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  1. - Auf Silber starten? #1  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Also, in Sacred 2 Gold für mich kein Problem mehr ein Spiel auf Silber neu zu beginnen.

    Nun aber mit einer Waldelfe in Sacred Gold auf silber gestartet, bin ich noch nie so viel weggerannt um nicht einen der vielen möglichen Tode zu sterben.
    Mit level 10 hat man auch kaum eine Chance die Regeneration der KKe zu reduzieren.
    Und es laufen bei Char-Level 10 um Silberbach 'ne Menge Schniepel und Anderes mit blutrotem Bodenring herum, die überaus lästig sein können.
    Aber ab Lvl. 12 (glaube ich) kann man beim Levelup einen Punkt mehr verteilen. Mal sehen was draus wird...

    Hat jemand das auch so erlebt?
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
  2. #2  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Ja, ist etwas haarig wenn man weiter nach Westen zieht

    Ich habe am Anfang etwas mehr gelevelt als nötig um bei den Schniepeln als Bedrohung dazustehen. Bin sozusagen jeden Millimeter abgelaufen und habe jede Kreatur dem Erdboden gleich gemacht.

    Das Leveln von "physische Regeneration" (Zauber KKs) und "Konzentration" ist wichtig für die Senkung der sehr hohen Reg.-Zeit der KKs in Sacred.
  3. #3  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ja, ist etwas haarig wenn man weiter nach Westen zieht

    Ich habe am Anfang etwas mehr gelevelt als nötig um bei den Schniepeln als Bedrohung dazustehen. Bin sozusagen jeden Millimeter abgelaufen und habe jede Kreatur dem Erdboden gleich gemacht.

    Das Leveln von "physische Regeneration" (Zauber KKs) und "Konzentration" ist wichtig für die Senkung der sehr hohen Reg.-Zeit der KKs in Sacred.

    Hallo Goldi. Schon, dass Du da bist.

    Das sehe ich ebenso. Erstmal alles platt machen.
    In "Physische Regeneration" habe ich seit Beginn grundsätzlich den Punkt versenkt.
    Konzentration habe ich als 4. Fähigkeit schonmal drin. Allerdings noch keinen Punkt erhöht. Das kommt dan demnächst.
    So gesehen bin ich also auf gutem Wege. Danke.

    Für Zauber KKs ist doch "Mentale Regeneration" oder?
    Aber als Waldläuferin braucht man doch eigentlich keine Magie wenn ich das richtig sehe.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
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  4. #4  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Hallo Goldi. Schon, dass Du da bist.
    Nun... ich bin ja nie wirklich weg Ein Blick auf die Foren ist immer da... habe zZt. nur nicht viel zu sagen...

    Für Zauber KKs ist doch "Mentale Regeneration" oder?
    Aber als Waldläuferin braucht man doch eigentlich keine Magie wenn ich das richtig sehe.
    Kann sein... habe das nicht mehr ganz so auf dem Schirm.
  5. #5  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Nun... ich bin ja nie wirklich weg Ein Blick auf die Foren ist immer da... habe zZt. nur nicht viel zu sagen...

    Kann sein... habe das nicht mehr ganz so auf dem Schirm.
    Das ist aber fast überall so, dass im Forum kaum etwas los ist.
    Aber ich denke, dass Dir auch so nicht langweilig wird, oder?

    Ich habe gerade das Level up auf Stufe 12 gehabt, da konnte ich das mal nachschauen..
    Mentale Reg. ist für Magie und Physikal. Reg. ist für LP-Reg. und für schnellere Reg. der nicht magischen KKs.

