anzeigen #779 Zitieren
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    Espresso ist offline
    Zitat Zitat von Espresso Beitrag anzeigen
    Also ich habe den Renderer jetzt ziemlich intensiv ausprobiert.

    Die Lade und Speicherzeiten verzehnfachen sich wenn ich mit Windows 10, 7 oder XP spiele.

    Und jetzt kommt der Witz: Wenn ich Gothic in Windows 2000 Kompatibilität starte, ist das völlig weg. Damit sind die Lade- und Speicherzeiten genauso kurz, als wenn ich ohne Renderer spiele.

    Das funktioniert auch tadellos mit Die Nacht des Raben.

    Aber wenn ich zB Legend of Ahssun mit dem Renderer spiele, dann sind die Ladezeiten auch genauso kurz, wie ohne Renderer. Aber jeder - und zwar wirklich jeder - Speicherstand den ich damit anlege, ist korrupt. Woran kann den das liegen?



    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    DX11-Renderer unter Windows XP?
    Oh Mann! also Windows-XP Kompatibilitätsmodus.

    Aus welchem Grund wurde von dir jetzt so eine kleinliche Frage gestellt?

    Ich dachte mir es wäre für die Community eine schöne Nachricht, dass man mit dem Renderer die selben kurzen Lade- und Speicherzeiten haben kann, wie ohne Renderer. Und das geht wenn man auf Windows 2000 Kompatiblitätsmodus setzt.

    Nur bei Legend of Ahssun werden bei mir damit die Speicherstände zerstört. Meine Frage ist jetzt, ob ich das irgendwie beheben kann.

  20. Beiträge anzeigen #780 Zitieren
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    VinylScra ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Spine handhabt btw. die Gothic Installation ganz für sich. Da sollte man nichts eigenständig rein installieren, das wird so näml. nicht aktiv unterstützt.
    kann man irgendwie eine mod die man in spine nicht downloaden kann trotzdem irgendwie zu spine hinzufügen?
    diesen renderer gibt es ja nicht in spine zum herunterladen. könnte ich ihn aber herunterladen und in ein entsprechendes spine verzeichnis legen und dann über spine mit gothic starten? (so kenne ich das zb vom skyrim mod organizer)

    lg

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