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Warum schiebe ich eigentlich einen Link hinterher, wenn der nicht gelesen wird? Der macht deinen Post obsolet.
Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Den Teil hat Jenny oben weitgehend beantwortet:
Das genannte Video findet man hier: https://www.youtube.com/watch?v=IwncEIhdN4k
Da PB von THQ Nordic finanziert werden, sollte Kurzarbeit im Normalfall generell nicht nötig sein bzw. eher kontraproduktiv, da das neue Spiel dann später fertig werden und somit später Erlöse erzielen würde.
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Ist es eben nicht, es ist aktuell nicht möglich ein Spiel geregelt international zu veröffentlichen das bereichten durch die Bank alle Publisher, also hört auf beklopte Verschwörungstheorien zu verbeiten. Bei FF7Remake zeigt sich das aktuelle Chaos manche bekmanen das Spiel vor 3 Wochen andere haben noch immer ihr Spiel noch nicht. Die Naughty Dog Spiele sind für Sony ohnehin reine Prestige Projekte für Sony, da spielt Geld eh keine Rolle.
Das Leben ist zu kurz für eine SignaturGeändert von Dodo1610 (10.04.2020 um 23:53 Uhr)
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Hängt davon ab wie viel die Marketing Abteilung am Morgen gesoffen hat. Inzwischen hat man hoffentlich auch bei PB kapiert dass man nicht jedem Trend hinterherlaufen muss und man sich den Massenmarkt in die Haare schmieren kann. Aber Elex war ja schonmal ein Schritt in die richtige Richtung, also wer weiß?
Wichtiger als eine ungenaue Karte wären mir Quests die man auch ohne Kartenmarker lösen kann. Das wird ja immer wieder versprochen, die Umsetzung lässt aber gewöhnlich zu wünschen übrig.je suis Today
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Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Ist mit der von Jenny heute genannten "Calaan-Rätsel-Quest" das Finden des Raumschiffes gemeint oder noch etwas ganz Anderes? Nur 7 % Spieler, gibt mir da zu denken.
Ein kleiner Spoiler wäre hilfreich gewesen, um noch mal das Interesse für das Spiel anzukurbeln.
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Zu den aufgeführten Fragestellungen:
"Von daher am Ende noch zwei Fragen:
- Wird es mehr solcher versteckter Quests/Rätsel im nächsten Projekt geben?
- Und habt ihr euch was überlegt, um weniger Spieler schon im 1.Kapitel zu verlieren?"
... müsste man um Veränderungen durchzuführen, die Gründe analysieren. Ist es die Story, die Nichtidentifikation mit Jax, das Setting usw. ?
Für meines Erachtens schreckt die chronische Unterlegenheit am Anfang viele ab. Da aber typisches Merkmal könnte man nur durch noch leichteren (einstellbaren) Schwierigkeitsgrad entgegenwirken. Außerdem ist der nichtangezeigte Stufenfortschritt zusätzlich frustrierend und lässt den Spieler kaum (anfangs) seine Entwicklung erkennen.
Wieso sollten noch mehr Rätsel kommen, wenn diese sowieso kaum gefunden/gelöst werden? Anzahl der Quests kann natürlich gerne gesteigert werden, um noch mehr Langzeitbeschäftigung und Verdichtung/Auswahlfäden der Story zu erreichen.
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Die Rätselqust um die Häuser fand ich spannend, aber ich habe den Anfang nicht gefunden. Ich dachte, das ist was über Jax' Herkunft und wird erst später im Spiel relevant. Gelootet habe ich den Kram natürlich
Ajanna
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Vermutlich hätten viele Spieler besser auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad gespielt aber das eigene Ego stand im Weg. Die ideale Lösung wäre vmtl. alle Namen der Schwierigkeitsgrade um 1 nach oben zu verschieben und ein ganz oben einen extra einzubauen mit irgendeinem extrem kantigen Namen. Dann ist die Spielerehre gerettet, Hansi Körperklaus der Skyrim und Gothic 3 gespielt hat kann auf "normal" oder "schwer" spielen und wir können auf "xXx_MLG_Ultrahardcore_MLG_xXx" ein herausvorderndes Kampfsystem mit Tiefgang genießen. Prinzipiell ist das KS in Elex nämlich ziemlich gut, wenn auch absolut nicht gebalanced (weil manche Waffen und das Jetpack OP sind).
Wo wir schon bei KS Balance sind, will jemand der gerade Elex installiert hat testen, ob man im Kampf langsames Gehen toggeln und dann einen Heiltrank trinken kann? Dann wären alle Aussagen von wegen eingeschränktes Bewegen während dem Heilen wäre zeitlich nicht möglich gewesen direkt als Bullshit erwiesen.je suis Today
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Wenn es einen Twist gibt hoffe ich dass er nicht so unfassbar aufgesetzt belanglos wird wie der Twist im ersten Teil, dass Duras der Mörder von Askor ist. Das wird buchstäblich einmal im Spiel erwähnt und danach wird nie wieder darüber geredet. Und ehrlich gesagt hätte ich ihn auch gekillt wenn er nicht so ein nützlicher Begeleiter wäre. Ein netter Doppeltwist wäre gewesen wenn man später erfährt, dass Askor Duras' Familie kaltblütig ermordet hat oder sowas und man somit richtig gehandelt hat, ihn am Leben zu lassen.
