Die Klassische Fernkämpferin - immer eine gute Wahl.
Der Grund dafür sind die superstarken Kampfkünste der Waldelfe. Da ich sie schon häufiger auf hohe Level gebracht habe, hier mal ein paar Erfahrungen von mir, dann sollte es auch kein Problem mehr sein, in Silber anzufangen:

Von den Attributen her sind eigentlich nur Geschick und physische Regeneration interessant. Anders als in Sacred 2 ergibt es in Sacred Gold sehr viel Sinn, alle Punkte in ein Attribut zu stecken. Es wurde hier mathematisch gezeigt, dass, wenn man Kampfkünste benutzt, physische Regeneration mehr Schaden bringt, als Geschick, da man so mehr Runen einlesen kann. (Dasselbe gilt übrigens auch für Stärke bei Nahkampf-Charakteren.) Das besondere bei physischer Regeneration ist, dass es neben der waffenbasierten Kampfkunst- und Lebensregeneration auch die Lebensenergie erhöht, obwohl das erstmal nicht offensichtlich ist. Alles in allem ist physische Regeneration sowohl die "beste" offensive als auch defensive Fertigkeit.

Was die Fertigkeiten angeht, sind Wendigkeit, Waffenkunde, Fernkampf, Konzentration, Konstitution und Rüstung wichtig. Die restlichen beiden Fertigkeiten kannst du frei wählen, da braucht man sowieso keine Skillpunkte vergeben.
Wendigkeit und Fernkampf erhöhen beide die Trefferchance (+x% auf Angriff), doch Fernkampf erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Da die Angriffsgeschwindigkeit gecapped ist, macht es daher nicht viel Sinn, mehr als 20-25 Punkte in Fernkampf zu setzen, je nachdem, welche Waffe man benutzt.(Das ist nur meine persönliche Einschätzung. Wenn du Armbrüste benutzt, kannst du mindestens doppelt so hoch gehen.) Den Rest der Punkte habe ich meistens gleichmäßig auf die restlichen fünf oben genannten Fertigkeiten verteilt und bin dabei immer sehr gut gefahren. Wichtig ist, vor dem Verteilen der Punkte die Ausrüstung auszuziehen, damit man wirklich nur die "hard points" gleichmäßig verteilt. (Nicht falsch verstehen, nicht am Anfang alle Punkte in Fernkampf setzen, sondern die Punkte bereits am Anfang gleichmäßig verteilen und halt ab 20-25 Punkten keine mehr in Fernkampf setzen.)

Was die Ausrüstung angeht:

Schmieden:
Der erste Sockel ist immer für einen Ring/Amulett reserviert. bei Amuletten und Schutzringen schauen, gegen welche Schadensart man die niedrigste Resistenz hat und bei normalen Ringen bzw. Skelettschädeln auf welche Schadensart der Bogen, den man benutz, Boni hat.
Die sekundären Sockel sind da schon interessanter: Am Anfang kann man da Runen oder Schmiedekünste reinsetzen. Es gibt einige interessante Runen für die Waldelfe, die man in Ausrüstung sockeln kann. Die Runen der waffenbasierten KKs der Waldelfe geben "+% auf Angriff und Verteidigung". Einige Vamp-Runen geben "pro Schlag Gegner Leben absaugen" und einige Runen des Gladis geben "Regeneration special move". Diese Runen würde ich aufheben und je nach Bedarf in die Rüstung einschmieden. Da ich gerne mit Egills Schleuder der Weitsicht und dem Polemides-set spiele, die beide Leben saugen geben, sind für mich die Vamp Runen von den interessanten Runen am unwichtigsten. Auch die Angriffs-Schmiedekunst des Schmieds ist sehr gut zum Einschmieden geeignet und ist bereits ab Silber besser als die Seraphim und Dämonenrunen, die magischen bzw. Feuerschaden erhöhen, weshalb diese auch nicht soo interessant sind. Wenn du den Schwierigkeitsgrad erhöhst, verbessern sich auch die Schmiedekünste der Schmiede, weswegen der erste Gang in einer neuen Kampagne der zum Schmied sein sollte.
Sobald man in höheren Leveln angekommen ist, muss man seine Ausrüstung nicht mehr so häufig wechseln, sodass man dann getrost auch mehrere Ringe/Amulette/Schädel einschmieden kann. Und ab den ganz hohen Leveln (170+) macht es dann sogar Sinn, die zu den Waffensets zugehörigen Setringe (-->Egil set) in die Waffe einzuschmieden, da die Zeit, bis man eine neue Waffe braucht, und der Überlebesbonus (und damit die Fundrate) so groß werden, dass man das komplette Set nochmal findet, bevor man eine neue Waffe braucht.