    Und... weiter geht's.
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  6. #6  
    Abenteurer Avatar von Lindor
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    Hallo Schnurz,
    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Das ist aber fast überall so, dass im Forum kaum etwas los ist.
    Na, dann wollen wir das doch mal ändern, oder? los geht's:

    Ich lehne mich hier mal aus dem Fenster und behaupte, dass die klassische Fernkampf-Waldelfe der stärkste Charakter in Sacred ist. Ohne scherz. Auf jeden Fall eine gute Wahl!
    Der Grund dafür sind die superstarken Kampfkünste der Waldelfe. Da ich sie schon häufiger auf hohe Level gebracht habe, hier mal ein paar Erfahrungen von mir, dann sollte es auch kein Problem mehr sein, in Silber anzufangen:

    Mentale Regeneration ist, wie du schon vermutet hast, nur für magiebasierte Kampfkünste wichtig. Für deine Waldelfe brauchst du sie nicht.

    Von den Attributen her sind eigentlich nur Geschick und physische Regeneration interessant. Anders als in Sacred 2 ergibt es in Sacred Gold sehr viel Sinn, alle Punkte in ein Attribut zu stecken. Es wurde hier mathematisch gezeigt, dass, wenn man Kampfkünste benutzt, physische Regeneration mehr Schaden bringt, als Geschick, da man so mehr Runen einlesen kann. (Dasselbe gilt übrigens auch für Stärke bei Nahkampf-Charakteren.) Das besondere bei physischer Regeneration ist, dass es neben der waffenbasierten Kampfkunst- und Lebensregeneration auch die Lebensenergie erhöht, obwohl das erstmal nicht offensichtlich ist. Alles in allem ist physische Regeneration sowohl die "beste" offensive als auch defensive Fertigkeit.

    Was die Fertigkeiten angeht, sind Wendigkeit, Waffenkunde, Fernkampf, Konzentration, Konstitution und Rüstung wichtig. Die restlichen beiden Fertigkeiten kannst du frei wählen, da braucht man sowieso keine Skillpunkte vergeben.
    Wendigkeit und Fernkampf erhöhen beide die Trefferchance (+x% auf Angriff), doch Fernkampf erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Da die Angriffsgeschwindigkeit gecapped ist, macht es daher nicht viel Sinn, mehr als 20-25 Punkte in Fernkampf zu setzen, je nachdem, welche Waffe man benutzt.(Das ist nur meine persönliche Einschätzung. Wenn du Armbrüste benutzt, kannst du mindestens doppelt so hoch gehen.) Den Rest der Punkte habe ich meistens gleichmäßig auf die restlichen fünf oben genannten Fertigkeiten verteilt und bin dabei immer sehr gut gefahren. Wichtig ist, vor dem Verteilen der Punkte die Ausrüstung auszuziehen, damit man wirklich nur die "hard points" gleichmäßig verteilt. (Nicht falsch verstehen, nicht am Anfang alle Punkte in Fernkampf setzen, sondern die Punkte bereits am Anfang gleichmäßig verteilen und halt ab 20-25 Punkten keine mehr in Fernkampf setzen.)

    Was die Ausrüstung angeht:

