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Ergebnis 1 bis 11 von 11
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Abenteurer
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    Feiger Scavenger ist offline

    Question Hilfe bei Script suche für ein Monster

    Grüße, kann mir einer verraten wo ich die Einträge bzw. Script in G2 finden kann, die bestimmen wie weit eine Blutfliege über den Boden ist "Fliegt" ?
    Die Ani zu ändern und auf die Gewünschte höhe zubringen funktioniert scheinbar nicht

    wäre sehr dankbar für eure Hilfe

    Mfg. Feiger Scavenger

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Gildenspezifische Werte findest du in der species.d
    Code:
    // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    // BLOODFLY
    
    	SWIM_TIME				[GIL_BLOODFLY] = TIME_INFINITE;
    	DIVE_TIME				[GIL_BLOODFLY] = 0;
    
    // .Der Wert "999999" für fiegende Monster führt dazu, dass Wasserpolys wie statische Polys behandelt werden
    //	auch auf diesen "laufen" und niemals ins Schwimmen/Tauchen kommen können.
    	WATER_DEPTH_KNEE		[GIL_BLOODFLY] = 999999;
    	WATER_DEPTH_CHEST		[GIL_BLOODFLY] = 999999;
    
    	STEP_HEIGHT		 		[GIL_BLOODFLY] = 100;
    	JUMPLOW_HEIGHT	 		[GIL_BLOODFLY] = 800;
    
    	SLIDE_ANGLE				[GIL_BLOODFLY] = 50;
    	DISABLE_AUTOROLL		[GIL_BLOODFLY] = 0;
    	SURFACE_ALIGN			[GIL_BLOODFLY] = 0;
    	TURN_SPEED				[GIL_BLOODFLY] = 240;
    
    	// Fallhöhe / Fallschaden
    	FALLDOWN_HEIGHT			[GIL_BLOODFLY] = 9999;
    	FALLDOWN_DAMAGE			[GIL_BLOODFLY] = 0;
    
    	// Kampf
    	FIGHT_RANGE_BASE		[GIL_BLOODFLY] = 80;
    	FIGHT_RANGE_FIST		[GIL_BLOODFLY] = 80;
    	FIGHT_RANGE_G			[GIL_BLOODFLY] = 100; //sonst bringt Jumpback die Fly immer in FK-Distanz
    Ich gehe aber davon aus das die Höhe überm Boden wirklich von der Animation abhägt.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Abenteurer
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    Feiger Scavenger ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Gildenspezifische Werte findest du in der species.d
    Code:
    // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    // BLOODFLY
    
        SWIM_TIME                [GIL_BLOODFLY] = TIME_INFINITE;
        DIVE_TIME                [GIL_BLOODFLY] = 0;
    
    // .Der Wert "999999" für fiegende Monster führt dazu, dass Wasserpolys wie statische Polys behandelt werden
    //    auch auf diesen "laufen" und niemals ins Schwimmen/Tauchen kommen können.
        WATER_DEPTH_KNEE        [GIL_BLOODFLY] = 999999;
        WATER_DEPTH_CHEST        [GIL_BLOODFLY] = 999999;
    
        STEP_HEIGHT                 [GIL_BLOODFLY] = 100;
        JUMPLOW_HEIGHT             [GIL_BLOODFLY] = 800;
    
        SLIDE_ANGLE                [GIL_BLOODFLY] = 50;
        DISABLE_AUTOROLL        [GIL_BLOODFLY] = 0;
        SURFACE_ALIGN            [GIL_BLOODFLY] = 0;
        TURN_SPEED                [GIL_BLOODFLY] = 240;
    
        // Fallhöhe / Fallschaden
        FALLDOWN_HEIGHT            [GIL_BLOODFLY] = 9999;
        FALLDOWN_DAMAGE            [GIL_BLOODFLY] = 0;
    
        // Kampf
        FIGHT_RANGE_BASE        [GIL_BLOODFLY] = 80;
        FIGHT_RANGE_FIST        [GIL_BLOODFLY] = 80;
        FIGHT_RANGE_G            [GIL_BLOODFLY] = 100; //sonst bringt Jumpback die Fly immer in FK-Distanz
    Ich gehe aber davon aus das die Höhe überm Boden wirklich von der Animation abhägt.
    Hat dennoch etwas geholfen Danke!

    Noch eine Frage, bei meinem neuen Monster würde ich es gerne so haben das man inv öffnen kann um bsp. Runen auszurüsten.
    Nur habe ich bis jetzt keinen weg dazu gefunden, Habe den Monster in der mst folgende Einträge gegeben die aber leider nichts bringen

    Code:
    EquipItem	(self,ItRu_Firestorm);
    Code:
    CreateInvItem(self,ItRu_Firestorm);
    aber Inventar lässt sich weiterhin nicht öffnen oder die Runen verwenden

    Hat wer da vielleicht eine Ahnung?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Abenteurer
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    Feiger Scavenger ist offline
    Hat wer vllt. eine Lösung? Komme da gerade echt nicht weiter.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Local Hero Avatar von Mark56
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    Mark56 ist offline
    I believe monsters need to have proper "walk" mode for magic, with proper transitions and animations. Otherwise, NPC can't get into casting stance and make casting animations.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
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    Feiger Scavenger ist offline
    Zitat Zitat von Mark56 Beitrag anzeigen
    I believe monsters need to have proper "walk" mode for magic, with proper transitions and animations. Otherwise, NPC can't get into casting stance and make casting animations.
    I have animations, but i can not open the Inventory.
    that's the problem ^^

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
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    Feiger Scavenger ist offline
    Das Problem mit dem Inventar konnte ich beheben.
    Nun habe ich aber ein anderes Problem. Wo bzw. in welcher Datei wird festgelegt welchen Magiekreis eine Gilde hat?
    Mein Monster kann nämlich keine Runen Ausrüstungen weil der Magiekreis zu Niedrig ist

    Edit : Gibt es in Gothic ein Möglichkeit das Kanten & Ecken ignoriert werden können? Ist etwas nervig wenn sich jedesmal das Tier sich an der ecke aufhängt ^^
    Mfg. Feiger Scavenger
    Geändert von Feiger Scavenger (24.10.2019 um 15:56 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Abenteurer
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    Feiger Scavenger ist offline
    Grüße
    Noch eine Frage

    Wo kann ich einstellen das Drachen Schaden bekommen obwohl man kein Auge Innos hat?
    Normal sind die ja durch normale Angriffe unsterblich außer man hat eben das Auge Innos.

    Wo kann man das Ausstellen ?

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Ich kanns dir leider nicht genau sagen. Aber lass doch mal alle scripte nach dem Instanz Namen, vom aufgeladenen Auge Innos, durchsuchen. Dann sollte sich bestimmt eine Funktion oder ähnliches finden lassen

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Code:
    INSTANCE Dragon_Fire	(Mst_Default_Dragon_Fire)
    {
    	name				=	"Feomathar";
    	flags				= 	NPC_FLAG_IMMORTAL;
    	B_SetVisuals_Dragon_Fire();
    	Npc_SetToFistMode(self);
    
    };
    Müsste reichen wenn du das änderst....bzw raus löschst

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Abenteurer
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    Feiger Scavenger ist offline
    Hat Funktioniert danke

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