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Zitat von Gothaholic
bei den Links bekomme ich leider nur einen 404-Error...
Jaa, die gifs sind leider abgelaufen und ich habe sie wieder rausgenommen. In dem Video-Tutorial von DavidvanScouten wird an sich das Phänomen und Hintergründe ganz gut zusammengefasst.
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Ist der Renderer nun eigentlich "fertig"?
Soweit ich das verstanden hab hast nur noch du dran gearbeitet Kirides und Bonne hat deine Änderungen übernommen.
D.h. wenn du deine Version als fertig bezeichnest, ist es der Renderer vermutlich auch.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Ist der Renderer nun eigentlich "fertig"?
Soweit ich das verstanden hab hast nur noch du dran gearbeitet Kirides und Bonne hat deine Änderungen übernommen.
D.h. wenn du deine Version als fertig bezeichnest, ist es der Renderer vermutlich auch.
Unabhängig davon, ob er noch weiterentwickelt wird, würde ich den Renderer nicht als fertig bezeichnen. Das Meer hat keine Wellenbewegungen, Morphmeshes (Flaggen oder Standarte) bewegen sich nicht und viele andere Kleinigkeiten fehlen seit Release der Ur-Version. Ich hoffe also, dass das Projekt nicht abgeschlossen ist.
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Viel wichtiger wäre es wenn endlich die Schrei der Toten Animation richtig gehen würde
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Die Blut Details funktionieren bei mir auch nicht in G1. Ich denke mal das liegt auch am Renderer oder?
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Zitat von BeLiaRN1
Die Blut Details funktionieren bei mir auch nicht in G1. Ich denke mal das liegt auch am Renderer oder?
yep (wobei ich persönlich darauf leicht verzichten kann ) und es gibt noch mehr Sachen. was mich eigentlich am meisten stört ist der fehlende (optische) Fokus bei Gegenständen und Gegnern. aber Kirides hat ja schon gesagt dass er mehr Bugfixing als Weiterentwicklung macht und Degenrated arbeitet halt nicht mehr daran. der Renderer ist dank der Arbeit von Kirides inzwischen aber stabil und brauchbar was er vorher in meinen Augen lange Zeit nicht wirklich war.
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Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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In G1 kommen bei mir auch keine Kapitel Bilder oder auch die Item Duplizierung z.B. die Spitzhacken beim Erz klopfen.
Ansonten ist der Renderer aber sehr sehr gut. Gerade dieser hier.
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Zitat von Gothaholic
yep (wobei ich persönlich darauf leicht verzichten kann ) und es gibt noch mehr Sachen. was mich eigentlich am meisten stört ist der fehlende (optische) Fokus bei Gegenständen und Gegnern. aber Kirides hat ja schon gesagt dass er mehr Bugfixing als Weiterentwicklung macht und Degenrated arbeitet halt nicht mehr daran. der Renderer ist dank der Arbeit von Kirides inzwischen aber stabil und brauchbar was er vorher in meinen Augen lange Zeit nicht wirklich war.
In Russland ist geplant einen Renderer von Grund auf neu zu programmieren, mit den Basics die wir heute in Form z.B. des Source-Codes der "Gothic II Engine" (Stand letztes Update DNdR, inkl. dem Source-Codes der zugehörigen Tools) haben, war genau das was Andre sich seinerzeit gewünscht hatte. Nur dauert es halt bis so etwas dann letztendlich zur Verfügung steht, insofern das immer so möglich ist. Andre ist eine erfahrener Engine-Progger, genau so ein Mann fehlt da wohl leider noch (letzter Stand meiner Informationen). Programmieren können ist eines, aber das ganze technische Drumherum bei einer Game-Engine erfordert viel Spezialwissen.
Ob sich da etwas getan hat, weis ich jetzt nicht (bin ja noch im KH) und mir ist derzeit auch nicht danach mit der Seite zu kommunizieren, da ich wegen der ALPHA-Geschichte und dem Drumherum noch "seicht" sauer bin auf ein paar Leute von dort. Aber ich denke da tut sich langfristig etwas mit Hand und Fuß. Wir sind doch zum Teil schon so lange mit Gothic beschäftigt, das es da auf ein paar Jahre nicht ankommt. Aber wie gesagt, die Möglichkeiten sind jetzt weit aus besser als seinerzeit als Andre seine anerkennswerte Arbeit mal begonnen hat.