    Schmieden:
    Der erste Sockel ist immer für einen Ring/Amulett reserviert. bei Amuletten und Schutzringen schauen, gegen welche Schadensart man die niedrigste Resistenz hat und bei normalen Ringen bzw. Skelettschädeln auf welche Schadensart der Bogen, den man benutz, Boni hat.
    Die sekundären Sockel sind da schon interessanter: Am Anfang kann man da Runen oder Schmiedekünste reinsetzen. Es gibt einige interessante Runen für die Waldelfe, die man in Ausrüstung sockeln kann. Die Runen der waffenbasierten KKs der Waldelfe geben "+% auf Angriff und Verteidigung". Einige Vamp-Runen geben "pro Schlag Gegner Leben absaugen" und einige Runen des Gladis geben "Regeneration special move". Diese Runen würde ich aufheben und je nach Bedarf in die Rüstung einschmieden. Da ich gerne mit Egills Schleuder der Weitsicht und dem Polemides-set spiele, die beide Leben saugen geben, sind für mich die Vamp Runen von den interessanten Runen am unwichtigsten. Auch die Angriffs-Schmiedekunst des Schmieds ist sehr gut zum Einschmieden geeignet und ist bereits ab Silber besser als die Seraphim und Dämonenrunen, die magischen bzw. Feuerschaden erhöhen, weshalb diese auch nicht soo interessant sind. Wenn du den Schwierigkeitsgrad erhöhst, verbessern sich auch die Schmiedekünste der Schmiede, weswegen der erste Gang in einer neuen Kampagne der zum Schmied sein sollte.
    Sobald man in höheren Leveln angekommen ist, muss man seine Ausrüstung nicht mehr so häufig wechseln, sodass man dann getrost auch mehrere Ringe/Amulette/Schädel einschmieden kann. Und ab den ganz hohen Leveln (170+) macht es dann sogar Sinn, die zu den Waffensets zugehörigen Setringe (-->Egil set) in die Waffe einzuschmieden, da die Zeit, bis man eine neue Waffe braucht, und der Überlebesbonus (und damit die Fundrate) so groß werden, dass man das komplette Set nochmal findet, bevor man eine neue Waffe braucht.

    Rüstung:
    Wichtig sind vor allem die Sockel. Ansonsten ist noch wichtig, dass der Gürtel einen möglichst hohen Bonus auf physische Regeneration (und am besten auch noch Konzentration, kommt häufiger vor, als man denkt) und die Beinschienen auf Wendigkeit haben. Die Handschuhe sollten möglichst viel Geschick geben. Ansonsten einfach anziehen, was man sonst noch so findet. Das interessanteste Set ist Polemides, aber auch manche Octanion und Araelfi haben gute Boni.
    Zusätzlich hat die Waldelfe viele Setteile, die "Besondere Gegenstände finden" als Bonus haben. Auch wenn diese Setitems eher für magiebasierte Charaktere ausgelegt sind, würde ich sie trotzdem gerade am Anfang anziehen, die Waldelfe ist stark genug, um auch ohne ihre gute Ausrüstung zu glänzen. Setitems kann man guten Gewissens sehr lange tragen, man muss nicht direkt was anderes anziehen, wenn man was besseres findet. Das gilt insbesondere in höheren Leveln.

    Waffen:
    Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Bögen: Die 2x5 Felder großen und die 1x3 Felder großen. die 1x3 machen nur ungefähr halb so viel Schaden wie die 2x5, schießen dafür doppelt so schnell. Die Waldelfe hat allerdings zusätzlich diese riesigen Elfenbögen (ich glaube 2x7 oder so), die nur ein bisschen weniger Schaden machen als die 2x5, dafür genauso schnell schießen wie die 1x3 Bögen und somit die Vorteile der anderen beiden Bogentypen kombiniert. Im späteren Spielverlauf ist das nicht so wichtig, da man sowieso an das Angriffsgeschwindigkeits-Cap stößt, das für alle Bogentypen (ohne Armbrust) ziemlich nah beieinander liegt und man deshalb einfach den Bogen mit dem größten Schaden nimmt. Ich persönlich spiele auch gerne mit Armbrüsten, da ist ein relativ hoher Wert an "+Angriffsgeschwindigkeit" relativ wichtig, gerade am Anfang. Allgemein gilt auch hier wieder: Sockelanzahl am wichtigsten, dann der Schaden und erst dann kommt der Bonus "regeneration special move". Am besten wäre natürlich ein Bogen, der alle diese Sachen kombiniert.
    Noch eine wichtige Anmerkung: viele Bögen haben die Boni "Waffenschaden physisch/magisch/Feuer/Gift: +x% Geschick/physische Regeneration/Stärke". Diese Bögen sind meistens sehr gut, denn ihr Schaden erhöht sich, wenn man sie ausrüstet, sie haben zusätzliche Schadensarten, gegen die die Gegner Resistenzen brauchen und außerdem haben sie einen visuellen Leuchteffekt der Pfeile je nach Schadensart. Allerdings erhöhen sie beim Ausrüsten nicht nur den eigenen Schaden, sondern auch den aller anderer Bögen mit derselben Schadensart. Wenn man also den Schaden von zwei Bögen vergleicht, muss man nachsehen, wie groß der Schaden ist, wenn man sie ausgerüstet hat. Ansonsten kommt es häufiger vor, dass man beim Händler einen Bogen kauft, der vor dem Anziehen mehr, nach dem Anziehen aber weniger Schaden macht als der alte Bogen. Da aber die einzige Möglichkeit, einen Bogen vom Händler anzuziehen, ist, ihn vorher zu kaufen, muss man interessante Bögen so oder so kaufen. Wichtig ist jedoch, dass man noch mal kontrolliert, ob man jetzt wirklich einen höheren Wert bei "Schaden: Kampfkunst" stehen hat als vorher. Aber man wird in sacred ja sowieso mit genug Gold zugeschüttet, um die Arktis zu kaufen.