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Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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Inzwischen hat sich die Frage ja erübrigt. Aber sie liest ja auch mit, daher war die Frage nicht ganz unsinnig. Es könnte ja auch ein kurzes "Ja" kommen.
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Hallo Jenny,
Ich fänd ein Prequel schön. Kennt ihr noch das erste Spiel von den kleinen bunten iMacs
..."from a lost sheep to a wolf"...
Wenn Jax Duras umgebracht hätte, hätte er sich gleich selbst richten müssen.
Ich fand es eine interessante Wendung, dassSpoiler:(zum lesen bitte Text markieren). Hatte ich bei den ersten beiden Durchläufen nicht, aber eben finde ich das ganz schön heftig.die Albs plötzlich in Abessa hocken
Grüße
Ajanna
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Das halte ich für eine interessante und grundsätzlich auch wünschenswerte Option für ein Rollenspiel. Allerdings könnte das bei einigen Dialogen den Aufwand mit der Anzahl der Fraktionen multiplizieren (oder, in Einzelfällen, auch ungefähr bis zum Quadrat der Anzahl der Fraktionen). Das beträfe wohl nur einen ganz kleinen Anteil an den Dialogen, würde sich dort aber besonders auswirken, sodass man dort aufpassen müsste, dass es nicht zu viele Rückbezüge auf eine Fraktionszugehörigkeit vor dem Überlaufen gibt und dass sie, wo es sie gibt, wirklich einen Mehrwert bringen, am besten einen, den es nur mit dem "Feature" des Überwechselns geben kann.
Es könnte witzig sein, wenn es vom Wechsel abhängige Dialoge gibt (im einen oder anderen Kontext, z.B. in etwa: "Nur weil du Xyz warst und, obwohl wir das sonst nicht erlauben, bei uns mitmachen darfst, musst du dir nichts einbilden. Mir machst du nichts vor!", "Bist wohl ein ganz Schlauer!" (gut, die sind alt, aber ich denke, es ist damit klar geworden, was ich meine)). Dieses müsste auf wenige Fälle beschränkt sein, um die Menge bewältigt zu bekommen. Wenn es gelingt, dann könnte es zum Eindruck der Lebendigkeit der Spielwelt beitragen.
Wie hoch der Preis dafür letztendlich ist und ob man anderweitig effektivere Mittel an der Hand hat, dürfte wohl vom konkreten Zuschnitt des Projektes anhängen. Vermutlich sind solche Anpassungen zu tiefgreifend, um sie jetzt noch einzubauen. Aber was weiß ich, vielleicht lässt sich das in einer abgeschwächten und damit immer noch machbaren Form umsetzen oder indem irgendwann ohne Verlust für den Spieler egal ist (abgesehen von Ausrüstung und Skills), wozu man vorher gehört hat. Wenn es um die Wurst geht, dann ist doch egal, von woher man kommt. Und Leuten mit ganz alltäglichen Problemen dürfte es auch eher egal sein (was schon weiter vorne Möglichkeiten eröffnet, aber wo es um die Macht der Offiziellen geht, spielt es eine Rolle, von woher man kommt, eben wegen des Vertrauens, aber gerade das wäre in interessante Inhalte umsetzbar ("warum sollen wir ausgerechnet dem (Überläufer) vertrauen").
Manchen Spielern könnte wichtiger sein, dass sie einen Ausweg aus einer Fraktion, die ihnen nicht gefällt, finden können. Beides zusammen könnte dann vielleicht den Aufwand rechtfertigen. Aber letztendlich beurteilen können das wohl nur die Entwickler selbst. Vielleicht ist es effizienter, erst einmal dafür zu sorgen, dass den allermeisten Spielern alle Fraktionen gefallen. Andererseits könnte das verwässern, und wenn man das vermeiden will, könnte eine Wechseloption dabei hilfreich sein, bei den Fraktionen etwas mehr wagen zu können, z.B. indem einiges dort einen markanteren und damit interessanteren Zuschnitt bekommt. Dann könnte man auch mal eine Fraktion ziemlich krass auslegen, was z.B. mir persönlich besser gefiele, denn bei Spielen wiederholen sich schon aus Angst der Entwickler bewährte Strickmuster und Inhalte, mit andererseits dem Preis der Langweiligkeit (z.B. um abzuwenden, dass sich manche Spieler vor Spannung, Finsternis o.ä. in die Buchse machen).
Also ja, unter'm Strich finde ich die Idee richtig gut, vor allem um mal etwas mehr wagen zu können. Was sagen andere dazu?Geändert von jabu (20.07.2020 um 20:57 Uhr)
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Ich weiß nicht so recht. Loyalität war immer ein wichtiges Thema in den Piranha Bytes Spielen. Ich könnte es mir eher vorstellen als einen Schicksalsschlag, dass man aud irgendeinem Grund in die Lage gerät, dass man zur alten Fraktion nicht zurück kann. Ein Beispiel aus ELEX1: zum Beispiel, wenn Abessa fällt und man das zu verantworten hat, dass man dann aus seiner Fraktion fliegt.
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Bzgl. Fraktionswechsel: Habt ihr alle die Story von Gothic 1 vergessen?
je suis Today
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