Rüstung:
Wichtig sind vor allem die Sockel. Ansonsten ist noch wichtig, dass der Gürtel einen möglichst hohen Bonus auf physische Regeneration (und am besten auch noch Konzentration, kommt häufiger vor, als man denkt) und die Beinschienen auf Wendigkeit haben. Die Handschuhe sollten möglichst viel Geschick geben. Ansonsten einfach anziehen, was man sonst noch so findet. Das interessanteste Set ist Polemides, aber auch manche Octanion und Araelfi haben gute Boni.
Zusätzlich hat die Waldelfe viele Setteile, die "Besondere Gegenstände finden" als Bonus haben. Auch wenn diese Setitems eher für magiebasierte Charaktere ausgelegt sind, würde ich sie trotzdem gerade am Anfang anziehen, die Waldelfe ist stark genug, um auch ohne ihre gute Ausrüstung zu glänzen. Setitems kann man guten Gewissens sehr lange tragen, man muss nicht direkt was anderes anziehen, wenn man was besseres findet. Das gilt insbesondere in höheren Leveln.

Waffen:
Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Bögen: Die 2x5 Felder großen und die 1x3 Felder großen. die 1x3 machen nur ungefähr halb so viel Schaden wie die 2x5, schießen dafür doppelt so schnell. Die Waldelfe hat allerdings zusätzlich diese riesigen Elfenbögen (ich glaube 2x7 oder so), die nur ein bisschen weniger Schaden machen als die 2x5, dafür genauso schnell schießen wie die 1x3 Bögen und somit die Vorteile der anderen beiden Bogentypen kombiniert. Im späteren Spielverlauf ist das nicht so wichtig, da man sowieso an das Angriffsgeschwindigkeits-Cap stößt, das für alle Bogentypen (ohne Armbrust) ziemlich nah beieinander liegt und man deshalb einfach den Bogen mit dem größten Schaden nimmt. Ich persönlich spiele auch gerne mit Armbrüsten, da ist ein relativ hoher Wert an "+Angriffsgeschwindigkeit" relativ wichtig, gerade am Anfang. Allgemein gilt auch hier wieder: Sockelanzahl am wichtigsten, dann der Schaden und erst dann kommt der Bonus "regeneration special move". Am besten wäre natürlich ein Bogen, der alle diese Sachen kombiniert.
Noch eine wichtige Anmerkung: viele Bögen haben die Boni "Waffenschaden physisch/magisch/Feuer/Gift: +x% Geschick/physische Regeneration/Stärke". Diese Bögen sind meistens sehr gut, denn ihr Schaden erhöht sich, wenn man sie ausrüstet, sie haben zusätzliche Schadensarten, gegen die die Gegner Resistenzen brauchen und außerdem haben sie einen visuellen Leuchteffekt der Pfeile je nach Schadensart. Allerdings erhöhen sie beim Ausrüsten nicht nur den eigenen Schaden, sondern auch den aller anderer Bögen mit derselben Schadensart. Wenn man also den Schaden von zwei Bögen vergleicht, muss man nachsehen, wie groß der Schaden ist, wenn man sie ausgerüstet hat. Ansonsten kommt es häufiger vor, dass man beim Händler einen Bogen kauft, der vor dem Anziehen mehr, nach dem Anziehen aber weniger Schaden macht als der alte Bogen. Da aber die einzige Möglichkeit, einen Bogen vom Händler anzuziehen, ist, ihn vorher zu kaufen, muss man interessante Bögen so oder so kaufen. Wichtig ist jedoch, dass man noch mal kontrolliert, ob man jetzt wirklich einen höheren Wert bei "Schaden: Kampfkunst" stehen hat als vorher. Aber man wird in sacred ja sowieso mit genug Gold zugeschüttet, um die Arktis zu kaufen.

Zu den Kampfkünsten:
Zunächst einmal das Wichtigste: Mehrfachschuss hat eine eingebaute Schadensreduktion von 1/3, wenn man während der Dauer andere Kampfkünste verwendet (da es sonst viel zu OP wäre, die Waldelfe eskaliert ja so schon komplett). Daher Mehrfachschuss besonders am Anfang nur als Buff für "Linksklick-Attacken" verwenden. Sobald man an eine Anzahl von fünf Pfeilen kommt (nicht falsch verstehen, vom Schaden einer einzigen Attacke her lohnt es sich bereits ab vier Pfeilen, über einen längeren Zeitraum jedoch nicht, denn das andauernde recasten von Mehrfachschuss alle 20 Sekunden, welches auch die Regenerationszeiten der anderen waffenbasierten Kampfkünste triggert, raubt mehr Zeit, als es an Schaden bringt.), lohnt es sich, auch andere Kampfkünste während der Dauer von Mehrfachschuss zu verwenden. Hier kann man kreativ sein, mehr dazu gleich. Aber jetzt erstmal zur Frage: wie viele Runen soll ich einlesen? Die Antwort ist einfach: Solange die Regenerationszeit für Mehrfachschuss zwischen 8 und 10 Sekunden liegt, hast du alles richtig gemacht. Dann kannst du die Kampfkunststufe von Mehrfachschuss als Referenzwert für die anderen Kampfkünste nehmen: Klingenpfeil und Explosionpfeil auf der selben Stufe halten, Rundumschlag und Attacke auf ungefähr 80%.