    Zu den Kampfkünsten:
    Zunächst einmal das Wichtigste: Mehrfachschuss hat eine eingebaute Schadensreduktion von 1/3, wenn man während der Dauer andere Kampfkünste verwendet (da es sonst viel zu OP wäre, die Waldelfe eskaliert ja so schon komplett). Daher Mehrfachschuss besonders am Anfang nur als Buff für "Linksklick-Attacken" verwenden. Sobald man an eine Anzahl von fünf Pfeilen kommt (nicht falsch verstehen, vom Schaden einer einzigen Attacke her lohnt es sich bereits ab vier Pfeilen, über einen längeren Zeitraum jedoch nicht, denn das andauernde recasten von Mehrfachschuss alle 20 Sekunden, welches auch die Regenerationszeiten der anderen waffenbasierten Kampfkünste triggert, raubt mehr Zeit, als es an Schaden bringt.), lohnt es sich, auch andere Kampfkünste während der Dauer von Mehrfachschuss zu verwenden. Hier kann man kreativ sein, mehr dazu gleich. Aber jetzt erstmal zur Frage: wie viele Runen soll ich einlesen? Die Antwort ist einfach: Solange die Regenerationszeit für Mehrfachschuss zwischen 8 und 10 Sekunden liegt, hast du alles richtig gemacht. Dann kannst du die Kampfkunststufe von Mehrfachschuss als Referenzwert für die anderen Kampfkünste nehmen: Klingenpfeil und Explosionpfeil auf der selben Stufe halten, Rundumschlag und Attacke auf ungefähr 80%.

    Die (sinnvollen) Kominationen mit Mehrfachschuss sind:

    Klingenpfeil: die Standard-Kampfkunst gegen Bosse und absoluter DPS-Wahnsinn. Braucht allerdings etwas Zeit, um den Schaden aufzubauen und deshalb nicht wirklich zum Durchmarschieren geeignet.

    Explosionspfeil: gut zum schnellen Eliminieren von Gruppen, die etwas weiter verteilt sind und etwas weiter entfernt stehen. Nicht wirklich gegen Champions geeignet, da diese oft einen hohen Verteidigungswert haben und nicht viele Pfeile treffen, aber sehr gut, um erstmal den ganzen "trash" zu killen, bevor man sich den Champions widmet. Oder einfach zum durchmaschieren bei geringer Gegnerdichte.

    Attacke: der Absolute Frame-killer und macht echt Laune. Die Anzahl der verschossenen Pfeile ist multiplikativ, wenn Mehrfachschuss und Attacke beide auf einer Anzahl von 5 verschossenen Pfeilen sind, verschießt du 25(!) Pfeile gleichzeitig! Wenn du Gegnergruppen aggro ziehst, rennen sie oft in einer Linie auf dich zu. Eine einzelne Attacke kann dann 4-5 Gegner gleichzeitig umsäbeln. Echt unterhaltsam.