Ich suche SEHR DRINGEND: Alten Rechner für ein MS-DOS/Windows 3.11/ME System MIT Diskettenlaufwerk.
Aktueller Zustand: Muss im Januar/Februar - wenn es ganz schlecht läuft erst im April in Fachklinik.
Pflegestufe 3 in Bearbeitung, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
WICHTIGES THEMA: [KNOWLEDGE HUB] International exchange of knowledge and tools
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Zitat von Plasquar
Ach stimmt, den hatte ich vergessen. Dieser Totenkopf, der da eigentlich fliegen sollte.
Und das Glühen beim Untoten Drachen oder der Geisteffekt bei Quarhodron.
Stimmt.
@ Kirides
Gibt's ne Chance, dass das je umgesetzt wird?
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Neuling
Hello. After loading the save, I have lags for 5-7 seconds (5fps). This does not happen only the first time the save is loaded after starting the game and now the game crashed during these lags. Early versions are fine. https://dropmefiles.com/V0moB LOG
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Neuling
Gothic 1 - Blut Decals (Blutspuren) fehlen
Wenn man Gothic 1 mit dem neuesten D3D11 spielt fehlen die Blut Spuren bei Gegnern und NPC, sowie dem Helden.
Blut Details sind im Menu und in der Ini auf 3 gestellt.
Weiß jemand wie man das fixen kann und den D3D11 nutzen kann?
PS:
In Gothic 2 funktioniert alles mit den Blutspuren und D3D11 Renderer.
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Hab mal wieder für kurz Zwischendurch Gothic 1 mit Defintion Mod angemacht und auch dem dx11 von hier.
Hat das noch wer bei Gothic 1, dass ab und zu der Bildschirm einfach komplett schwarz wird und man das Spiel über Tastkmanager beenden muss.
Noch besser kennt wer einen Fix?
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Lehrling
Zitat von Tentarr
Hab mal wieder für kurz Zwischendurch Gothic 1 mit Defintion Mod angemacht und auch dem dx11 von hier.
Hat das noch wer bei Gothic 1, dass ab und zu der Bildschirm einfach komplett schwarz wird und man das Spiel über Tastkmanager beenden muss.
Noch besser kennt wer einen Fix?
Nabend,
ich kenne für dieses Problem keine Lösung, aber ich habe es ebenso mit meiner RX5700XT und dem Ryzen 3700X
Lg
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Nebel bei Regen wieder näher zum Spielercharakter holen
Hi, ich hab beschlosssen jetzt wieder mal Gothic 1 zu spielen, wozu ich mir dann auch über Spine den aktuellen D3D11 Renderer der Clockwork Edition gezogen habe, bei dem, so wie ich es verstanden hab, nun auch die Features von Yet Another D3D11 Renderer dabei sind. Das läuft auch alles sehr gut, nur stört mich, dass bei den Clockwork Versionen vom Renderer der Nebel bei Regen erst so weit in der Ferne beginnt. Bei älteren Versionen des Renderers war der Nebel noch sehr viel dichter, so dass man nicht so weit schauen konnte und das gefiel mir deutlich besser.
Ältere Version, Regen ab Minute 58:
[Video]
Aktuelle Clockwork Version, Nebel beginnt erst bei der Burg
[Bild: Gothic-1-Screenshot-2020-10-11-16-32-35-09.png]
Jetzt meine Frage: Wie kann ich das wieder umstellen? Würde nur ungern auf die Verbesserungen und Features der neuen Version verzichten. Der Eintrag beim erweiterten Menü "Fog Density" scheint jedenfalls nicht wirklich zu helfen. Damit kann ich den Nebel, der bei mir ja erst so weit in der Ferne beginnt, lediglich in dieser Ferne etwas dichter machen, nicht aber näher zu mir holen. Aber ich will ja, dass der Nebel wieder direkt vor meinem Charakter dicht wird, wie früher. Ist es möglich das umzustellen? Danke schonmal im Voraus.
"Hey, Mann! Neu hier? Dich hab' ich hier noch nie gesehen. Wenn du nichts dagegen hast, komme ich ein Stück mit. Du kannst sicher einen Freund brauchen."
