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Zu ArcaniA hätten sie ja sogar etwas sagen dürfen. Aber zum Remake? Da dürfen sie nur nicken und, wenn überhaupt, in den eigenen vier Wänden grummeln.
Sonst setzt sie Papa ganz schnell vor die Tür - behält aber die Lizenzen brav für sich.
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Man könnte die Kamera auch nur während des Kampfes fest hinter dem Charakter fixieren, war das nicht sogar in Elex so? Zumindest gab es dort meines Wissens eine Option, aber so direkt angefühlt wie das R1 Kampfsystem hat es sich trotzdem nicht.
Mich hat in Risen 1 jedenfalls nicht gestört, dass die Kamera dauerhaft fixiert war. Genau so wenig in den Spielen davor. Wenn es nur darum geht, die Kamera um den Helden zu drehen um den Charakter von vorne zu sehen, das hat man in Gesprächen ja zur Genüge getan. Ist mir auch ehrlich gesagt nicht so wichtig ihn von Vorne zu sehen, weil der Held (Vorgeschichte hin oder her) als mein Avatar dient und ich die Welt durch seine Augen sehe.
Naja ich hoffe mal im nächsten Spiel wird sich der Kampf mehr "responsive" anfühlen als in Elex. Ehrlich gesagt hatte ich diese Hoffnung schon bei Elex 1. Es hat schon seine Gründe warum viele darauf beharren dass Risen 1 das beste Kampfsystem war. Die Leute mögen eben die Direktheit und wollen dass ihre Reflexe beansprucht werden sowie die Tatsache dass man wenn man erfahrener ist, sich dies auch in den Animationen widerspiegelt.
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Sie meint das so, weil es sich mit dem Controller (und sie und Björn sind nunmal Controllerspieler) wie einen Stock im Arsch spielt. Um beide Steuerungsarten (Controller und Tastatur/Maus) voll zu unterstützen müsste man 2 Kameras, 2 Inventare, 2 Kampfsysteme usw implementieren - und dazu fehlen PB offensichtlich Resourcen (und ich glaube auch mit den Resourcen würden sie es nicht tun).
Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Müsste man eben nicht, wenn man es so macht wie ich es vorgeschlagen habe (Stock im Arsch nur im Kampf NUR wenn Gegner Fokusgelockt sind). Das funktioniert auf der Konsole problemlos und Spiele wie Dark Souls, Sekiro oder Surge machen es vor. Allerdings würde allein die Risen 1 Kamera nicht ausreichen um das Kampfsystem zu verbessern. Daher rührt ja gerade mein Unverständnis über die Begründung mit der Kamera. Die Kamera ist nicht was das Risen 1 Kampfsystem definiert, sondern die Responsiveness, wie Geschmeidig sich die Angriffe zu einer Combo stacken lassen, das sofortige Trefferfeedback und relativ genaue Hitboxen.
Die verzögerten langezogenen Animationen, das Heranziehen an Gegner/Gegner die sich an den Player heranziehen, das sehr schleppende Stacking von Angriffen und die ungenauen Hitboxen in Elex sind ein von der Kamera unabhängiges Problem.Geändert von Jazz Jackrabbit (10.02.2020 um 04:04 Uhr)
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Stimmt nicht, weil du mich nie verstehst. Ich habe nie behauptet, dass Gummibänder und Hitboxen ein Problem der Kamera sind. Aber ich finde die Kamera seit Risen 2 einfach unimmersiv und scheiße zu steuern, um mal direkt zu werden. Das Kampfsystem in Elex stört mich inklusive schlechter Hitboxen und Gummibänderruschten weit weniger als das normale rumgelaufe mit der Kamera. Ich war sogar einer der Wenigen, die nicht auf das Kampfsystem rumgemeckert haben sondern es lediglich als "zweckdienlich" beschrieben.
Und dennoch, was hat das ganze mit meiner vorherigen Aussage zu tun? Es ist nunmal Fakt, dass Björn der Gamedesignleader ist und einer der Leute, die am meisten im Gameplay zu sagen haben. Es ist außerdem Fakt, dass er und seine Frau PC-Spieler sind, die gerne mittels Gamepad über den Fernseher spielen. Und es ist Fakt, dass sich die Kamera und die gesamte Steuerung von Einem auf das nächste Projekt geändert wurde (zufällig bei dem Projekt, wo Jenny hinzu kam und Mike Hoge das Team verließ ). Was ich sagen will, es ist gar nicht so weit aus der Luft gegriffen die Ursachen dort zu suchen und die Analysen über Gamepad und Kamera (unabhängig von PB-Spielen) sind eigentlich sehr eindeutig.