    Rundumschlag: Die wohl komplexeste und unintuitivste Kombination, dafür aber auch die interessanteste. Genau wie bei Attacke verschießt Rundumschlag in einem gegnerleeren Gebiet multiplikativ mehrere Pfeile nach vorne, jedoch in einem etwas größerem Winkel. Wenn jedoch Gegner "in der Nähe" sind, nimmt die KK für den ersten (und nächsten) Gegner den Pfeil aus der Mitte und schießt ihn stattdessen auf den Gegner, für den zweiten Gegner den Pfeil links von der Mitte, für den dritten den Pfeil rechts von der Mitte usw. bis zu einem Maximum von der Anzahl an Pfeilen, die Rundumschlag ohne Mehrfachschuss verschießen würde. Das sorgt dafür, dass du, wenn du Gegnergruppen beschießt, nach vorne links und vorne rechts einen Pfeilhagel niedergehen lässt und zusätzlich sechs Pfeile auf zufällige Gegner in der Nähe verschießt.
    Deshalb ist Rundumschlag entgegen seinem Namen nicht gut gegen Gegnergruppen mit viel hp geeignet, aufgrund seiner niedrigen Regenerationszeit jedoch eine SEHR effektive Kampfkunst zum "durchmarschieren" in Gebieten entweder mit geringer Gegnerdichte und starken Gegnern oder mit hoher Gegnerdichte, aber Gegnern, die wenig einstecken können (z.B. Dunkelelfen oder Eiselfen, die können ordentlich austeilen, halten aber nix aus). Wenn du Gruppen mit Rundumschlag beschießt, stelle sicher, dass du immer auf entweder den Gegner ganz links oder ganz rechts schießt, um das maximum an Schaden rauszuholen. Eine Sache noch: ich habe oben das "in der Nähe" in Klammern gesetzt, da die Kampfkunst mit der Zeit eine ridikulös hohe Reichweite erhält, in der sie Gegner sucht. Oft werden Pfeile auf Gegner geschossen, die offscreen sind. Gerade im Untergrund geht einem da oft etwas an Schaden verloren, da die Kampfkunst auch vor Wänden nicht haltmacht und Gegner durch Wände anvisiert und die Pfeile einfach in den Felsen ballert. Da die Kampfkunst jedoch immer zuerst die nächsten Gegner anvisiert, ist der Effekt nicht so schlimm, da die Pfeile, die in die Wände gehen, manchmal sowieso keinen Gegner getroffen hätten.

    Zum Schluss gebe ich dir noch einen wichtigen Tipp, den ich einfach mal unkommentiert im Raum stehen lasse: nutze keine Combos! Lege stattdessen die Auswahl deiner Kampfkünste auf die Tasten 1-5 und caste einzeln.

    So das war's. Ist ja fast schon ein kompletter Guide geworden. Jedenfalls sollte es, wenn du diese Dinge beachtest, kein Problem sein, direkt in Silber anzufangen. Du musst eigentlich auch keine Nebenquests machen bis du in Niob angekommen bist, sonst questet man sich ja blöde. Die Waldelfe ist stark genug, um einfach so durch die Kampagnen zu marschieren, sodass du schnellstmöglich in Niob kommst und mit dem spaßigen Teil des Spiels anfangen kannst, ohne, dass du jede Quest fünfmal machen musst. Allerdings würde ich bei dieser Methode empfehlen, auf die Underworld Kampagne vorerst zu verzichten, da die Gegner da noch mal ne Hausnummer schwieriger sind. Ich persönlich finde die Underworld Kampagne ohnehin nicht so geil.