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Patch / Update
Kleines Update für Gothic 1
Hier ist eine Version der ddraw.dll welche die Videos in Gothic 1 im Vollbildmodus darstellt.
Installation (einfach):
- Clockwork Renderer oder den Yet Another Renderer installiert haben
- In das Gothic\System-Verzeichnis Navigieren
- vorhandene "ddraw.dll" umbenennen (zur Sicherheit)
- Diese ZIP Datei herunterladen ddraw.zip und die enthaltene ddraw.dll in das Verzeichnis von gerade kopieren.
Vollständiges Paket alternativ auch auf GitHub unter den Assets zu finden:
https://github.com/Kirides/GD3D11/re...ev12-hotfix-g1
Geändert von Kirides (27.10.2020 um 18:46 Uhr)
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Hey Kirides, kannst du vielleicht irgendwas machen, dass deine Renderer Version oder allgemein der Renderer mit Cinemascope kompatibel ist?
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Wenn ich wüsste wie der CinemaScope überhaupt funktioniert könnte ich mir das mal angucken.
LeGo und seine Animationen, sowie Views und soweiter funktionieren ja.
Also wird der CinemaScope wohl was ganz anderes sein.
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Hier der Code für Cinemascope, hoffe du wirst daraus schlau:
Code:
func void CinemaScope()
{
var int ptr;
var int tmp;
var int CinemaScopeAlpha;
MEM_InitGlobalInst ();
MEM_GAME.array_view_visible[3] = true;
MEM_GAME.array_view_enabled[3] = true;
MEM_Camera.cinemaScopeEnabled = true;
MEM_Camera.cinemaScopeColor = RGBA (0, 0, 0, CinemaScopeAlpha);
if (InfoManager_HasFinished())
{
if (CinemaScopeAlpha >= 5)
{
CinemaScopeAlpha -= 10;
};
if (CinemaScopeAlpha == 5)
{
CinemaScopeAlpha = 0;
};
}
else
{
if (CinemaScopeAlpha <= 250)
{
CinemaScopeAlpha += 10;
};
if (CinemaScopeAlpha == 250)
{
CinemaScopeAlpha = 255;
};
};
ptr = MEM_InstGetOffset (MEM_GAME)+52;
ptr = MEM_ReadInt (ptr);
ptr = ptr+64;
MEM_WriteInt (ptr, 0);
ptr = MEM_InstGetOffset (MEM_GAME)+60;
ptr = MEM_ReadInt (ptr);
ptr = ptr+4;
MEM_WriteInt (ptr, 0);
ptr = ptr+12;
MEM_WriteInt (ptr, 1);
ptr = MEM_ReadInt (MEMINT_oCInformationManager_Address+28);
MEM_WriteInt (ptr+56, STR_ToInt (MEM_GetGothOpt ("VIDEO", "zVidResFullscreenX"))/6);
ptr = ptr+60;
if (Print_Screen[PS_Y] <= 768) //low res fix
{
tmp = Print_Screen[PS_Y] * 21 / 2 - ((Print_Screen[PS_Y] * 2 / 24) % 1);
MEM_WriteInt (ptr, tmp);
ptr = ptr+8;
MEM_WriteInt (ptr, Print_Screen[PS_Y] - tmp);
}
else
{
tmp = Print_Screen[PS_Y] * 113 / 128;
tmp = tmp - (tmp % 1);
if (Print_Screen[PS_Y] - tmp > 120)
{
tmp = tmp + (Print_Screen[PS_Y] - tmp - 120) / 2;
tmp = tmp - (tmp % 1);
MEM_WriteInt (ptr, tmp);
ptr = ptr+8;
MEM_WriteInt (ptr, 120);
}
else
{
MEM_WriteInt (ptr, tmp);
ptr = ptr+8;
MEM_WriteInt (ptr, Print_Screen[PS_Y] - tmp);
};
};
ptr = ptr+28;
MEM_WriteInt (ptr, 0);
};
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Zitat von Keks1
This build includes the changes from Kirides Github dated 27. October 2020 plus dlls compiled with the latest c++ compiler. For info about the changes see Kirides Github GD3D11 page.
can you please give me a link? I don't find anything like a changlog of this release.
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