Durch mein eigenes Projekt bin ich ja auch damit konfrontiert: mein Teamkomponist will eine Controllersteuerung, ich eine Maus-/Tastatursteuerung und irgendwie muss ich jetzt beides realisieren. Ich bin auch nicht grundsätzlich gegen Gamepad, falls sich das hier so ließt, ich nutze es aber nur Anwendungsgebietsmäßig. Bei GTA 5 muss ich z.B. ständig zwischen beiden Eingabegeräten hin und her switchen, damit der optimale Spielspaß gegeben ist.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Geändert von Ravenhearth (12.02.2020 um 18:29 Uhr)
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Soweit ich weiß war er zwar noch offiziell im Team, hatte aber schon anderweitig "gejobbt". Ich glaub das fiel mal zum Thema PB Red und dessen Gründung. Müsste man mal die alten Posts herauskramen.
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>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
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Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
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Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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^ Wurde zumindest indirekt schon beantwortet. Siehe hier Zitat von Jenny:
Dabei legen wir Wert darauf die Welt nicht noch größer zu machen (das braucht auch keiner, denke ich), sondern das was wir haben mit gutem Pacing zu füllen. Dabei wechseln sich Looten, Kämpfen und Story ab und die Varianz an unterschiedlichen uniquen Locations soll auch größer werden. (In allen vier Ecken soll Liebe drin Stecken, ihr wisst schon). Darüber hinaus gibt es auch die Möglichkeit z.B. kleinere Stufen an Verbesserungen und dadurch mehr interessanten Loot zu erzeugen, oder z.B: durch Lore, wie Geschichten und Audiologs. Da wir nicht auf das endlose Inventar verzichten wollen, und auch Spaß daran haben mal Klopapier und Münzen zu verteilen, wird es das aber auch geben. Aber das werden wir uns im Detail ansehen, wenn das Spiel so weit ist s.o.Solo, I'm a soloist on a solo list
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Also wie ich hörte verschiebt sich deswegen The Last of Us 2, weil die Thematik zu nah an dem liegt, was aktuell stattfindet. Die scheinen jedenfalls keine gute Idee darin zu sehen das Spiel zu releasen, wenn das Thema ganz groß und emotional die Leute betrifft. Und dort geht es "nur" um Pilzbefall des Hirns und nicht um Viren.
Ansonsten war deine Frage über Home Office etc sinnfrei. Die wurde in dem Post über dir bereits von Jenny beantwortet.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Klingt nicht danach: https://de.ign.com/the-last-of-us-2/...tionen-denkbar
Auf "unbestimmte Zeit" verschiebt man nicht, wenn es ans Fertigstellen geht. Damit reißt man ein Loch in die Marketingkampagne und hat quasi viel Geld für nichts ausgegeben, da das Zeug alles zu zeitig Publik wurde.
PS: Allerdings revidiert es meine vorherige Aussage. Ich hatte die Info nur von einem Freund und da habe ich es falsch aufgenommen.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!Geändert von Xarthor (06.04.2020 um 11:49 Uhr)
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Die Corona-Krise ist, übrigens kein Grund bereits begonnen spiele nicht weiter zu entwickeln. Ich habe von diversen Spielen, auch deutschen gehört das daran ganz normal weitergearbeitet wird. Es ist nirgends einfacher als in der IT und Softwareindustrie, ohne Kontakt zu seinen Kollegen zu arbeiten. Was in der Filmindustrie wiederum schwierig ist.
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Jause. Oder man denke an The Division 1 + 2. Da müsste man ja auch die Server abschalten, wenn man Rücksicht auf die Coronakrise nehmen würde, zumal die beiden The Divisions rein grafisch und vom Setting her wirklich schon fast unangenehm realistisch rüberkommen im Gegensatz zu irgendwelchen Zombies (RE) oder "Infected"-Mutanten (TLoU).
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