    Geändert von Lindor (30.10.2019 um 00:26 Uhr) Grund: die Erklärung der Schadensreduktion von Mehrfachschuss war missverständlich
  7. #7  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Lindor Beitrag anzeigen
    Hallo Schnurz,
    Na, dann wollen wir das doch mal ändern, oder? los geht's:

    Ich lehne mich hier mal aus dem Fenster und behaupte, dass die klassische Fernkampf-Waldelfe der stärkste Charakter in Sacred ist. Ohne scherz. Auf jeden Fall eine gute Wahl! ......
    Hallo Lindor. Schön, dass Du da bist.

    Und das auch noch mit geballten Informationen, die aus Deinem Erfahrungsschatz sind.
    Was Du empfiehlst, hört sich gut an und es ist beruhigend zu wissen, dass man erstmal den Anfang überstehen muss
    um bei entsprechender Char-Entwicklung hinterher auch gute Erfolge zu sehen.
    Dass in Sacred einiges anders funktioniert als in S2 kann man nicht übersehen.

    Sacred ist damals relativ unfertig releast worden und erst nach einem ordentlichen Nachschlag in Form eines großen Patches komplett gewesen.
    Damals hatte ich Sacred zweimal durchgespielt, weiß aber nicht mehr mit welchen Charakteren. Eine Waldelfe war aber nicht dabei.

    Ich bin nun gespannt, wie meine kleine Waldelfe diesmal mit den Drachen und anderen Bossgegnern klar kommen wird.
    Deine Tipps und Ratschläge werden mich dabei sicher unterstützen.

    Herzlichen Dank und
    liebe Grüße
    Schnurz


    EDIT1: Du schreibst: "Lege stattdessen die Auswahl deiner Kampfkünste auf die Tasten 1-5 und caste einzeln."

    Wie geht das? Es gibt bei den Optionen keine Möglichkeit dazu.

    EDIT2: Man kann offenbar nichts derartiges mehr einstellen. Die Waffensklots liegen auf 1-5, die KK auf 6-0 der Tastatur.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)

    Geändert von Schnurz (30.10.2019 um 10:03 Uhr)
  8. #8  
    Abenteurer Avatar von Lindor
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Hallo Lindor. Schön, dass Du da bist.
    Wie geht das? Es gibt bei den Optionen keine Möglichkeit dazu.
    Danke, immer wieder schön, die Herzlichkeit hier im Forum
    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    EDIT: Du schreibst: "Lege stattdessen die Auswahl deiner Kampfkünste auf die Tasten 1-5 und caste einzeln."

    Wie geht das? Es gibt bei den Optionen keine Möglichkeit dazu.
    Stimmt natürlich, das ist einer meiner schmutzigen Tricks: Sacred legt standardmäßig die Waffenslots auf 1-5 und die KK-slots auf 6-0, also habe ich mir damals bei meiner Logitech-Tastatur ein Profil angelegt, das die Tasten 1-5 mit 6-0 vertauscht. Hab gar nicht mehr dran gedacht, dass das eigentlich gar nicht geht
  9. #9  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Lindor Beitrag anzeigen
    Danke, immer wieder schön, die Herzlichkeit hier im Forum

    Stimmt natürlich, das ist einer meiner schmutzigen Tricks: Sacred legt standardmäßig die Waffenslots auf 1-5 und die KK-slots auf 6-0, also habe ich mir damals bei meiner Logitech-Tastatur ein Profil angelegt, das die Tasten 1-5 mit 6-0 vertauscht. Hab gar nicht mehr dran gedacht, dass das eigentlich gar nicht geht
    Ich mag dieses Forum. Hier sind immer nette Leute.