Die (sinnvollen) Kominationen mit Mehrfachschuss sind:

Klingenpfeil: die Standard-Kampfkunst gegen Bosse und absoluter DPS-Wahnsinn. Braucht allerdings etwas Zeit, um den Schaden aufzubauen und deshalb nicht wirklich zum Durchmarschieren geeignet.

Explosionspfeil: gut zum schnellen Eliminieren von Gruppen, die etwas weiter verteilt sind und etwas weiter entfernt stehen. Nicht wirklich gegen Champions geeignet, da diese oft einen hohen Verteidigungswert haben und nicht viele Pfeile treffen, aber sehr gut, um erstmal den ganzen "trash" zu killen, bevor man sich den Champions widmet. Oder einfach zum durchmaschieren bei geringer Gegnerdichte.

Attacke: der Absolute Frame-killer und macht echt Laune. Die Anzahl der verschossenen Pfeile ist multiplikativ, wenn Mehrfachschuss und Attacke beide auf einer Anzahl von 5 verschossenen Pfeilen sind, verschießt du 25(!) Pfeile gleichzeitig! Wenn du Gegnergruppen aggro ziehst, rennen sie oft in einer Linie auf dich zu. Eine einzelne Attacke kann dann 4-5 Gegner gleichzeitig umsäbeln. Echt unterhaltsam.

Rundumschlag: Die wohl komplexeste und unintuitivste Kombination, dafür aber auch die interessanteste. Genau wie bei Attacke verschießt Rundumschlag in einem gegnerleeren Gebiet multiplikativ mehrere Pfeile nach vorne, jedoch in einem etwas größerem Winkel. Wenn jedoch Gegner "in der Nähe" sind, nimmt die KK für den ersten (und nächsten) Gegner den Pfeil aus der Mitte und schießt ihn stattdessen auf den Gegner, für den zweiten Gegner den Pfeil links von der Mitte, für den dritten den Pfeil rechts von der Mitte usw. bis zu einem Maximum von der Anzahl an Pfeilen, die Rundumschlag ohne Mehrfachschuss verschießen würde. Das sorgt dafür, dass du, wenn du Gegnergruppen beschießt, nach vorne links und vorne rechts einen Pfeilhagel niedergehen lässt und zusätzlich sechs Pfeile auf zufällige Gegner in der Nähe verschießt.
Deshalb ist Rundumschlag entgegen seinem Namen nicht gut gegen Gegnergruppen mit viel hp geeignet, aufgrund seiner niedrigen Regenerationszeit jedoch eine SEHR effektive Kampfkunst zum "durchmarschieren" in Gebieten entweder mit geringer Gegnerdichte und starken Gegnern oder mit hoher Gegnerdichte, aber Gegnern, die wenig einstecken können (z.B. Dunkelelfen oder Eiselfen, die können ordentlich austeilen, halten aber nix aus). Wenn du Gruppen mit Rundumschlag beschießt, stelle sicher, dass du immer auf entweder den Gegner ganz links oder ganz rechts schießt, um das maximum an Schaden rauszuholen. Eine Sache noch: ich habe oben das "in der Nähe" in Klammern gesetzt, da die Kampfkunst mit der Zeit eine ridikulös hohe Reichweite erhält, in der sie Gegner sucht. Oft werden Pfeile auf Gegner geschossen, die offscreen sind. Gerade im Untergrund geht einem da oft etwas an Schaden verloren, da die Kampfkunst auch vor Wänden nicht haltmacht und Gegner durch Wände anvisiert und die Pfeile einfach in den Felsen ballert. Da die Kampfkunst jedoch immer zuerst die nächsten Gegner anvisiert, ist der Effekt nicht so schlimm, da die Pfeile, die in die Wände gehen, manchmal sowieso keinen Gegner getroffen hätten.

Zum Schluss gebe ich dir noch einen wichtigen Tipp, den ich einfach mal unkommentiert im Raum stehen lasse: nutze keine Combos, sondern caste einzeln. Die Shortcuts für die Kampfkünste sind standardmäßig die Taten 6-0.

So das war's. Ist nur ein Mini-Guide geworden, wenn da erfahrene Spieler noch mal drübergucken, lässt sich bestimmt noch das Eine oder Andere verbessern. Viel Spaß beim Pfeilhagel