    Ist nur schade, dass man es aus den Optionen rausgenommen hat.
    Aber gut. Man hat ja die Tasten 6-0 noch. Muss man sich halt dran gewöhnen.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
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  10. #10  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Hallo Lindor,

    ich bin begeistert über deinen "kleinen Guide" und habe ihm mal einen extra Thread gegönnt. Sonst geht der vermutlich irgendwann bei dem Thema "Auf silber starten" unter
    (Vielleicht könntest du das mit der Tastenbelegung dort noch entfernen, sowie den ersten Satz an Schnurz))

    Vielen lieben Dank

    Zitat Zitat von Lindor Beitrag anzeigen
    Ich lehne mich hier mal aus dem Fenster und behaupte, dass die klassische Fernkampf-Waldelfe der stärkste Charakter in Sacred ist. Ohne scherz. Auf jeden Fall eine gute Wahl!
    Darf ich mal fragen wie viele Chars du schon gespielt hast, bzw. dich so intensiv mit ihnen beschäftigt hast wie mit der Waldelfe?

    Ich glaube nämlich das alle Chars stark sind, vor allem auch der Zwerg und die Dämonin.
    Das ist immer leicht gesagt wenn man seinen Favoriten hat und sich mit deren ganzen "Drumherum" auseinandersetzt.
    Der Char wächst einem dann ans Herz und ist mit niemanden zu vergleichen

    Ich habe damals einen Kampfmagier und eine Dämonin durch beide Kampagnen und bis niob gespielt und die waren beide ebenfalls super, hammer gut aufgestellt.
    Die konnte nichts erschüttern.
  11. #11  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Hi Goldi.

    Wir haben doch oben angepinnt schon einen Thread mit "Sacred Guides".
    Kann man das evtl. da mit hineinbringen? Dann haben wir einen Guides-Sammelthread. Das wäre prima und übersichtlich.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
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  12. #12  
    Abenteurer Avatar von Lindor
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Hallo Lindor,

    ich bin begeistert über deinen "kleinen Guide"
    Dankeschön Lob mich nicht zu sehr, sonst bin ich am Wochenende nur noch am Guides tippen
    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    (Vielleicht könntest du das mit der Tastenbelegung dort noch entfernen, sowie den ersten Satz an Schnurz))
    Klar, mach ich gleich.
    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Darf ich mal fragen wie viele Chars du schon gespielt hast, bzw. dich so intensiv mit ihnen beschäftigt hast wie mit der Waldelfe?
    Klar, angespielt hab ich alle mal aber auf Niob gebracht hab ich drei, Gladi, Kampfmagier und Waldelfin. Die Sera hat's zumindest auf Gold geschafft, aber als ich gemerkt habe, dass mit "Energieblitze" auch die Boni der ausgerüsteten Waffe+Schild verschwinden, hab ich das dann doch ganz schnell sein gelassen xD
    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ich glaube nämlich das alle Chars stark sind, vor allem auch der Zwerg und die Dämonin.
    Das ist immer leicht gesagt wenn man seinen Favoriten hat und sich mit deren ganzen "Drumherum" auseinandersetzt.
    Der Char wächst einem dann ans Herz und ist mit niemanden zu vergleichen

    Ich habe damals einen Kampfmagier und eine Dämonin durch beide Kampagnen und bis niob gespielt und die waren beide ebenfalls super, hammer gut aufgestellt.
    Die konnte nichts erschüttern.
    Ich weiß genau, was du meinst, ich hätte mir damals auch nichts über meinen Kampfmagier gehen lassen, aber bei der Waldelfe ist es was Anderes.
    Durch einen echt unschönen Zwischenfall vor wenigen Jahren musste ich mein System neu aufsetzen und habe dabei meine Savegames (und auch meinen alten account hier im Forum) verloren.
    Durch Umbras Let's Play hab ich auch das Bedürfnis verspürt, mal wieder nen Char hochzuleveln und zwar als erstes ne Elfe. Sie ist jetzt lvl 75. Ich hab gerade vor zwei Stunden, als sie noch 74 war, mit ihr Anducar auf Gold gekillt und dabei nicht einen Trank gebraucht. Der gesamte Kampf hat vielleicht 20 Sekunden gedauert
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    (Mensch+Vilyas Gelaber+Dämon)
    . Ohne Witz, die eskaliert einfach komplett. Klar, auf hohen Leveln zerlegt man sowieso alles, aber kein Char, den ich kenne, zersäbelt auf Gold mit lvl 74 die gesamte Unterwelt, da hatte selbst mein alter Mage Probleme *Hust* Gehirnfüssler *Hust*. Mag sein, dass ich mich ein wenig zu sehr verliebt habe, ich glaube es aber nicht.
  13. #13  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Aaah... Der Kampfmagier würde mich auch sehr interessieren.
    Er wird ja irgendwie auch zweigleisig laufen müssen, wenn er Magie und Waffen nutzen soll.

    Ähmm... Mit Deinem alten Account - vielleicht lässt sich der wieder beleben (nach Goldi schiel...) ?
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    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
  14. - Thumbs up #14  
    Abenteurer Avatar von Lindor
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Ähmm... Mit Deinem alten Account - vielleicht lässt sich der wieder beleben (nach Goldi schiel...) ?
    Nein bloß nicht. Jemand meiner damaligen "Freunde" hat sich damals in mein System gehackt. Ich hab's zum Glück schnell genug bemerkt, deshalb hab ich sichergestellt, dass wirklich alle accounts und e-mail-adressen komplett gelöscht sind. Steam konnte ich behalten, steam guard sei Dank, das ist aber auch schon alles. Ich will auf gar keinen Fall, dass man Aktivität in meinen alten accounts registrieren und überwachen kann. Zum Glück hab ich früher eh nie was gepostet, von daher geht nicht viel verloren außer halt meine abonnierten Threads. War ne ziemlich unschöne Geschichte, aber jetzt ist alles in Butter und ich möchte, dass es so bleibt. Ich hab's eigentlich nur erwähnt, um zu erklären, weshalb mein savegames weg sind, nicht, um da was wiederzubeleben.

    Btw den Kampfmagier hab ich relativ unkonventionell auf eine ganz bestimmte Kampfkunst spezialisiert, mehr will ich noch nicht spoilern

    Geändert von Lindor (30.10.2019 um 19:58 Uhr) Grund: safe guard geschrieben, steam guard gemeint.
  15. #15  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Oha, toller "Freund". Das ist übel.
    Unter diesen Bedingungen würde ich diesen Accound auch nicht mehr wollen.

    Deinen Kampfmagier, startest Du den hier demnächst nochmal neu?
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    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
  16. #16  
    Abenteurer Avatar von Lindor
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Deinen Kampfmagier, startest Du den hier demnächst nochmal neu?
    Naja, spielen nicht, nach der Elfin ist erstmal meine BFG Seraphim in S2 dran, die hat letztens ihr mount an den Drachen in Grünwald verloren und ist nur knapp mit dem Leben davongekommen. Ich hab allerdings vor die Tage mal den build hier im forum zu posten. Also von dem mage, nicht der sera.

    Wie sieht's eigentlich mit deiner Elfin und den Drachen aus? Schon was erbeutet?
  17. #17  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Lindor Beitrag anzeigen
    Wie sieht's eigentlich mit deiner Elfin und den Drachen aus? Schon was erbeutet?
    Nein, so weit bin ich noch nicht in S1.
    Sie ist inzwischen Lvl 19, braucht aber noch meine Fürsorge.
    Bin gerade erst in Porto Vallum. Werde erstmal sockeln wsas geht. Das ist aber leider nicht viel.
    Durch den Start auf Silber habe ich mit NICHTS anfangen müssen, ich muss also noch gute Ausrüstung finden.

    Der Grunwalddrache hatte einst auf Silber meiner Dryade Probleme bereitet. Die hat ihn allerdings schon lange vergessen.
    Mit der stehe ich gerade im Sumpfgebiet und ziehe demnächst weiter in die Wüste. Sie soll schließlich zumindest mal Platin erreichen.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)

    Geändert von Schnurz (31.10.2019 um 15:13 Uhr)

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